Système d'agriculture
Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 2, 2008 at 3:31 AM
Bon voilà, j'y ai pensé un peu mais il n'y a rien de concret encore. Et je ne m'y mettrai pas avant d'avoir finit mon script de description.
J'ai pensé à un petit système de base pour le moment. J'ai pensé vous en faire part, pour que ça prenne une meilleure forme.
La question qui tut: Est-ce que je fait que ce système utilise un skill, ou pas?
Si oui, est-ce que je prend un skill qui est déjà en jeu (plus probable) ou bien on fait un nouveau skill (TRÈS PEU probable, déjà qu'il faut balancer celles déjà IG et que je sais pas comment faire un skill )
Si non, tout le monde va pouvoir l'utiliser.
Mon idée:
Bon pour les légumes comme les carrotes, j'ai penser à un système suivant:
1-On achète un sac de terre (npc), on en place sur le sol.
2-Après, on achète des graines de carrottes (npc ou nous-même, vous verrez plus tard).
3-On plante les graines dans le motton de terre, avec le double clique.
4-Après ça, il faut l'arroser avec un pichet à eau pour jardinier (Je sais plus le nom! Et j'en aurais besoin! SVP!)
5-Après un certain temps, une pousse de carrote pousse.
6-On doit arroser à nouveau.
7-Après un autre temps, la carrotes est pas mal sortie, mais pas encore au complet.
8-On arrose.
9-Elle est prête.
10-On la mange, ou bien on peut l'utiliser et la replanté pour planté 2 plants de carrotes. (celui de la carrote serait "détruite")
Donc avec une carrotes, on peut faire 2 "spots" qui donne chacun une carrote.
C'est très basic, mais j'ai tester et jusqu'à maintenant, ça marche très bien jusqu'à l'étape 5.
Donnez-moi vos idées/avis là dessus, ainsi que sur autre chose qui toucherais ce système!
[Il y a tellement de fruits et légumes pas utilisé Ig je crois, ça sera très bien!]
Dites moi si parmis la liste suivante, il y en a qui existe déjà IG (J'ai mis ceux dont je pense qui ne sont pas IG. Il y en a d'autre que ceux là):
-Calebasse
-Citrouille
-Oignon
-Lettue
-Melon d'eau (La jaune, pas la verte!)
-Cantaloup
-Chou
-Blé d'Inde
-Noix de coco
-Dattes
-Citron
-Lime
-Blé
Ça ferait une belle diversité pour l'agriculture, et en plus je pourrais rajouter certains mets pour les cuisiniers... Je trouve cette classe dépourvue de repas. Il y a presque plus de teinture que de bouffe
Post by Conteuse Seshat - October 2, 2008 at 3:35 AM
J'adjoindrais ceci aux alchimistes, qui s'occupent déjà des plantes. Ainsi, on pourrait avoir les alchimistes réellement de potion et ceux de culture. Contre un nouveau skill... ça reviendrait à rebalancer toutes les classes.
Rien contre, au prélable, s'il n'existe pas déjà un système pareil mais non imcorporé.
Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 2, 2008 at 5:46 AM
Un alchimiste fermier
Ha... C'est bien une des classes que je verrais le moins là dedans
C'est pas dans des pots et tout ça, mais bien dans des champs
Mais bon... qu'en penses les autres?
Post by Conteuse Seshat - October 2, 2008 at 6:35 AM
J'ai dit alchimiste à cause de la réalité actuelle : on cultive déjà certaines plantes, mais il faut pour cela pouvoir faire des potions "Greater Heal". Grosso modo, les alchimistes, parce que c'est de l'engrais qu'ils préparent.
Il est sûr que dire qu'un alchimiste devient fermier, c'est étrange. Niveau classe/compétences/skills, c'est pourtant ce qui me semble logique. Ils ont Alchimie, qui permet la concoction des engrais nécessaire, et herboristerie, qui les aide en Taste Identification, en Cuisine, en pêche (plus étrange) et en Camping. Avec en secondaire intéressant pour un fermier bricolage (pour les instruments agraires). Il ne leur manquerait que Empathie animale, qu'ils pourraient mettre en bonus, pour s'occuper des animaux (les élever et les soigner), et on aurait le modèle parfait du fermier.
Si vous trouvez une autre classe qui ferait mieux l'affaire... pas de problème. Mais à mon avis, ce n'est sûrement pas dans l'optique des druides, qui ont certainement Empathie animale en principale avec magie naturelle, mais qui sont condamnés avec alchimie et herboristerie en secondaire... Bref, pour moi, Alchimiste est le meilleur choix... et n'oubliez pas qu'un nom de classe, ce n'est qu'un nom de classe....
Post by Coordinateur Apoc - October 2, 2008 at 8:37 AM
Voleur d'idée! Sérieusement, j'avais pensé à un système au moins 75% identique à ce que tu fais.
Si jamais tu veux aller plus loin, sache seulement que le lait et les oeufs je m'en suis déjà occupé il y a quelques semaines et que ca n'attend que la mise à jour du serveur.
Ca pourrait être un truc accessible à tout, je vois pas pourquoi qu'une seule classe le pourrait.
Post by Conteuse Seshat - October 2, 2008 at 9:21 AM
C'est sûr qu'on peut garder dans l'optique qu'à l'époque, n'importe qui pouvait être fermier... à vrai dire, pas mal tout le monde était fermier . D'où pas de skill.
Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 2, 2008 at 3:05 PM
"Conteuse Seshat" wrote: mais il faut pour cela pouvoir faire des potions "Greater Heal". Grosso modo, les alchimistes, parce que c'est de l'engrais qu'ils préparent.
Ça j'en ai aucune idée, je connais vraiment pas le système de plante de Crépuscule. Donc si c'est moi uqi m'occupe de ça, il y en aura pas de système d'engrais pour l'agriculture. Je m'y connais juste pas dans ça, ce qui risque de faire plus de mal que de bien.
"Apoc" wrote: Voleur d'idée! Sérieusement, j'avais pensé à un système au moins 75% identique à ce que tu fais.
Ho Là là!
Oups! J'y ai pensé moi-même à cette idée-là... et ça fait un bon bout en plus (1 mois, 1 mois et demi) Mais je l'ai posté hier. C'est toi le copieur!
Mais bon... si tu veux t'occuper de ce projet, je te le laisse, ça ne me dérange pas. Je ferai autre chose. Ce serait mieux que ce soit seulement 1 de nous 2 qui se met sur le projet. On a des versions de fichiers différents et probablement quelques idées différentes. En plus tu es plus expérimenté que moi!
C'est comme tu veux.
"Apoc" wrote: Ca pourrait être un truc accessible à tout, je vois pas pourquoi qu'une seule classe le pourrait.
Je suis d'accord.
Post by Coordinateur Apoc - October 2, 2008 at 9:16 PM
Non vas-y continue, ainsi ca sera fait avant le prochain siècle.
Quand tu auras fini s'il reste d'autres trucs là j'y verrai mais sinon vas-y, on a les mêmes idées de toute facon.
Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 3, 2008 at 4:23 PM
D'accord, merci. Mais hésite pas à donner tes idées! (C'est surement pas pareille aux miennes à 100% quand même! )
Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 31, 2008 at 2:36 AM
Apoc, si jamais tu as du temps, tu peux faire le script d'agriculture, car j,ai pas vraiment de temps c'est temps-ci.
Sinon, je devrai probablement attendre la fin de la session, soit vers la fin décembre avant de le faire.
Post by Coordinateur Apoc - October 31, 2008 at 8:45 AM
J'ai pas vraiment de temps et j'ai encore quelques bugs et truc à faire un jour, mais sinon j'en ferai peut-être une partie avant que tu en es le temps.
Post by Théodore de Lagarde, AdM - October 31, 2008 at 3:23 PM
d'accord, au pire je le finirai si tu ne le fini pas.
Et ça me donnerais l'occasion de voir comment tu fais tes scripts, et peut-être d'en apprendre plus