Décrire les contenants

Décrire les contenants

Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 13, 2008 at 9:15 PM

Je suis en train de travailler sur une commande qui fera ça (ainsi que tout les autres items normal et addons)

Ça vous intéresserait? Le script avance bien.

Est-ce qu'il y a des restrictions que vous voulez que je mette? Si oui, ben je sais pas comment faire mais je trouverai ( ou demanderai de l'Aide )

Pour une fois que j'ai un peu de temps, je vais aller y travailler un peu là.


Post by Ex-Lumina - September 13, 2008 at 11:11 PM

Je trouve ça une bonne idée..

Tu as déjà vu "Outils de marquage des coffres" ou un truc comme ça ? Je n'ai jamais compris ce à quoi ça servait, mais ce n'est pas dans sens-là justement ?


Post by Myrddin Emrys, CP - September 13, 2008 at 11:58 PM

c'est supposé marché comme ça... mais ça ne le fait pas...

mais sinon c'est une excellante idéee


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 14, 2008 at 6:35 PM

J'ai déjà essayer l'outil aussi, mais ça marche effectivement pas.

j'ai donc fait la commande "description" qui va faire tout les items. J'ai même pensé de scripté un "description2" et "description3" pour pouvoir mettre 3 texte. Mais ça je le ferai peut-être pas.


Post by Myrddin Emrys, CP - September 14, 2008 at 6:42 PM

3 descriptions???

You see: un verre
le joueur regarde la description. la description
Verre d'un élégance sure bien polie par endroit quelques petites taches se trouve sur le verre tailler à la main par un souffleur de verre de talent inégalé..
On peux voir dans le fond de celui-ci les restes du étranges mixtures qui sent le souffle, le verdict d'un expert: potion explosive.
Le verre bien que vide, dégage une aura maléfique qui vous pousse à boire la mixture et à explosé vous ne pouvez pas résister.

mais noooon je blague


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 14, 2008 at 6:58 PM

Ça pourrait être pratique, disons, pour les statistiques des armes, une fois découvertes. On peut en trouver plein des utilités
Tien je viens même de penser à ajouter une commande descriptionGM seuleent pour les gm. les joeurs ne pourraient pas la modifier. Je vais voir ce que je peux faire avant de trop en dire


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 15, 2008 at 3:30 AM

Apoc, j'aurais besoin d'une information CRUCIALE

Est-ce que tous les Item de crépuscule sont référés à CrepusculeItem au lieu du Item ordinaire?

Si oui, ça va m'aider pour mon script de description. Oubli pas qu'il va falloir que tu change tous les Item de mes scripts par CrepusculeItem.

Si non, j'aimerais avoir plus d'information sur ce que c'est, qu'estce que ça fait et où on en retrouve plus.

Merci!

P.S. Je sais... je suis tannan... mais c'est pour le bien de notre bon vieux Crép.!


Post by Coordinateur Apoc - September 15, 2008 at 6:29 AM

CrepusculeItem est une sous classes d'items un peu comme raceplayermobile est une sous classe de mobile. La plupart des items semble être des CrepusculeItem dans leur base (Ex: BaseShield est un CrepusculeItem mais pas tout les boucliers un par un qui eux sont simplement des BaseShield.)

Ca contient:

m_DescriptionObjet
m_DescriptionCachee
m_EruditionNeeded
m_BroadCastMessage

L'objet doit évidemment l'avoir pour que le .decrire fonctionne vu que la variable texte description vient de la.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 15, 2008 at 3:46 PM

Donc ça va être des choses à ajouter/modifier à nos scripts?

Alors on dirait bien que la plupart des Items passent par CrepusculeItem avant d'aller plus loin. Ça devrait aider.

Merci Apoc!


Post by Myrddin Emrys, CP - September 16, 2008 at 12:32 AM

bha, ça veux dire que vous avez juste à modifier le script de base container pour dire qu'il découle de crepuscule item et ça devrais marcher? non?


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 21, 2008 at 10:13 PM

IMPORTANT À LIRE POUR SAVOIR SI JE CONTINU OU PAS

BONNE NOUVELLE: Le script marche! (à date)

Mauvaise nouvelle: Il a fallu que j'édite le fichier de cliloc.fra pour y ajouter 6 clilocs (dont quelques-uns de trop, mais c'est toujours pratique). Les 6 clilocs me permettent d'ajouter du texte "custom" nécéssaire aux description, et sans avoir de texte obligatoire tannan qui vient avec. Avec ça, ça règle le problème des description qui prennent la place des noms d'Item en jeu parfois. Le nom reste toujours comme il est, même si c'est un nom modifié. mais le gros problème, c'est que il a fallu que j'édite un fichier... (ou 2) et pour que ça marche à tout le monde, il va falloir que tout le monde ait ce même fichier sinon ça marchera pas. Je sais que vous vouliez pas de fichier modifiés, mais c'est la seule façon que j'ai trouvée. J'ai travailler une bonne semaine dessus (plus de l'aide sur Internet) et c'est la seule chose qui a marché. Alors je voudrais savoir si vous voulez que je termine le script ou que j'arrête ça là. Si je continu, il va falloir distribuer le fichier modifié avec la patch. Sinon, ben ça arrête là et j'aurai gaspillé une semaine (à environ une heure par jour sur semaine et 2 la fin de semaine)


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 23, 2008 at 3:11 AM

Oui je sais, ça fait à peine une journée que j'ai posté mon dernier post, mais j'ai absolument besoin de savoir si ça va faire ou pas, parce que si j'ai pas réponse, moi je continu. Et si ça fait pas, ben là j'aurai gaspillé du temps... et ça c'est pas le fun...


Post by Coordinateur Apoc - September 23, 2008 at 9:12 AM

Je comprend pas pourquoi tu as besoin de modifié le cliloc, ca sert seulement à alléger le serveur en ayant le texte coté joueur au lieu d'être dans le script.


Post by Ex-Lumina - September 23, 2008 at 11:12 AM

Et moi je pense parler au nom de tous en disant que je ne comprends rien..

..mais bon si je dois répondre je dirais que si tu veux changer ce qui est déjà en place c'est une mauvaise idée.

Pour le reste je ne comprends rien.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 23, 2008 at 3:10 PM

Surement, que Lumina, tu connais l'espèce de bug qui fait que actuellement, quand on fait .renom sur un item Ig et que ce dernier a eu un nom "modifié", donc un nom autre que celui de base, le nom disparait et la description le replace. ÇA t'es déjà arrivée? Parce que c'est exactement ça qui arrive avec ma commande.

Je aller sur Runuo.com et runuo.fr et la seule solution qui ait marché, ça a été d'ajouter des clilocs. C'est des espèce de phrases préfaites dans nos fichiers de jeu et non dans les scripts. Mais dans les clilocs, il y a un moyen de faire en sorte qu'on peut ne pas avoir de texte préécrit, mais seulement une valeur dont on peut décidé (ça avec des scripts). Donc, je n'ai qu'à utiliser ma commande actuelle, et à la place de l'ajouter directement sous le nom de l'objet, je met le cliloc dont la valeur est custom, et je fait que cette valeur soit le texte "custom", celui de la commande, celui que le joueur aura écrit.

Si je fait ça, c'est parce que c'est impossible d'ajouter deux lignes de texte "custom" sur le même Item sans clilocs. Et ça le fait actuellement en jeu. Avec les clilocs, on peut même ajouter plusieurs lignes de textes sous le nom d'un objet, d'où le but de mon script.

C'est pour ça Apoc.

Alors dites moi si ça fait ou pas après avoir lu mes explications. Je ne remplace rien. J'ajoute et c'est déjà fait. Je pourrais simplement vous envoyer le fichier tout de suite si vous voulez, car je n'ai plus rien à modifier dessus.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 23, 2008 at 11:26 PM

Au fait, à date tout marche très bien avec mon code. Les descriptions apparaissent en dessous du nom de l'Item (Qu'ils aient le nom original ou autre) et tout serialize et deserialize très bien, même pour les anciens objets qui n'ont jamais eu à faire face à cette commande.

Me reste qu'à avoir votre accord. (Comprenez, que j'ai rien modifié des fichier de Crep. J'ai seulement AJOUTÉ. Ça changera rien, à part le fait que le script va marcher et qu'il va falloir l'inclure dans la patch)


Post by Conteuse Seshat - September 24, 2008 at 5:30 AM

Pour ma part, aucun inconvénient, même que j'en ai toujours bavé en joueur, avec les milliers de sacs que je trimbalais. Enfin... si j'ai compris comme il le faut, parce que je dois avouer que c'est un peu méli-mélo dans mon esprit. Comme si je venais vous dire : 2,4-diisopropyl-1,3,5-triméthylnonan-1-ol


Post by Ex-Lumina - September 24, 2008 at 8:18 AM


C18OH38

Mes angles ne sont pas exacts.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 24, 2008 at 2:51 PM

Parfais, donc si ça dérange pas je peux continuer mon script? .emote woohoo !!!

J'ai eu peur pendant un instant que vous voudriez pas...

Tien, le voilà le fichier cliloc modifié.

http://download114.mediafire.com/yznmudx4hvmg/zznk2uyvgwz/Cliloc.fra

les nouveau sont à partir de 600011 et après, avant les 1000000.

Tout ce qu'il va manquer après c'est les scripts


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 25, 2008 at 3:23 AM

J'aurais encore besoin de quelque chose Apoc. JE sais, c'est tannan, mais j'ai ABSOLUMENT besoin de ça pour que je continu. Ça fait 35 fois que je le dis, mais c'est vrai.

Parmis la liste de fichiers suivants, quels sont ceux qui sont référés à Item et quels sont ceux référés à CrépusculeItem?

BaseAddonDeed
BaseAddon
BaseArmor
BaseBoard
BaseBoatDeed
BaseBook
BaseHarvestTool
BaseInstrument
BaseJewel
BaseLight
BasePotion
BaseReagent
BaseSign
BaseSuit
BaseTool
BaseWeapon
CrepusculeItem[/list:u:1mzfncv9]

Ce serait VRAIMENT important.

En plus de ça, j'aurais besoin que tu m'envoie les fichiers ci-hauts qui ne font pas références à Crépuscule Item. Donc j'ai besoin de ceux qui font parti de Item. Je vais leur ajouter la partie de code qui leur permettra de ce faire décrire avec mon scripte.

Et si tu veux, je pourrais l'ajouter à CrépusculeItem (pour être sur que ça marche et t'économiser du temps) si tu m'envoie le fichier aussi.

SURTOUT imquiète-toi pas les sérialize et déserialize sont fait ensorte pour pas bugger les Items déjà en jeu.

Tu dois vraiment me détester car j'arrête pas de te demander plein de choses, mais c'est nécéssaire pour faire avancer le script.


Post by Conteuse Seshat - September 25, 2008 at 3:38 AM

Wow Lumi... bonne mémoire de la chimie organique ^^!

Sinon, bah... lance-toi, on verra avec des images-écran ce que ça donne (pour espérer comprendre mieux)


Post by Ex-Lumina - September 25, 2008 at 4:36 AM

Mwhahaah !!!!

Je l'ai eu bon !

..Si seulement ça avait été comme ça du temps que j'aurais eu à les avoir bon '-_-.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 1, 2008 at 3:44 PM

Voilà de quoi ça a l'air à date!

Le script en tant que tel est finit, mais ça me prend les fichiers là pour le terminer et faire en sorte que ça décrit ceux là aussi. Parce que là sinon ça marchera juste sur les contenant les vêtements et les addon2 :
BaseAddonDeed
BaseAddon
BaseArmor
BaseBoard
BaseBoatDeed
BaseBook
BaseHarvestTool
BaseInstrument
BaseJewel
BaseLight
BasePotion
BaseReagent
BaseSign
BaseSuit
BaseTool
BaseWeapon
CrepusculeItem

[en passant, si tu les cherche Willy, utilise une recherche avancée dans ton dossier de scripts pour trouver les fichiers. C'est ce que je fais moi.]

Aussi, j'ai pensé à un truc... que va-t-il advenir de la commande .décrire
Vous allez la laisser ou pas? Sinon, je peux m'arranger pour que le "string" (penser pas croche, je parle de "string" dans le sens de "Variable" qui enregistre des mots) de .décrire devienne le string de description1 lors du deserialize. Dans le fond vous auriez juste à retirer la commande, et à me dire c'est quoi le string qui garde la description de .décrire.


Post by Willy, Scripteur - October 1, 2008 at 9:09 PM

[en passant, si tu les cherche Willy, utilise une recherche avancée dans ton dossier de scripts pour trouver les fichiers. C'est ce que je fais moi.]
Rien a dire de plus

Donc si je comprend Bien....on va pouvoir mettre 175 descriptions pour un item?

Je limiterais sa a quelques ligne 2-3 maximum, pour éviter l'Abus, le lag, et les crash lorsqu'il y aura des miliers d'items qui serons décrits. Vous connaissez autant que moi les joueurs et vous savez qu'il va y en avoir qui vont exagerer. Les items qui sont static ou le sitems de décoration en .set movable false ne pourrons pas etre décris j'espere?? Je voit déja un comique écrire des obscenitées un peu partout......

Répond a ces questions s'il vous plait


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 2, 2008 at 12:40 AM

[en passant, si tu les cherche Willy, utilise une recherche avancée dans ton dossier de scripts pour trouver les fichiers. C'est ce que je fais moi.]

Rien a dire de plus

Heu... Tu avais dis toi-même que tu trouvais plus tes fichiers dans un autre post...

Et pour les Items, c'est limité à 3 descriptions Par Item PLUS 1 seulement pour les GMs.

Bien sur que non les Item en movable false ne seront pas décrivable. J'y ai pensé quand même...

                if (item.Movable == false)  
                    {  
                    from.SendMessage("Vous ne pouvez pas décrire un objet verrouillé!");  
                    }

et regarde ce que j'ai fais en plus:

                    if (!item.IsChildOf( from.Backpack ))  
                    {  
                    from.SendMessage("Vous ne pouvez décrire que les objets dans votre sac.");  
                    }

Donc on peut juste décrire les Items qui sont dans notre sac. Pas pire, hein? Comme le vrai .décrire. Et en plus, les description n'apparaissent même pas sur un objet movable false. (Je l'avais tester avant de mettre la limite du Movable)

EDIT:

Mainetenant les GMs n'auront pas à avoir les Items dans leurs sacs pour décrire avec la description de GMs.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 3, 2008 at 5:49 PM

Dans le fond, le script est terminé. Me reste qu'à ajouter des lignes dans les fichiers énumérés si haut.

Et comme je l'ai mentionné dans un autre topic, je commencerai pas le système d'agriculture avant d'avoir terminé ce script là d'abord.


Post by Willy, Scripteur - October 3, 2008 at 10:07 PM

Je vais te faire parvenir les scripts dans un .zip par Kertan lorsqu'il se connectera. Sinon sa va etre trop de manipulation de tout copier coller sur la page..sa me tante pas


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 3, 2008 at 11:03 PM

et moi ça me tente pas de totu copier-colelr dans des fichiers
utilise mediafire.com et envoie moi le lien au pire par PM

ou comme je te l'Ai déjà donné, par Courriel. Regarde dans tes pm.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 5, 2008 at 7:42 PM

Grâce à Willy, le script est terminé à 99%. Il ne reste qu'un minuscule détail. Je dois savoir à quoi servent les Propriétés suivantes dans CrepusculeItem et quelles sont leurs différences:

    protected string m_DescriptionObjet = "";  
    protected string m_DescriptionCachee = "";  

[/list:u:2iezbbwe]

Ce que je veux faire, c'est retirer l'ancienne description du point décrire pour la mettre dans ma description, pour éviter de perdre les description déjà en jeu.

EDIT:

Aussi, j'ai pensé à un truc... que va-t-il advenir de la commande .décrire

Je repose la question, parce que ça sera important pour savoir si je dois "transférer" les descriptions du .décrire lors du deserialize.

EDIT2:

Aussi Willy, as-tu les scripts de moi et Kertan qu'on avait donner à Apoc? Si non, dis nous le pour qu'on te les redonnes.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 6, 2008 at 3:41 PM

en passant, je vais être en mi-session bientôt, donc je vais peut-être avoir plus de temps à consacrer à mon script de agriculture. Si tout va bien, je devrais avoir finis le script très bientôt. Mais quand je saurai les réponses aux questions ci-hautes par contre.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 10, 2008 at 4:54 PM

Un rappel fut envoyé, disant que le Haut-Paladin n'attendait qu'une simple signification de ces mots pour terminer le script de description, et qu'il puisse commencer le script d'agriculture.


Post by Willy, Scripteur - October 11, 2008 at 1:05 AM

Si on ne repond pas c'est qu'on ne le sait pas.....je n'ai jamais travaillé avec le crepuscule item alors je ne sait pas ce que sa signifie.


Post by Ex-Lumina - October 11, 2008 at 7:02 AM

Pour une ènième fois, je ne connais rien à rien de votre charabia ;p


Post by Coordinateur Apoc - October 11, 2008 at 8:39 AM

Je ne suis pas sur à 100% mais je crois que:

protected string m_DescriptionObjet = ""; = La description qu'on voit présentement avec le .decrire.
protected string m_DescriptionCachee = ""; = Une description caché visible seulement par les gms dans le .props. (Pour laisser une note en gros.)

Si c'est vraiment important je pourrais aller voir dans les scripts pour confirmer.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 11, 2008 at 5:16 PM

"Willy, Scripteur" wrote: Si on ne repond pas c'est qu'on ne le sait pas

J'aurais aimé le savoir, ça m'aurais évité 5 jours d'attente...

"Coordinatrice Lumina" wrote: Pour une ènième fois, je ne connais rien à rien de votre charabia ;p

C'est normal pour les esprit limités C't'une blague!

Je ne suis pas sur à 100% mais je crois que:

protected string m_DescriptionObjet = ""; = La description qu'on voit présentement avec le .decrire. protected string m_DescriptionCachee = ""; = Une description caché visible seulement par les gms dans le .props. (Pour laisser une note en gros.)

Excellent, merci beaucoup!

"Apoc" wrote: Si c'est vraiment important je pourrais aller voir dans les scripts pour confirmer.

Comme j'ai dit dans mes autres posts, ça va servir à transférer TOUTES les description du .décrire sur mon .description . Je fais ça, car le .décrire va être désuet, et aussi pour corriger le bug des .décrire qui changes le nom des objets.


Post by Conteuse Seshat - October 11, 2008 at 6:55 PM

Pour moi, ça va. Mais je ne veux pas que les joueurs aient accès à 70 descriptions. Une pour eux, une pour les MJs...

Seulement... est-ce que les descriptions MJ sont visibles aux joueurs? Ou bien sont-elles seulement aux acceslevel Counsellor et plus?


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 11, 2008 at 7:11 PM

là il y en a 3 pour tous, et une dont seul les gms pourront décrire, mais visible à tous.

Les joueurs pourront rien décrire si l'objet est locké sur le sol, puisque ça doit être sur le sol pour que ça marche. (mais pas pour celle des Gm)


Post by Conteuse Seshat - October 11, 2008 at 7:13 PM

3 pour tous à mon avis c'est trop. Déjà certains réussissent à abuser avec une seule description, ça sera tout bonnement un enfer avec 3.

Sinon, celle aux MJs visible à tous, ça me va.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 11, 2008 at 7:26 PM

Vous auriez du me le dire avant à la place de me faire perdre du temps à en faire 3... Je le donnerai comme ça aux scripteurs, et ils l'arrangeront selon ce que vous voulez

J'ai finis le script, je vais leur envoyer bientôt.


Post by Willy, Scripteur - October 12, 2008 at 1:04 AM

Vous auriez du me le dire avant à la place de me faire perdre du temps à en faire 3... Je le donnerai comme ça aux scripteurs, et ils l'arrangeront selon ce que vous voulez

En fait, tu es responsable de ton script...tu doit etre certain de tout les aspect avant de le finir car ce n'Est pas toi qui décide de ton script mais l'Équipe entière. Finis ton script entièrement et soumet le fonctionnel et aux désirs de l'Équipe.. je n'ai pas l'intention de jouer dans le script car tu ne veux pas le termier. Si il n'est pas au désirs de tout le monde, il ne sera simplement pas ajouté....C'est sa etre scripteur...toujours a refaire ce qu'on a fait ^^ faut s'y habituer où lâcher.


Post by Conteuse Seshat - October 12, 2008 at 4:19 AM

Malheureusement, comme dit Willy, c'est comme ça, et dans toute l'Équipe. On peut préparer un projet monstre, qui nous a pris des heures, pour être obligé de tout supprimer parce que ça ne fonctionne pas pour le reste de l'Équipe, ou encore faire un build pendant 15 heures de temps pour le supprimer après 2 heures d'animation. On doit satisfaire à la demande de l'Équipe.

Au fait, ceci n'est que mon avis, faudra voir l'avis du reste de l'Équipe avant de trancher définitivement... les autres peuvent trouver ça super 3 descriptions. D'ailleurs, je dois avouer que j'aime quand même le concept, mais que je ne crois pas assez en les joueurs pour leur confier la responsabilité d'être responsables à ce niveau... je le sais par expérience Même le script ne peut les limiter...


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 12, 2008 at 5:05 PM

Là je comprend pas votre affaire... Ça fait 11 jours que je vous dis que ça va être comme ça et personne dit rien contre ou confirme quoi que ce soit, etc. J'ai presque pas pu en faire pendant ce temps là. Venez pas dire que vous n'en avez pas eu du temps pour m'avertir ou que d'autres GMs disent leurs points de vues aussi...

Et en plus, je vous ferai remarquer que le but PRINCIPAL de ce script c'est justement d'avoir plusieurs descriptions. autrement, il est presque pareille au .décrire

EDIT: J'attends l'avis des autres gms avant de modifier quoi que ce soit à mon script. Si personne d'autre se prononce, ben... ça va me prendre des avis...


Post by Conteuse Seshat - October 12, 2008 at 11:04 PM

À l'origine, j'avais compris ce qu'il y avait dans ton titre, c'est à dire : Décrire les contenants.

Si, au départ, tu soutenais plusieurs descriptions, je ne l'ai pas compris. Je comprenais que tu voulais élargir le .decrire aux contenants, qui actuellement ne peuvent être décrits.

Sinon, pour plusieurs descriptions... ça va nous donner des trucs comme ça :

Longue robe décorée de plusieurs diamants incrustés dans de longs fils d'or
Avec une large ouverture échancrée à l'avant et à l'arrière, laissant saillir le buste
De haute couture avec plusieurs dentelles faites à la main qui ne surchargent pas l'ensemble.

Si tous les joueurs se mettent à faire des descriptions du genre, le serveur sera surchargé, en plus du fait qu'on va passer notre temps à lire des descriptions.

Je n'avais rien contre le fait de décrire les contenants. Avoir plusieurs descriptions, en revanche, est une autre paire de manches. C'est essentiellement une bonne idée, mais je reste avec l'impression que ça va surcharger et que les joueurs vont très fortement abuser. Il ne faut pas penser au départ que les joueurs sont intelligents : il faut partir avec l'idée de départ qu'ils sont tous débiles. Ainsi, on peut se donner l'idée que si 1/5 des joueurs abusent, ce que ça peut ressembler...

Néanmoins, je sollicite encore d'autres avis de l'Équipe... de même que de Willy quant à la question de surcharge du serveur. Plus précisément : on a déjà des sauvegardes de plusieurs secondes, est-ce qu'on va tomber à une minute, voir plus, avec des descriptions multiples? Le lag se trouvera-t-il augmenté? Déjà qu'il est à peine soutenable dans certaines régions...


Post by Coordinateur Apoc - October 12, 2008 at 11:27 PM

Du texte c'est ce qui est le moins lourd en général. Par contre je ne connais pas l'ordi à Kel mais je doutes que ca pourrait surcharger le serveur. Un simple monstre est beaucoup plus lourd, le serveur doit connaitre toutes ses stats, s'il est aggresif ou pas, sa mentalité, etc.

Mais Christian marque un point, la moitié de l'équipe n'a jamais rien écrit ici, il a prit cela comme un OK.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 12, 2008 at 11:39 PM

Sinon, pour plusieurs descriptions... ça va nous donner des trucs comme ça :

Longue robe décorée de plusieurs diamants incrustés dans de longs fils d'or
Avec une large ouverture échancrée à l'avant et à l'arrière, laissant saillir le buste
De haute couture avec plusieurs dentelles faites à la main qui ne surchargent pas l'ensemble.

Je peux comprendre ça, mais mon idée c'était que les joueurs puissent mieux "séparer" leurs description, comme par exemple s'ils découvre quelque chose sur tel objet, etc. Ce que je pourrais essayer par contre, c'est imposer une limite de lettres totale pour les descriptions. Sauf pour celle Gm bien sur (C'est pas comme si vous étiez des abuseurs, vous ).

Ça irait mieux comme ça? Disons... je sais pas... 60 lettres maximum au total? Comme ça on pourrait écrire par exemple,

40 lettres sur la première ligne
15 sur la deuxième
5 sur la troisième

Le problème... c'est que ça risque d'être long et compliquer scripter ça parce que j'ai aucune idée comment faire...

Moi je pense que c'est une bonne idée à part ça... à vous de juger.

"Apoc" wrote: Mais Christian marque un point, la moitié de l'équipe n'a jamais rien écrit ici, il a prit cela comme un OK.

Je suis d'accord là dessus... On dirait que tout les autres GMs n'ont soit pas le temps de venir faire un tour, soit ils ne savent pas que ce forum existe, soit ils s'en foutent (je dis pas ça pour être méchant, mais surement que certains ont mieux à faire et c'est normal. Un Gm c'est pas un scripteur).

Score:

Christian: 1 Gms: 0

On est en fin de dernière période, plus que 30 decondes à faire au match, commente Pierre Houde...


Post by Conteuse Seshat - October 12, 2008 at 11:46 PM

J'ai déjà passé le commentaire sur le forum de l'Équipe, tout de suite après avoir écrit mon message en haut. Ils devraient s'investir plus ici. S'ils ne le font pas... eh bien, je ne suis que Conteuse, alors ils peuvent bien me foutre dehors ou me dire d'aller voir chez les Grecs si j'y suis...

Sinon... ok, va pour 3 descriptions. Si ça ne surcharge pas trop, l'inconvénient est moindre que l'avantage. Mais l'Équipe se réservera un droit pour avertir les cas d'abus.

Et comme je le répète... ceci n'est que mon avis. Celui du reste peut différérer, et celui de l'ensemble qu'il faut prendre en compte. En espérant qu'un jour le reste de l'ensemble se manifeste.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 12, 2008 at 11:52 PM

Ce que je pourrais essayer par contre, c'est imposer une limite de lettres totale pour les descriptions. Sauf pour celle Gm bien sur (C'est pas comme si vous étiez des abuseurs, vous ).

Ça irait mieux comme ça? Disons... je sais pas... 60 lettres maximum au total? Comme ça on pourrait écrire par exemple,

Ça le réglerais le problème, non? Car c'est la même chose que le .décrire actuel (je crois) mais simplement divisé en 3 lignes.

J'ai déjà passé le commentaire sur le forum de l'Équipe, tout de suite après avoir écrit mon message en haut. Ils devraient s'investir plus ici

Merci beaucoup, c'est très apprécié


Post by Conteuse Seshat - October 12, 2008 at 11:57 PM

Oui, mais tu semblais dire que c'était compliqué à implanter. Je préfère te voir travailler sur autre chose que les MJs ne peuvent pas contrôler par le IG, surtout si ça te prend beaucoup de temps. On a un moyen de contrôler, gardons-le comme ça pour l'instant, on reviendra par la suite si on voit que c'est trop problématique et qu'il n'y a pas d'autre sujet plus intéressant à développer.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 13, 2008 at 12:15 AM

J'ai dit que c'était compliqué par ce que je savais pas comment faire, mais peut-être qu'en faisant un petit tour sur Internet, je pourrai trouver un moyen pas pire. Sinon... je ferai comme tu dis.


Post by Anonymous - October 13, 2008 at 8:24 AM

Bon, on va mettre ça claire un peu ici.

Ce n'est pas que je me fiche de cette section. Seulement, ce sont de longues discussions compliqués qui ne me disent rien, et en plus du forum staff et des autres choses à faire dans ma vie, je n'ai pas la tête à chercher de comprendre des textes farfelus qui, au final, veulent dire que A + B n'égale pas C.

À ça s'ajoute que ça défile vite; on crit aux MJs de répondre une journée après qu'un truc soit posté (et c'est légèrement agaçant de voir constament des posts qui disent en gros "Répondez-moi vite!!!!"), mais parfois à peine une demi-journée écoulée le tout a déjà progressé. C'est très dur de suivre (enfin, dans mon cas), car soit ça bouge trop en suppliant les MJs de répondre, soit ça prend notre silence pour un Ok et ça continue sans le moindrement penser que pas tout le monde dans l'équipe sont des lumières et qu'ils comprennent ce qui est écrit ici. C'est mon cas, je vois des posts, mais je ne les comprends pas (et je n'ai pas la tête à tenter de comprendre en fait, pas que votre travail ne vaut rien, mais avec l'école, je ne veux pas me casser la tête ailleurs). Ensuite on me demande mon avis, mais je ne sais pas quoi répondre car si je dis Ok mais qu'au final c'est un mauvais choix, je ne veux pas le regretter.

Donc de longs textes... Je vois ces posts un matin, je ne comprends pas, j'arrive le soir ou le lendemain matin et il y en a déjà 4-5 nouveaux... L'autre matin encore 4-5... Et vous voulez un avis constructif alors que je comprends à peine ces posts?

Soit, quand vous demandez des réponses, vous foutez un résumé simple, soit vous faites avec les réponses concluantes ici...

C'est direct, mais c'est ma position. Je comprends rien, je sais rien, je lis mais je ne comprends pas. On demande mon avis? Je la donne et la voici.

Votre travail est apprécié, mais comprenez que nous ne sommes pas tous des lumières là-dedans et qu'on ne peut pas tous fournir un avis qui a de la valeur... Mais si ça peut vous faire plaisir, je peux me mettre à poster des "Ouan ok", mais cela n'ira pas plus loin à moins que vous preniez l'habitude, quand vous réclâmez des avis, de faire un résumé simple.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 13, 2008 at 5:35 PM

"Coordinateur Zak" wrote: Ce n'est pas que je me fiche de cette section. Seulement, ce sont de longues discussions compliqués qui ne me disent rien, et en plus du forum staff et des autres choses à faire dans ma vie, je n'ai pas la tête à chercher de comprendre des textes farfelus qui, au final, veulent dire que A + B n'égale pas C.

Ça c'est la quatrième option que j'aurais dû mettre. Désolé, et je te comprend très bien.

"Coordinateur Zak" wrote: À ça s'ajoute que ça défile vite; on crit aux MJs de répondre une journée après qu'un truc soit posté (et c'est légèrement agaçant de voir constament des posts qui disent en gros "Répondez-moi vite!!!!"), mais parfois à peine une demi-journée écoulée le tout a déjà progressé. C'est très dur de suivre (enfin, dans mon cas), car soit ça bouge trop en suppliant les MJs de répondre, soit ça prend notre silence pour un Ok et ça continue sans le moindrement penser que pas tout le monde dans l'équipe sont des lumières et qu'ils comprennent ce qui est écrit ici. C'est mon cas, je vois des posts, mais je ne les comprends pas (et je n'ai pas la tête à tenter de comprendre en fait, pas que votre travail ne vaut rien, mais avec l'école, je ne veux pas me casser la tête ailleurs). Ensuite on me demande mon avis, mais je ne sais pas quoi répondre car si je dis Ok mais qu'au final c'est un mauvais choix, je ne veux pas le regretter.

Dans ma tête c'est clair, évidemment, parce que c'est moi qui les fais c'est scripts là. C'est normal. Cepandant, je ne savais pas que tu comprenais rien du tout. Je ferai un effort pour clarifier mes affaires alors. Aussi, je trouve que c'est normal de mettre un rappel quand personne répond après 5 jours. Oui au début je le faisais après 1 ou deux jours, mais pu maintenant.

"Coordinateur Zak" wrote: Soit, quand vous demandez des réponses, vous foutez un résumé simple, soit vous faites avec les réponses concluantes ici...

Le problème, c'est que quand je post ici, j'essaie déjà de faire ça en résumé. Je dois y inclure les côtés techniques aussi pour Apoc et Willy. Je vais essayer...

RÉSUMÉ:

Êtes-vous d'accord, ou non, sur un script qui ferait ce qui suit:

-Permettre à un joueur de pouvoir écrire 3 lignes de textes sous le nom d'un Item en jeu (comme le .décrire, mais sur trois lignes)? -Il y aurait une commande différente pour chaque ligne de texte. -Il y aurait également une commande pour ajouter une ligne unique aux GMs, un espèce de .décrire, mais pour Gm. Les joueurs verront cette description. -Seriez-vous d'accord sur le fait de limiter à 100 lettres, le nombres de lettres possibles à écrire EN TOUT dans le total des lettres écrites dans les 3 descriptions des joueurs. Ça éviterais des abus de textes trop gros et trop longs. Tout en permettant de mieux diviser le tout. -La commande pour les GMs n'aurait pas de limite. -Seriez-vous d'accord sur le fait de retirer la commande .décrire du jeu, si ma commande s'avère efficace, sans bug, et "meilleure"? -Si oui, ne vous inquiétez pas, j'ai déjà tout prévu pour que les descriptions faites avec le .décrire ne se perdent pas et qu'elles seront modifiable avec mes nouvelles commandes.

Est-ce que c'est correcte Zak? Est-ce clair ou encore embrouillé? (Je suis sérieux là)

EDIT: aussi, vous comprendrez que j'ai besoin de vos avis et vos OKs moi. Parce que sinon ça vient à me donner ce problème là: Recommencer quand j'avais finis. Et souvent je peut faire un script totalement inutile, parce que vous seriez contre. C'est normal et c'est les "risques" si on peut dire ça de même, et je l'assume, mais je cache pas que c'est tannan parfois...


Post by Anonymous - October 13, 2008 at 6:38 PM

C'est mieux pour mon cerveau, merci Christian .

Donc je réponds :

-Permettre à un joueur de pouvoir écrire 3 lignes de textes sous le nom d'un Item en jeu (comme le .décrire, mais sur trois lignes)?

Pour ma part, une ligne c'est suffisant. Après tout, les joueurs ont bien utilisé le .decrire d'une ligne sur les items jusqu'à maintenant. Maintenant, ce qu'il faut savoir, c'est si ça prend de la bande passante...

-Il y aurait une commande différente pour chaque ligne de texte.

Compte tenu qu'une ligne de texte serait suffisante, je ne crois pas qu'une commande par ligne serait nécéssaire.

Toutefois, je peux te donner l'exemple de la commande .tip. Quand on fait .tip et qu'on atteint le bout de la fenêtre (donc on ne peut plus écrire), pour écrire une autre phrase ou un autre bout de texte, on fait entrée : Ça nous permet d'écrire davantage et quand nous avons finis, nous faisons le point virgule. C'est peut-être un exemple qui pourrait être utile; mais compte tenu qu'une ligne me paraît suffisante...

-Il y aurait également une commande pour ajouter une ligne unique aux GMs, un espèce de .décrire, mais pour Gm. Les joueurs verront cette description.

Ça, ça peut être utile, tant et aussi longtemps qu'un joueur ne puisse pas retirer cette ligne.

-Seriez-vous d'accord sur le fait de limiter à 100 lettres, le nombres de lettres possibles à écrire EN TOUT dans le total des lettres écrites dans les 3 descriptions des joueurs. Ça éviterais des abus de textes trop gros et trop longs. Tout en permettant de mieux diviser le tout.

100 lettres, m'ouais...Ça va dépendre de l'énergie que ça prend au serveur.

-La commande pour les GMs n'aurait pas de limite.

Good!

-Seriez-vous d'accord sur le fait de retirer la commande .décrire du jeu, si ma commande s'avère efficace, sans bug, et "meilleure"?

Je dirais de laisser en fait; plusieurs joueurs s'y sont habituées. Rien ne les empêchera de l'utiliser encore même s'il y a mieux. C'est comme les joueurs qui déplacent encore manuellement les meubles alors qu'il y a .decomove .

-Si oui, ne vous inquiétez pas, j'ai déjà tout prévu pour que les descriptions faites avec le .décrire ne se perdent pas et qu'elles seront modifiable avec mes nouvelles commandes.

Ma réponse à la question précédente.

Enfin, merci Christian, là c'est clair Lâche pas ^^


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 13, 2008 at 6:57 PM

"Coordinateur Zak" wrote: C'est mieux pour mon cerveau, merci Christian .

Ha les êtres inférieurs! "Coordinateur Zak" wrote: Pour ma part, une ligne c'est suffisant. Après tout, les joueurs ont bien utilisé le .decrire d'une ligne sur les items jusqu'à maintenant. Maintenant, ce qu'il faut savoir, c'est si ça prend de la bande passante...

Mon idée, avec les modifications, c'est que les joueurs pourront prendre les 3 lignes S'ils veulent, MAIS le nombre de lettres maximal pour les 3 additionnés ensemble ne dépasserait pas 100.

J'ai compté, et actuellement le nombre de lettres maximum pour le .décrire est de 90 lettres. Donc ça reviwent au même, mais ça peut être "plus clair" pour un joueur qui le lit ou peut importe.

Et pour la bande passant, Apoc a dit que ça en prenait presque pas: "Apoc" wrote: Du texte c'est ce qui est le moins lourd en général. Par contre je ne connais pas l'ordi à Kel mais je doutes que ca pourrait surcharger le serveur. Un simple monstre est beaucoup plus lourd, le serveur doit connaitre toutes ses stats, s'il est aggresif ou pas, sa mentalité, etc.

Toutefois, je peux te donner l'exemple de la commande .tip. Quand on fait .tip et qu'on atteint le bout de la fenêtre (donc on ne peut plus écrire), pour écrire une autre phrase ou un autre bout de texte, on fait entrée : Ça nous permet d'écrire davantage et quand nous avons finis, nous faisons le point virgule. C'est peut-être un exemple qui pourrait être utile; mais compte tenu qu'une ligne me paraît suffisante...

Selon moi, ça serait compliqué à faire je crois, et je n'ai aucune idée comment faire. Bien sur, si vous voulez vraiment ce genre de commande, il me faudrait jeter un oeil à ce .tip

Ça, ça peut être utile, tant et aussi longtemps qu'un joueur ne puisse pas retirer cette ligne.

Les joueurs n'ont pas accès à la commande qui permettra au GMs de mettre cette description.

"Coordinateur Zak" wrote: 100 lettres, m'ouais...Ça va dépendre de l'énergie que ça prend au serveur.

Comme je l'ai dit plus haut, l'actuel .décrire prend 90 lettres comme maximum et Apoc a dit que les textes prenaient pas beaucoup de bande passante. Je doute que ça fasse une grande différence. Surtout, il faut prendre en considérations que tous les joueurs ne prendront pas les 100 lettres pour décrire quelque chose. Les joueurs ne le font pas avec le .décrire

Je dirais de laisser en fait; plusieurs joueurs s'y sont habituées. Rien ne les empêchera de l'utiliser encore même s'il y a mieux. C'est comme les joueurs qui déplacent encore manuellement les meubles alors qu'il y a .decomove .

Attention, il faut prendre en considération que si on laisse le .décrire, les joueurs auront accès à 4 lignes de textes de description, et qu'en plus le .décrire peut aller jusqu'à 90 lettres, donc à peu près 190 lettres de maximum par Item, ce qui risque beaucoup plus de faire des abus. (Aussi, il y a un bug avec le .décrire qui fait que parfois la description remplace le nom de l'Item. Ma commande ne le fait pas parce que j'ai corrigé le bug)

Je propose ceci cepandant, pour remédier aux joueurs habitué:

-Retirer le .décrire de crépuscule -changer le nom de ma commande par : .décrire, .décrire2, .décrire3, .décrireGM

Comme ça le nom de la commande restera pareille pour les joueurs, tout en corrigeant un bug et en étant avantageux


Post by Anonymous - October 13, 2008 at 7:05 PM

Ah... dans ce cas pourquoi pas.

Trois lignes alors, avec les commandes listées.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 13, 2008 at 9:39 PM

Je ferai les modifications bientôt, je vous en redonne des nouvelles
Si d'autres GMs ont autre choses à dire, qu'ils ne se gêne pas.


Post by Ex-Bolero - October 14, 2008 at 1:14 AM

Pas grand-chose de plus à ajouter, mais si tu y tiens ^^

RÉSUMÉ:

Êtes-vous d'accord, ou non, sur un script qui ferait ce qui suit:

-Permettre à un joueur de pouvoir écrire 3 lignes de textes sous le nom d'un Item en jeu (comme le .décrire, mais sur trois lignes)?
-Il y aurait une commande différente pour chaque ligne de texte.
-Il y aurait également une commande pour ajouter une ligne unique aux GMs, un espèce de .décrire, mais pour Gm. Les joueurs verront cette description.
-Seriez-vous d'accord sur le fait de limiter à 100 lettres, le nombres de lettres possibles à écrire EN TOUT dans le total des lettres écrites dans les 3 descriptions des joueurs. Ça éviterais des abus de textes trop gros et trop longs. Tout en permettant de mieux diviser le tout.
-La commande pour les GMs n'aurait pas de limite.
-Seriez-vous d'accord sur le fait de retirer la commande .décrire du jeu, si ma commande s'avère efficace, sans bug, et "meilleure"?
-Si oui, ne vous inquiétez pas, j'ai déjà tout prévu pour que les descriptions faites avec le .décrire ne se perdent pas et qu'elles seront modifiable avec mes nouvelles commandes.

-Je mettrais 80 caractères de limite et non pas 100, quant à moi.
-OK pour le reste Mais qu'on nous laisse le champ DescriptionCachee, visible que par nous via les props! ^^

Vouala.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 14, 2008 at 3:20 AM

"Animateur Bolero" wrote: -Je mettrais 80 caractères de limite et non pas 100, quant à moi.

J'ai dis 100, mais ça va pouvoir se changer facilement ^^ Mais tant qu'à y être on pourrait le mettre à 90, comme le .décrire actuel, comme ça ça va rester pareille et personne va chialer ^^

"Animateur Bolero" wrote: -OK pour le reste Mais qu'on nous laisse le champ DescriptionCachee, visible que par nous via les props! ^^

Je sais pas précisément c'est quoi, alors j'allais le laisser comme ça.

"Animateur Bolero" wrote: Vouala.

D'accord!


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 14, 2008 at 7:26 PM

Le script est arrangé! Je l'ai envoyé à Kertan pour qu'il y ajoute ses affaires et l'envoye à Apoc et Willy!

Donc:

-3 lignes de textes de descriptions possibles
-90 lettres possibles au maximum
-On peut écrire les 90 lettres sur la même ligne si on veut, comme l'actuel .décrire sur crépuscule
-La commande pour les Gm est à part et n'a pas de limite
-Mes commandes ont étés renommées pour .décrire .décrire2 .décrire3 et .décrireGM
-J'ai pas touché à DescriptionCachee
-J'ai fait en sorte que les descriptions du .décrire de Crép se transferreront à mon point .décrire. Ce qui veut dire que les joueurs pourront les modifier avec ma commande, puisque le .décrire de crép ne sera plus là.
-C'est tout je crois
-:)


Post by Ex-Bolero - October 14, 2008 at 7:32 PM

Acclame Christian

Tu mérites un .kill, je te fais ça quand je te vois IG.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 14, 2008 at 7:50 PM

Pas un .kill!
Je vais créer une commande .res pour les joueurs et me ressusciter!
Et après je vais me faire une commande pour déhider les Gm
Et ensuite un .killGM Muahahahaha!


Post by Conteuse Seshat - October 14, 2008 at 8:58 PM

Super.

Hâte de voir ça en application.

Pour le .killGM.... va falloir que tu trouves un moyen de passer par-dessus les AccessLevel... bonne chance! On ne peut même pas faire un .props sur un objet porté par un MJ qui a le même niveau que nous ou supérieur, alors avant qu'un PJ réussisse à se servir d'une commande .killMJ.... Bonne chance


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 14, 2008 at 9:36 PM

Bah si je la scripte, j'ai qu'à lui donner l'accès joueur à la commande. Rien de plus facile ^^


Post by Conteuse Seshat - October 14, 2008 at 9:46 PM

C'est pas de donner l'accès joueur à la commande qui est difficile... c'est de lui permettre d'agir sur un niveau supérieur ^^

Néanmoins, on s'égare. Et en plus, je n'y connais rien. Allez... bon boulot.