Creation Arc-Fleche
Post by Ex-Mélodie - April 23, 2006 at 11:27 PM
Ce post sert a ceux qui ont choisit cette branche pour travailler. Le post initial sera mit a jour afin de contenir le materiel final a chaque étape de votre travail.
Il suffit que vous marquiez d'un * chaque chose prette a ce que je regarde ( souvent on en aura discuté aussi ) et si je l'accepte je le passe dans ce poste.
Post by Sharon, la vagabonde - May 7, 2006 at 5:17 PM
Quoi vous en pensée ?
Si vous avez d'autre idée, c'est le moment avant que je les mets en tableaux, je vais esseyer de balancée les armes coté dommage, vitesse, portée... ects.
Idée de nom pour les arcs:
-
Arbalete de poing [utilisable a une main]
-
Arbalète légère
-
Arbalete lourde avec manivelle [Impossible de s'en servir a cheval]
-
Arbalete a repetition avec chargeur a 5 coups
-
Arc court
-
Arc court composite
-
Arc long
-
Arc long composite
-
Arc elfique
-
Arc sylvestre
-
Arc incendiaire [Munition: flèche de feu]
Effect 5% de chance d'enflammée la victime [poison léger] -
Arc de glace [Munition: flèche de glace]
Effect 5% de chance de paralysée la victime 10 secondes -
Arc barbelée [Munition: Flèche barbelée]
Description: Flêche avec une pointe retoutable, elle cause encore plus de dommage lorsqu'on la retire. Elle provoque des blessures plus importantes. Bien placée,une telle flêche peut paralyser un membre.
Effect 20% de chance de faire apparaitre une flèche dans l'inventaire de la cible, aussitot déplacée par le joueur, elle cause 10 point de dégat. Régéneration impossible de la vie/stamina/mana t'en que les flèches ne sont pas déplacée. -
Arc hurleur [Munition: Flèche hurlante]
Description: Flèche à pointe creuse, qui lorsqu'elle sera lancée emettra un grand et long sifflement, semblable à celui emis pas une flûte, dû à l'air traversant les cavités dans la pointe. Elle est principalement utilisée pour semer l'effroi chez l'ennemi. Par contre, la flèche est extremement fragile, au moindre choc elle pourrait se briser.
Effect: Chez les monstres, 5 a 10% de chance qu'ils fuient pendant 10 secondes -
Arc perforateur [Munition: Flèche en feuille de laurier]
Description: Flèche utiliser en guerre uniquement, elle permet avec sa pointe en forme de feuille de laurier, de percer plus facilement les armures. Sa pointe beaucoup plus rigide que le modele classique permet de traverser les metaux les plus durs. Par contre, ayant une faible résistance dans l'air, elle pert de sa precision a longue portée.
Effect: Plus la cible a une haute résistance physique, plus cela fait mal -
Arc primitive [Munition: Flèche de pierre taillée]
Description: Flèche primitive mais tout de même éfficace pour la chasse. La pointe est un peu plus facile à fabriquer. Il suffit de frapper deux pierres ensemble, une grande pierre pointu de preference sur une plus petite. On frappe regulierement sur les bords de la petite pierre afin de briser ses couches superficielles et la rendre tranchante.
Effect: leur flèche ne demande pas de lingot, mais doit etre a 1-2 tiles a coté d'une pierre statics pour la fabrication.
Arme de jet [Demandant de l'archery pour l'utilisée
- Fronde [Dégat faible mais avec un petit % d'assommée 5 sec]
- Dart
- Dague de jet
- Boomerang
- Hache de jet
- Javelot
- Étoile
- Shuriken
Fabrication d'une flèche normal
Cout de fabrication pour la flèche: 1 futs/1 pointe de flèche/1 plume
Difficulté:
Pointe de flèche de pierre taillée: 10% archery
Compossant: Aucun, mais doit etre a coté d'un rocher
Pointe de flèche classique: 20% archery
Compossant: 1 lingot de fer pour 25 pointes
Pointe de flèche barbelée: 30% archery
Compossant: 1 lingot de fer pour 5 pointes
Pointe de flèche en feuille de laurier: 40% archery
Compossant: 1 lingot d'acier pour 4 pointes
Pointe de flèche hurlante: 50% archery
Compossant: 1 lingot pour 2 pointes
Pointe de flèche de feu: 70% archery
Compossant: 1 lingot de type feu pour 2 pointes
Pointe de flèche de glace: 80% archery
Compossant: 1 lingot de type glace pour 2 pointes
Post by Ex-Mélodie - May 7, 2006 at 8:32 PM
Superbe sauf un detail. Les fleches barbelé, a 30 % .. ? vu leur puissance ( tu ne peux te soigner que si tu deplaces la fleche ) je la metterai au moins a 50-60 %.
Sinon vas-y
Post by Sharon, la vagabonde - May 7, 2006 at 11:03 PM
Je parlais de la régénération naturel, non des soin...
Mais c'est vrai que sa du sens puisque la flèche est toujours la.
Post by Sharon, la vagabonde - May 18, 2006 at 7:13 PM
Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc primitive
Skin ( ID ) de l’item: 0x3674
% skill requis pour l'équiper: 10%
Damage min/max: 10-14
Vitesse: 30
Range: 7
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ): n/a
Composition:
- 10 buches
- 1 corde
Attribue Magique:
-Moving Shot [70%] / Disarm [90%]
Effet:
- Ne peut etre utilisée qu'avec des Flèche de pierre taillée
Poids: 50
Couleur: n/a
Layers: Two-Handed Weapon
Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc court
Skin ( ID ) de l’item: 0x13B1
% skill requis pour l'équiper: 20%
Damage min/max: 13-17
Vitesse: 30
Range: 8
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ): 0x13B1 / 0x13B2
Composition:
- 10 buches
- 1 corde
- 1 cuir découpée
Attribue Magique:
- Paralyzing Blow [70%]/ Mortal Strike [90%]
Effet: n/a
Poids: 10
Couleur: n/a
Layers: Two-Handed Weapon
Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc court composite
Skin ( ID ) de l’item: 0x3671
% skill requis pour l'équiper: 25%
Damage min/max: 14-19
Vitesse: 28
Range: 9
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ): n/a
Composition:
- 10 buches
- 1 corde
- 1 cuir découpée
Attribue Magique:
- Paralyzing Blow [70%] / Armor Ignore [90%]
Effet:
- Ne peut etre équiper qu'avec 20% en archery
Poids: 15
Couleur: n/a
Layers: Two-Handed Weapon
Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc long
Skin ( ID ) de l’item: 0x3673
% skill requis pour l'équiper: 30%
Damage min/max: 16-21
Vitesse: 25
Range: 10
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ): n/a
Composition:
- 20 buches
- 1 corde
- 2 cuir découpée
Attribue Magique:
- Moving Shot [70%] / Double Strike [90%]
Effet:
- Ne peut etre utilisée qu'avec 30% archery
- Propriéter: Balanced [Peut utilisée potion sans enlevée l'arc]
Poids: 20
Couleur: n/a
Layers: Two-Handed Weapon
Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc long composite
Skin ( ID ) de l’item: 0x26CC
% skill requis pour l'équiper: 40%
Damage min/max: 17-22
Vitesse: 22
Range: 11
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ): 0x26C2
Composition:
- 25 buches
- 1 corde
- 2 cuir découpée
Attribue Magique:
- Armor Ignore [70%] / Mortal Strike [90%]
Effet:
- Ne peut etre équiper qu'avec 40% archery
- Propriéter: Balanced [Peut utilisée potion sans enlevée l'arc]
Poids: 25
Couleur: n/a
Layers: Two-Handed Weapon
Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc perforateur
Skin ( ID ) de l’item: 0x3670
% skill requis pour l'équiper: 50%
Damage min/max: 17-21
Vitesse: 24
Range: 6
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ):
Composition:
- 40 buche
- 10 lingot de fer
- 1 corde
Attribue Magique:
- Mortal Strike [70%] / Bleed Attack [90%]
Effet:
- Ne peut etre équiper qu'avec 50% archery
- Ne peut etre utilisée qu'avec des Flèche en feuille de laurier
- Chaque 10 point en physique resist de la cible augmente les dégats de +1
Poids: 40
Couleur: n'a
Layers: Two-Handed Weapon
Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc hurleur
Skin ( ID ) de l’item: 0x3672
% skill requis pour l'équiper: 60%
Damage min/max: 14-19
Vitesse: 25
Range: 10
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ):
Composition:
- 40 buche
- 10 lingot de fer
- 1 corde
Attribue Magique:
- Dismount [70%] / Disarm [90%]
Effet:
- Ne peut etre équiper qu'avec 60% en archery
- Ne peut etre utilisée qu'avec des Flèche hurlante
- Chez les monstres, 10% de chance qu'ils fuient pendant 4 a 10 secondes
Poids: 40
Couleur: n/a
Layers: Two-Handed Weapon
Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc elfique
Skin ( ID ) de l’item: 0x3672
% skill requis pour l'équiper: 70%
Damage min/max: 14-18
Vitesse: 30
Range: 11
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ):
Composition:
- 40 buche
- 1 corde
- 1 cuir découpée bleu
Attribue Magique:
- Double Strike [70%] / Moving Shot [90%]
Effet:
- Ne peut etre équiper qu'avec 70% en archery
- +20% Hit Chance Increase
- Propriéter: Balanced [Peut utilisée potion sans enlevée l'arc]
Poids: 20
Couleur: Argenté
Layers: Two-Handed Weapon
Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc Sylvestre
Skin ( ID ) de l’item: 0x3670
% skill requis pour l'équiper: 80%
Damage min/max: 14-18
Vitesse: 30
Range: 11
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ):
Composition:
- 40 buche
- 1 corde
- 1 cuir découpée bleu
Attribue Magique:
- Bleed Attack [70%] / Shadow Strike [90%]
Effet:
- Ne peut etre équiper qu'avec 80% en archery
- +20% Damage Increase
- Propriéter: Balanced [Peut utilisée potion sans enlevée l'arc]
Poids: 20
Couleur: Vert foret
Layers: Two-Handed Weapon
Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc barbelée
Skin ( ID ) de l’item: 0x3675
% skill requis pour l'équiper: 90%
Damage min/max: 15-20
Vitesse: 25
Range: 9
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ):
Composition:
- 40 buche
- 10 lingot de fer
- 1 corde
Attribue Magique:
- Bleed Attack [70%] / Infectious Strike [90%]
Effet:
- Ne peut etre équiper qu'avec 70% en archery
- Ne peut etre utilisée que par des Flèche barbelée
- 20% de chance de faire apparaitre une flèche de couleur rouge dans l'inventaire de la cible, aussitot déplacée par le joueur, elle cause 10 point de dégat. Régéneration impossible de la vie/stamina/mana t'en que les flèches ne sont pas déplacée. Une fois la flèche déplacée, elle redevien une Flèche barbelée normal.
Poids: 30
Couleur: n/a
Layers: Two-Handed Weapon
Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc de guerre
Skin ( ID ) de l’item: 0x3675
% skill requis pour l'équiper: 100%
Damage min/max: 16-21
Vitesse: 28
Range: 12
Protection AR: 5
Protection Feu: 5
Protection Eau: 5
Protection Electrique: 5
Protection Poison: 5
Flip possible ( ID ): n/a
Composition:
- 80 buche
- 40 Sylveron
- 1 corde
Attribue Magique:
- Concussion Blow [70%] / Dismount [90%]
Effet:
- Ne peut etre équiper qu'avec 100% en archery
- +20 Dex/+20 For/+20 Int
- Propriéter: Balanced [Peut utilisée potion sans enlevée l'arc]
Poids: 80
Couleur: Argenté
Layers: Two-Handed Weapon
Voila pour les arcs, reste les arbalete, projectiles et munitions
Mais les special move, peut t'on utilisée ceux de age of shadow ?
J'avait pensée aussi de faire comme dans guilde wars consernant les cordes. Certain serait normal mais d'autre serait plus compliquer a faire mais ajouterait un bonus supplémentaire a l'arc [chance de toucher, régénération, vitesse...]
Il pourrait en etre de meme pour les lames sur les épées
Post by Arvendor Vasyr, AdC - May 18, 2006 at 7:34 PM
Bon pour les arcs ne peut être équipé que par les demi-elfes et elfes je crois pas trop la... Ça va faire de la grogne et un humain pourrait être un aussi bon tireur qu'un elfe. En plus il faudrait ajouter les elfes noirs.
Post by Sharon, la vagabonde - May 18, 2006 at 8:54 PM
Elfe ont toujours été de bon tireur
Il pourrait y avoir des épée/mace que pour les demi-orcs
des haches que pour les nains
... etc
Voir un arcs elfique dans les main d'un humain ou d'un demi-orc...
Les race ont des armes bien a eux normalement, mais on empechera pas un non-elfe de fabriquer un arc elfique.
Post by Arvendor Vasyr, AdC - May 18, 2006 at 9:37 PM
Alors si un non-elfique peut créer un arc elfique pourquoi un non-elfe ne pourrait pas le porter? C'est du non-sens.
Post by Sharon, la vagabonde - May 18, 2006 at 10:55 PM
Empechons le de les fabriquer alors, dérange pas du tout ^^
Donc juste les elfes et demi-elfe pourront faire des arcs elfique
Faite en autant pour les forgerons.
Les races serviront a quelque chose sur Crepuscule au moin
Post by Bartuc, HS - May 18, 2006 at 11:29 PM
Oui mais sa restraint les possibilité de BG. Exemple un humain elever
chez les elf voudra porter un arc elfique.
Empecher de porter un arme pour une race ou parce que le % d'archery
est pas assez grand c'est louche.
On limite pas les armes avec les % mais bien avec les stats necessaire.
Si le gars a 20% il peut prendre un arc elfique mais il va etre archi null
avec celui ci. Ca ne va pas l'empecher de pouvoir le porter dans ses
mains et essayer de tirer avec.
Sinon moi j'adore vraiment t'es arc. Seulement pas les limites a un
type de personne. A moin que tu veulent encore encourager l'uniformité
Post by Arvendor Vasyr, AdC - May 19, 2006 at 12:15 AM
moi je n'aime pas restreindre une race à un type d'armes, je trouve sa complètement absurde puisque n'importe qui avec de la pratique peut manier n'importe quoi.
Sauf peut-être une petite personne avec une hache de 3 mètres mais encore...
Ce débat doit se faire par l'équipe et non nous je crois.
Post by Ex-Mélodie - May 19, 2006 at 1:43 AM
Je suis contre des armes de races. trops de gens choisirai une race pour l'Avantage.
Post by Sharon, la vagabonde - May 19, 2006 at 3:53 AM
Quel aventage ?
A part pour la façon de parlée, y'en a pas de différence ^^
Et je tien vraiment a gardé le % néssessaire pour manier telle arme
Je tien pas a voir un nouveau perso qui n'ai pas archer avoir la meilleurs arc du jeu car "c'est puissaaaaant". Faut le mérité autent RP que techniquement pour manier les armes les plus puissante.
Post by Sharon, la vagabonde - November 19, 2006 at 6:58 AM
Petite mise a jour
Lorsque les bois seront completé, peut etre ajouté de faible bonus a l'arme ainsi que changer sa couleur selon le type de bois utilisée.
Post by Mr Trovénère - January 14, 2008 at 8:12 PM
Un petit re up et une proposition pour nos scripteurs ?
Suggestion en rapport avec l'archer.
J'aimerais faire plusieurs sugestions concerant le skill archery en rapport avec les scripts.
Fleche enflammée : 1 Laine + 1 Fleche + 1 torche dans l'inventaire.
Fleche empoisonnée : 1 Poison + 1 Fleche + 1 Laine