Le système de craft !!
Post by Mr. Morgathys - December 21, 2006 at 3:15 PM
Je crois qu'il serait important par définir le système de base de crafting avant d'aller plus loin. Et pour ça, j'aurais besoin de l'opinion de tous car sa un impact réel sur le développement du serveur de Crépuscule.
J'ai pensé à 3 systèmes qui pourrait faire l'affaire donc je vais vous présenter.
1¤ Le système actuel
Le menu de craft est visible par le joueur avec la liste des composantes qu'il a de besoin pour créer le produit fini.
Personnellement, je trouve que ce système est médiocre et ne laisse que possibilité qu'au plus skillé des artisans pour crafter ce qui a de mieux. C'est une simple course au plus haut skill.
2¤ Système de composante
Le système est simple, suffit d'avoir les matériaux sur soit pour voir les possibilité es qui nous sont offertes par l'entremise d'un tableau quelconque. Ce système est exactement comme celui d'origin sous sphère.
Déjà beaucoup mieux, mais le seul fait d'avoir une bonne quantité de tout sur soit et hop! les recettes sont facilement trouvable. L'hypothèse à long terme consiste à que la majorité des recettes seront trouvés à l'exception de quelques unes, un peu plus totché..
3¤ Recherche de recette
Un système complexe donc dans un tableau de craft, l'on doit déposer exactement les bonnes quantités de chaque composante afin d'arriver à un résultat. Les recettes seront rare, et auront à eu seul, une certaine valeur. Ce système influencera également la fluctuation du produit par sa rareté et le prix de chaque produit fini, variera selon la progression des crafteur's.
Moi je vote celle ci, oui il y aura une sale difficulté au début mais bon, ceci apportera beaucoup à la pertinence de la classe d'artisanat. Comme mentionné plus haut, sa ne saura pas le plus au skillé qui aura nécessairement le plus de prestige, la connaissance y saurait également pour quelques choses.
Le skill Identification d'Objet (Item ID) poura également servir à trouver comment les produits finis sont-ils composés.
Post by Ex-Mélodie - December 22, 2006 at 4:46 AM
Comme discuter avec toi, moi je prefere de loin quand les recettes ne sont Jamais afficher. meme une foi trouver.
donc ca irai plus dans le system 3. cependant j'aimerai bien l'Avis du reste du staff la dessus
Post by Loopseen - December 22, 2006 at 7:01 AM
J'aime bien l'ancien systeme (2) mais j'avoue que bien organiser, le trois pourrai etre interessant. Id deviendrai vraiment utile pour decouvrir comment c'est fait. mais est ce que se sera long et complexe a faire..?
Post by Songe - December 22, 2006 at 12:52 PM
Trois. Sans hésitation.
Post by Réflexions - December 22, 2006 at 4:46 PM
J'adore le système 3. Ça va donner de la profondeur aux artisans.
Post by Vent d'Hiver - December 22, 2006 at 5:41 PM
Personnellement j'hésite entre le 3 et 2. J'opeterais pour le trois si on introduit quelques bouquins d'apprentissage donnant quelques bases. Histoire qu'un débutant sur Uo ne soit pas totalement perdu.
Et peut être plus tard ouvrir un forum dans la partie adc ou les artisans pourront se passer leur "recette".
Post by Anonymous - December 22, 2006 at 6:14 PM
Du même avis que shasha!
Post by Coordinateur Apoc - December 22, 2006 at 6:57 PM
3 serait bien oui.