Avis SUPER importan aux GMs

Avis SUPER importan aux GMs

Post by Myrddin Emrys, CP - September 15, 2008 at 3:00 AM

Je sens que je vais me faire haïr

voyez vous, vous vouliez que je fasse que si ont bûches sur un cèdre sa donne du cèdre.

Je l'ai fait.

Un seul hic. Je ne voulais pas me contenter de bois "normal" j'en ai créé donc trois plus étrange.

Le tropical
le polaire
et l'aqualiens

le hic, c'est qu'il faillais que je trouve des types d'arbre qui ne se trouvais pas partout en foret. Le tropical ça as bien été. Aucune modification à faire.

Pour le polaire et l'aqualiens je vais avoir besoin de votre collaboration.

Le polaire: 0x39E4, 0x39E5, 0x39E6

Il faudrait ajouter dans le nord des arbres avec l'item id suivant :
et leurs mettre se hue la: 0x80B

L'aqualiens:

Là ça se corse. il faut enlever en basse-ville les arbres qui sont un peu partout et qui ressemble à ça (il en as deux types, enlever les deux):http://img364.imageshack.us/my.php?image=arbreza8.png

Il faudrait alors les rajouter dans le coin des aquals (et dans tout lieux qui concerne l'eau)

Leurs itemid: 0x4CFE,\t0x4D01
Leurs hue: 0x84B

JE suis désolé de vous demander ça, mais je devais faire un choix coté arbre et je préférais vous demander ça que vous faire recommencer toutes les forêts. Tout les arbres sont déjà instaurés en jeu, j'ai pris celui qui demandais le moins de travail.

MERCI!


Post by Théodore de Lagarde, AdM - September 15, 2008 at 3:12 AM

Kertan on ne voit pas tes images.

Clique sur le piton "Show Advanced Linking" en bas de la place où tu host tes images sur Imageshack

et prend le lien sous : "DO NOT Use Link Below when posting. Use FORUM Links above for posts"

Ça dit de pas le faire, mais c'est le seul qui montre l'image complète... alors FAIS-le!


Post by Myrddin Emrys, CP - September 15, 2008 at 4:44 AM

c'est celui la que j'ai pris... mais bon, au lieu je vous donne le lien


Post by Ex-Lumina - September 15, 2008 at 6:51 AM

Heu non ça ne fonctionne pas là. Cet arbre-là est partout sur la carte, pas seulement en basse-ville


Post by Myrddin Emrys, CP - September 15, 2008 at 7:00 AM

et @f!ta"+d

bon, je vais essayer de trouver un autre arbre


Post by Ex-Lumina - September 15, 2008 at 7:01 AM

Avant tout à quoi ils ressemblent tes bois "spéciaux" Kertan ?


Post by Myrddin Emrys, CP - September 15, 2008 at 7:13 AM

bha j'ai un qui est avec les arbres de la jungle,
l'autre blanc lier à des arbres polaires

et l'autre qui seras avec un bois sous-marin


Post by Myrddin Emrys, CP - October 4, 2008 at 12:49 AM

Il faudrait rajouter quelques un des arbres suivants dans le royaume aquals ainsi que as d'autre endroit lié à l'eau. Merci!

Itemid:0x39E4, 0x39E5, 0x39E6
hue: 0x84B


Post by Willy, Scripteur - October 4, 2008 at 4:30 AM

Kertan. met nous une image de chaque bois dans un screen, ainsi que se que sa donne en un meuble (disons une yewtable). Faut approuver les couleurs avant que sa soit intégré.

Sinon le script sera refusé.;


Post by Myrddin Emrys, CP - October 4, 2008 at 6:39 AM

pour vos beaux yeux http://img84.imageshack.us/my.php?image=boisat2.png


Post by Anonymous - October 4, 2008 at 6:48 AM

Rien ne nous empêche d'utiliser le même arbre s'il a un autre hue...


Post by Myrddin Emrys, CP - October 4, 2008 at 6:57 AM

non. car le serveur considère le itemid

donc comme c'est le même ça va bugguer le système


Post by Ex-Lumina - October 4, 2008 at 7:03 AM

Le blanc sera très rare ?

Aussi, le gris/beige/crème, avant le bleu, la couleur a un rendu étrange comparée aux autres non ?


Post by Myrddin Emrys, CP - October 4, 2008 at 7:07 AM

à vrai dire le blanc je songe très sérieusement à l'enlever.

pour ce qui est de l'autre, le finis bizarre c'est pas normale j'avoue. En jeu c'étais correcte chez nous


Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 4, 2008 at 5:27 PM

Au pire remplace une des couleurs que tu veux enlever ou changer par un petit jaune/or. Me semble que c'est ce qui manquerait dans le lot
Sinon, ça ma l'air très bien.

Et je tien à rappeler le problème majeur que j'ai cité ci-haut:

Il faut s'arranger pour que le .verrou marche sur mes nouveaux addon2.

Le joueur devra cependant verrouiller chaque partie de l'addon2 manuellement. (Testé avec set movable false) Mais si le .verrou marche tout court dessus, ça en vaudrait la peine quand même.

Aussi, Willy, as-tu eu les scripts qu'on avait envoyé à Apoc? Ou bien on doit te les renvoyer aussi?