Texte pour la grosse patche

Texte pour la grosse patche

Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 13, 2008 at 9:51 PM

Titre: La patch Christian!!!

Faisant maintenant parti de l'équipe de Développement du crafting, je me suis mis à la tâche, car je voulais aider au développement de Crépuscule. Or, je ne connaissais rien du tout au scriptage au début, et je me suis considérablement améliorer depuis. J'ai réussi à scripter plusieurs choses qui je crois seront utiles (mais loin d'être comparable à Apoc ou Kel !!!!!!!!!! ). Prenez note que tout les meubles déjà existant en jeu NE SERONT PAS MODIFIÉ. Seul les nouveaux crafté auront ces modifications. J'espère que vous apprécierez quand même! Alors voici la liste de mes nouveaux et/ou modifications. Un screenshot suivra à la fin et qui illustre tout ça:

-Certains meubles anciennement non-verrouillable, le sont maintenant (comme les armoires, les tonneaux, etc) (mais pour les tonneaux vous avez aussi l'ancienne version)
-Ajout de plusieurs meubles "contenants" comme les commodes et les bureaux à mirroir**. Ils sont verrouillables aussi.
-Les cibles d'entrainements seront craftables et bougeable.
-Ajout de 5 types de comptoirs craftable( 1 comptoir normal, 2 à tissus, et 2 à bar)***
-Ajout de 2 types de bancs en bois craftable partie par partie***
-Ajout de 3 sortes de tables larges en bois craftable partie par partie (seulement la largeur)***
-Ajout de 2 grosses tables craftable partie par partie (autant la largeur que la longueur)***
-Les coffres et boites en métal sont maintenant craftable
-Ajout de 2 nouveaux trônes craftable
-Les lits sont maintenant bougeable et flippable comme n'importe quel autre objet grâce à un menu sur le double-clique.
-Ajout d'un atelier de menuisier et de tonnelier bougeable. (flippable comme les lits)
-Ajout d'un nouveau lit bougeable lui aussi et flippable (comme les autres lits)
-Ajout d'item craftable plus "sombre" comme un repose-pied d'os, un trône en os, un divan en os et un lit en pique.
-Ajout d'étagères pleine craftable. Il vous suffit de les flipper avec le .decomove pour avoir celle que vous voulez.
-Les tables de yew et les grandes tables sont maintenant craftable en deux parties (youpi on les marchera pu au travers!)***
-Ajout d'un banc en bamboo très facilement craftable (pour éviter d'avoir à faire des douves de tonneau jusqu'à 11.0)
-Le tonnelet est beaucoup moin dure à crafter maintenant, étant donner qu'il était plus dure à crafter qu'un tonneau ordinaire avant.
-Les pentagrammes et autel sombres sont bougeable
-Les forges sont bougeable et flippable (comme les lits)
-L'enclume est bougable et flippable (comme un objet ordinaire)
-Les manequin d'entrainement de combat et de voleur sont bougeable et flippable
-Les rouets et les métiers à tisser sont flippable et bougeable.
-Les fours les moulins et les abrevoirs sont bougeable et flippable
-[Retiré]
-Les bulletinboard sont bougeable et flippable (comme un objet normal)
-Les sacs, les poches et les sacs à dos sont maintenant craftable par les couturiers!
-Ajout de 8 sortes de toutous différents craftable par les couturiers
-Ajout d'un sac de campigne et et d'un paravent craftable par les couturiers.
-Ajout d'un panier, d'un panier à pique nique et d'un plateau craftable par les bricoleurs
-les ustensiles sont enfin flippable!
-Les torches et les globes sont craftable par les bricoleur
-Ajout de 2 nouvelles statues en métal craftable par les bricoleur
-Ajout d'un outil pour les cuisiniers: un chaudron. C'est le même menu que pour le poêle. (faudrait le mettre dans les menus des vendeur NPC)
-Ajout de chevaux et lama de traits rare. Ceux-ci peuvent supporter le double du poids ordinaire d'un animal de trait mais sont plus difficilement tamable. DEVRONT ËTRE AJOUTÉS DANS LA NATURE PAR LES GM. Si possible, les mettre plus dificile à trouver et en gang, car un cheval ça vie pas tout seul )
-Ajouts de 2 sortes de tables en pierre pour les maçonneur ainsi qu'un banc.
-Ajouts de plein de sortes de pierres tombales craftables par les maçonneur.
-Refonte complète du menu de craft de menuiserie pour plus de clarté et d'éviter d'avoir trois catégories "autres"
-Ajout de trois sortes d'arbres différents (pommier, pêcher, poirier) qui produiront un fruit par heure, avec un maximum bien sur.

Modification du .décrire

J'ai refait le .décrire de A à Z, alors il ne marche pas exactement comme avant et l'ancienne commande sera retirée:

Avantages:
-On peut maintenant le faire sur les contenants (sacs, coffres, etc et les potions) en plus des items d'avant.
-On peut maintenant avoir trois lignes de descriptions possibles, grâce à 3 commandes appelées .décrire .décrire2 .décrire3
-Ajout d'un .décrireGM visible pour tous et seulement modifiable par les GMs
-Le nombre maximal de lettres qu'on peut mettre dans les 3 descriptions additionnées est de 90 maximum, pour éviter de l'abus. (C'est le même nombre que l'Ancien .décrire, mais réparti comme vous le voulez sur 3 lignes). Vosu pouvez mettres les 90 lettres dans une seule ligne si vous voulez.
-le .décrireGM n'A pas de limite et ne fait pas parti du 90.
-Les anciens .décrire resteront IG et vous ne les perdrez pas. Ils seront modifiables avec ma commande.
-Pas besoin de guillemets tannan

Désavantages:
-Moi je le trouve meilleur, mais bon, c'est vous qui me direz ce que je pourrais améliorer .

Voilà de quoi ça l'air:

Marche à suivre:

-Vous tapez la commande (soit .décrire .décrire2 ou .décrire3)
-Vous faites ENTER
-Sélectionnez l'objet à décrire
-Entrez le texte souhaité
-Faites ENTER
-Et voilà! Votre description est là!

Je crois que c'est tout!

Amusez vous bien! Et hésitez pas à me contacter pour des idées/commentaires!


Post by Ex-Lumina - September 13, 2008 at 11:13 PM

Bien joué !

..Je ne sais pas quoi faire à partir de ça, mais Kel m'a confirmé qu'on pourrait patcher bientôt, vous me direz quand tout sera en ordre pour le faire.


Post by Myrddin Emrys, CP - September 14, 2008 at 8:17 AM

====Système de bois====

----------------Par---------------

(--)Kertan Andilix(--)

Vous l'avez demander...(je sais, ça fait un méchant bout de temps)

Vous l'avez maintenant.

Résumé:
-8 types de bois:
-Le chêne
-Le boulot
-L'acajou
-L'érable
-Le cèdre
-L'ébène
-Le tropical
-L'aqualiens

Ils sont tous bûchables (ça ce dit pas.... mais je m'en fou) en jeu. Et par la magie de disney chaque arbre donne un type de bois précis.

bha....

quoi....

ya autre chose à dire???

non....

bha alors pourquoi tu continue à lire.

Kertan andilix


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 14, 2008 at 6:38 PM

tant qu'à moi, j'ai tout donner mes scripts complété à Kertan, qui lui les a donner avec les siens à Apoc.

Nous on a fini pour cette patch là
À moins que vous voulez que j'ajoute le script de fruitiers aussi.


Post by Ex-Lumina - September 14, 2008 at 9:31 PM

S'il est terminé, vas-y.

Mieux vaut tout faire d'un coup ; c'est difficile de faire travailler Kel :p


Post by Coordinateur Apoc - September 14, 2008 at 9:50 PM

S'il est terminé, vas-y.

Mieux vaut tout faire d'un coup ; c'est difficile de faire travailler Kel

En fait, une fois que la grosse patch sera terminé, ca ne prendra pas beaucoup de temps pour faire une mise à jour. Présentement on doit attendre car Kel n'a pas fini son script et donc si on met à jour, tout pourrait exploser.
Je devrais avoir le temps de tester vos scripts cette semaine, ou la fin de semaine au plus tard.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 14, 2008 at 9:58 PM

tien Apoc, les arbres:

http://download229.mediafire.com/1bivfplmyzng/c2yzgchkgrz/ArbresProductifs.cs

et pour les description, je risque d'Avoir certains problèmes... probablement que la seule chose que je pourrai faire c'est que le nom change et non une nouvelle description... est-ce que ça irait?


Post by Théodore de Lagarde, AdM - November 9, 2008 at 9:41 PM

J'ai updater mon texte en haut, pour quand notre patch va arriver.


Post by Ex-Bolero - November 9, 2008 at 9:43 PM

Excellent, merci Christian!


Post by Conteuse Seshat - November 9, 2008 at 10:02 PM

Super. Beau boulot ^^!


Post by Théodore de Lagarde, AdM - November 9, 2008 at 11:46 PM

Merci à vous deux
J'espère que j'ai rien oublier par contre...

Va rester à updater le texte de Kertan, avec les autres scripts qu'il a fait et tout ça. Mais ça c'est à sa GUYse


Post by Scripteur Xenon - July 14, 2009 at 2:09 AM

Où en êtes-vous? avez-vous besoin de support pour terminer le tout?


Post by Théodore de Lagarde, AdM - July 14, 2009 at 6:28 PM

Bonjour!
Pour ma part, j'ai terminé mes scripts il y a quelques mois autant que je pouvais avec les scripts de base de UO et quelques scripts que Apoc m'a envoyé.

Ce qu'il faudrait surtout c'est arranger tout ça pour que ça marche sur Crep (ce que je peux pas faire).

Je dois dire que ça fait un méchant boutte que j'ai touché à ces scripts, alors va falloir que je me rappelle d'une coupe d'affaires.


Post by Scripteur Xenon - July 16, 2009 at 12:48 AM

Détaille moi ça et remets ton lien pour télécharger. J'espère que tu as développé à partir de RunUO 1.0 au moins!


Post by Théodore de Lagarde, AdM - July 16, 2009 at 5:26 PM

Bah... ça fait exactement ce que ça dit dans le premier post de ce topic .

Voici le lien des fichiers : http://download317.mediafire.com/zdwmlxqe9ong/nawoinvud55/FICHIERS+%C3%80+CHRISTIAN+%2810+mars+2009%29.zip

Ce serait très important de lire l'espèce de ReadMe, s'il vous plait.

Si tu veux un résumé, ben en gros j'ai rendu tous les objets de l'image du premier post craftable par les joueurs, j'ai refait une espèce de commande .décrire à partir de rien et j'ai ajouter quelques objets scriptés.

Si tu veux en savoir plus sur quelque chose ou si quelque chose est pas clair, demande-le moi s'il te plait. Fait surtout attention au fait qu'il ce peut que les quelques fichiers de Crep que j'ai reçu peuvent être passés dates, alors il faudrait s'assurer que soit tu copies ce que j'ai modifié dans le nouveau, ou soit que j'ai les fichiers à jour.

En passant, je viens de me rendre compte que j'ai pas répondu à ta question concernant la version de RunUo, et oui je suis sur 1.0

Le Read me est très important et contient des choses qui devraient être faites pour éviter des bugs.


Post by Scripteur Xenon - July 25, 2009 at 1:06 AM

Ceci sera ma priorité dès que je réussis à updater avec succès!


Post by Théodore de Lagarde, AdM - July 25, 2009 at 8:43 PM

D'Accord. Merci Xenon!
Si tu as des questions, n'hésite pas à les poser sur le forum!