InsideUO

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Post by Théodore de Lagarde, AdM - August 10, 2008 at 11:02 PM

Comme je l'ai déjà dit dans un autre post, dans mon InsideUO se trouve des espèces d'artwork avec le fond en rouge. Apoc m'a dit que cétait parce que c'était des images de Crep ou quelque chose du genre. Bon mais étrangement quand j'essaye d'utiliser ces artworks (sur RunUo), ça bug. Dans le sens où ça montre pas du tout la bonne image. Par exemple pour une étagère d'alchimie(avec le fond en rouge) je vois un morceau d'arbre à la place. Si ça peut aider, j'ai 2 dossiers UO différents. 1 que je me sert pour jouer à UO et l'autre pour Runuo. Mais les 2 sont à jour ne vous en faites pas.

Je me demandais pourquoi j'avais ce bug, car il y a de bons artwork dans ceux là que je pourrais rendre craftable.

Merci!^^


Post by Anonymous - August 12, 2008 at 7:27 AM

Je ne suis pas sûr de...Comprendre. Possible de donner des images, histoire de voir de quoi tu parles?


Post by Coordinateur Apoc - August 12, 2008 at 8:30 AM

Crépuscule est installé dans les deux dossiers? Sinon je vois pas pourquoi ca ne fonctionnerait pas.


Post by Ex-Lumina - August 12, 2008 at 12:15 PM

Lumi pas comprendre !


Post by Théodore de Lagarde, AdM - August 12, 2008 at 6:22 PM

Apoc, si tu essaye la commande: [add static 15045, chez toi, est-ce que ça te montre un arbre bidon ou une étagère?

chez moi c'est un arbre bidon. mais si ça te montre l'étagère, ça veut dire que je pourrais faire ce que je voulais faire et ça marcherait surement sur Crep.

EDIT:

Ce qui est encerclé en vert ces ce que j'aimerais que ça me donne. Mais que je prend son ID, ben ça me donne un arbre bidon. Ça le fait aussi avec les autres étagères dont le fond est rouge.


Post by Anonymous - August 12, 2008 at 8:29 PM

J'ai testé : .add item 15045 me donne bel et bien l'étagère.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - August 12, 2008 at 9:22 PM

Très bien, merci Zak. Mais je comprend pas pourquoi ça marche pas sur mon Run Uo
Bon c'est pas grave, je peux quand même faire ce que je voulais faire et ça marchera sur crep. C'est ce qui compte.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - August 16, 2008 at 8:18 PM

L'item que j'ai fait comporte tous les artwork d'étagère avec quelque chose dedans que vous voyez sur le screenshot plus haut. On peut le changer en flippant.

Ça donne pas grand chose de faire 20 étagères différentes dans le fond. Et Rpment, on a juste à faire une emote pour dire qu'on la remplit ou la vide, etc.

J'ai aussi mis les artworks des étagères à livres et vides.

Le skills demandé pour les fabriqué est plus haut par contre, que les étagères vide cheap.


Post by Ex-Lumina - August 16, 2008 at 9:07 PM

Cool !

Ceci dit ça peut être long de flipper 20 fois (40 en plus avec la direction nord/est), c'est difficile de créer un petit menu qui permet de choisir ce qu'on met dedans (genre .remplir : "Que voulez-vous mettre dans l'étagère ?" => Livres, Outils, Ingrédients)? Je n'y connais je fais que demander ^^


Post by Théodore de Lagarde, AdM - August 16, 2008 at 9:38 PM

J'ai dis 20, mais c'est peut-être un peu exagéré. Et je crois qu'avec le .decomove et le piton qui sert à flipper, ça peut ne pas être si long que ça.

Pour la commande. Je n'y avais pas penser pour ça. Ce serait une bonne idée, mais je ne sais vraiment pas comment faire une commande. En réalité, je serais capable de me débrouillé, mais le seul vrai problème, c'est que j'ignore comment faire transférer une variable à un autre fichier .cs

Si Apoc pouvait m'éclairer.

J'avais aussi penser à faire une commande pour les items "addons". Ceux qui ont plusieurs images commes les lits. Ce serait un espèce .flippage qui servirait à faire tourner les meuble au lieu du double clique. Mais encore là c'est encore le problème de transfère de variable/bool.

Il y a le lit "Est" et le lit "Sud" Ce sont techniquement deux objets différent. Quand on double clique dessus, ça delete l'objet et créé à la même place l'autre pour donner un semblant de flippage. Une commande .flippage qui servirait à sélectionner un addon et agir avec des bool/variables gnangnangnan, etc.

En gros c'Est ça, ce qui me bloque c'est le transfère de variable et autre problèmes dont je me rappelle plus.

Edit: Ha! oui! c'est vrai! comment je peux faire en sorte de faire que si je fais un set movable false à une des partie de l'objet, ça le fait à tous et non juste la partie sélectionnée?