Creation Arc-Fleche

Creation Arc-Fleche

Post by Ex-Mélodie - April 23, 2006 at 11:27 PM

Ce post sert a ceux qui ont choisit cette branche pour travailler. Le post initial sera mit a jour afin de contenir le materiel final a chaque étape de votre travail.

Il suffit que vous marquiez d'un * chaque chose prette a ce que je regarde ( souvent on en aura discuté aussi ) et si je l'accepte je le passe dans ce poste.


Post by Sharon, la vagabonde - May 7, 2006 at 5:17 PM

Quoi vous en pensée ?
Si vous avez d'autre idée, c'est le moment avant que je les mets en tableaux, je vais esseyer de balancée les armes coté dommage, vitesse, portée... ects.

Idée de nom pour les arcs:

Arme de jet [Demandant de l'archery pour l'utilisée

Fabrication d'une flèche normal
Cout de fabrication pour la flèche: 1 futs/1 pointe de flèche/1 plume

Difficulté:
Pointe de flèche de pierre taillée: 10% archery
Compossant: Aucun, mais doit etre a coté d'un rocher

Pointe de flèche classique: 20% archery
Compossant: 1 lingot de fer pour 25 pointes

Pointe de flèche barbelée: 30% archery
Compossant: 1 lingot de fer pour 5 pointes

Pointe de flèche en feuille de laurier: 40% archery
Compossant: 1 lingot d'acier pour 4 pointes

Pointe de flèche hurlante: 50% archery
Compossant: 1 lingot pour 2 pointes

Pointe de flèche de feu: 70% archery
Compossant: 1 lingot de type feu pour 2 pointes

Pointe de flèche de glace: 80% archery
Compossant: 1 lingot de type glace pour 2 pointes


Post by Ex-Mélodie - May 7, 2006 at 8:32 PM

Superbe sauf un detail. Les fleches barbelé, a 30 % .. ? vu leur puissance ( tu ne peux te soigner que si tu deplaces la fleche ) je la metterai au moins a 50-60 %.

Sinon vas-y


Post by Sharon, la vagabonde - May 7, 2006 at 11:03 PM

Je parlais de la régénération naturel, non des soin...
Mais c'est vrai que sa du sens puisque la flèche est toujours la.


Post by Sharon, la vagabonde - May 18, 2006 at 7:13 PM

Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc primitive
Skin ( ID ) de l’item: 0x3674

% skill requis pour l'équiper: 10%
Damage min/max: 10-14
Vitesse: 30
Range: 7
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ): n/a

Composition:

Attribue Magique:
-Moving Shot [70%] / Disarm [90%]

Effet:

Poids: 50
Couleur: n/a
Layers: Two-Handed Weapon

Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc court
Skin ( ID ) de l’item: 0x13B1

% skill requis pour l'équiper: 20%
Damage min/max: 13-17
Vitesse: 30
Range: 8
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ): 0x13B1 / 0x13B2

Composition:

Attribue Magique:

Effet: n/a

Poids: 10
Couleur: n/a
Layers: Two-Handed Weapon

Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc court composite
Skin ( ID ) de l’item: 0x3671

% skill requis pour l'équiper: 25%
Damage min/max: 14-19
Vitesse: 28
Range: 9
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ): n/a

Composition:

Attribue Magique:

Effet:

Poids: 15
Couleur: n/a
Layers: Two-Handed Weapon

Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc long
Skin ( ID ) de l’item: 0x3673

% skill requis pour l'équiper: 30%
Damage min/max: 16-21
Vitesse: 25
Range: 10
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ): n/a

Composition:

Attribue Magique:

Effet:

Poids: 20
Couleur: n/a
Layers: Two-Handed Weapon

Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc long composite
Skin ( ID ) de l’item: 0x26CC

% skill requis pour l'équiper: 40%
Damage min/max: 17-22
Vitesse: 22
Range: 11
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ): 0x26C2

Composition:

Attribue Magique:

Effet:

Poids: 25
Couleur: n/a
Layers: Two-Handed Weapon

Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc perforateur
Skin ( ID ) de l’item: 0x3670

% skill requis pour l'équiper: 50%
Damage min/max: 17-21
Vitesse: 24
Range: 6
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ):

Composition:

Attribue Magique:

Effet:

Poids: 40
Couleur: n'a
Layers: Two-Handed Weapon

Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc hurleur
Skin ( ID ) de l’item: 0x3672

% skill requis pour l'équiper: 60%
Damage min/max: 14-19
Vitesse: 25
Range: 10
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ):

Composition:

Attribue Magique:

Effet:

Poids: 40
Couleur: n/a
Layers: Two-Handed Weapon

Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc elfique
Skin ( ID ) de l’item: 0x3672

% skill requis pour l'équiper: 70%
Damage min/max: 14-18
Vitesse: 30
Range: 11
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ):

Composition:

Attribue Magique:

Effet:

Poids: 20
Couleur: Argenté
Layers: Two-Handed Weapon

Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc Sylvestre
Skin ( ID ) de l’item: 0x3670

% skill requis pour l'équiper: 80%
Damage min/max: 14-18
Vitesse: 30
Range: 11
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ):

Composition:

Attribue Magique:

Effet:

Poids: 20
Couleur: Vert foret
Layers: Two-Handed Weapon

Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc barbelée
Skin ( ID ) de l’item: 0x3675

% skill requis pour l'équiper: 90%
Damage min/max: 15-20
Vitesse: 25
Range: 9
Protection AR: n/a
Protection Feu: n/a
Protection Eau: n/a
Protection Electrique: n/a
Protection Poison: n/a
Flip possible ( ID ):

Composition:

Attribue Magique:

Effet:

Poids: 30
Couleur: n/a
Layers: Two-Handed Weapon

Catégorie: Arc
Nom de l’item: Arc de guerre
Skin ( ID ) de l’item: 0x3675

% skill requis pour l'équiper: 100%
Damage min/max: 16-21
Vitesse: 28
Range: 12
Protection AR: 5
Protection Feu: 5
Protection Eau: 5
Protection Electrique: 5
Protection Poison: 5
Flip possible ( ID ): n/a

Composition:

Attribue Magique:

Effet:

Poids: 80
Couleur: Argenté
Layers: Two-Handed Weapon

Voila pour les arcs, reste les arbalete, projectiles et munitions
Mais les special move, peut t'on utilisée ceux de age of shadow ?

J'avait pensée aussi de faire comme dans guilde wars consernant les cordes. Certain serait normal mais d'autre serait plus compliquer a faire mais ajouterait un bonus supplémentaire a l'arc [chance de toucher, régénération, vitesse...]
Il pourrait en etre de meme pour les lames sur les épées


Post by Arvendor Vasyr, AdC - May 18, 2006 at 7:34 PM

Bon pour les arcs ne peut être équipé que par les demi-elfes et elfes je crois pas trop la... Ça va faire de la grogne et un humain pourrait être un aussi bon tireur qu'un elfe. En plus il faudrait ajouter les elfes noirs.


Post by Sharon, la vagabonde - May 18, 2006 at 8:54 PM

Elfe ont toujours été de bon tireur
Il pourrait y avoir des épée/mace que pour les demi-orcs
des haches que pour les nains
... etc

Voir un arcs elfique dans les main d'un humain ou d'un demi-orc...
Les race ont des armes bien a eux normalement, mais on empechera pas un non-elfe de fabriquer un arc elfique.


Post by Arvendor Vasyr, AdC - May 18, 2006 at 9:37 PM

Alors si un non-elfique peut créer un arc elfique pourquoi un non-elfe ne pourrait pas le porter? C'est du non-sens.


Post by Sharon, la vagabonde - May 18, 2006 at 10:55 PM

Empechons le de les fabriquer alors, dérange pas du tout ^^
Donc juste les elfes et demi-elfe pourront faire des arcs elfique
Faite en autant pour les forgerons.

Les races serviront a quelque chose sur Crepuscule au moin


Post by Bartuc, HS - May 18, 2006 at 11:29 PM

Oui mais sa restraint les possibilité de BG. Exemple un humain elever
chez les elf voudra porter un arc elfique.

Empecher de porter un arme pour une race ou parce que le % d'archery
est pas assez grand c'est louche.

On limite pas les armes avec les % mais bien avec les stats necessaire.

Si le gars a 20% il peut prendre un arc elfique mais il va etre archi null
avec celui ci. Ca ne va pas l'empecher de pouvoir le porter dans ses
mains et essayer de tirer avec.

Sinon moi j'adore vraiment t'es arc. Seulement pas les limites a un
type de personne. A moin que tu veulent encore encourager l'uniformité


Post by Arvendor Vasyr, AdC - May 19, 2006 at 12:15 AM

moi je n'aime pas restreindre une race à un type d'armes, je trouve sa complètement absurde puisque n'importe qui avec de la pratique peut manier n'importe quoi.

Sauf peut-être une petite personne avec une hache de 3 mètres mais encore...

Ce débat doit se faire par l'équipe et non nous je crois.


Post by Ex-Mélodie - May 19, 2006 at 1:43 AM

Je suis contre des armes de races. trops de gens choisirai une race pour l'Avantage.


Post by Sharon, la vagabonde - May 19, 2006 at 3:53 AM

Quel aventage ?
A part pour la façon de parlée, y'en a pas de différence ^^

Et je tien vraiment a gardé le % néssessaire pour manier telle arme
Je tien pas a voir un nouveau perso qui n'ai pas archer avoir la meilleurs arc du jeu car "c'est puissaaaaant". Faut le mérité autent RP que techniquement pour manier les armes les plus puissante.


Post by Sharon, la vagabonde - November 19, 2006 at 6:58 AM

Petite mise a jour

Lorsque les bois seront completé, peut etre ajouté de faible bonus a l'arme ainsi que changer sa couleur selon le type de bois utilisée.


Post by Mr Trovénère - January 14, 2008 at 8:12 PM

Un petit re up et une proposition pour nos scripteurs ?

Suggestion en rapport avec l'archer.

J'aimerais faire plusieurs sugestions concerant le skill archery en rapport avec les scripts.

Fleche enflammée : 1 Laine + 1 Fleche + 1 torche dans l'inventaire.
Fleche empoisonnée : 1 Poison + 1 Fleche + 1 Laine