Ferronerie

Ferronerie

Post by Ex-Mélodie - April 23, 2006 at 11:29 PM

Ce post sert a ceux qui ont choisit cette branche pour travailler. Le post initial sera mit a jour afin de contenir le materiel final a chaque étape de votre travail.

Il suffit que vous marquiez d'un * chaque chose prette a ce que je regarde ( souvent on en aura discuté aussi ) et si je l'accepte je le passe dans ce poste.


Post by Ragnamord Trenor, Ind - May 7, 2006 at 3:55 AM

Pour ceci, Je peux vous scripter une bonne parti des Armes de Zyx.


Post by Ex-Mélodie - May 7, 2006 at 8:26 PM

Hum.. t'a lu le post coller dans ce forum ?

" Si ca existe ailleur, je veux pas. "

On ne copie pas.


Post by Ragnamord Trenor, Ind - May 7, 2006 at 9:19 PM

Premièrement ce sont des Gumps dans le verdata. Et le server Copie les vêtements de zyx.

Alors si vous voulez pas de copiage, VOus devriez deleter les Gumps qui sont en trop pour faire de la place pour d es nouveau..


Post by Ex-Mélodie - May 7, 2006 at 9:35 PM

Les gumps je peux pas faire grand chose alors on fait avec ce que on a , mais les scripts je veux dire pas le meme couteau qui fait la meme chose que sur xyz.


Post by Ragnamord Trenor, Ind - May 7, 2006 at 10:44 PM

Zyx avait pas des armes magics.. Donc ce sont que des armes qui fait des dégats comme un autre.. Le seul avantage c'est qu'elle sont plus jolie et tout le monde peux avoir larme qui lui plaie. Donnant ainsi plus de boulot au forgeron.


Post by Sharon, la vagabonde - May 7, 2006 at 11:12 PM

Il y a énormement de vetement qui vien de ZyX, alors pourquoi pas les armes ? Je dit pas d'avoir la meme force de frappe, vitesse et tous, mais au moin les ajouter.

Il a aussi l'arc composite ou le baton a double lame, elle existe en jeu, mais impossible de l'équiper, ce qui est dommage car l'arme de prédilection de sharon autre que l'arc c'est le baton double lame. Elle se bat avec un simple baton en attendant ^^


Post by Ex-Mélodie - May 7, 2006 at 11:21 PM

niveau gumps on va les utiliser oui. pas le choix. le reste ben. quelque chose de rafraichissant serai cool


Post by Polgrill Berku, AdC - November 19, 2006 at 7:12 PM

Il serait bien de prendres des armes et tout de zyx puisque selon moi il y a plusieurs beaux gumps


Post by Conan - November 19, 2006 at 8:16 PM

tout les gumps d'armes et d'armures sont déjà présent dans Crépu, il ne reste plus qu'a associé un script d'arme ou d'armure a chacun de ces gumps.
Même chose pour les vètements.


Post by Sharon, la vagabonde - November 19, 2006 at 8:31 PM

Mais les armes de AoS ?
La double lame et tous sa, impossible d'équiper cela...
Kel avait chercher mais a pas trouvée d'ou vien le problème


Post by Aerallon Ilandil - November 20, 2006 at 6:00 AM

Bon j'ai commencer a creer et tester les méteaux j'ai fini pour le moments de creer et tester le devas et le landoras. Je vous fait mon rapport sur le tout une fois que tout sera testé et je notterai tout ce qui ne marche pas voila^^.


Post by Coordinateur Apoc - November 20, 2006 at 6:04 AM

Il serait bien d'avoir des armes de wrestling (des gants spéciaux?) ainsi que des épées de fencing (Il y a plusieurs gumps de Zyx 3 pour ca) sans oublier d'ajouter tout les autres gumps non utilisés.


Post by Aerallon Ilandil - November 20, 2006 at 6:11 AM

J'y est pensé je vous revien avec ça plus tard.


Post by Aerallon Ilandil - November 20, 2006 at 7:30 AM

Voila c'était pour avertir que je ne suis pas beaucoup présent la semaine parce que je vais devoir redoubler d'etudes.
Mais la fin de semaine je m'y mets a fond^^.Alors a bientot.
Et voici mon rapport sur ce que j'ai testé sur la forge jusqua maintenant.
Tout les objets sont dans une grosse caisses et tout classé alors sil-vous-plait ne toucher a rien.Merci^^.
Bon voila!

Devas
Armure:Testé et fonctionnel
Exception:Bug de lvl avec le gorgerin
Bouclier:Testé et fonctionnel
Heaumes:Testé et fonctionnel
Lames:Testé et fonctionnel
Haches:Testé et fonctionnel
Piques:Testé et fonctionnel
Exception:
Lance de joute:Non fonctionnel
Bladed staff:Non fontionnel
Double bladed staff:Non fonctionnel
Pike:Non fonctionnel
Scythe:Non fonctionnel
Arme de choc:Testé et fonctionnel
Exception:
Scepter:Non fonctionnel

Landoras:
Armure:Testé et fonctionnel
Exception:Bug de lvl avec le gorgerin
Bouclier:Testé et fonctionnel
Heaume:Testé et fonctionnel
Lames:Testé et fonctionnel
Haches:Testé et fonctionnel
Piques:Testé et fonctionnel
Exception:
Lance de joute:Non fonctionnel
Bladed staff:Non fonctionnel
Double bladed staff:Non fonctionnel
Scythe:Non fonctionnel
Pike:Non fonctionnel
Lance de joute:Non fonctionnel
Arme de choc:
Scepter:Non fonctionnel

Lumerca:
Armure:Testé et fonctionnel
Exception:Bug de lvl avec le gorgerin
Heaume:Testé et fonctionnel
Boucliers:Testé et fonctionnel
Lames:Testé et fonctionnel
Haches:Testé et fonctionnel
Piques:Testé et focntionnel
Bladed staff:Non fonctionnel
Double bladed staff:Non fonctionnel
Pike:Non fonctionnel
Scythe:Non fonctionnel
Lance de joute:Non fonctionnel
Arme de choc:Testé et fonctionnel
Exception:
Sceptre:Non fonctionnel

Damacus:
Armure:Testé et fonctionnel
Exception:Bug de lvl avec le gorgerin
Heaumes:Testé et fonctionnel
Boucliers:Testé et fonctionnel
Lames:Testé et fonctionnel
Haches:Testé et fonctionnel
Lames:Testé et fonctionnel
Haches:Testé et fonctionnel
Piques:Testé et fonctionnel
Exception:
Bladed staff:Non fonctionnel
Double bladed staff:Non fonctionnel
Pike:Non fonctionnel
Scythe:Non fonctionnel
Lance de joute:Non fonctionnel
Arme de choc
Exception:
Sceptre:Non fonctionnel


Post by Anonymous - November 20, 2006 at 8:42 AM

Bon je crois que je poste a la bonne place. Il faudrais modifer peut-être le pavois ou/et les bouclier chaos/ordre. Après avoire regarder, le pavois qui prend vraiment pas beaucoup de % a faire, n'a qu'un point de moins en ar, et un point de plus a fire resistance que le bouclier de l'ordre/chaos qui prend 85% à faire.
Faudrais penser a modifier soit le pourcentage, soit l'Ar que chacun donne!


Post by Aerallon Ilandil - November 20, 2006 at 5:31 PM

Selon moi en aucun cas on doit changer le% de fabriquation du bouclier de l'ordre/chaos. Mais plutot augmenter un peu sa defence et augmenter le poucentage pour la fabriquation du pavois. Voila!

Je me lance la dessus après avoir testé le tout.


Post by Conan - November 20, 2006 at 5:36 PM

les bouclier de l'ordre/du chaos sont surtout des boucliers esthétiques, l'utilisation de tel ou tel métal suffit a en faire d'excellent boucliers.


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 23, 2006 at 2:15 AM

Bon j'ai notez tout se que je pouvais pour les couleurs je savais pas laquelles étais-ce pour le mineraux donc...Juste a me le dire et j'éditerai!

Armure de fer

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Cotte d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC84
% skill requis : 21.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 4*
Protection Feu : 3
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 3
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :18 lingots de fers
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :15.0
Couleur :n/a
Layers : inertorso

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Jambières D'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC85
% skill requis : 19.4
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 4 *
Protection Feu : 3
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 3
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :16 lingots de fers
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :15.0
Couleur :n/a
Layers : Pants

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : manches d'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC86
% skill requis : 16.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 3 *
Protection Feu : 3
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 3
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :14 lingots de fers
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :10.0
Couleur :n/a
Layers : Arms

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : gants d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC87
% skill requis : 12.0
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 2
Protection Feu : 3
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 5
Protection Poison : 3
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :10 lingots de fers
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :5.0

Couleur :n/a
Layers : Gloves

Armure d'Acier

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Cotte d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC84
% skill requis : 23.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 5

Protection Feu : 5
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 5
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :18 lingots d'aciers
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :16.0 *
Couleur :
Layers : inertorso

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Jambières D'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC85
% skill requis : 21.4
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 5

Protection Feu : 5
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 5
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :16 lingots d'aciers
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :16.0*
Couleur :
Layers : Pants

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : manches d'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC86
% skill requis : 18.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 4

Protection Feu : 5
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 5
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :14 lingots d'aciers
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :11.0*
Couleur :
Layers : Arms

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : gants d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC87
% skill requis : 14.0
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 3

Protection Feu : 5
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 5
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :10 lingots d'aciers
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :6.0 *
Couleur :
Layers : Gloves


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 23, 2006 at 2:21 AM

Armure Erunox

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Cotte d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC84
% skill requis : 25.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 6

Protection Feu : 5
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 3
Protection Poison : 8
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :18 lingots d'erunox
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :16.0 *
Couleur :
Layers : inertorso

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Jambières D'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC85
% skill requis :23.4
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 6

Protection Feu : 5
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 3
Protection Poison : 8
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :16 lingots d'erunox
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :16.0*
Couleur :
Layers : Pants

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : manches d'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC86
% skill requis : 20.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 5

Protection Feu : 5
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 3
Protection Poison : 8
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :14 lingots d'erunox
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :11.0*
Couleur :
Layers : Arms

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : gants d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC87
% skill requis : 16.0
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 4

Protection Feu : 5
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 3
Protection Poison : 8
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :10 lingots d'erunox
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :6.0 *
Couleur :
Layers : Gloves

Armure Fistahte
Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Cotte d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC84
% skill requis : 27.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 7

Protection Feu : 3
Protection Eau : 2
Protection Electrique : 7
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :18 lingots de fistahte
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :16.0 *
Couleur :
Layers : inertorso

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Jambières D'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC85
% skill requis :25.4
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 7

Protection Feu : 3
Protection Eau : 2
Protection Electrique : 7
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :16 lingots de fistahte
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :16.0*
Couleur :
Layers : Pants

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : manches d'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC86
% skill requis : 22.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 6

Protection Feu : 3
Protection Eau : 2
Protection Electrique : 7
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :14 lingots de fistahte
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :11.0*
Couleur :
Layers : Arms

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : gants d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC87
% skill requis : 18.0
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 5

Protection Feu : 3
Protection Eau : 2
Protection Electrique : 7
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :10 lingots de fistahte
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :6.0 *
Couleur :
Layers : Gloves


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 23, 2006 at 2:24 AM

Armure Erofith

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Cotte d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC84
% skill requis : 29.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 7

Protection Feu : 5
Protection Eau : 3
Protection Electrique : 5
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :18 lingots d'erofith
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :16.0 *
Couleur :
Layers : inertorso

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Jambières D'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC85
% skill requis :27.4
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 7

Protection Feu : 5
Protection Eau : 3
Protection Electrique : 5
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :16 lingots d'erofith
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :16.0*
Couleur :
Layers : Pants

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : manches d'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC86
% skill requis : 24.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 6

Protection Feu : 5
Protection Eau : 3
Protection Electrique : 5
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :14 lingots d'erofith
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :11.0*
Couleur :
Layers : Arms

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : gants d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC87
% skill requis : 20.0
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 5

Protection Feu : 5
Protection Eau : 3
Protection Electrique : 5
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :10 lingots d'erofith
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :6.0 *
Couleur :
Layers : Gloves


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 23, 2006 at 2:25 AM

Catégorie :Armure d'anneau

Nom de l’item : Cotte d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC84
% skill requis : 31.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 7

Protection Feu : 6
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 6
Protection Poison : 8
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :18 lingots de landoras
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :16.0 *
Couleur :
Layers : inertorso

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Jambières D'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC85
% skill requis :29.4
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 7

Protection Feu : 6
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 6
Protection Poison : 8
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :16 lingots de landoras
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :16.0*
Couleur :
Layers : Pants

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : manches d'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC86
% skill requis : 26.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 6

Protection Feu : 6
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 6
Protection Poison : 8
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :14 lingots de landoras
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :11.0*
Couleur :
Layers : Arms

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : gants d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC87
% skill requis : 22.0
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 5

Protection Feu : 6
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 6
Protection Poison : 8
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :10 lingots de landoras
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :6.0 *
Couleur :
Layers : Gloves


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 23, 2006 at 2:30 AM

Armure d'Or

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Cotte d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC84
% skill requis : 33.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 7

Protection Feu : 3
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 10
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :18 lingots d'or
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :18.0*
Couleur :
Layers : inertorso

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Jambières D'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC85
% skill requis :31.4
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 7

Protection Feu : 3
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 10
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :16 lingots d'or
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :18.0*
Couleur :
Layers : Pants

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : manches d'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC86
% skill requis : 28.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 6

Protection Feu : 3
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 10
Protection Poison : 8
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :14 lingots d'or
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :13.0*
Couleur :
Layers : Arms

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : gants d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC87
% skill requis : 24.0
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 5

Protection Feu : 3
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 10
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :10 lingots d'or
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :8.0 *
Couleur :
Layers : Gloves


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 23, 2006 at 2:32 AM

Armure Sylveron
Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Cotte d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC84
% skill requis : 35.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 8

Protection Feu : 3
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 8
Protection Poison : 12
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :18 lingots de sylveron
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :18.0*
Couleur :
Layers : inertorso

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Jambières D'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC85
% skill requis :33.4
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 8

Protection Feu : 3
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 8
Protection Poison : 12
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :16 lingots de sylveron
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :18.0*
Couleur :
Layers : Pants

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : manches d'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC86
% skill requis : 30.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 6

Protection Feu : 3
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 8
Protection Poison : 12
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :14 lingots de sylveron
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :13.0*
Couleur :
Layers : Arms

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : gants d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC87
% skill requis : 26.0
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 5

Protection Feu : 3
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 8
Protection Poison : 12
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :10 lingots de sylveron
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :8.0 *
Couleur :
Layers : Gloves


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 23, 2006 at 2:33 AM

Armure Sanguine

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Cotte d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC84
% skill requis : 37.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 9

Protection Feu : 8
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 8
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :18 lingots de sanguine
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :18.0
Couleur :
Layers : inertorso
Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Jambières D'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC85
% skill requis :35.4

Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 9
Protection Feu : 8
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 8
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :16 lingots de sanguine
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :18.0

Couleur :
Layers : Pants

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : manches d'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC86
% skill requis : 30.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 7

Protection Feu : 8
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 8
Protection Poison : 5
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :14 lingots de sanguine
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :13.0
Couleur :
Layers : Arms
Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : gants d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC87
% skill requis : 28.0

Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 5
Protection Feu : 3
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 8
Protection Poison : 12
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :10 lingots de sanguine
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :8.0

Couleur :
Layers : Gloves


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 23, 2006 at 2:35 AM

Armure Mortine

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Cotte d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC84
% skill requis : 39.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 8

Protection Feu : 3
Protection Eau : 12
Protection Electrique : 7
Protection Poison : 8

Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :18 lingots de mortine
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :18.0*
Couleur :
Layers : inertorso

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Jambières D'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC85
% skill requis :37.4
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 8

Protection Feu : 3
Protection Eau : 12
Protection Electrique : 7
Protection Poison : 8

Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :16 lingots de mortine
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :18.0*
Couleur :
Layers : Pants

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : manches d'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC86
% skill requis : 32.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 6

Protection Feu : 3
Protection Eau : 12
Protection Electrique : 7
Protection Poison : 8

Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :14 lingots de mortine
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :13.0
Couleur :
Layers : Arms
Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : gants d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC87
% skill requis : 30.0

Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 5
Protection Feu : 3
Protection Eau : 12

Protection Electrique : 7
Protection Poison : 8
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :10 lingots de mortine
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :8.0

Couleur :
Layers : Gloves


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 23, 2006 at 2:38 AM

Armure Nécrolithe

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Cotte d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC84
% skill requis : 41.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 9

Protection Feu : 6
Protection Eau : 14
Protection Electrique : 9
Protection Poison : 8
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :18 lingots de nécrolithe
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :19.0

Couleur :
Layers : inertorso

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Jambières D'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC85
% skill requis :39.4
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 9

Protection Feu : 6
Protection Eau : 14
Protection Electrique : 9
Protection Poison : 8
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :16 lingots de nécrolithe
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :19.0

Couleur :
Layers : Pants

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : manches d'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC86
% skill requis : 34.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 7

Protection Feu : 6
Protection Eau : 14
Protection Electrique : 9
Protection Poison : 8
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :14 lingots de nécrolithe
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :14.0

Couleur :
Layers : Arms

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : gants d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC87
% skill requis : 32.0
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 6

Protection Feu : 6
Protection Eau : 14
Protection Electrique : 9
Protection Poison : 8
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :10 lingots de nécrolithe
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :9.0

Couleur :
Layers : Gloves


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 23, 2006 at 2:39 AM

Armure Devas

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Cotte d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC84
% skill requis : 43.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 9

Protection Feu : 8
Protection Eau : 6
Protection Electrique : 13
Protection Poison : 10
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :18 lingots de devas
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :19.0
Couleur :
Layers : inertorso
Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Jambières D'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC85
% skill requis :39.4

Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 9
Protection Feu : 8
Protection Eau : 6
Protection Electrique : 13
Protection Poison : 10
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :16 lingots de devas
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :19.0

Couleur :
Layers : Pants

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : manches d'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC86
% skill requis : 34.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 7

Protection Feu : 8
Protection Eau : 6
Protection Electrique : 13
Protection Poison : 10
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :14 lingots de devas
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :14.0 *
Couleur :
Layers : Arms

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : gants d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC87
% skill requis : 32.0
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 6

Protection Feu : 8
Protection Eau : 6
Protection Electrique : 13
Protection Poison : 10
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :10 lingots de devas
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :9.0 *
Couleur :
Layers : Gloves


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 23, 2006 at 2:42 AM

Armure Onirine
PS: Notez l'effet magique que j'ai mis ses que ig rpment..L'Onirine fait fuireles mauvais rêve donc j'ai penser que faire fuire les demon et les mort-vivants avec un % de chances serais bien vue que dans un mauvais reve on peut bien compter sa comme créature éppeurante ^.^

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Cotte d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC84
% skill requis : 45.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 7

Protection Feu : 9
Protection Eau : 7
Protection Electrique : 9
Protection Poison : 11
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :18 lingots d'onirine
Attribue Magique :2% d'esquivez les coups de mort-vivant et demon
Effet : n/a
Poids :19.0

Couleur :
Layers : inertorso

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Jambières D'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC85
% skill requis :41.4
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 7

Protection Feu : 9
Protection Eau : 7
Protection Electrique : 9
Protection Poison : 11
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :16 lingots d'onirine
Attribue Magique :2% d'esquivez les coups de mort-vivant et demon
Effet : n/a
Poids :19.0

Couleur :
Layers : Pants

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : manches d'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC86
% skill requis : 36.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 5

Protection Feu : 8
Protection Eau : 7
Protection Electrique : 9
Protection Poison : 11
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :14 lingots de d'onirine
Attribue Magique :2% d'esquivez les coups de mort-vivant et demon
Effet : n/a
Poids :14.0

Couleur :
Layers : Arms

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : gants d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC87
% skill requis : 34.0
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 4

Protection Feu : 9
Protection Eau : 7
Protection Electrique : 9
Protection Poison : 11
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :10 lingots d'onirine
Attribue Magique :2% d'esquivez les coups de mort-vivant et demon
Effet : n/a
Poids :9.0

Couleur :
Layers : Gloves


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 23, 2006 at 2:44 AM

Armure Pyrolithe

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Cotte d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC84
% skill requis : 47.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 9

Protection Feu : 13
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 10
Protection Poison : 12
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :18 lingots de pyrolithe
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :20.0*
Couleur :
Layers : inertorso

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Jambières D'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC85
% skill requis :43.4
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 9

Protection Feu : 13
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 10
Protection Poison : 12
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :16 lingots de pyrolithe
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :20.0*
Couleur :
Layers : Pants

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : manches d'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC86
% skill requis : 38.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 7

Protection Feu : 13
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 10
Protection Poison : 12
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :14 lingots de pyrolithe
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :15.0*
Couleur :
Layers : Arms

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : gants d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC87
% skill requis : 36.0
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 6

Protection Feu : 13
Protection Eau : 1
Protection Electrique : 10
Protection Poison : 12
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :10 lingots de pyrolith
Attribue Magique :n/a
Effet : n/a
Poids :10.0*
Couleur :
Layers : Gloves


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 23, 2006 at 2:46 AM

Armure Ombryque

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Cotte d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC84
% skill requis : 49.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 10

Protection Feu : 11
Protection Eau : 9
Protection Electrique : 11
Protection Poison : 13
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :18 lingots d'ombryque
Attribue Magique : 2% de faire fuire un monstre
Effet : n/a
Poids :20.0

Couleur :
Layers : inertorso

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Jambières D'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC85
% skill requis :45.4
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 10

Protection Feu : 11
Protection Eau : 9
Protection Electrique : 11
Protection Poison : 13
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :16 lingots d'ombryque
Attribue Magique : 2% de faire fuire un monstre
Effet : n/a
Poids :20.0

Couleur :
Layers : Pants

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : manches d'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC86
% skill requis : 40.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 9

Protection Feu : 11
Protection Eau : 9
Protection Electrique : 11
Protection Poison : 13
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :14 lingots d'ombryque
Attribue Magique : 2% de faire fuire un monstre
Effet : n/a
Poids :15.0

Couleur :
Layers : Arms
Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : gants d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC87
% skill requis : 38.0
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 7

Protection Feu : 11
Protection Eau : 9
Protection Electrique : 11
Protection Poison : 13
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :10 lingots d'ombryque
Attribue Magique : 2% de faire fuire un monstre
Effet : n/a
Poids :10.0

Couleur :
Layers : Gloves


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 23, 2006 at 2:48 AM

Armure Lumerca

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Cotte d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC84
% skill requis : 51.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 10

Protection Feu : 15
Protection Eau : 10
Protection Electrique : 12
Protection Poison : 14
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :18 lingots de lumerca
Attribue Magique : 2% de résister au sort de nécromance
Effet : n/a
Poids :20.0

Couleur :
Layers : inertorso
Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Jambières D'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC85
% skill requis :47.4
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 10

Protection Feu : 15
Protection Eau : 10
Protection Electrique : 12
Protection Poison : 14
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :16 lingots de lumerca
Attribue Magique : 2% de résister au sort de nécromance
Effet : n/a
Poids :20.0

Couleur :
Layers : Pants

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : manches d'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC86
% skill requis : 42.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 9

Protection Feu : 15
Protection Eau : 10
Protection Electrique : 12
Protection Poison : 14
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :14 lingots de lumerca
Attribue Magique : 2% de résister au sort de nécromance
Effet : n/a
Poids :15.0

Couleur :
Layers : Arms
Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : gants d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC87
% skill requis : 40.0
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 8

Protection Feu : 15
Protection Eau : 10
Protection Electrique : 12
Protection Poison : 14
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :10 lingots de lumerca
Attribue Magique : 2% de résister au sort de nécromance
Effet : n/a
Poids :10.0

Couleur :
Layers : Gloves


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 23, 2006 at 2:50 AM

Armure Damascus
Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Cotte d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC84
% skill requis : 53.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 10

Protection Feu : 13
Protection Eau : 11
Protection Electrique : 13
Protection Poison : 15
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :18 lingots de damascus
Attribue Magique : 2% d'augmenter les dégats de 2%
Effet : n/a
Poids :20.0

Couleur :
Layers : inertorso

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : Jambières D'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC85
% skill requis :49.4
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 10

Protection Feu : 13
Protection Eau : 11
Protection Electrique : 13
Protection Poison : 15
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :16 lingots de damascus
Attribue Magique : 2% d'augmenter les dégats de 2%
Effet : n/a
Poids :20.0

Couleur :
Layers : Pants

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : manches d'anneaux
Skin ( ID ) de l’item :0000EC86
% skill requis : 44.9
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 9

Protection Feu : 13
Protection Eau : 11
Protection Electrique : 13
Protection Poison : 15
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :14 lingots de damascus
Attribue Magique : 2% d'augmenter les dégats de 2%
Effet : n/a
Poids :15.0

Couleur :
Layers : Arms

Catégorie :Armure d'anneau
Nom de l’item : gants d'anneau
Skin ( ID ) de l’item :0000EC87
% skill requis : 40.0
Damage min/max : n/a
Vitesse : n/a
Range :n/a
Protection AR : 8

Protection Feu : 13
Protection Eau : 11
Protection Electrique : 13
Protection Poison : 15
Flip possible ( ID ) :n/a
Composition :10 lingots de damascus
Attribue Magique : 2% d'augmenter les dégats de 2%
Effet : n/a
Poids :10.0

Couleur :
Layers : Gloves


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 23, 2006 at 2:51 AM

Voici le tout rajoutez vos commentaire ..Et pour la couleur juste a me le dire celle de chaqu'un que j'édites le tout

J'ai baissez les resists de certains et monter d'autre car certaines était trop haute d'autre trop basse..
Le poids a changer vue les mineraux..Je ferai une liste pour les mineraux maintenant pour aller avec les armures..J'ai augmenter le % de 2 pour chaque métaux que sa soit certain métaux plus dure que d'autre ect.


Post by Ex-Mélodie - November 23, 2006 at 12:23 PM

OUF ! ! ! !

JE vais lire ca en DETAILS demain . promit

Super boulot !


Post by Ex-Mélodie - November 23, 2006 at 9:38 PM

Approval sur tout le stock des armures d'anneaux.

a moins que quelqu'un dise "hic"

reste a faire la maille et la plaque


Post by Sharon, la vagabonde - November 23, 2006 at 9:45 PM

Je trouve le Ar trop grand pour une simple anneau...
Faudrait que la cotte de maille ai son aventage, car une anneau en sanguine atteint facilement dans les 60 de resiste physique et feu.

Tous comme l'armure de cuir bleu qui est abusée...


Post by Ex-Mélodie - November 23, 2006 at 10:08 PM

Le cuir on va repasser dedans ^^ le cuir est avant tout une armure contre la magie.. on pourra eventuellement faire en sorte que lA'rmure bleu exemple, soit bonne dans le froid. la rouge dans le feu. mais toute devront etre tres moyenne en Ar.. c'est du cuir.


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 24, 2006 at 10:19 PM

j'avais penser pouvoir monter les resist d'armure jusqu'a 90 donc sa donnerais un plus pour la mailles et la plaques


Post by Ex-Mélodie - November 24, 2006 at 10:50 PM

t'es limitera 70 a moins de modifier un script a quek part pour monter plus haut..

a moins que ca soit le Core ?


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 24, 2006 at 10:56 PM

Ses que sinon le probleme..Pratiquement toute les types de métaux vont donnez les mêmes résists..


Post by Ex-Mélodie - November 24, 2006 at 11:00 PM

Ou tu baisse certains ce qui rend certains armure vraiment pourrit et donc pas cher


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 24, 2006 at 11:04 PM

Aussi mais pour faire sa sinon faudrais se regler sur cuir,clouter,os pour que minimum l'anneau soit meilleur


Post by Mr. Morgathys - November 24, 2006 at 11:07 PM

Ouais sa serait bien de personnaliser chaque minereaux
La pyro donnant plus de resist au feu etc


Post by Argon Zombalèze, Banni - November 24, 2006 at 11:08 PM

Sa je l'ai arrangé aussi


Post by Sharon, la vagabonde - November 25, 2006 at 12:37 AM

Armure de cuir simple
Physique.: 10
Feu.........: 15
Froid.......: 15
Poison.....: 10
Electrique: 12

Armure de cuir bleu
Physique.: 20
Feu.........: 20
Froid.......: 40
Poison.....: 25
Electrique: 25

Armure de cuir rouge
Physique.: 25
Feu.........: 40
Froid.......: 15
Poison.....: 35
Electrique: 30

Armure de cuir vert
Physique.: 40
Feu.........: 20
Froid.......: 20
Poison.....: 20
Electrique: 20

Armure d'anneau [général]
Physique.: 20-40
Feu.........: 20-40
Froid.......: 20-40
Poison.....: 20-40
Electrique: 20-40

Armure de maille [général]
Physique.: 40-60
Feu.........: 40-60
Froid.......: 40-60
Poison.....: 40-60
Electrique: 40-60

Armure de plate [général]
Physique.: 50-70 [80?]
Feu.........: 50-70 [80?]
Froid.......: 50-70 [80?]
Poison.....: 50-70 [80?]
Electrique: 50-70 [80?]


Post by Mr. Morgathys - November 25, 2006 at 1:06 AM

Voyez vous, j'avais à l'idée de personnaliser chaque minerais...
Je trouve que de cette maniere, ont va arreter de voir la moitier du shard en Mortine et l'autre en Sanguine.. Les gens seront plus diversifier et plus interessant d'avoir plusieurs armures selon nos activitées.
Sans oublié les combines pour être polyvalent.

J'avais pensé à ça :

Quoi que rien n'empêche de mettre une faible resistance aux autres resist.


Post by Ex-Mélodie - November 25, 2006 at 1:09 AM

Joli maisssss....

tu dis juste quel sontles force de chacune. en plus detailler ca donnerai quoi ? exemple

Pyrolithe : feu 70 %, phys 60 eau 50 terre 55 foudre 60


Post by Mr. Morgathys - November 25, 2006 at 2:34 AM

Ben voila, chaque partie d'armure aurait une certaine force selon les élément et sont opposition. Donc selon la force du minerais (Faible, moyenne, forte) ceci aurait une influence sur les magiques resist. Prennons exemple des minerais de feu.

Donc si l'ont garde à l'idée qu'un minerais est une lettre du tableau nommé Primaire, les seconde sont ceux se trouvant de chaque coté et la tierce de chaque coté des secondes etc

Exemple: Le primaire est la lettre A, les seconde sont B et L, les tierces sont C et K, les quartes sont D et J, les quintes sont E et I, etc
Le nombre et la valeur à ajouter.

Landoras: disonc que ce minerais se situe sur le A

Corps : premiere: 2, Seconde: 2, Tierce: 1 : (Feu:5, Terre: 3)
Jambière : Première: 2, Seconde: 2, Tierce: 1 : (Feu: 5, Terre: 3)
Manche : Première: 1, Seconde: 1, Tierce: 1 : (Feu: 3, Terre: 2)
Gant : Première: 1, Seconde: 1, Tierce: 1 : (Feu: 3, Terre: 2)
Casque : Première: 1, Seconde: 1 : (Feu: 2, Terre: 1)
Gorget : Première: 1, Seconde: 1 : (Feu: 2, Terre: 1)
Bouclier : Première: 3, Seconde: 2, Tierce: 2 : (Feu: 7, Terre: 4)

Donc l'armure de Landoras protègerais en magic resist de (Feu: 27, Terre: 16)

Sanguine Si nous continuons avec la lettre A

Corps : premiere: 3, Seconde: 2, Tierce: 1, Quarte : 1 (Feu:6, Terre: 4, Éclaire: 1)
Jambière : Première: 3, Seconde: 2, Tierce: 1, Quarte : 1 (Feu: 6, Terre: 4, Éclaire: 1)
Manche : Première: 1, Seconde: 1, Tierce: 1, Quarte: 1 : (Feu: 3, Terre: 3, Éclaire: 1)
Gant : Première: 1, Seconde: 1, Tierce: 1, Quarte: 1 : (Feu: 3, Terre: 3, Éclaire: 1)
Casque : Première: 1, Seconde: 1, Tierce: 1 : (Feu: 3, Terre: 2)
Gorget : Première: 1, Seconde: 1, Tierce: 1 : (Feu: 3, Terre: 2)
Bouclier : Première: 3, Seconde: 2, Tierce: 2, Quarte: 1 : (Feu: 7, Terre: 5, Éclaire: 1)

Donc l'armure de Sanguine protègerais en magic resist de (Feu: 31, Terre: 23, Éclaire: 5)

Pyrolithe Toujours avec la lettre A

Corps : premiere: 3, Seconde: 2, Tierce: 2, Quarte : 1, Quinte: 1 (Feu:7, Terre: 5, Éclaire: 2, Froid: 2)
Jambière : Première: 3, Seconde: 2, Tierce: 2, Quarte : 1, Quinte: 1 (Feu: 7, Terre: 5, Éclaire: 2, Froid: 1)
Manche : Première: 2, Seconde: 2, Tierce: 1, Quarte: 1, Quinte: 1 : (Feu: 5, Terre: 4, Éclaire: 2, Froid: 1)
Gant : Première: 2, Seconde: 2, Tierce: 1, Quarte: 1, Quinte: 1 : (Feu: 5, Terre: 4, Éclaire: 2, Froid: 1)
Casque : Première: 1, Seconde: 1, Tierce: 1, Quarte: 1 : (Feu: 3, Terre: 3, Éclaire: 1)
Gorget : Première: 1, Seconde: 1, Tierce: 1, Quarte: 1 : (Feu: 3, Terre: 3, Éclaire: 1)
Bouclier : Première: 3, Seconde: 3, Tierce: 2, Quarte: 2, Quinte: 1 : (Feu: 8, Terre: 7, Éclaire: 3, Froid: 1)

Donc l'armure de Pyrolithe protègerais en magic resist de (Feu: 38, Terre: 31, Éclaire: 13, Froid: 6)

Donc voila en gros ! et en passant, les 3 méteaux de feu (Landoras, Sanguine et Pyrolithe) se retrouve à la lettre A pour la simple raison qu'il y à eu un alliage avec un métaux de terre

Imaginez les possibilitées !


Post by Ex-Mélodie - November 25, 2006 at 2:47 AM

Interessant ! meme si j'avoue pas tout piger :d en plus ca laisse une marge de manoeuvre pour les different grade d'armure ^^


Post by Mr. Morgathys - November 25, 2006 at 4:32 AM

Pour l'alliage des métaux, seul les métaux de la même force (faible, moyenne, forte) peu être combinés. Les métaux d'éléments opposés ne peuvent pas être alliés.

Légende:
F = Alliage faible
M = Alliage moyen
C = Alliage complexe

Métaux de Feu: B
F Landoras B
M Sanguine B
C Pyrolithe B

Métaux de Foudre: E
F Erunox E
M Onirine E
C Lumerca E

Métaux de Glace: H
F Erofith H
M Mortine H
C Ombryque H

Métaux de Terre: K
F Fisthate K
M Sylveron K
C Damascus K


Métaux de feu: B + Métaux de foudre: E = Alliage: C
Métaux de feu: B + Métaux de terre: K = Alliage: A

Métaux de foudre: E + Métaux de feu: B = Alliage: D
Métaux de foudre: E + Métaux de glace: H = Alliage: F

Métaux de Glace: H + Métaux de foudre: E = Alliage: G
Métaux de glace: H + Métaux de terre: K = Alliage: I

Métaux de terre: K + Métaux de glace: H = Alliage: J
Métaux de terre: K + Métaux de feu: B = Alliage: L


Donc en résumé, sans compter le fer, l'acier, l'or, Devas, Nécrolithe
Il y a (12 sortes de métaux) + (3 forces*8 sortes d'alliages) = 36 combinaisons de caractéristiques différentes pour une catégorie d'armure.
* 3 catégories d'armures (Ring, mail, plate)

108 sortes d'armures sans compter les cuires, les os et les écailles.


Post by Ex-Mélodie - November 25, 2006 at 5:25 AM

je connais des forgerons qui se lecherons les babine en entendant ca

Lache pas morg :d

umrae je sens que tes petits doigts vont bosser bientot


Post by Feydanith, dit la Carpe - November 25, 2006 at 4:42 PM

Moui moui, je suis le post d'un oeil... Mais j'aimerais d'abord cloturer les bois, je n'aime pas faire deux choses à la fois ^^


Post by Mr. Morgathys - November 27, 2006 at 3:32 AM

Voila les calculs d'Armor pour chaque minerais et chaque type..
Reste à déterminer quel casque et quel bouclier vont dans quelle catégorie d'armure (Ring, Mail, Plate).

A noté que les cases noires sont des calculs à ne pas éffacer. Seul les cases bleues peuvent être modifiable.


Si vous avez des questions, n'hésitez pas !


Post by Ex-Mélodie - November 27, 2006 at 4:10 AM

Heu.. comment on utilise ton tableau suivant les minerai ?


Post by Mr. Morgathys - November 27, 2006 at 4:21 AM

Je vais faire un tuto demain dans journée ou un peu plus tard dans nuit aujourd'hui. En gros, faut entrer les valeurs de bases des armures et ensuite les valeurs de chaque minéreaux.
Comme ma biquette m'expliquait, une fois qu'une valeur à été attribuer à un minerais, ce dernier ne varie pas selon la partie d'armure...

Donc disonc qu'un casque en fer a comme base de AR : 3-2-1-4-2
Et que le minerais quelconque aye comme particuliaritée : 2-2-2-2-2
Et bien sa s'additionne seulement... et ceci a tout les pieces d'armure...
Quoi que mon tableau n'est pas complet.. je vais en refaire un avec chaque pieces d'armure différente..

Bref... a plus tard


Post by Mr. Morgathys - December 5, 2006 at 3:24 AM

Tuto du balancement des armor's

Premièrement, il y a deux choses distingues qui faut se rappeler. Dans le système il y a deux catégories.

1¤ La valeur des resistances d'une pièce d'armure
2¤ La valeur additionnel qu'un minerais apporte à la pièce d'armure

Donc commencons, premièrement il faut déterminer la valeur des résistances de chaque pièce d'armure qui se trouve dans le tableau Resistance de base des pièces d'armures. Prenons en exemple la Mail.

Dans cette exemple, ont ajoute les valeurs de chaqu'une des pièces

Donc le résultat cumulatif peu être percut dans le tableau suivant, considérante que l'armure complête à été équipé.

A considéré que l'armure de Mail peu être complêté avec d'autres pieces d'armure tel que le Gorgerin, Brassard, Gant. Donc ne pas oublier d'ajouter l'armure additionnel dut à ces pièces manquante lors d'une comparaison.

Donc la première partie est donc complêté, maintenant reste les modifications des valeurs des minerais.

A savoir que le système fonctionne tel un cercle centrant c'est valeur sur un point fixe [#1] en affaiblissant en s'éloignant de ce centre.
Prennez exemple de ce shéma d'ou la première est le [#1], les secondes le [#2], les tierces le [#3], les quartes le [4#] etc. Ceci est bien entendu centré sur un minerais pure.

Ŀe procédé est le même si nous utilisons un alliage.

Il est maintenant temps de mettre les valeurs sur les minerais. Le plus dur est de trouver une combinaison idéal pour bien balancer tout les armures. LEs résistance sont nommé A¤, B¤, C¤, D¤ pour la simple raison que, n'importe quel minerais peu y être affecté avec sa resistance propre. Le A¤ étant de première importance et le D¤ la moindre.

Pour notre exemple, considérons que nous utilisons le minerais moyen de feu qu'est la Sanguine.

La resistance A¤ devient donc le feu, la B¤ devient la terre ou foudre, le C¤ devient foudre ou terre et la D¤ devient la glace. [Pour le minerais pure]

La resistance A¤ devient le feu, la B¤ devient la terre, la C¤ devient la foudre et la D¤ devient la glace. [Pour un alliage de minerais de feu et de terre, un alliage A]

Donc une fois remplie ceci donne donc, pour le minerais de Sanguine, le tableau suivant. Les valeurs Pures et Alliages y sont inscrites.

Et au final, ne reste plus qu'à additionner le tableau des valeurs de base des pieces d'armure et celui des modifications des minerais.
Ainsi nous aurons le résultat de chaque résistance pour chaque type de minerais lié à sont armure.

Note importante

Seul les cases en bleues est propices à être modifiable, les cases noires contiennent tous des formules à ne pas changer.

Seul l'armure de plate est considéré comme complete, donc prévoyez que la mail manque 3 pièces d'armure et la ring en manque une.

Pour les valeurs, il est suggéré d'utilisé les 0,5 pour plus de précision. Il sera réajusté par la suite de cause que le C++ ne prend pas en considération les fractions de nombres.

Le fichier de calcul en question ne sera pas affiché ici, je l'enverai par MSN et seulement suite à la confirmation de Mélodie pour plus de sécurité.

Le fichier est un .ods ouvrable par Open Office, gratuit et téléchargable à ce lien même.
http://download.openoffice.org/2.0.4/index.html


Post by Mr. Morgathys - December 8, 2006 at 5:45 AM

Heuu non sa se balance pas seul malheureusement


Post by Ex-Mélodie - December 8, 2006 at 6:08 AM

moi je suis abasourdit par le boulot que tu fais...

Lache pas t'es un champion !