Modification Nécromancie

Modification Nécromancie

Post by Niliana Lamaca - April 11, 2012 at 3:11 AM

J'ai remarqué que le nécromancien, ayant beaucoup de spell surtout axé sur les curse / transfo / boost d'arme, que le fait qu'il n'aie pas arme de mêlée un peu étrange.

Je m'explique : de base le nécromancien peut cast avec un arme d'où le spell curse weapon. il peut aussi porter une armure car ses sorts sont surtout fait pour curse l'autre plutôt que du dommage direct. à mes yeux, arme de mêlée irait mieux avec la classe qu'alchimie,

ce que moi je mettrais comme point :

Primaire : Nécromancie / Armes de mêlées
Secondaire : Alchimie, Érudition, Télépathie, Herboristerie, Furtivité, Magic arcanique, Sorcellerie

(les modifications apportés quant à la classe actuel :

Armes de mêlées remplacerait alchimie en primaire
Alchimie remplacerait chasse en secondaire

)


Post by Okum AkFrur EkUndil, Ods - April 11, 2012 at 3:57 AM

Je ne suis pas d'accord sur le point simple que, Que deviens le paladin noir?

C'est sure le paladin noir a Agilité acrue comme le guerrier et Necro en secondaire.

Mais donner en primaire arme de mélée au necro, je ne suis pas certain. J'irais plus pour Changer Chasse pour Arme de mélée a la limite. Qui lui donnerais Sont arme en secondaire.

Mais encore une fois, je crois que le Nécromancien est [Sorcier /nécro] et le Paladin noir [Warrior / Nécro]

Donc personnellement je ne changerais rien.


Post by Nörìon Eldanyàrë, AD - April 11, 2012 at 6:22 AM

Idem à Okum, sachant ce qu'un hybride guerrier/nécromancien peut faire! c'est parfait en ce moment. Avoir une nécro/guerrier/mage... ouff. Paladin noir ou Sorcier nécro me semble un choix correct.


Post by Claudius Corvus, CP - April 16, 2012 at 7:11 PM

Ma vision qui sans boosté ou déboosté la classe la rendrait plus orienté vers la nécromancie et non vers la cuisine et l'ami de la nature.
[Lien d'un post que j'avais autrefois soumis a l'équipe]
Tout d'abord bonjours,

Je me permet un petit commentaire que j'avais fait autrefois. Selon moi il n'en va que la simple logique mais bon j'aimerais savoir pourquoi le changement n'a pas eu lieu car visiblement l'opinion n'est pas partagé :

Nécromancien avec herboristerie/chasse... ça n'a aucun sens logique, je veux dire par là : Bien que oui il est capable ensuite de créer la totalité des palette de couleur de teinture, est ce là le véritable but d'un nécromancien? Cuisiner, pêcher, faire des petit camps dans le bois et chasser? Techniquement se sont là des aptitude qui ne sont pas propre à un magicien et qui n'ont en plus aucune logique avec un nécromancien.

Si la nécromancie affecte réellement le nécromancien à différent degré selon le niveau de pratique, les 5 sens de ce dernier ne seront ils pas rapidement effacé? Je veux dire, là où jouissait d'une vue exemplaire, les arts interdits le rendraient lentement incapable de percevoir les couleurs, lentement aveugle où la vision astrale, du plan des morts, prend l'avant sur celle du plan matériel?

Il est dit que Yhagshull corrompt les nécromanciens.. Aussi suivant le concept des sens, au fil de la pratique un gâteau, de la viande etc... tout cela n'aura t'il pas au futur le goût de la cendre. Une texture dénué de goût. Alors là d'être un chef émérite ça me semble tiré par les cheveux.

L'aptitude qui s'approche de la nécromancie étant celle ci.

Pourquoi médecine?

L'aptitude permet une grande connaissance de l'anatomie humaine, de l'autopsie, des opérations sur les sujets humanoide. Dans la mesure ou le nécromancien cotoie de proche les cadavres et qu'il est sujet à réanimer des corps il va de soi qu'une connaissance modeste, bien que présente de l'anatomie est de vigueur. En ce qui attrait les autopsie je ne crois pas avoir besoin de motiver la raison de cette inclinaison. Soin animal n'est pas assez haut dans cet aptitude pour avoir une impacte viable sur la classe.

Je ne crois pas que remplacer chasse par médecine débalance la classe. L'aptitude chasse offrant aussi anatomie. La différence notable étant sur ces skills : Detect hiding, Pïstage et Campement... trois skill qui faudrait m'Expliquer leur raison d'être pour un nécromancien :/

Pour conclure, la est mon opinion quand à ce changement. Bien que je ne vois pas la logique avec herboristerie pour les skill de cuisine, de pêche et de camping. Je ne vois pas quel aptitude la remplacerait bien. J'ai pensée à enchantement, s'il y a une corrélation avec la création d'un phylactère, d'enchanté un minerai avec l'âme d'une tiers personne pour créer la nécrolithe ou autre enchantement obscure. Les 2 étant des aptitude qui axe sur le commerce (vente de nourriture/teinture ou bien vente d'enchantement). à mes yeux le changement n'est pas abusif, il suit une simple logique RP.

Sinon je rejoins Okum en ce qui attrait le nécro et le maniement d'arme... Déjà si le nécro est puissant au niveau du cast (j'ai vue des combo qui jetterais par terre un joueur d'un tic si la classe est bien jouer en pvp) et là on parle pas du pvm.. un nécro en vampire avec une arme qui leech le mana/life + curse weapon tu massacrerais des balron/dragon des ténebres sans aucun effort.


Post by Ex-Lumina - April 16, 2012 at 7:15 PM

On a accepté ta modification, Claudius.

En fait, ça devait même être dans la dernière mise à jour de classes, mais c'est un oubli de ma part.


Post by Claudius Corvus, CP - April 16, 2012 at 7:18 PM

hohoo heureux de l'entendre dans ce cas