Enchantement!

Enchantement!

Post by Myrddin Emrys, CP - September 15, 2008 at 2:46 AM

Voila! Je me lance dans mon second projet: l'enchantement

J'aurais besoin de votre avis sur l'enchantement ce qui vous semble le plus intéressant.
Quatre idée vous sont présentés ici. Libre à vous de partager vos idée.

  1. Enchantement d'arme

L'enchanteur as la possibilité de fabriqué des "runes" à l'aide de plusieurs réactifs et objet divers (pierre précieuse, etc...) et par la suite pourrais les apposer sur une armes ou une armure, pour lui donner des bonus.

Par exemple la rune "Weapon speed" +1 qui augmenterais la vitesse de l'arme.

ça existe déjà mais il n'y as que le weapon speed et un autre.

Avis de Kert: J'aime pas, ça boosterais encore les combattants.

  1. Baguettes

Moi, à la basse je voyais l'enchanteur comme celui qui fait des baguettes. Il y en as déjà mais si je développe se coté je scripterais toutes les sorts disponibles sous formes de baguette.

Ne vous inquiéter pas les composant pour les faire seront extrêmement difficile à trouver pour les sorts de cercle huit. ça demanderais aussi certains pré requis pour les utiliser (même la petite de create food) demanderais au moins 100 d'int, ce qui forcerais les combattants qui veulent les utiliser as augmenter se coté. D'ailleurs plus le sort sera fort, plus il sera dure à faire, si une personne tente de caster un summon deamons avec sa baguette et qu'il rate. La magie se retourne contre lui et le gars manque exploser ( beaucoup de dommage) ça mettra le risque encore plus élevé. J'ai calculé que pour qu'un enchanteur puisse faire toute les baguettes, sorcelleries et arcaniques il lui faut le niveaux 30.

En plus de cela, certains enchanteur pourront se spécialisé dans d'autre type de magie car il faut avant tout être capable de faire le sort pour pouvoir en faire la baguette. D0nc on pourra voir l'apparition d'enchanteur/nécro et d'autre.

Avis de kert: Mon idée préféré, je vois déja un marché de baguette se créé.

  1. Item magique

Pas grand chose à dire. Comme n'importe quelle autres artisanat, mais avec des trucs magiques.

Avis de kert: J'aime pas et ça risque d'être tof à scripter, mais on peux le mettre avec un des trois autres idées. Les items seront peu nombreux mais bien "cool"

  1. Sort

Création d'un livres de sort d'enchanteur. avec des effets diverses.

Avis de kert: Pas pire, mais long et difficile à scripter, ont as déjà assez de magie à mon avis.


Post by Ex-Lumina - September 15, 2008 at 7:05 AM

Je vote oui à l'option #2, si c'est bien fait et si tu nous dis tout ce que tu feras dans ta démarche pour qu'on puisse avoir un résultat qui plaira à tout le monde.

Note : attention c'est un avis, pas une décision, les autres maîtres de jeu vont aussi se prononcer pour arriver à la position finale de l'Équipe.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 15, 2008 at 3:48 PM

Numéro 2 aussi. Ça semble excellent!


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 22, 2008 at 12:07 AM

Alors comment avance le script? Tu disais que ce serait pas long dans l'autre post


Post by Myrddin Emrys, CP - September 22, 2008 at 2:13 AM

à vrai dire j'attends encore l'opinion des gms


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 22, 2008 at 3:08 AM

Personne ne passe ici à part Lumina Apoc et parfois Zak. Tu devrais le savoir Kertan. Ce forum c'est le trou des trous. Personne vient jamais voir ce qu'il va en refleurir plus tard


Post by Conteuse Seshat - September 22, 2008 at 4:34 AM

Je passe aussi, mais je ne ressens pas le besoin d'écrire à chaque passage. Eh oui, vous êtes plus observés que vous ne le croyez.

Contre l'enchantement d'armes et les objets magiques. Les deux sont fournis déjà par les uniques et il en circule déjà bien assez. (Cela n'exclus pas cependant la possibilité pour certains enchanteurs, avec demande bien formulée à l'Équipe, d'enchanter des éléments pour accomplir des quêtes, etc.)

Le livre de sorts d'enchanteur, je vois très mal selon la définition de l'enchanteur. Il traite de la nature des objets, et avoir plusieurs sorts dans cette optique... c'est presque totalement inutile.

Alors, va pour les baguettes, selon moi.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 22, 2008 at 5:00 AM

J'étais sur que personne venait voir Vos avis sont très appréciés en passant et souvent on attend que ça avant de continuer.

Mais je suis du même avis pour les baguettes.


Post by Myrddin Emrys, CP - September 26, 2008 at 6:28 AM

ça avance, ça avance, je commence à scripter les baguettes

EDIT:maintenant que ma baguette fonctionne c'est rendue presque totalement du copier/collé... enfin pendant un moment. Quand toute les baguettes vont être crée je vais m'atteler au condition...
ça ça risque de poser problème


Post by Myrddin Emrys, CP - September 27, 2008 at 1:00 AM

j'aurai besoin que quelqu'un test les baguettes en jeu.

Je me suis faire dire qu'il faut avoir l'aptitude nécessaire(genre 32 de magie arcanique) pour l'utiliser mais est-ce vrai?


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 27, 2008 at 4:39 PM

C'est dans ces cas là que ça ce serait pratique

http://au-crepuscule.com/forum/viewtopic.php?f=59&t=23451&start=0


Post by Myrddin Emrys, CP - September 28, 2008 at 5:08 AM

YAHOOOU!

Voila! ma première baguette fonctionne... à la différence prêt qu'elle évite ce qui rend les baguettes nul sur crep...

car pour l'instant un gars qui fais une baguette de fireball, il doit avoir le bon nombre de magie arcanique pour l'utiliser...

mais la! il n'a plus besoin!

c'est testé avec willy (je vous épargne les détails)

je vais devoir faire ça pour les 63 autres baguettes

mais bon...

j'ai besoin de vous pour balancer

donc voila... il faut déterminer le nombre de sort. la recette pour créé chacune des baguettes et je vais devoir très probablement affaiblir certains sort.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 28, 2008 at 4:24 PM

"Kertan Andilix, OdS" wrote: il faut déterminer le nombre de sort

Ben.. tout les sorts arcanique sorcellerie druidique nécromancienne etc

SAUF Magie Divine, par ce que ça n'as pas rapport pantoute

Tu nous fera une liste des sorts fais, avec ce que ça prend comme ingrédient skill à faire, etc. Mais moi je dis que ça devrais demandé un peu plus haut que le skill minimum pour le faire en magie normal.


Post by Conteuse Seshat - September 28, 2008 at 6:00 PM

Je crois que par nombre de sorts, il sous-entend plus le nombre de charges qu'une baguette détient.

Pour ce qui est de la force des sorts... il faudrait peut-être tenter de la relier au skill Magery. Définir une équation du genre :

[Dommage minimum - Dommage maximum] * Magery (en décimal) = Dommage réels

Ça permet aux mages puissants de continuer à faire des Flamestrike très puissants, mais aux joueurs dont la magie est plus basse de faire Flamestrike, avec disons 1/5 de sa puissance (ce qui demeure considérable). C'est cependant moins intéressant pour des sorts comme Magic Arrow, on en conviendra...

En espérant que l'usage de baguettes réussisse à faire monter Magery...


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 28, 2008 at 7:38 PM

"Conteuse Seshat" wrote: Je crois que par nombre de sorts, il sous-entend plus le nombre de charges qu'une baguette détient.

Ha ben oui. C'est plus logique Moi je dis que ça devrait, disons (chiffres arbitraires) 10 par baguette pour les sorts poches et cheaps, et 1 seul pour les sorts les plus forts.

Une espèce de fonction rationnelle.

ui est de la force des sorts... il faudrait peut-être tenter de la relier au skill Magery. Définir une équation du genre :

[Dommage minimum - Dommage maximum] * Magery (en décimal) = Dommage réels

Kertan voulait justement retirer le fait qu'il faille des points et des skills en magery pour les utiliser. Moi je crois que les sorts devraient être disons, à 100% de leur efficacité pour les sorts poches, et 50% pour les meilleurs. En diminuant graduellement.

"Conteuse Seshat" wrote: En espérant que l'usage de baguettes réussisse à faire monter Magery...

Moi je dis que non, si et seulement si (Réal ), Kertan fait en sorte qu'il ne faut pas le skill magery pour les utiliser. S'il le faut, et bien dans ce cas oui.


Post by Conteuse Seshat - September 28, 2008 at 7:51 PM

Ça reste un avis personnel, pas celui de l'Équipe. N'oubliez pas que ce forum est un forum caché, où l'Équipe n'a pas à se comporter comme sur un forum public : l'Équipe a en réalité plusieurs faces, soyez en conscient, et on ne peut pas débattre de tout en parallèle ici et dans les forums Équipe, d'où une seule discusison ici. En bref : chaque membre de l'Équipe est libre de dire son avis ici, mais vous devez attendre un concensus général avant d'appliquer quoi que ce soit. C'est plate, mais ça vous laisse voir les possibilités et vous implique dans le processus (ce qui ne serait pas le cas si nous débattions tous en séparé, sur les forums Équipe)

Je n'ai rien contre d'enlever les aptitudes à la magie pour les baguettes. C'est à dire les points principaux/secondaires/bonus reliés à magie arcanique, sorcellerie, nécromancie, etc. Mais il resterait crédible que les mages soient plus puissants avec une baguette qu'un simple initié. On pourrait développer une autre formule qui, au lieu de pénaliser selon le niveau de magie, favorise en fonction du niveau de magie :

Dommages = [Dommage minimum ; Dommage maximum] + Dommage maximum * Magery (décimal) / 5

Ainsi, un Flamestrike de baguette placé entre 40 et 50, pour une possibilité de dommage maximum, donnerait 50 points de dommages à quelqu'un qui n'a aucune connaissance en magie, mais tout de même 60 à quelqu'un qui a des notions de magie maximales (100%). Ça laisse de la crédibilité.

Soyez conscient que les chiffres cités ici sont purement fictifs et pas du tout représentatifs de la réalité, et que les dommages des sorts devraient être rebalancés à la baisse... une baguette n'est pas plus puissante qu'un mage qui fait directement le sort. (Avis personnel, toujours).

J'invite les autres membres de l'Équipe à se prononcer (ceux qui ont accès, évidemment), ainsi que vous deux. N'oubliez cependant pas que même si nous pouvons considérer vos avis, cela reste à la discrétion de l'Équipe, qui détient plus d'informations et connait mieux certaines contraintes que nous souhaitons garder sur le Gameplay.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 28, 2008 at 8:00 PM

D'accord, alors le skill magery devrait être tenu en considération, mais pas beaucoup. Car ce ne serait pas un prérequis obligatoire mais un bonus.


Post by Ex-Lumina - September 28, 2008 at 9:31 PM

J'appuie Seshat, mais dans un but préventif à ce que les guerriers fassent des flamestrikes et greater heal continuel, il serait important que les baguettes pour les sorts les plus puissants soient plus difficiles à faire et aient moins de charges (voir une seule).


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 28, 2008 at 9:36 PM

C'est ce que j'ai dit dans mon post aussi
De plus, je serais d'avis que les baguettes prennent de la mana. Ce qui réglerait une bonne partie des abus aussi selon moi.


Post by Conteuse Seshat - September 29, 2008 at 12:42 AM

Oui pour la mana... ça va limiter aussi (bien que peu, avec l'influence de Méditation, qui est quand même suffisante à 20% pour plusieurs sortilèges...)

Très peu de charges pour moi aussi, ça me va.


Post by Mr Trovénère - September 29, 2008 at 3:01 PM

Très peu de charges pour moi aussi, ça me va.

Une possibilité de recharger la baguette par un sort ? J'avoue que je pensais à une "borne" de rechargement magique ou plusieurs mages pourraient investir des points ( me posez pas de questions, je dis cela comme ca ..) que l'on pourrait rediriger dans leurs baguettes. Vous voyez un peu le style ?


Post by Ex-Lumina - September 29, 2008 at 9:15 PM

Du genre la baguette est très difficile à créer, contient peut de charge, mais peut être éventuellement recharger (ce qui revient moins pénible que la recréer ?)

C'est intéressant, mais je laisserais une telle force à l'enchanteur.


Post by Conteuse Seshat - September 30, 2008 at 2:04 AM

Oui, à l'enchanteur aussi.

On pourrait dire que la baguette doit contenir des éléments comme : parchemin, gemmes et ingrédients, et ne mettre que les ingrédients pour la recharge.


Post by Mr Trovénère - September 30, 2008 at 10:48 AM

*Voila, une borne qui recharge les baguettes, on dépose les bornes dans la confrérie, les gens déposent dedans des gemmes, parchemins etc.. et hop ! une recharge pour l'enchanteur. *


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 30, 2008 at 3:00 PM

Alors Kertan, Comment tu vas faire ça?


Post by Ex-Lumina - September 30, 2008 at 7:45 PM

Ça me fait quand même marrer que ce soit Christian plutôt que l'Équipe qui mette la pression sur Kertan :-P.


Post by Myrddin Emrys, CP - September 30, 2008 at 8:34 PM

bon...pour ce qui est des recharges, ça se fera j'imagine déjà comment je vais le faire...

pour ce qui est des dommages je vais donner un exemple.

(x+int/10)*(magery/100)+0.10)

x étant une valeur de dommage que j'aurais prédétermine...

disons 50 pour un petit exemple. Un mage 130 d'int et 100 de magery ferait

(50+130/10)*(100/100)+0.20)

63*1.20 environ 76 de dommage.

un combattant avec 50 d'int et 0 de magery ferait

(50+50/10)*(0/100)+0.20)

55*0.20 environ 11 dommage

un combattant qui as 100 d'int et qu'avec des baguette magery est rendu à 20

(50+100/10)*(20/100)+0.20)

60*0.4 soit environ 24 dommage

bon on s'entend 24 de dommage c'est pas super, mais c'est quand même 24 de dommage automatique. ça aide. Mais bon... c'est juste une idée comme ça. Je vais perfectionner encore


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 1, 2008 at 1:23 AM

"Coordinatrice Lumina" wrote: Ça me fait quand même marrer que ce soit Christian plutôt que l'Équipe qui mette la pression sur Kertan .

Faut bien que quelqu'un le fasse! Vous êtes tous trop mou!


Post by Ex-Lumina - October 1, 2008 at 1:53 AM

C'est noté. Je te suggère de produire très rapidement quand tu seras sur ton prochain script. J'y veillerai personnellement.. gniih.


Post by Myrddin Emrys, CP - October 1, 2008 at 2:38 AM

lumina m'aime tellement qu'elle me défend

Sinon, le chargeur est scripter en partie.
Enfin il marche, mais je dois attendre d'avoir scripter la totalité des baguettes pour pouvoirs le finir.

J'ai quelque petits bugs mais rien qui va changer grand chose.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 1, 2008 at 3:13 AM

Prend la vitesse de 5 scripts par jours


Post by Myrddin Emrys, CP - October 11, 2008 at 7:47 PM

Scripts : 30%

Ce qui est fait:
-43 Baguette
-64 spells pour détourner le problème
-L'item pour recharger "Crystal de pouvoir"

Ce qui me reste
-21 baguette
-Incorporer chaque baguette dans le "Crystal de pouvoir"
-Balancer
-Refaire l'outil de fabrication de baguette


Post by Myrddin Emrys, CP - October 14, 2008 at 6:26 AM

Voila! Toute les baguettes sont faites, je me lance maintenant dans la refonte de l'outil de fabrication de baguette

Scripts : 53%

Ce qui est fait:
-Toute les baguettes
-L'item pour recharger "Crystal de pouvoir"

Ce qui me reste
-Incorporer chaque baguette dans le "Crystal de pouvoir"
-Balancer
-Refaire l'outil de fabrication de baguette


Post by Myrddin Emrys, CP - October 15, 2008 at 2:09 AM

Bon!

J'aurais besoin de votre avis concernant les recettes, selon moi, l'enchantement est un des arts magiques les plus complexes et je veux que les recettes le démontre.

Voila ce que je propose

Baguette X = Rune de pouvoir X + Baguette vierge + Catalyseur de pouvoir

Rune de pouvoir X = Rune + Parchemin X + Réactifs utilisé pour le sort X

Baguette virge = Gems de pouvoir

Catalyseur de pouvoir(un différent pour chaque cercle) = Gems de pouvoir + Mana + Item rare (plus le cercle est élevé plus l'item est rare)

Gems de pouvoir = Pierres précieuses + Mana

En gros rpment parlant: L'enchanteur donne de l'énergie à des pierres précieuse pour leurs permettes d'assimiler la magie. Avec ces pierres, il crée une baguette et un catalyseur qui sert à conserver la puissance magique de l'enchanteur pour qu'elle puisse être libérée et ainsi permettre de lancer le sort lorsque voulue.

Avant d'assembler ces deux parties, il crée la rune de pouvoir, une rune qui as pour principales occupation de déclencher la magie qui ira chercher sa puissance dans le catalyseur.

Une fois les trois assembler: une baguette contenant tout les éléments nécessaire à la magie: La puissance magique, les réactifs et les mots de puissance.

Bref... Qu'en dites vous?


Post by Ex-Bolero - October 15, 2008 at 3:21 AM

Pour moi c'est OK: Beaucoup d'éléments, beaucoup d'ingrédients, un craft difficile, mais un résultat concluant.

Donc vouala, parfait à mon sens. Good job


Post by Willy, Scripteur - October 15, 2008 at 4:27 AM

Plus c'est complexe, mieux c'est! ^^

Si tu veux de l'Aide pour scripter kertan dit moi le je vais t'aider


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 15, 2008 at 4:45 AM

Selon moi, il faudrait que tout les sorts requierts toutes des choses différentes et un bâton bien sur.

Pas seulement des runes et des crystals (à moins que j'ai mal compris)


Post by Myrddin Emrys, CP - October 15, 2008 at 6:00 AM

  1. Les baguettes faciles doivent être facile à faire, donc pas trop de trucs difficile à chercher.

  2. J'ai pris cette méthode pour évité d'avoir 64 recettes différentes ce qui as mon avis, en plus d'être compliqué, fatiguerais les joueurs. En plus il faut encore trouvé une item spéciale pour chacune des baguettes. C'est beau oui la difficulté mais j'aime pas l'idée d'avoir 64 item que tu trouve un peu " essence de démon" " trucs machin chouette de poisson" etc


Post by Myrddin Emrys, CP - October 15, 2008 at 6:54 AM

"Willy, Scripteur" wrote: Si tu veux de l'Aide pour scripter kertan dit moi le je vais t'aider

ça devrais aller...

mais...

tu sais comment on fait pour faire que crafter un item consume de la mana?


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 15, 2008 at 5:13 PM

from.Mana = from.Mana - 15;

from c'est la personne qui créé l'objet, elle peut d'appeler autrement que "from" tu regarderas ça

à la place du -15 tu peux mettre ce que tu veux.

EDIT:

Bien sur ça va te prendre un ça:

if ( from.Mana >= 15)

from.Mana = from.Mana - 15;

else

from.SendMessage ("T'as pas assez de mana! Franchement! Tu t'en as pas rendu compte? Non, mais!")


Post by Myrddin Emrys, CP - October 16, 2008 at 6:38 AM

gros hic: ça ne marche pas dans les menus de craft


Post by Myrddin Emrys, CP - October 16, 2008 at 3:34 PM

sinon quelqu'un as des idées d'item que je pourrais utilisé pour les catalyseur?


Post by Ex-Bolero - October 16, 2008 at 3:39 PM

Si c'est des itemid que tu cherches, il y a toujours celui des Communication Crystal:

7888 - rouge
7885 - vert

Le power crystal a un itemid intéressant aussi:

Sinon, si on parle d'objets banals, je ne sais pas...


Post by Myrddin Emrys, CP - October 16, 2008 at 3:41 PM

en fais je cherchais surtout des items qui pourrais rentrer dans la recettes et qui augmenterais la difficulté par leurs rareté.

mais ce que tu m'a donné va m'aidé pour autre chose. Merci!


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 16, 2008 at 5:25 PM

"Kertan Andilix, OdS" wrote: gros hic: ça ne marche pas dans les menus de craft

Essaye de rajouter en haut complet de ton script

using Server.Mobiles;


Post by Myrddin Emrys, CP - October 17, 2008 at 12:54 AM

déjà fait,

il faut que tu comprennes que le système craft c'est pas comme n'importe quel item. tu peux pas mettre des choses dans ce styles pour une recette d'un item


Post by Myrddin Emrys, CP - October 17, 2008 at 1:35 AM

petit demande:

ça dérange quelqu'un si l'enchanteur puisse crafter des runes?


Post by Ex-Bolero - October 17, 2008 at 3:21 AM

Un peu inutile honnêtement, mais je ne peux pas être contre


Post by Conteuse Seshat - October 17, 2008 at 3:27 AM

Bah... pourquoi pas.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 17, 2008 at 7:17 PM

Bonne idée


Post by Ex-Lumina - October 17, 2008 at 7:34 PM

Go


Post by Ex-Bolero - October 30, 2008 at 6:03 PM

On pourrait récapituler le système pour mon esprit imbécile?

J'aimerais aussi savoir si:

-La création d'une baguette de FlameStrike, par exemple, demande d'avoir X PA en Sorcellerie (le cas échéant, j'aimerais me prononcer là-dessus...)
-Les baguettes montent Magery
-Il faut des PA en Magie X pour lancer le sort avec la baguette
-Elles sont rechargeables.

Merciiii ^^"


Post by Fondateur Kel - October 30, 2008 at 10:16 PM

J'ai rajouté aussi un système d'enchantement (sera là à la prochaine mise à jour). Vu que ça n'as rien à voir avec les sorts ou les baguettes magiques, les deux seront totalement complémentaires, donc pas de problèmes de ce côté là.

Ce système permet d'enchanter les armes/armures/bijoux et est basé sur 1 item en particulier: "Gemme arcanique", droppée très très rarement par les monstres.

La liste des effets possibles:

\t\t- Enchantement de force
- Enchantement de dexterité
- Enchantement de l'intelligence
- Enchantement de constitution
- Enchantement de l'endurance
- Enchantement de flux magique
- Enchantement de résistance
- Enchantement de protéction de feu
- Enchantement de protéction de froid
- Enchantement de protéction de poison
- Enchantement de protéction de l'énergie
- Enchantement de métabolisme
- Enchantement de régénération magique
- Enchantement de respiration
- Enchantement de concentration
- Enchantement de rapidité magique
- Enchantement de coût magique
- Enchantement de prix magique
- Enchantement de l'armure magique
- Enchantement de l'arme magique
- Enchantement de flux arcaniques
- Enchantement des dégats arcaniques
- Enchantement de zone de froid
- Enchantement de zone de l'energie
- Enchantement de zone de feu
- Enchantement de zone
- Enchantement de zone de poison
- Enchantement de dissipation
- Enchantement de boule de feu
- Enchantement de blessure
\t\t- Enchantement de l'éclair
- Enchantement de fléche magique
- Enchantement d'affaiblissement d'attaque
- Enchantement d'affaiblissement de defense
- Enchantement de vampirisation
- Enchantement de drain de mana
- Enchantement de drain de fatigue
- Enchantement d'utilisation d'arme
- Enchantement de dégats d'arme
- Enchantement de rapidité d'arme
- Enchantement de chance offensive
- Enchantement de chance deffensive
- Enchantement des potions
- Enchantement des prérequis
- Enchantement de chance
- Enchantement de reflexion physique
- Enchantement d'auto-réparation


Post by Myrddin Emrys, CP - October 30, 2008 at 11:21 PM

simple sugestion:

pourquoi ne pas donner un des deux systèmes aux sages?


Post by Conteuse Seshat - October 31, 2008 at 1:22 AM

Les sages ont de nouveaux systèmes pour eux aussi, ils seront bien avec ceux-ci. Commençons de cette manière, il sera possible de faire des retouches par la suite.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 31, 2008 at 2:07 AM

Kel! Tu penses quoi de notre job à date?
Sinon, ça m'a l'air très bien ce que tu as fait Kel. Et merci pour tout ces updates!


Post by Myrddin Emrys, CP - October 31, 2008 at 2:34 AM

Scripts : 75%

Ce qui est fait:
-Toute les baguettes
-L'item pour recharger "Crystal de pouvoir"

En cours:
-Menu du craft (75% terminé)

Ce qui me reste
-Incorporer chaque baguette dans le "Crystal de pouvoir"
-Balancer

enlevé du système:
-Aucune utilisation de rune (le jeu utiliserait aussi des runes qui sont marqué)


Post by Myrddin Emrys, CP - January 16, 2009 at 5:25 AM

C'est le retour du décompte

Scripts : 90%

Ce qui est fait:
-Toute les baguettes
-L'item pour recharger "Crystal de pouvoir"
-Menu du craft
-Balancer

En cours ( 1/64 de fait)
-Incorporer chaque baguette dans le "Crystal de pouvoir"

Petite question
Quel est le nom de script de la gemme arcanique, et est ce qu'elle est rare, pas pire rare ou assez commune?


Post by Ex-Bolero - January 16, 2009 at 5:34 AM

Le nom du script -> Arcanegem.cs (sans doute, car en jeu ça s'ajoute en faisant .add Arcanegem)

Je dirais que c'est "rare".


Post by Myrddin Emrys, CP - January 16, 2009 at 6:15 AM

donc considérant que c'est rare...

8 c'est assez pour des baguettes de niveaux 8?
7 c'est assez pour des baguettes de niveaux 7?
6 c'est assez pour des baguettes de niveaux 6?
5 c'est assez pour des baguettes de niveaux 5?
4 c'est assez pour des baguettes de niveaux 4?
3 c'est assez pour des baguettes de niveaux 3?
2 c'est assez pour des baguettes de niveaux 2?
1 c'est assez pour des baguettes de niveaux 1?

vous avez compris le principes je crois


Post by Ex-Bolero - January 16, 2009 at 6:21 AM

J'espère que les baguettes ont pas mal de charges et sont utilisables par tous, dans ce cas :O

Car c'est rare d'en trouver (soit en pillant les tombes, soit en butant des golems).


Post by Myrddin Emrys, CP - January 16, 2009 at 6:33 AM

ils sont utilisables par tous, pour les charges, je trouve que pouvoir summoner trois élémental d'eau est pas mal non... (si c'est pas assez dites le moi, c'est un chiffre à modifier seulement)


Post by Myrddin Emrys, CP - January 17, 2009 at 3:22 AM

Bon, je vous fait un jolie récapitulatifs puisque j'atteins le chiffre magique de 97% (me reste 4 petites gogosses à arranger dont une qui dépend de vous!)

Ce qu'est le système présentement:

10 baguettes utilisables seulement si on peu lancer le sort. Ne pouvant être rechargés

Ce que va être le système quand je vais l'avoir fini (en d'autre terme bientôt)

Un total de 64 baguettes (et pour ceux qui ne sont pas perspicaces: une pour chaque sort de mage)

Un système de rechargement simple et efficace (utilisable seulement à 90% d'inscription)

Un menu de craft convivial
Mais bon ça ne répond surement pas à vos interrogations sur le "kessé sé sa se système la la" (noté la touche saguenéenne à la fin)

En gros. L'outil de fabrication reste inchangé, donc il s'ouvre avec 5 en enchantement et s'achète chez tout bon tinker. C'est en fait une trousse à outils mais noir.

Pour les recettes prenons un exemple:

Disons la baguette de colonne de feu (flamestrike):

Pour faire la baguette en tant que tel il faut
-Un catalyzeur du cercle 7
-Le parchemin de colonne de feu
-Une baguette vide
-être capable de lancé le sort

Pour faire le Catalyzeur du cercle 7 il faut
-des pierres de pouvoir
-des gemmes arcaniques

Pour le parchemin:
-Les réactifs
-Le parchemin (dans le livre sa marche je crois)

Pour la baguette vide il faut:
-Des pierres de pouvoirs

Les gemmes arcaniques s'attrapent dans le loot tandis que les pierres de pouvoir se crée à partir de deux pierres précieuses.

Le nombre de gemmes arcaniques augmentent à chaque cercle (je vais peut-être diminué le nombre)

Après l'avoir crée, l'enchanteur peux la donner à n'importe qui, qui peux ensuite l'utiliser en double-cliquant dessus et hop une colonne de feu.

Après 5 utilisations il se vide, l'enchanteur avec plus de 90 en inscription la recharge donc en utilisant son crystal de pouvoir, le nombre de charge revient à 5, mais cette opération consume un autre catalyzeur de cercle 7.

Les charges:

3: Les summons du lv 8 ( élémentals, vortex et démon) et mark

5: Les sorts puissant + recall et gate travel

10: Les sorts moyens

15: Les sorts cons et inutile (ou très très faible)

20: Create Food

ça ressemble à ça

Donc j'ai besoin de votre avis sur les charges et sur le nombre de pierres arcaniques


Post by Ex-Bolero - January 17, 2009 at 3:35 AM

Je dirais :

Cercle 1 = 25 charges
Cercle 2 = 20 charges
Cercle 3 = 15 charges
Cercle 4 = 12 charges
Cercle 5 = 10 charges
Cercle 6 = 8 charges
Cercle 7 = 5 charges
Cercle 8 = 3 charges

Ça me semble quand même assez complexe comme système, toutefois. Qui pourra fabriquer des baguettes au fond? Faire les parchemins est sans doute le plus difficile


Post by Conteuse Seshat - January 17, 2009 at 7:34 AM

J'aime bien la charte de Bolero.

Sinon, le nombre de gemmes... faudrait aussi voir s'il ne serait pas possible de les mettre moins rares dans les loots.


Post by Myrddin Emrys, CP - January 17, 2009 at 7:44 AM

pour les gemmes, à mon avis c'est mieux de changer le nombre pour éviter d'avoir à rebalancer l'autre système d'enchantement

pour les charges, c'est pas mal, mais il y à quelques baguettes qui faudra faire du cas par cas, parce que 15 boules de feu ça me semble trop, m'enfin ça reste à voir


Post by Ex-Lumina - January 17, 2009 at 10:28 AM

Hmh. Les charges de Bolero ont du bon sens je crois.

Pour les gemmes je trouve le système proposé très adéquat, rendant la chose assez rare.

Je voudrais savoir s'il est possible d'ajouter disons 1% de chance qu'une gemme arcanique tombe dans tous les loot de monstre ? Ça resterait rare (avec les chiffres actuels, notamment), mais règlerait le problème d'inaccessibilité.

Excellent travail Kertan.


Post by Ex-Bolero - January 17, 2009 at 4:06 PM

En effet, 15 fireball c'est beaucoup considérant la puissance du sort.

Moi à l'inverse, je verrais les baguettes de recall / gate travel avec plus de charges que les autres... Et mark aussi
Côté gemme arcanique, j'appuie Lumina si c'est possible à faire.


Post by Coordinateur Apoc - January 19, 2009 at 4:01 AM

"Coordinatrice Lumina" wrote: Je voudrais savoir s'il est possible d'ajouter disons 1% de chance qu'une gemme arcanique tombe dans tous les loot de monstre ? Ça resterait rare (avec les chiffres actuels, notamment), mais règlerait le problème d'inaccessibilité.

Ouais suffit de modifier le script du loot, reste à voir si c'est simple ou non avec le système de Crépuscule.


Post by Myrddin Emrys, CP - January 24, 2009 at 9:29 PM

  1. Pour crafter la baguette, il fat pouvoir caster le sort, mais j'ai aucune idée de comment faire pour rajouter une demande en point de compétence dans une recette.

  2. Sinon j'aimerai changer des textes en cliloc pour les mettres en lettres, mais à chaque fois ça me dit que ça peux pas, donc je me demandais comment faire:

ex:
HRP
from.SendLocalizedMessage( 1042594 );

à from.SendLocalizedMessage( "vous n'avez pas le truc muche demandé" );

  1. J'ai un petit problème pour indiquer le nombre de charges des baguettes, les seuls que je suis capable, c'est ceux dont cette propriété est dans le cliloc, mais il n'y en as qu'une dizaine.

Post by Théodore de Lagarde, AdM - January 25, 2009 at 7:58 PM

C'est ça que tu veux, Kertan?

index = AddCraft( typeof( SweetDough ), 1044495, 1041340, 0.0, 100.0, typeof( Dough ), 1044469, 1, 1044253 );
AddSkill(index, SkillName.Magery, 50.0, 55.0);
AddRes( index, typeof( JarHoney ), 1044472, 1, 1044253 );

Évidemment, la deuxième ligne, je l'ai ajoutée. Ça prendrais, dans cet exemple au moins 50% en Magery pour confectionner l'objet, et 55% pour avoir 100% de chance de le réussir.

Le plus simple serait juste d'envoyer un texte dans le bas à gauche de l'écran, sinon tu aura un problème de clilocs, comme tu le dis.

from.SendMessage( "vous n'avez pas le truc muche demandé" );

Et tu peux y mettre le texte que tu veux.

Ok, pour celui là, ça va être plus compliqué, mais c'est faisable.

Lis attentivement.

Bon, tu sais que j'ai ajouter des clilocs pour faire mes nouvelles description d'objets, d'accord? Bon j'en avais fais quelques-uns de plus, pour des "au cas où".
Su ces clilocs, j'en utilise 4. Donc tu peux en prendre un que tu vas mettre sur chaque baguette. Utilise le cliloc 600015 et tu vas pouvoir mettre le texte que tu veux, donc le nom + le nb qui reste, ou comme tu veux.

Va falloir que tu fasse ça en ajoutant une propriété dans le BaseBaguette ou je sais pas trop ainsi que un InvalidateProperties

Pour que ça marche, va te falloir mes clilocs: http://download246.mediafire.com/ced5wonqemmg/ztnx4bzkmim/Cliloc.fra

Tu l'installe en le mettant dans ton dossier de UO. Ça ne dérangera rien pour Crépuscule.

Si tu as des questions, pose les sans problème!


Post by Myrddin Emrys, CP - January 25, 2009 at 9:12 PM

  1. J'ai besoin de mettre ça mais version point de compétence

  2. Merci

  3. Me faudrait à peu près 60 cliloc alors j'essaie de le faire différament


Post by Théodore de Lagarde, AdM - January 25, 2009 at 9:55 PM

"Myrddin Emrys, CP" wrote: 3. Me faudrait à peu près 60 cliloc alors j'essaie de le faire différament

Non, non, je me suis peut-être mal exprimé:

Tu peux utiliser ce cliloc pour tout les objets, donc tes baguettes pourront avoir chacun ce cliloc, mais avec des valeurs différentes dedans.

Par contre, si tu essaie de faire autre chose avec le même cliloc, mais sur le même objet qui l'utilise déjà, ça va remplacer l'ancien et mettre le nouveau. D'ou tu peux mettre ton nouveau nombre de baguettes restantes.


Post by Myrddin Emrys, CP - July 25, 2009 at 8:11 AM

Enfin!

Il reste un truc à régler! (1)

Mais à ce point ce n'est plus de mon ressort! En effet j'ai pas les scripts et le talent qu'il faut pour régler ce problème. Je vais donc expliquer en détails le fonctionnement du système et des scripts pour que vous soyez en mesure de le terminé. (ici, je vouvoie xénon)

Les fichiers qui seront envoyés comporte:

defmagecraft -> en somme le menu de craft version fichier
8 catalyseurs -> composants des baguettes complètement inutiles en soit
Le "power crystal" -> l'outils pour recharger
les "power gems" -> composants des baguettes
basewand -> le fichier qui définis les baguettes en général
les 64 baguettes -> j'ai besoin d'expliquer?
les 64 sorts de baguettes -> les sorts vers lequel les baguettes renvoies

En somme, le gros problème des baguettes de crep, c'est qu'elle sont uniquement utilisable par ceux pouvant caster le sort normalement, les rendant ainsi inutile.

L'explication est simple: la baguette demande au serveur de faire le sort "création de nourriture" et la première chose que le sort fait dans le fichier de création de nourriture c'est de vérifier s'il le caster à assez de magie.

Il faut donc contourner cette vérification: le moyen, copier les sorts en leurs donnant un autre nom et faire caster ce sort aux baguettes. Voici donc le premier truc de régler. Les 64 fichiers de sorts de baguettes sont ses nouveaux sorts.

Nb: pour caster un sort qui demande une cible il faut avoir la baguette dans la main,
1 j'ai pas trouver comment éviter ça
2 ça va éviter qu'un combattant fonce arme en main et lance en même temps plein de sorts

Mon deuxième problème fut de faire un objet pouvant recharger les dites baguettes. Pour le faire je me suis fier au kit de taxidermy. En effet cet item demande une cible, puis la détruit et fait apparaître un autre objet.

Le cristal de pouvoir fait la même chose. Quand tu cliques dessus avec assez d'inscription, le cristal va te demander une cible, si tu vises vraiment une baguette, le cristal détruira l'ancienne baguette, le catalyseur demander et fera réapparaitre une nouvelle baguette de la même sorte, donc une baguette chargé à bloc.

Nb: Il faut faire attention de ne pas avoir la baguette dans les mains, car dans se cas le catalyseur disparait, mais pas de nouvelles baguettes

Par la suite vient le système de craf, présent dans le defmagecraft,

il resterais juste à rajouter le nombre de PA nécessaire pour faire chaque baguette, c'est le truc que je laisse à xénon.

le reste du système de craft est déjà affiché plus haut sur le topic.

Si vous avez une question n'hésiter pas, je vais envoyer les fichiers bientôt


Post by Scripteur Xenon - July 28, 2009 at 1:50 AM

Juste pour dire que j'ai vu et lu. Toujours en attente du update fonctionnel par contre.


Post by Scripteur Xenon - August 29, 2009 at 8:40 AM

Myrdinn, pourras-tu me renvoyer le package? J'ai oublié qui tu étais sur msn et j'aiformaté mon ordinateur récemment en oubliant bien sur de backuper tes trucs... et là je serais pas mal rendu à tes baguettes.


Post by Myrddin Emrys, CP - August 29, 2009 at 10:42 PM

ok

quand j'te vois sur msn j'le fait


Post by Scripteur Xenon - September 10, 2009 at 6:26 AM

Les baguettes de Myrdinn sont corrigées et complétées. Par contre, je tiens à ce qu'il les testent sur mon serveur privé avant que je ne les soumettent en jeu pour valider que les résultats correspondent aux attentes.

Donc voilà Myrdinn, contacte-moi si tu veux voir tes œuvres sur Crépuscule.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 10, 2009 at 3:34 PM

Ça a l'air de bien avancer!

Sais-tu en quelle priorité sont mes scripts dans ta listes?


Post by Scripteur Xenon - September 10, 2009 at 6:18 PM

JAMAIS!

Plus sérieusement, ton package est relativement gros à intégrer, donc j'ai quelques trucs à terminer avant et ensuite je m'y mettrai. Pour être réaliste et pas trop méchant, je dirais encore un mois.


Post by Myrddin Emrys, CP - September 11, 2009 at 4:12 AM

j'vais essayer de te pogner sur msn pour tester le tout.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 11, 2009 at 5:41 AM

Ça me dérange pas pantoute, Xénon, en autant que ça soit fait un moment donné ^^.

Je voulais juste m'assurer que ma job tombe pas dans l'oubli.


Post by Scripteur Xenon - September 11, 2009 at 5:48 AM

Xenon n'oublie pas les évènements, ce sont les évènements qui ne se sont pas déroulés.


Post by Nimue - December 24, 2009 at 1:37 AM

Concernant l'enchantement, je ne cacherai pas que ce que je propose me concerne puisque je veux changer de classe, mais est-ce que je suis seule à trouver les gemmes arcaniques vraiment vraiment vraiment trop rare? Je déteste questionner quand je sais pertinamment que ça me touchera, mais bon je le fais quand même pour lancer la discussion.

Je ne sais pas pour les autres enchanteurs, mais c'est si rare qu'on voit quelqu'un finalement enchanter un truc, c'est carrément mieux de...trouver les armes magiques sur les monstres finalement ce qui rend la classe relativement inutile dans sa finalité et son but premier qui serait l'enchantement.

Bref je me demande si cette classe n'est pas resté aussi... impraticable qu'avant par la rareté des trucs?

Je sais pas pourquoi quelqu'un ferait une baguette d'elemental, pour trois elemental ça sera a moins avis moins couteux de passer par l'alchimie, par exemple.


Post by Lancelot - December 24, 2009 at 4:10 AM

À but de statistiques : en 2 ans, j'en ai vu 3. Donc Lenne qui a volé les deux, et Sara la 3ème.

On a déjà abordé le sujet de l'économie dans un autre poste, mais l'enchantement n'est-il pas le meilleur moyen de le faire rouler? Plus il y à de gemmes arcaniques, plus il y aura un roulement d'or et qu'elle servira. Il y à des chances que l'item se brise, en enchantant. J'imagine déjà le torse de megaplaque de pyrolithe qui vaut 100 000$ à lui seul, qui explose dans les mains de l'enchanteur. Ce qui fait interagir des artisans, des enchanteurs, et des "chercheurs" de gemmes arcaniques.

Présentement ça ne se cherche tout simplement pas.


Post by Coordinateur Apoc - December 24, 2009 at 4:22 AM

Après le granite et le sable, je peux maintenant regarder pour les gemmes arcaniques.

C'est trouvé sur les monstres?


Post by Lancelot - December 24, 2009 at 5:10 AM

Oui, par un infime % de chance, présentement.


Post by Lancelot - December 25, 2009 at 9:36 AM

Semble-t-il que des créatures, avec un bon luck, ont de bonnes chances d'en dropper, alors que d'autres non. Je vois souvent Rimostra aller au donjon de glace, je vais essayer prochainement.


Post by Coordinateur Apoc - December 26, 2009 at 1:28 AM

La Luck n'a aucun lien avec le Loot, les gemmes sont ajoutés directement Spawn de la créature et non dans le script de Loot.

Le script est simple, il y a environ 2 à 3 chances sur 1000 d'avoir une gemme et rien n'affecte cette chance. Mais les gemmes peuvent apparaitre seulement dans certains type de Loot. Je ne connais pas trop le système donc j'ai aucune idée si cela augmente ou limite les chances.

Si certains monstres ont plus souvent des gemmes, c'est peut-être relié au fait qu'il peut y avoir plusieurs type de loot sur certains monstres et donc ceux la auraient plus de chance d'en donner. Ou simplement qu'ils ont tous un type de loot pouvant contenir des gemmes.

Mais en gros, je peux modifier la chance sur 1000 d'avoir des gemmes assez facilement. Je peux mettre 10 / 1000 autant que 7 / 436. À vous de voir les chiffres que vous voulez.


Post by Lancelot - December 28, 2009 at 12:56 PM

Wolf m'a dit qu'il y à deux types différentes de "Arcane gem", on en a trouvé en jeu, mais ça ne s'utilise pas, que ça prend celles qui sont noires?

Serait bien effectuer la correction dans le script afin qu'une ou l'autre s'utilise.


Post by Lancelot - January 5, 2010 at 8:23 PM

Augmentons les chances que ça en drop, car avec 2/1000 je n'en ai jamais vu.

Tu penses être capable de modifier la formule pour faire en sorte que les "arcane gem" (l'autre sorte) soient utilisables également pour la formule? Ou bien de faire une mini formule pour les enchanteurs de transformer une "arcane gem" en la gemme arcanique?


Post by Conteur Centaure - January 6, 2010 at 7:05 PM

En tant que médecin, je recommende le H20 vac.

Euhm, en tant qu'enchanteur, je recommande l'augmentation du loot. J'en ai vu 0, personnellement.


Post by Lancelot - January 6, 2010 at 9:22 PM

Idem, je n'ai vu aucune gemme arcanique (les vertes, celles que ça prend) depuis que je suis ici.


Post by Coordinateur Apoc - January 7, 2010 at 2:08 AM

C'est étrange qu'il y est deux types hmm... Je vais regarder ca.

Ah, la bleu c'est pour recharger les arcaneequip items... Jamais vu cela en jeu, suposément un truc d'enchantement de base de uo? Chose sur, je ne vois pas la variable sur nos items.
Les vert sont ceux pour l'enchantement.

Si le arcaneequip n'est pas utilisé sur crépuscule, je peux modifier les Arcane Gem pour qu'un double click les change en Gemme Arcanique. (MagicJewel)

Puis pour les chances de trouver une Gemme Arcanique, suffit de me donner le nombre que vous voulez.


Post by Conteur Wolf - January 8, 2010 at 12:16 PM

Les bleus sont dans le système de base uo, elles drop régulièrement sur certains mobs. Tandis que les vertes/noires sont l'ajout nécessaire à notre système. Drop que trop rarement.


Post by Nimue - January 9, 2010 at 2:06 AM

Je me demande si avec les bleus, ca ne fera pas trop d'enchantement tout à coup?

Peut-être faire que 5 bleus permet de crafter une verte/noire?


Post by Conteur Wolf - January 9, 2010 at 3:03 AM

Pourquoi pas oui et renommer c'est gemmes bleus par "fragment de pierre" quelque chose du genre car c'est vrai que cela deviendra trop abusif sinon.


Post by Nimue - January 9, 2010 at 3:18 AM

Ouais comme wolf dit... Toutes ses pierres les renommés "Fragment de gemme arcanique".

Je pense que...

Outils de Cristallisation + 5 gemmes + 70% de skill avec une 100% de réussite admettons, pourrait être correct? Les outils de cristallisation servent pour concevoir les pierres de télépathies, sinon ça ne sert à rien d'autre qu'à ça.

et monter le drop rate du gemme arcanique, ca par contre, je ne sais pas quel chiffre.


Post by Lancelot - January 13, 2010 at 11:25 AM

Ça me va.


Post by Nimue - January 13, 2010 at 7:58 PM

En fait le drop rate pourrait augmenter à disons 3-4%, de toute manière avec l'autre façon de faire les gemmes arcaniques, ça ira bien.

Ça restera rare, mais un peu moins.


Post by Myrddin Emrys, CP - January 29, 2010 at 4:46 AM

Toutes les baguettes sont maintenant testée

J'ai en effet enfin pu me connecter sur le serveur de xénon (:cry: sans commentaires )

il reste donc à apporter les ajustements nécessaire et on va pouvoir les incorporer en jeu


Post by Théodore de Lagarde, AdM - January 29, 2010 at 5:51 AM

.emote woohoo !

Est-ce que ça veux dire que mes scripts achèvent aussi?


Post by Myrddin Emrys, CP - January 29, 2010 at 7:05 AM

ça veut dire que tu va pouvoir les tester bientôt


Post by Conteur Centaure - January 29, 2010 at 10:04 PM

Content de vous voir de retour les boys ^^


Post by Théodore de Lagarde, AdM - January 29, 2010 at 10:45 PM

Je peux tenter de patenter quelque choses avec les parchemins pour les instruments, est-ce qu'il y a d'autres choses du genre qui devraient être fait?


Post by Conteur Centaure - February 18, 2010 at 7:40 AM

UP pour les gemmes. C'est accepté? Quelqu'un s'y penche?


Post by Théodore de Lagarde, AdM - February 18, 2010 at 3:51 PM

C'était pas Apoc qui s'occupait de ça?


Post by Nimue - February 18, 2010 at 7:41 PM

C'est fait pour le % de drop.

Mais pour les gemmes devenant.. une vraie gemme, c'est pas fait ^^.


Post by Coordinateur Apoc - February 18, 2010 at 9:26 PM

"Théodore de Lagarde, AdM" wrote: C'était pas Apoc qui s'occupait de ça?

Kel rodait dans les parrages et l'a fait dans une des mise à jours avant l'évolution.