Armes d'Estoc trop avantagé
Post by Cyrus Bellemare, OdS - March 20, 2006 at 6:07 AM
Voilà, une bonne partie est dit dans le titre . Je trouve que le skill de mêlée est bien trop avantagé lors du pvp. Je prend un exemple simple:
Je me retrouve face à Bartuc (Et c'est pas méchant ce que je dis) pour un combat. Il sort son bouclier et sa petite dague. Tandis que moi je prend une grosse masse à deux mains. Le guerrier aurait eu le temps de me frapper de 5-6 x 18 dmg pendant que moi j'aurais eu le temps d'assener uun simple coup de 26dmg. Je vois là un petit problème non? Pourquoi tout le monded est donc rendu avec soit une dague, un kryss ou un esponton? Justement parce que cette arme est totalement avantagé.
D'après moi nous devrions soit diminuer les dégats de ces armes, ou tout simplement augmenter celui des autres armes.
Imaginez un combat, le même entre moi et Bartuc par exemple.. (Et disons que Bartuc m'as complètement niker ) Mais que cette fois au lieu que son arme me frappe de 18 (Qui était une petite dague au faite) me frappe plutôt de 5 ou de 7.. et qu'il ait le temps de me donner environ 5-6 coups pendant que moi j'en donne un.. de 25 environ. Si on fait un petit calcul sa donne environ 25-35 de dégat pour bartuc et moi 25-26.. Déjà la le pvp serais favorisé et les autres armes valorisées..
Voilà c'était une ismple interrogation en même temps que d'une suggestion!
Cyrus Bellemare qui attend des réponses!
Post by Deiniak - March 20, 2006 at 6:12 AM
Si les 2 abileté spéciale sont fonctionnel alors il faudrais revoire les armes de fencing a la baisse, par contre si elles ne fonctionne pas alors je serai pour huasser les autre. Un bon coup de masse sur la tete, pas grand monde qui peut survivre a ca.
Post by Arvendor Vasyr, AdC - March 20, 2006 at 6:13 AM
les abilités sont lorsque tu as 70 dans un skill et 90 pour la seconde.
S'il a déjà 70 en fencing c'est qu'il a beaucoup jouer.
Post by Cyrus Bellemare, OdS - March 20, 2006 at 6:17 AM
"Deiniak" wrote: Si les 2 abileté spéciale sont fonctionnel alors il faudrais revoire les armes de fencing a la baisse, par contre si elles ne fonctionne pas alors je serai pour huasser les autre. Un bon coup de masse sur la tete, pas grand monde qui peut survivre a ca.
Oui, enfin il me semble que les habiletés spéciales soit active et comme Arvendor l'as dit a partir de 70 pour le primaire et 90 pour le secondaire... Pour le moment je crois que personne n'as sa.. Mais tout de meme uun duel entre un fencer et un Macer, deux qui reste devant l'un de l'autre sans buoger, le fencer remporte haut la main et très facilement..
Post by Deiniak - March 20, 2006 at 6:19 AM
Je sais qu'elle sont a 70 et 90
Je veut simplement dire que si elle sont fonctionnel alors augmenter les arme autre que fencing va les les rendre Beaucoup trop surpuissante. Pour maintenant c'est sur qu'elles sont innofensive.
Post by Cyrus Bellemare, OdS - March 20, 2006 at 6:30 AM
Exact! C'est pour cela que je vote pour arranger à la baisse le skill fencing..
Post by Deiniak - March 20, 2006 at 6:36 AM
J'en sais rien je ne les ai pas toutes testés mais peut-etre que le probleme vient de la vistesse des armes... simple supposition. Cela depend aussi des armures, un dague sur une armure de plate ne fais guere plus que 8 de dommage et la je suis généreux.
Post by Bartuc, HS - March 20, 2006 at 6:38 AM
Oui Conan avait deja dit ceci.
Pour le moment il est normal que les armes légères (fencing) soient plus efficace, puisque vous ètes tous de niveau relativement bas, du coup, c'est celui qui frappera le plus vite (même avec un pourcentage de touche bas, le nombre d'essai étant plus haut, vous toucher plus souvent, alors qu'un type qui manie un marteau, prendra beaucoup plus de temps avant d'en placer une seul).
A plus haut niveau, avec l'utilisation des coups spéciaux et les touches plus fréquente, les armes s'équilibrent.
Post by Deiniak - March 20, 2006 at 6:39 AM
Quoi dire de plus que Conan... nous verrons plus tard
Post by Cyrus Bellemare, OdS - March 20, 2006 at 6:39 AM
Non.. d'après moi les vitesse sont bien.. C'est vraiment les dégats qui sont trop élevé.. Et pour dire moi je les ait tous testé.. Et lorsque je me retrouve face à un pvpeur avec une arme fencing.. j'tobliger d'en prendre un aussi sinon j'me fais éclater.. Toute les fois ou je me suis essayer avec mace ou sword.. Bah j'me fesais avoir..
Post by Kamien Gerudo OdS - March 20, 2006 at 7:53 AM
Bah sérieux j'ai bien hate de savoir ceci
Pour avoir 90 en Mace Fighting vous croyez qu'on va être quel lvl sérieux notre perso va être proche de mourir !
lol
Nah sérieusement Fencing est abused.. trop même..
Post by Bartuc, HS - March 20, 2006 at 8:15 AM
Je suis d'accord que l'évolution des persos est extremement
lent apres le level 10 donc peut-etre baissé le nombre de skills
requis pour utlisé les attaques spécial pourrai etre gentil.
Sinon si vous croyez porter un jours l'armure de plaque...arreter de revé.
Post by Deiniak - March 20, 2006 at 8:18 AM
Bartuc a tu deja vu ces attaques ? elles sont extrement puissante. Elles méritent amplement leur haut skill.
Post by Bartuc, HS - March 20, 2006 at 8:29 AM
Alors continuer de vous battre a la dague jusque la. M'enfin
moi je les trouve pas abusé les armes de fencing.
Post by Sharon, la vagabonde - March 20, 2006 at 10:54 AM
Avec la compétence lutte qui bug sa aide vraiment pas car si on prend 2 lvl 10, un aura 40% en sword et l'autre 60% fencing (avec point bonus)
Post by Bartuc, HS - March 20, 2006 at 4:26 PM
Surtout pour la class Guerrier que tu peut monter les deux.
-Guerrier-
Combat de Melee - Principale
Agilité Accrue - Principale
Ferrailerie - Secondaire
Endurance Accrue - Secondaire
Acrobatie - Secondaire
Lutte - Secondaire
Armes a Distance - Secondaire
Le meilleure moyen serai de virer lutte de la class guerrier. Si il
veut lutte qu'il prenne barbare.
Meme si tu corrige le fait que lutte donne du fencing, les guerriers vont
avoir quand meme dans les 64% de tactic au lvl 10 ce qui est un peut
enorme je crois.
Post by Kamien Gerudo OdS - March 20, 2006 at 8:55 PM
60% fencing (avec point bonus)
Je bug du Lutte tout ceux qui l'on utilisé devrais être pénalisé..
Pour se qui est que le guerrier va avoir plus de tactic plus rapidement c'est normal et comprennable .. Je ne suis pas contre ca et c'est bien correct Tactic monte le damage pas le touché
( Je suis Paladin alors ne croyez pas que je dit ca a mon aventage )
![]()
Post by Bartuc, HS - March 20, 2006 at 9:05 PM
Et on tourne en rond a chaque fois. Sans le fencing de lutte
Barbare/Moine ne tuerai meme pas un cerf.
Les meilleures solutions pour tout le monde sont.
1- Virer Lutte des guerriers
ou
2- Inventer des armes de poings et enlever le fencing de Lutte
Personnellement je prefere la 2.
( Crepuscule a un grand nombre de class sa serai nul que
tout ceux qui veulent combattre melee prenne Guerrier. )
Post by Sharon, la vagabonde - March 20, 2006 at 10:21 PM
Sur H***, il a des gants de guerre et de combat utilisable avec un certain % dans les skill wrestling ET focus. Comme ceux de combat utilisable a partir de 40% dans les deux et ceux de guerre a 80% dans les deux également.
J'ai un perso moine la bas et mon perso est plus fort que la plupart des épéeiste mais faut je traine beaucoup de potion de refresh car sa bouffe terriblement de stamina un moine et une stamina faible réduit de beaucoup la vitesse de frappe.
Quand tu frappe a main nue, sa diminue le stamina de ton adversaire, donc il commence a frapper beaucoup moin vite, ce qui est un grand aventage. Par contre le moine aussi en perd. Ce qui rend la stamina très important pour une fois.
Post by The Crazy Ragn, Wazaa - March 20, 2006 at 11:11 PM
"Kamien Gerudo" wrote: 60% fencing (avec point bonus)
Je bug du Lutte tout ceux qui l'on utilisé devrais être pénalisé..
Pour se qui est que le guerrier va avoir plus de tactic plus rapidement c'est normal et comprennable .. Je ne suis pas contre ca et c'est bien correct Tactic monte le damage pas le touché
( Je suis Paladin alors ne croyez pas que je dit ca a mon aventage )
![]()
Tout a fait d'accord avec Kamien sur ce point.
tout ceux qui l'on utilisé devrais être pénalisé..
Post by Cyrus Bellemare, OdS - March 21, 2006 at 12:36 AM
Bartuc.. Tu dis que rendu haut niveau les armes vont s'égaliser mais moi je parle d'en ce moment. C'est plate de toujours se retrouver face a un fencer... Les armes fencing sont rendu abusé comme sa se peut pas! J'dis vraiment qu'il devrait être revérifier.. Et je suis sur que ceux qui on voter contre sont ceux qui les utilise se pensant alors puissant.. Mais c'est jsute stupide de voir une petite dague battre un gros marteau sans problème..
Les dégats sont vraiment rapide et vraiment haut.. La vitesse ne me dérange pas.. mais les dégats je les verrais à la baisse..
Post by Argon Zombalèze, Banni - March 21, 2006 at 1:12 AM
Moi je dit qu'il ne devrais pas être pénaliser je dis pas sa parce que j'ai 50 fencing et 40 le reste non de loin! J'ai monter lutte pour pouvoir être meilleur poing! Puisque la Horde ses beaucoups de combat au poing je l'ai monter..Pourquoi je serais pénaliser pour avoir utiliser lutte et que sa monter mon fencing?? moi je dis frapper au poing sa ressemble beaucoup a la dague qui est du pur corp a corp et non une arme de charge!
Personnellement j'utilise l'épé mais je traine toujours une dague pour quelqu'un qui veux se battre a la dague car je me dit pourquoi prendre l'épé si je suis sur de perdre s'il prend la dague...Alors ma dague je l'utilise que pour les combat de fencing ou celle qui court partout..
Post by Kamien Gerudo OdS - March 21, 2006 at 3:23 AM
pourquoi prendre l'épé si je suis sur de perdre s'il prend la dague
Tu viens d'avoué toi même que ses abusé
Post by Alexia Gaia, Ind - March 21, 2006 at 3:42 AM
C'est justement ça qui est dommage POUR L'INSTANT. J'utilise l'arme de taille mais tout le monde me bat parce que la kryss est vachement avantagé par rapport aux autres armes.
Post by Kolandor Aronart, OdS - March 21, 2006 at 7:09 AM
Je confirme aussi. Cela fait trois combats que je vois et, à skills équivalents, le kryss frappe terriblement rapidement et frappe très fort. Je ne pense pas qu'un kryss devrait être aussi rapide qu'une dague ni aussi douloureux qu'une épée.
Le point est de soit diminuer la vitesse de frappe, soit de diminuer le nombre de dégâts. Je trouve peu normal de se faire brigander par trois gars qui portent tous les trois des kryss. Je trouve aussi malheureux de devoir choisir entre apparence RP (le barbare à la masse, la paladin à l'épée...) et la force technique (le kryss massacrant tout).
Post by Tarquin - March 21, 2006 at 8:11 AM
Je trouve bizarre qu'une ENORME mace devrais avoir le dessus sur une petite dague(Kryss), j'imagine la scène : j'ai une mace et toi un dague je te bat . Il me semble, Cyrus, t'es pas le premier paladin a venir te pleindre sur le kryss, dague et etc .
En fait si on enleve lutte avec son bonus de fencing ... les paladins vont dominer le shard Parce que les Barbares vont devenir pourrit ( Endurance accrue beurk ) ... Moine j'en parle même pas, ensuite les guerriers vont seulement avoir arme de melee qui a de l'allure et les paladin arme de melee+magie divine, ce qui leur donne une grande avantage . ( Soin power
)
( Je suis Paladin alors ne croyez pas que je dit ca a mon aventage )
Me semble oui ! Gang de evil avec vos plan Machiavélique !
Tout pour enlever fencing et nous faire adorer Thaar
Post by Bartuc, HS - March 21, 2006 at 8:19 AM
Juste pour vous dire que les attaques spécials des dagues et
kryss sont loin d'égaler ceux des autres qui sont beaucoup mieux
ou plutot mieux adapter a un combattant. Ceux de la dague ou
kryss sont bien pour voleur ou assassin par contre.
Post by The Crazy Ragn, Wazaa - March 21, 2006 at 8:25 AM
Regler Lutte, Rebalancerat sans doute la variéter des "power".
Post by Bartuc, HS - March 21, 2006 at 8:36 AM
Bah justement non, mais le virrer des guerriers sa sa
balancerai les "powers".
Post by Kamien Gerudo OdS - March 21, 2006 at 9:02 AM
Les coups spéciaux en fencing sont aussi bon qu'avec les autres armes... surtout en PvP..
faut savoir les jouers. et c'est pas la question de savoir quel arme a de bon coups spéciaux mais quel arme est abusé.
et Kryss, Esponton et dague , ca bute trop
Post by Cyrus Bellemare, OdS - March 21, 2006 at 8:42 PM
Tu trouve sa normal de voir deux gros demi-orque arriver et sortir leur petite dague ou leur Kryss? Me semble que sa fit pas.. Et puis effectivement comme Kamien l'as dit les attaque spécial des arme de fencing sont tout aussi bonnes seulement faut savoir les jouer.. Et puis vu le bug abusé de lutte qui donne du fencing, les attaque spéciale des Kryss des dagues et des espontons vont arriver beaucoup plus rapidement que les autres types d'arme..
Et non les paladins ne peuvent pas vraiment dominer le shard Kryos. de 1 j'en suis pas un (pour le moment) Mais de deux c'est justement pas normal de voir une petite dague nicker un mec ultra costaud avec une hache a double tranchant sans avoir eu de la difficulter..
Pourquoi alors tout le monded utilise le bug fencing?? Justement pour etre toujour plus fort.. C'est pas jsutement un shard RP ici et non PG..? Moi ce que je veux c'est qu'il y ait une justesse entre tout les type d'arme.. C'est rendu plate de toujours devoir se faire battre par un mec qui ssors son espoton et qui frappe de 18 dmg 5 fois pendant que je donne 1 coup de masse de 25 de dmg..
J'ai pourtant moi aussi monter fencing.. pour le plaisir Mais quand j'arrive en duel jme dis pas.. J'va abuser des armes pour gagner.. alors arrêter de faire vos abuseurs pis remarquer que larme est plus forte et abusé..
Post by Alexia Gaia, Ind - March 21, 2006 at 8:48 PM
Je tiens à vous dire en tant que Paladin nous tirer des sorts c'est très couteux, alors le temps qu'on commence à tirer de vraiment de bon sort et avoir le minimum skill requis pis on vas peut-être avoir dépenser une fortune ! Nous sommes pas tant avantagés.
Post by Bartuc, HS - March 21, 2006 at 8:58 PM
Et puis vu le bug abusé de lutte qui donne du fencing, les attaque spéciale des Kryss des dagues et des espontons vont arriver beaucoup plus rapidement que les autres types d'arme..
Voila un autre qui a rien compris, il vont arriver plus vite pour le
guerrier seulement ces pour sa que je veut le virer, mais pour
d'autre class comme barbare/moine sa leurs donne une chance
de se defendre autant contre des monstre. Et un barbare en dague
va quand meme avoir un % de fencing tres bas.
Concenant la force des armes je les dit dans le premier post quand
j'ai quoter Conan, ces fort parce que ses rapide et on n'a pas beaucoup
de chance de toucher vue qu'on ai relativement bas... m'enfin je vais
pas toute repeter le post pour des gens qui ont mal lu.
Sinon j'ai beau savoir utiliser Shadow Strike de la dague je voi vraiment
pas comment on guerrier peut l'utiliser autant en pvp que autre vue
que sa necésite 80 de hiding.
Et en tant que gars qui a foutu 4 point bonus dans magie divine et
qui cast des heals a volonté je vous dit que c'est hyper puissant.
Aussi comme j'ai deja jouer mage je vous dit que magie divine ne
coute pas si cher.
Post by Sharon, la vagabonde - March 21, 2006 at 10:43 PM
La lutte doit donnée que des compétences relié a la lutte tous simplement.
Oubliée le fencing, sa colle tous simplement pas, suffit juste de crée des armes specialement pour la lutte et sa sera pu si innutile.
C'est surs que plusieurs veulent gardé le fencing a lutte car une fois corrigée, leur aptitude dans la lutte serviront pu a rien et sa sera des aptitudes gaspillées... Mais fallait y pensée avant d'en abusée ^^
Ceux qui l'ont monté pour avoir de la lutte auront de la lutte avec les gants qui vont avec plus tard. Sa crée meme pas 2 minutes crée une nouvelles armes.
Post by Tarquin - March 22, 2006 at 1:54 AM
Bah comme a dit si bien mon ami Bartuc que j'aime et que j'adore C'est les guerrier que lutte est vraiment TROP bon ... mais vous semblez pas trop comprendre . Pour Barbare et moine sa devien utile, car il son vraiment nul au corps a corps ( suposser plutot encaisser mais bon ... tousseendurance accrue qui bug deja sa aide pas) . J'avais moi même un barbare level 8 et j'avais 34 en fencing et 56-58 pour un guerrier, une bonne différence de 22 et oui c'est vraiment trop bon pour GUERRIER .
En tout cas j'suis sur que sa va rien servir mon post, Bartuc a dejà essayer plusieurs fois d'expliquer et vous dite toujours que c'est trop bon ( POUR GUERRIER SEULEMENT) .
Post by Bartuc, HS - March 22, 2006 at 1:55 AM
1- Virer Lutte des guerriers
ou
2- Inventer des armes de poings et enlever le fencing de Lutte
Oui bien sa revien a mes deux solutions.
Post by Cyrus Bellemare, OdS - March 22, 2006 at 3:05 AM
J'crois que je vien de comprendre ce que vuos voulez dire.. Étant de classe Barbare on ne peut pas prendre arme de mêlée..?
Post by Bartuc, HS - March 22, 2006 at 3:12 AM
C'est un peut sa oui.
Post by Kolandor Aronart, OdS - March 22, 2006 at 3:46 AM
Ce que je demande de mon côté, ce n'est pas de voir la masse devenir l'arme ultime, de voir l'épée trancher n'importe qui en deux coups. Ce que je demande, c'est de ne me pas me faire planter, ramasser, décapiter en moins de 3 secondes par un personnage quelconque qui, à skills et stats équivalents, possède un kryss.
Que le kryss batte la masse? Aucun problème. Que le kryss batte la masse, l'épée, le poing, la hache, là je vois problème. Ça vient encore une fois détruire l'aspect RP au profit de l'aspect PG. Je trouve malheureux que, même si j'ai 40% en fencing et en sword, je doive absolument user du kryss pour rester en vie. Doit-on utilise rle kryss jusqu'au niveau 15-20 car c'est la seule arme potable pour un bas niveau?
Quant à la magie divine, il faut être conséquent avec soi-même. Aussi stupide il est de faire spirit speak en plein combat, il est stupide de se guérir avec le sort de prêtre en se faisant frapper dessus et avec des armes en mains.
Personnellement, ce que je demande, c'est le droit d'être à la fois RP et le droit de ne pas être buté parce que je n'utilise pas toutes les failles ou faiblesses du système technique.
Post by Bartuc, HS - March 22, 2006 at 3:54 AM
Je crois que Spirit Speak utilise une gestuelle et tout.
Pour les sorts si tu te fait frapper sa l'annule de toute facon et empecher
de caster un sort parce que tu est en combat les mages ferai plus rien.. lol
Et je rapelle que les sort de paladin sont hyper puissant il a plusieurs sort
qui se font avant le combat pour te boosté.
Sinon pour le kryss c'est vrai que ses dommage que sa sois l'arme la
plus forte au debut. Mais si on modifie le systeme de combat d'uo on
risque d'entrer en terre inconnu...et faire des bétises, plus que autre chose.
Post by Cyrus Bellemare, OdS - March 22, 2006 at 6:28 AM
Peut-être... Mais Ce serait tout simplement plaisant de voir une équivalence entre tout les types d'arme..
Post by Kirriel, AdM - March 24, 2006 at 6:11 PM
La compétence lutte devrait être arrangée sous peu avec le nombre énorme de posts à son propos. De plus, un guérrier qui à monté armes de tailles est aussi fort que celui qui a un kriss lorsqu'il peu avoir son skill autant que l'autre. Les armes de tailles frappent 2 fois plus fort qu'un arme d'estoc. Et vous vouderiez encore baisser l'estoc. Je sais qu'au début les armes d'estocs ont l'air plus fortes elles tappent plus vite. Mais en réalité je trouves qu'elles sont correcte...
J'ai voté contre.
Edit:
Je pourrais vous lancez cette question en échange : baisser la vitesse d'attaques des armes d'estoc en échange baisser le dommage des armes de tailles et de chocs... Je ne crois pas que plusieurs aprécirais.
Chaque arme à son point fort. Arme de choc tappe très fort et très lent, arme de taille tappe fort, attaque moyenne et le fameux Kriss, tappe rapidement et ses dommages sont faibles comparément aux autres. Tout reviens au même.
En baisser un débalancerait le tout.
Les créateurs de UO avait pensé à leur coup je crois qu'il n'est pas nécessaire de changer celà...
Post by Willard, InD - March 24, 2006 at 10:01 PM
Effectivement je trouve aussi que les armes d'estoc frappe trop héhé.
Post by Anonymous - March 24, 2006 at 10:07 PM
Heureusement qe la plupart des nains respectent leur BG
Hache et masse la plupart du temps parce qu'on est roleplay même si on se fait buter.
Que j'vois pas un nain avec un kryss ou je le renie.
Bref jouer rp pas PG s'est simple.
Car je trouve sa vraiment plate de me faire humilié parce que je joue mon BG
Post by Cyrus Bellemare, OdS - March 25, 2006 at 12:32 AM
Heureusement qe la plupart des nains respectent leur BG
Hache et masse la plupart du temps parce qu'on est roleplay même si on se fait buter.
Que j'vois pas un nain avec un kryss ou je le renie.
Bref jouer rp pas PG s'est simple.
Car je trouve sa vraiment plate de me faire humilié parce que je joue mon BG
C'est comme un gros demi-orque qui sortirait une dague... Sa fite pas vraiment RP j'trouve..
Et pour la réponse que tu a mise Kirriel disant que le Kryss avait des dégats deux fois plus faibles qu'uune arme de taille.. Je m'Excuse mais tu as tors..
Je me retrouve devant un fencer qui porte le kryss.. et moi j'ai une masse d'Arme.. Il a le temps de me frapper 5 fois.. (Si c'est pas un peu plus) et avec un dégat de 17.. Et moi j'ai eu le temps de donner 1 seul coup de 25 de dommage.. Donc si on fais un simple calcul.. sa donne 85 de dégats pour mon adversaire.. et moi 25...
Post by Orkah, Ad - March 25, 2006 at 12:48 AM
Uo a été penser de manière Pg, donc un combat, normalement, les deux adversaire bouge partout comme des poules sans tète.
Conclusion, ne reste pas collé, et les armes se balance.
Ps: pas obliger de courir partout toi aussi, tu peux simplement reculé lentement, sa devrait faire l'affaire.
Post by Argon Zombalèze, Banni - March 25, 2006 at 12:57 AM
Désoler mais..Les armes d'estoc sont correct comme sa..Je vois plusieur d'entre vous a la kriss et qui chuale contre..Moi vous me verrer jamais avec le kriss mais souvent l'eper longue car je bat souvent les personens avec meme ceux qui on des armes d'estoc..Il faut juste s'avoir comme le monter bien ...J'utilise la dague que certain vont dire ..Oui je l'utilisais au debut de la version final..Maintenant je l'utilise contre les monstres avec beaucoup de defense..Ou de temps en temps contre des personnes a la dague quand je veux en finir vite..Sinon j'utilise lamace et l'eper..
Monter bien votre personnage et un swordmancer peut battre n'importe quel estocqueur
Post by Ame - March 25, 2006 at 9:34 AM
En effet...
Vous avez penser a montez un peu votre dex...
Pas juste votre force ?
L'impact sur la vitesse des coups est plutot elever...
Comme je vous aime je vous donne des chiffres
100 de str
100 dex
50 Tactics
50 Anatomie
( le skill de combat lui meme n'est pas important car il n'influs que sur les chance de toucher et d'etre toucher )
Kryss :
Damage\t 19 - 22
Speed 53
Swing Delay 1.25
DPS 16.4
Dague
Damage 19 - 21
Speed 56
Swing Delay 1.25\t
DPS 16
Katana :
Damage 21 - 24
Speed 46
Swing Delay 1.5
DPS 15
Hachet
Damage 24 - 28
Speed 41
Swing Delay 1.75
DPS 14.86
Mace
Damage 22 - 26
Speed 40
Swing Delay 2
DPS 12
Quarter Staff
Mace
Damage 21 - 26
Speed 48
Swing Delay 1.5
DPS 15.67
La vous vous dite...
C'est pas bien ajuster !
Ca ce voit facilement !
Si on m'etait :
100 de str
130 dex
50 Tactics
50 Anatomie
Kryss :
Damage\t 19 - 22
Speed 53
Swing Delay 1.25
DPS 16.4
Dague
Damage 19 - 21
Speed 56
Swing Delay 1.25\t
DPS 16
Katana :
Damage 21 - 24
Speed 46
Swing Delay 1.25
DPS 18
Hachet
Damage 24 - 28
Speed 41
Swing Delay 1.5
DPS 17.33
Mace
Damage 22 - 26
Speed 40
Swing Delay 1.5
DPS 16
Quarter Staff
Mace
Damage 21 - 26
Speed 48
Swing Delay 1.25
DPS 18.8
Different non ?
Vous remarquerez que les arme de fencing non pas ete modifier...
En effet...
Il est impossible d'avoir de base un ' swing speed' en bas de 1.25, donc a 100 de dex vous ete au max de votre vitesse... Mais pas les mace et les epee...
La force n'est pas la chose la plus importante... C'est la dexteriter...
Si vous n'ete pas capable de frapper aussi vite qu'une daggue... C'est que probablement vous avez tout investie dans la force. Car il est tout a fait possible de battre un bon fencer. Sans parler que les habiliter des arme de lourde sont beaucoup plus utile a haut niveau.
Post by Sharon, la vagabonde - March 25, 2006 at 10:35 AM
Donc sa sera la guilde qui donne les meilleurs stat qui gagneront toujours ?
Post by Bartuc, HS - March 25, 2006 at 10:45 AM
Toute les guildes sont equilibrer a 300...
Donc ceux qui ont plus d'intel font plus de coup spéciaux qui
prenne de la mana.
Post by Lidenbrock, AdC - March 25, 2006 at 10:47 AM
Pas pour rien que j'ai proposé, meme si c'étais original, de mettre simplement les stats en fonction des races...
Post by Bartuc, HS - March 25, 2006 at 11:19 AM
Guilde ou race sa fait juste changer le mal de place... sa arrange
rien... puis les stats se font deja avec les race et les guildes.
Post by Kor'Renk AdM - March 26, 2006 at 2:25 AM
Ouais, ben les coups spéciaux ci les coups spéciaux ça, y'a personne qui en a et pour longtemps encore.
Je savais pas pour le bug de lutte, alors je suis pas trop sûr de quoi vous parlez, mais d'après ce que je comprends, les guerriers ont accès à "combat de lutte" même si y sont pas supposé en compétence, euh, secondaire ou quelque chose, et en plus lutte donne magiquement combat d'estoc.
Parce que c'est pas assez qu'acrobatie en donne à ça, aussi.
Bon, personnellement, j'suis d'accord avec Cyrus. Parce que si on suit ce que l'animatrice Ame elle dit, au début Fencing c'est bon puis à la fin ça devient nul, tout le monde se met tout dans la dex et l'avantage de la vitesse de la dague disparait, tout le monde se prend une masse avec 1.25 de swing speed delay (je sais, ça pas aussi bas que ça, j'exagère.) et le type qui aime le kriss parce qu'il aime le kriss et non parce que ça casse des gueules, il doit mettre ses stats en force à la place, pour que ce soit bon. (Le Kriss est assez amélioré par un gain de force, au moins, contrairement à la dague.)
Alors donc la solution : Pour être bon à la hache, montez la dex et au Kriss la force ? Je trouve pas ça particulièrement logique, moi... J'aime vraiment mieux l'idée qu'on donne une bonne rapidité aux petites armes, et des dégâts décevants, et des bon dégâts aux grosses armes, et une vitesse décevante, et tous les trucs bien ajustés entre les deux. J'aimerais voir plus de différence entre les armes, mais à part les attaques spéciales, la vitesse et la force d'attaque, elles sont plutôt semblables, et si y'a pas une baisse pour l'habilité requise aux attaques spéciales, je trouve pas que ça vaille la peine de les prendre en compte pour la différence attaque-vitesse. Quoi que j'y pense, le truc arme à 1 ou 2 mains devrait affecter beaucoup. Un bouclier, ça change bien des choses. Même si c'est peu RP de voir dague et pavois, c'est pas trop grave... Sauf quand c'est le meilleur combo.
Même moi j'utilise la hache ordinaire, à moitié parce que c'est le design que je préfère, à moitié parce que je suis déja assez mauvais comme personnage combattant, pas pour prendre la hache la plus lente qui tappe juste de 1 ou 2 points de dégâts de plus. Je sais que ça ferait des combats courts, mais j'aimerais voir une plus grosse différence de dégâts entre les arme, plus que juste 1 à 5 mais dans les dizaines voir vingtaines. Couteau a 10 - 11 de dégâts de base, grande hache de guerre, 16 - 17. C'est un peu déprimant, comme différence. Enfin. C'est mon point de vue, mais ça finit qu'avc les stats, les gitans (ou ceux qui ont le plus de dex) gnomes, elfes ou petites personnes sont meilleures avec les haches, et les nains ou Demi-orques dans la horde sont meilleurs avec un kriss. M'ouais.
Post by Poltrip Toadfoot, UdG - March 26, 2006 at 4:05 AM
Un semi homme gitan peu avoir 75 de force et 125 dex XD
Si je me fit a Ame:
Attention a ma hache de boucher et a ma fourche de paysans !
Post by Kor'Renk AdM - March 26, 2006 at 4:26 AM
125 dex seulement ? Je suis un peu surpris, en fait. Mais bon, on est pas là pour discuter de l'équilibre des maximums stats des guildes, juste que ceux qui ont le plus de dex finiraient par être les meilleurs avec les grosses armes, et ceux qui ont de la force avec les petites armes. Ce qui me fait mal à la tête.
Post by Anonymous - March 26, 2006 at 4:52 AM
en gros
10 de str pour faire 1 de dmg de plus
10 de dex pour fesser plus vite donc ajouter 18 de dmg
La force sé merdique en gros
Post by Orville Fabrant, AdC - March 27, 2006 at 4:06 AM
Ils vont dire que ça te donne de la vie...
Et les cap de stats sont stricts. Personne ne peut avoir 150 de dex. Les plus élevés doivent être les elfes des gitans... Et encore, je doute. Pour ma part c'est 100 110 90, bref puisque je RP avec une épée longue je perds contre les recrues ak un kryss.
Post by Anonymous - March 27, 2006 at 6:31 AM
100 de dex moi mais j'ai trouver le truc pour pas perdre
hit run for 1.75 sec hit etc
Post by Orville Fabrant, AdC - March 27, 2006 at 3:18 PM
Hmoui mais en combat singulier c'est pas très logique...
Post by Anonymous - March 28, 2006 at 12:36 AM
Je sais mais bon
Après 48 défaites de suite l'heure de la vengeance devrait sonné
Post by Poltrip Toadfoot, UdG - March 28, 2006 at 4:08 AM
Et les cap de stats sont stricts. Personne ne peut avoir 150 de dex. Les plus élevés doivent être les elfes des gitans...
Nop, les petites personnes avec 125 XD
Post by Cyrus Bellemare, OdS - March 28, 2006 at 8:01 AM
Je suis en accord total avec Kor'Renk.. Une plus grande différence de dégats serait de mise...
Et puis quand tu utilise hit and run on te traite de lache et poltron..
(Pourtnat dans Troy.. quand Achille s'éloignait et revenait en courant pis sautait pour frapper.. on le traitais pas de lâche... )
Mais peut m'importe.. J'lutilise pareille et si z'êtes pas content les fencers alros tant pis..
Moi c'est sur.. si sa change pas.. Vous aller toujours voir Cyrus en hit and run... (Et c'est aps de la lacheter.. mais unne bonne thecnique..)
Post by Tarquin - March 28, 2006 at 7:26 PM
Bah comme dit Cyrus ... le hit et run est très bien . Je le faisais très souvent avec Molok, c'est une technique comme une autre ( La technique du loupp wwaaahhh ) Sinon poru les arme de fencing nos Gm adorer vont surment règler bientot
Post by Kor'Renk AdM - March 29, 2006 at 8:30 AM
Dans le fond pour égaliser le tout ils ont qu'à faire que les dagues frappent quatre fois par seconde, et font des dégâts de 1-2.
Les haches devront frapper une fois par semaine, de 250-1000.
Heum.
Bon. C'est une petite éxagération. Mais c'est quand même plus logique.
B'enfin. Non. Mais euh, vous voyez ce que je veux dire.
J'aime les haches, moi... Bon.
Et j'aime pas quand la dague est une arme meilleure que la hache. Avez vous déja vu un combat entre un type avec une dague et un type qui a une hache ? Le gars avec la dague il doit se rendre derrière la hache vu qu'elle est plus courte.
...
Maintenant que j'y pense, moi non plus j'ai jamais vu de combat entre un type avec une hache et un type avec une dague. Hum...
Post by Kamien Gerudo OdS - March 29, 2006 at 3:44 PM
Le hit and run c'est du Savoir jouer .
moi je l'utilise depuis 8ans et je vais continué ..
et comme Cyrus la dit , c'est pas d'être lache que de courir pour revenir vous chargez dessus ses ceux qui utilise Fencing qui sont des laches
Post by Zedryck, AdC - March 29, 2006 at 6:14 PM
Pourquoi penses-tu que l'on dit que le hit and run est de l'abus? Le monstre ne peut pas courrir, ne peut pas te retenir, alors tout mouvement qu'il pourrait faire pour t'empecher de courrir n'est pas exigent. De plus, n'oublie pas que tu as un armure sur le dos... Ce n'est pas comme si tu serais un super hero qui peux courrir un marathon a pleine vitesse...
Donc, tu cours, tu t'epuise, tu diminu l'intensité de tes attaques, tu baisses énormément ta garde et tu risque de tomber.
C'est sur que le hit and run est une technique tres tres tres RP et FP! Sarcasme
Post by Marcus Bernan, Ind - March 29, 2006 at 7:28 PM
Hit and run en full plate, ouais, c'est assez difficile à faire, j'en convient. Mais hit and run en armure de maille, désolé, mais c'est très faisable. Il m'arrive souvent de me battre avec des amis et de mettre une armure de maille et de courrir, courrir et courrir. Ouais c'est essouflant à la longue, mais je cours longtemps avant de tomber mort à terre. Et je ne suis pas la gars le plus entrainé du monde. Les soldats doivent déjà être plus entrainés que moi. Alors oui je crois qu'ils sont capable d'utiliser la technique du hit and run en armure de maille et armures plus légères.
Post by Kent Donnega - March 31, 2006 at 11:39 PM
Et même à cela c'est un jeu... qu'il l'utilise s'ils veulent le hit and run, le jeu le permet alors faite le ca fini la... Pour ce qui est du monde qui me voit prendre un Kryss et se disent : C'est juste parce que ca buche que tu prend cela... Ben désolé de vous apprendre que depuis le début de la Beta Kent utilise soit une lance ou un Kryss, son RP de combat est passé sur la vitesse depuis toujours. Il est un barbare agile et rapide et ne mise pas sur la force brute pour avoir son adversaire. Quand je me bat au poings et qu'on a le temps de faire des émotes, je crois que mes adversaires l'on rapidement remarquer par mes émotes de roulades et de tournages autour!
Comme il a été dit environ 1000 fois, attendez d'avoir les techniques spéciales et d'être plus haut lvl, vous allez voir quand vous allez presque plus manquer votre adversaire (Et ca commence déjà), vous allez casser la gueule à ceux qui ont des kryss! Mais bon, quand ca va arriver, bah je vais aller pleurer sur le forum et dire que vous êtes ben trop fort et que le fencing est déséquilibrer bouhouhouhou!
Post by Kamien Gerudo OdS - March 31, 2006 at 11:57 PM
Merci Kent
et pour info a l'autre qui dit que je suis en armure d'os .. je suis en petit cuir normal lol..
Armure d'os Illégal j'vais pas mettre ca certain
Post by Cyrus Bellemare, OdS - April 1, 2006 at 12:53 AM
Et aussi.. dit toi qu'un combat dure environ une minute.. C'est pas trtop essouflant courir une minute de temps.. a part si t gros et que t assis sur ton steack devant UO toute la journée.. Et puis effectivement.. le cuir c'Est aps très lourd à porter...
Alors Cyrus va continuer a utiliser s'te technique la.. content ou pas..
Post by Kamien Gerudo OdS - April 1, 2006 at 12:59 AM
D'manière faut être doué pour l'utilisé a la perfection et c'est pas n'importe qui qui sais jouer hit and run ..
Bref je crois que le sujet devrais être clos ca avence a rien
Post by Zedryck, AdC - April 1, 2006 at 1:18 AM
Ouin, mais laisse moi te frapper pour de vrai, et continue a courrir, on va voir si tu vas etre aussi energique que si tu te fais pas touché.
Post by Kor'Renk AdM - April 1, 2006 at 5:42 AM
Pour cette dernière phrase Zedryck le problème ça serait plutôt de mettre qu'un coup enlève de la stamina, ce qui est logique.
M'enfin. Je trouve quand même que les dégâts des kryss sont un peu hauts pour leurs vitesse, et je trouve surtout qu'il y a trop d'habilités qui donne du cap en fencing.
Acrobatie, tant qu'à moi, ne devrait donner aucun point de fencing. Dex et esquive c'est déja en masse.
Et je ne parle pas de lutte...
Post by Kirriel, AdM - April 1, 2006 at 8:19 AM
Je ne vois pas ce que vous voulez dire par abus des armes d'estocs ont-ils vraiment un pouvoir élévés aux autres armes ? Je croyais que la balance de UO était bonne.
Post by Anonymous - April 1, 2006 at 8:27 AM
M'enfin depuis que je fais du hit and run avec la mace
Je crois sincérement que les maces sont trop puissantes
Alors que le meilleur joueur gagne finalement
En combat stationnaire fencing gagne
en course mace
Alors que les 2 utilisent leur stratégie sa seras serré
Post by Kirriel, AdM - April 1, 2006 at 8:32 AM
Exactement je vois pas pourquoi on réduirait la puissance des armes d'estocs quand ils ne sont pas si fort... Bien au contraire. Ils sont dans la moyenne comme tout les autres armes, la plus part des gens ne le voient simplement comme il tappe vraiment trop vite c'est trop fort mais c'est bien leur seul point fort, la vitesse...
Post by Cyrus Bellemare, OdS - April 1, 2006 at 6:40 PM
Ouais.. bin c'est correct comme sa d'abord.. Mais refuser moi pas un duel parce que j'utilise la tech hit and run...
Post by Alexia Gaia, Ind - April 1, 2006 at 6:58 PM
Je n'aime vraiment pas la technique hit and run je préfère un combat au corps à corps avec des emotes qu'un combat que les deux personnes se reculent et s'avance ..
Mais lorsque la personne sera en platemail je vais sincèrement trouver cette technique HRP.
Post by Cyrus Bellemare, OdS - April 1, 2006 at 7:01 PM
Ouais.. mais quand j'vais etre en plate.. j'ai bien hate de voir qui va tenir devant moi...
hehe
Post by Kirriel, AdM - April 1, 2006 at 7:20 PM
Moi!
Mais c'est bien loins tout ca tout de même