Liste des différentes sortes de magies, votre avis...
Post by Sharon, la vagabonde - June 20, 2006 at 10:45 AM
Sort Arcane et Sorcellerie
Voila la (http://img510.imageshack.us/my.php?image=tableaudesort6sv.jpg)
Ce que j'aimerais changée:
Teleport / 15 Arcane [Avant 18 Arcane]
Murs de pierre / 18 Arcanes [22 Sorcellerie] + augmentation de leur durée
Poison / 15 Sorcellerie [10 Sorcellerie]
Lightning / 12 Sorcellerie [20 Sorcellerie]
Magic Reflection / -30 physique résist et + 50 résist magique [Lanceur seulement]
Mind Blast / 17 Sorcellerie [30 Sorcellerie]
Summon creature / 25 Arcane [34 Arcane]
Energy Bolt / 20 Sorcellerie [33 Sorcellerie]
Explosion / 30 Sorcellerie [42 Sorcellerie]
Chain Lightning / 34 Sorcellerie [44 Sorcellerie]
Energy field / 32 Sorcellerie [41 Sorcellerie]
Flamme Strike / 25 Sorcellerie [35 Sorcellerie]
Gate travel / 30 Arcane [38 Arcane]
Earth quake / 40 Sorcellerie [46 Sorcellerie]
Sort Divin
Dispel Evil / 7 -Il faut 7 pour avoir le skill minimum pour le lancée-
Noble Sacrifice / 22 -Il faut 22 pour avoir le skill minimum pour le lancée-
Remove Curse / 15
Sacred Journey / 25
Je vois cela anssi, un sort d'attaque aux 5 lvl, rendu en haut de 15 c'est long a montée. Remarquer que poison peut faire aussi mal qu'un flamme strike, mais cela rend la classe mage plus intéressante. Si vous avez d'autre idée, n'hésiter pas !
J'avais entendu parlée des sort druidique qui était trop haut aussi, pouvez me faire une liste de ce que vous aimeriez.
La nécromancie je connais pas, aller y si vous avez des suggestion
Il a 3 sorts dans la catégortie enchantement, mais je comprend pas trop quoi ils font.
Post by Erys Sombrevent - June 20, 2006 at 6:45 PM
Je trouve ça bien, mais j'y vois quelques incohérences.
Energy Bolt est de cercle 6. FlameStrike de cercle 7. Mind Blast de cercle 5.
Flamme Strike / 20 Sorcellerie [35 Sorcellerie]
Energy Bolt / 25 Sorcellerie [33 Sorcellerie]
Mind Blast / 24 Sorcellerie [30 Sorcellerie]
D'ailleurs, nous avons perdu un sortilège en sorcellerie, il faudrait alors l'échanger contre un sort offensif (Paralyze, par exemple).
Donc un échange entre Wallstone et Paralyze serait intéressant.
Voilà ce que j'en pense pour l'instant.
Post by Sharon, la vagabonde - June 20, 2006 at 8:42 PM
Corriger sa ! J'ai pensée mettre wall stone a Arcane car il me semble que cela leur va mieux vue que c'est surtout soutien et sorcellerie a energy field.
Post by Almero Syronie , AdM - June 20, 2006 at 9:54 PM
Nettement mieux pour les sorts divins . Sinon c'est possible de savoir combien il prend de point dans la compétence pour effectuer un des 10 sorts ?
Post by Sharon, la vagabonde - June 20, 2006 at 10:18 PM
Un des 10 sorts ?
Tu veux la liste de tout les sort en divin ?
Post by Argon Zombalèze, Banni - June 21, 2006 at 6:24 AM
Vraiment je trouves sa beaucoup mieu héhé
Post by Sharon, la vagabonde - June 21, 2006 at 7:39 PM
V'la la liste que que verrais
Liste de sorts
Dite ce que vous en pensez avant que je modifie.
Pour les autres:
Divine
CloseWounds: 4
CleanseByFire: 6
DispelEvil: 8
ConsecrateWeapon: 12
RemoveCurse: 15
DivineFury: 18
HolyLight: 20
NobleSacrifice: 24
SacredJourney: 28
EnemyOfOne: 30
Enchantement
AllegerArc: 1
AllegerArme: 1
EnchanterArme: 4
Aucune idée quoi cela fait, quelqu'un les a déja esseyée ?
Restera ceux la a modifier, mais je les connait pas vraiment...
Nécromancie
EvilOmen: 1
MindRot: 5
BloodOathSpell: 6
CurseWeapon: 9
CorpseSkin: 11
SummonFamiliar: 12
AnimateDeadSpell: 14
PainSpike: 16
PoisonStrike: 18
Strangle: 23
Wither: 25
HorrificBeast: 30
VengefulSpirit: 32
WraithForm: 35
LichForm: 40
VampiricEmbrace: 50
TransformationSpell: [?]
Druide
BlendWithForrestSpell: 12
EnchantedGrove: 20
FireflyFamiliar: [?]
GraspingRootsSpell: 32
HollowReedSpell: 3
LureStone: [?]
LureStoneSpell: 15
MushroomCircle: [?]
MushroomCircleSpell: 25
MushroomGateCircle: [?]
MushroomGatewaySpell: 50
NaturesPassageSpell: 37
PackOfBeastSpell: 5
RestorativeSoilSpell: 47
SacredStone: [?]
ShieldOfEarthSpell: 30
SpringOfLifeSpell: 8
SummonedTreefellow: [?]
SummonFireflySpell: 1
SwarmofInsectsSpell: 7
TreefellowSpell: 35
VolcanicEruption: 47
Les [?] semble etre relier a un autre sort.
Post by Almero Syronie , AdM - June 25, 2006 at 7:15 PM
Ca semble bien pour Magie divine . A mon avis c'est accesible si on met nos bonus la dedans coté paladin.
Post by Driock - June 25, 2006 at 8:29 PM
C'est quoi la magie Arcanique?
Se n'est même pas dans les skills
Post by Coordinateur Apoc - June 25, 2006 at 8:34 PM
C'est quoi la magie Arcanique?
Se n'est même pas dans les skills
La Magie Arcanique et la Sorcellerie sont deux types de magie où les sorts de base de Uo sont séparés. Les sorts utilisent donc Magery(Magie).
Par contre, il y a une aptitude différente pour chaque.
Post by Almero Syronie , AdM - June 28, 2006 at 10:41 PM
Bon je voulais savoir coté Divin... Présentement c'est quoi les Sorts ? Car ig rien n'a changé ... Exemple : Sacred journey prend encore 50 ... Ect.
Post by Marie-Amelie Aumenia, Ind - June 29, 2006 at 12:35 AM
Quoi que, meme avec ce que Sharon a donné, il faudrait tout de meme que l'evolution se fasse jusqu'a 50 et non 30 comme presentement. Car ca avantagerais trop les paladins, rendu a 30 plus besoin de divine alors il prend l'autre aptitude.
Post by Sharon, la vagabonde - June 29, 2006 at 12:47 AM
Juste modifier l'aptitude requis mais pas toucher aux skills.
Croit moi, ayent déja jouer paladin ailleurs, avec 80% tu échoue très souvent tes derniers sorts et chaque essaie coute de l'or. Meme avec 120% en Chivalry, je réussissais que 1 fois sur 5 un holy light...
La liste est donnée a Kel, reste qu'a faire la mise a jour.
Post by Erys Sombrevent - June 29, 2006 at 1:51 AM
Sharon, pourrais-tu écrire la liste de tous les sorts "Arcanique/Sorcellerie" ainsi que le pré-requis de la compétence, s'il te plait?
Je vais pouvoir updater mon truc et faire de nouveaux commentaires, si nécessaire.
Post by Sharon, la vagabonde - June 29, 2006 at 7:51 AM
V'la la liste de sort officiel [je croit, Kel a rien dit contre] pour les sorts de mage: Liste de sorts des mages
Post by Marie-Amelie Aumenia, Ind - June 29, 2006 at 9:22 AM
Croit moi, ayent déja jouer paladin ailleurs, avec 80% tu échoue très souvent tes derniers sorts et chaque essaie coute de l'or. Meme avec 120% en Chivalry, je réussissais que 1 fois sur 5 un holy light...
Si on se fit a ton raisonnement, on serait mieux d'enlever toute les restrictions(Excepter sorcellerie-arcannique), parce que a bas niveau de toute maniere on a aucune chance de l'avoir ! Un noob ne sera jamais capable de lancer un sort genre Ev de toute maniere, et meme a 120 il va avoir des chances de ratter. Il en va de meme pour la necromancie. C'est normal, mais de la a permettre une classe d'avoir tout ses sorts avec une difference de 20 niveau, c'est assez etrange.
Post by Sharon, la vagabonde - June 29, 2006 at 9:45 AM
Faut voir coté puissance aussi, il a une différence entre 10 sorts et 60 sorts et les paladin ont pas de sort ultra puissant comme invoquer des demons par exemple.
Surtout que Magie divine est un talents secondaire, donc 1 a tous les 2 niveaux. Un lvl 20 qui mets tous ces bonus la dedans aura que 18 en divin ou seulement 10 en divin s'il mets aucun bonus. Je croit aussi que tous paladin mettra ces bonus dans arme de mélée.
Donc il est plus difficilement accesible que sorcellerie qui est un talents primaire par exemple.
Post by Marie-Amelie Aumenia, Ind - June 29, 2006 at 10:26 AM
Surtout que Magie divine est un talents secondaire, donc 1 a tous les 2 niveaux. Un lvl 20 qui mets tous ces bonus la dedans aura que 18 en divin ou seulement 10 en divin s'il mets aucun bonus.
18 c'Est deja plus que la moitié de ton echelle. Et tu oublie les clerc, eux ils l'ont en primaire. Bref avec tes modifications, un clerc lvl 20 a deja acces a tous, s'il met bien entendu ses bonus dans divine.
Post by Almero Syronie , AdM - June 29, 2006 at 9:51 PM
Mais ... Si tu regarde les sorts comparés a ceux de Sorcellerie ... Les sorts de paladins ne sont pas les plus puissants .
Cleanse by fire : Retire le poison de la cible mais inflige des dommages de feu au caster . Donc là le sort est moin puissant que celuis de Mage . Plus le karma est haut , moin on recois de dommage de feu.
Close wound : Heal environs 20-30 point de vie , dépendament du Karma encore.
Consecrate Weapon : Un des sorts de paladin des plus puissant a mon avis. Le type de dommage de l'arme du lanceur de sort se convertit en la moin bonne résistance de la cible . Ex: votre arme a 100% de physical Damage et la moin bonne résistance de la cible est 10 de glace . l'arme vas faire 100% cold damage durant la période du sort .
Anullation du mal : Repousse les Pnj avec un Karma mauvais ( Ceux ayant un nom en rouge ) et aspire le mana et le stamina des nécromanciens transformés ( Comme la forme spectrale du nécro ) .
Furie Divine : Augmente la vitesse d'attaque , les dommages donnés et les chances de toucher les cible ... Mais réduit la défence du Paladin . Le stamina du Paladin est aussi rafraichit . La durée du sort est déterminée par le Karma.
Ennemi Mortel Le premier ennemi ( monstre ) que le paladin touche devient son ennemi mortel . Les dommages donnés a ce type de créature son considérablement augmentés . Mais les dommages que le paladin recoit de la part des autres races de créatures sont augmentés .
Ex: L'ennemi mortel du paladin est l'élémental d'eau . Il vas recevoir moin de dommages de celuis ci et en infliger plus . Par contre un élémental de feu se présente . Celui ci vas infliger plus de dommages au paladin . La durée du sort est représentée par le nombre de point de Karma.
Lumière Divine : Inflige des dommages de type énergétique autour du lanceur de sort . Le nombre de dommage est influcencé par le Karma.
Sacrifice Noble : Le lanceur de sort essaye de guérir , Soigner ou rendre la vie aux amis autour de lui . Si aucune personne n'est avec succes soignée , Les points de vie , stamina et le mana du Paladin sont considérablement réduits . Le nombre de dommages et les chances de réussir sont déterminés par le karma .
Bris de malédiction La malédiction infligée a la cible peut être enlevée par ce sort . Les malédictions de mages tel Clumsy , Feeblemind ect sont incluses . Les malédiction de nécromancien sont incluses également . La chance d'enlever la malédiction est dépendante du Karma.
Pélerinage Sacré En effctuant ce sort , le paladin peut se téléporter a partir d'une rune Marquée ou a partir d'une clée de Bateau . Vous ne pouvez pas vous enfuir d'un combat d'une telle facon .
La chance de réussir est encore déterminée par le Karma du Paladin.
Vous voyez ils sont pas si puissant que ca les sorts de paladins d'autant plus que ca dépend toujours du Karma et que ca finit par couter beaucoup d'or et sur crepuscule l'or pousse pas dans les arbres
Post by Arvendor Vasyr, AdC - June 29, 2006 at 11:30 PM
Pas puissant mon oeil. Ajoute à sa que le paladin a une arme et taboche le PJ/monstre en même temps, ce que je mage ne peut pas faire.
Post by Marie-Amelie Aumenia, Ind - June 29, 2006 at 11:49 PM
Mais ... Si tu regarde les sorts comparés a ceux de Sorcellerie ... Les sorts de paladins ne sont pas les plus puissants .
Ils sont plus fort que tu crois. Ils ont acces au seul sort de resurection et de guerison ! Ensuite tu dis que votre sort de cure est moin fort que celui du mage, mais celui du mage est disponible a 17 tandis que le votre est a 6, c'est tout qu'une difference.
En plus, vous ajouter que vos sorts sont parfait pour aller butter des necromanciens ou/et des creatures evils. Et faut aussi dire que magie divine permet aussi au paladin d'etre extremement puissant avec une mace, avec le bonus +1.
Au fait, tu as aussi oublier dans Anullation du mal, qui te permet de dissiper les creatures invoquer. Comme tu aurais des chances de vaincre mon blade spirit extremement facilement avec se sort qui prend un niveau 8 en divine tandis que le blade prend 28.
Post by Almero Syronie , AdM - June 29, 2006 at 11:56 PM
J'avoue qu'ils sont peut-etre puissant... Mais on en a pas une panoplie pour une panoplie d'effets différents
Post by Kyrina Ind - July 1, 2006 at 6:41 PM
C'est sur que les paladin on peut etre pas les sorts les plus puissant, mais encore, ses asser long de monté mage.On a peu ètre plein de sort, mais les premiers cercles son vraiment pas puissant.
Post by Lenne Vespari, CP - July 1, 2006 at 7:52 PM
"Arvendor Vasyr, AdC" wrote: Pas puissant mon oeil. Ajoute à sa que le paladin a une arme et taboche le PJ/monstre en même temps, ce que je mage ne peut pas faire.
N'oubliez tout de même pas les clercs et les autres classes qui peuvent opter pour la magie divine et qui dépendent de leurs points secondaires et leurs points bonus pour faire quoi que ce soit [ les sages, par exemple ].
Consecrate Weapon : Un des sorts de paladin des plus puissant a mon avis. [...]
Ce sort a une durée d'à peine quelques secondes et comme je l'affirmais il y a un instant, il est franchement pas très utile pour tout ceux qui utilisent uniquement la magie divine sans être une classe de combat.
Post by Almero Syronie , AdM - July 2, 2006 at 1:54 AM
C'est vrai c'est quasiment utuile qu'aux paladins Mais le sort peut durer un bon 15 secondes avec un bon Karma...
Post by Ex-Raven - August 6, 2006 at 8:54 PM
Moi je voulais s'avoir comment utiliser Enchantement..Je sais que sa prend 5 enchantement pour créer les baguettes magique..Mais apart sa..J'ai pas trouver..
Je me suis renseigner ig et presque personnes sais comment..
Post by Ragnamord Trenor, Ind - August 7, 2006 at 12:36 AM
Faudrait t'informer avant tout si Kel script toujours. Avant de dire qu'un truc est officiel.
Post by Elrohïr/Zarhock,ind - August 7, 2006 at 7:16 AM
Enchantement
AllegerArc: 1
AllegerArme: 1
EnchanterArme: 4
Ou les trouver deja...
Post by Elrohïr/Zarhock,ind - August 23, 2006 at 9:03 PM
Druide
BlendWithForrestSpell: 12
EnchantedGrove: 20
FireflyFamiliar: [?]
GraspingRootsSpell: 32
HollowReedSpell: 3
LureStone: [?]
LureStoneSpell: 15
MushroomCircle: [?]
MushroomCircleSpell: 25
MushroomGateCircle: [?]
MushroomGatewaySpell: 50
NaturesPassageSpell: 37
PackOfBeastSpell: 5
RestorativeSoilSpell: 47
SacredStone: [?]
ShieldOfEarthSpell: 30
SpringOfLifeSpell: 8
SummonedTreefellow: [?]
SummonFireflySpell: 1
SwarmofInsectsSpell: 7
TreefellowSpell: 35
VolcanicEruption: 47
On pourrais les avoirs avec les noms francais svp Sharon
Post by Almero Syronie , AdM - August 23, 2006 at 9:52 PM
Les sorts divins n'ont pas du tout été corigés. c'est dommage.
Post by Sharon, la vagabonde - August 23, 2006 at 10:07 PM
Kel a les scripts...
Je doit avoir une copie quelque part si on me dit a qui les envoyée
Post by Elrohïr/Zarhock,ind - August 23, 2006 at 11:03 PM
Enchantement
AllegerArc: 1
AllegerArme: 1
EnchanterArme: 4
je remonte le poste sur cette question:Ou trouvez les sorts d'enchantement(je demende surtout au GM)et svp ne me dite pas"demende sa IG" car je l'ai fait...personne ne sais rien du tout !
Post by Xarthalak Kelzar, Juge - August 24, 2006 at 2:28 AM
Est-ce que les sorts de druides sont rendu valide ? Car je sais qu'il y a un temps, les druides n'avaient aucun sort car ils 'n'étaient' pas scripter.
Post by Elrohïr/Zarhock,ind - August 24, 2006 at 4:04 AM
Oui c'est bon ils sont valide
Post by Argon Zombalèze, Banni - August 24, 2006 at 4:41 AM
Les sorts de druide existe et son achetable a quelque part sur la map..Juste a demander IG et trouver surtout quelqu'un qui sais ou
Post by Xarthalak Kelzar, Juge - August 24, 2006 at 4:57 AM
Merci beaucoup, c'est une information plutôt réjouissante
Post by Kyrina Ind - August 24, 2006 at 9:57 AM
Moi sérieusement je serais pour que les sorts sois comme la dit sharon dans la premiere page baiser quelques peu. Parce que mage ses long a monté car on doit monter 2 types de magie .Sérieusement faudrait faire sa comme a la premiere page car sa donnerais un coup de pouce au nouveau pour pas se décourager.
Post by Minuit Lys - August 24, 2006 at 10:06 AM
Comme le dit Maysha pour pas se décourager ^^ Car quand ta que pour te défendre des flèches magique et des maladresses tu te décourage très vite. La preuve je me suis décourager ^^
Post by Lugio Saliac, CP - August 24, 2006 at 4:32 PM
C'est évident qu'avec le lent système d'évolution de crépuscule, un mage n'obtiendra jamais tous ses sorts à moins de jouer pendant 5 ans. Je commence à peine à être fort et je suis niveau 18...
Post by Kyrina Ind - August 25, 2006 at 8:15 PM
Alors je sudgère que l'on les décende un peu car j'en connais bcp qui on lacher a cause de sa. Moi je suis lvl 11 pis je vous jure je suis pas encore puissante Un Peu oui, mais je fait juste commencer
Post by Marie-Amelie Aumenia, Ind - August 25, 2006 at 11:20 PM
Sort visiblement de nul part
Un mage devient puissant au niveau 20 (s'il met tout dans sorcellerie). A ce niveau il obtient Blade spirit(extremement fort, qui permet de vider facilement les dongeons) et il obtient aussi Mindblast(un sort de froid qui fait 40 de degats facile). Tu rajoute malediction a sa, qui dessend de 40 la vie de la cible. Alors un mage en trois sort peut tuer un guerrier quand meme facilement, si celui-ci utilise pas ses attaques speciales.(Malediction, mind blast, mind blast) S'il est en sanguine il lui restera plus de vie ou presque.
De plus, les mages sont aussi extremement dure a toucher a cause de la defense qui se creer avec Eval int et anatomie.
Post by Almero Syronie , AdM - August 26, 2006 at 4:07 AM
Pour les sorts divins , Sacred journey qui permet de se téléporter à l'aide de rune ou clé de bateau . Mais franchement , Niveau 50 en magie divine c'est pas trop abusé ? Pour se rendre à ce niveau ca prend quoi 2 ans ?
Pour un petit sort innofencif comme ca je vois pas pourquoi ca reste à 50 . Surtout qu'on peut pas se téléporter en combat.
Post by Errea, ind - August 26, 2006 at 5:12 AM
Voici une idée d'Alexyspe, Clavius et Jecht.
Pour la magie Divine peut-être l'idée vous plaira-t-elle. A vous de voir et de choisir.
Je crois qu'il serait bien que tous donnent son idée, bien que le projet fut déja glisser dans l'équipe.
**[Ancien système]**La magie divine
[Prêtrise]
°Guérison°
Skill ° 0
Mana ° 10
Tithing ° 10
Description : Guéris les blessures de la cible [4 à 24 points de dommages]. L’effet augmente selon le karma du prêtre.
°Purification par le Feu°
Skill ° 5,0
Mana ° 10
Tithing ° 10
Description : Retire le poison de la cible. Mais le prêtre pourra subir des dommages entre 13 et 55 par le feu. Plus le Karma est élevé, moins le purificateur subira de dommage.
Calcul : % chance de réussir = (Prêtrise * 0,75)+(100 – ( niveau du poison * 20)
°Délivrance°
Skill ° 5,0
Mana ° 20
Tithing ° 10
Description : Tentatives de retirer tous les effets ‘maudits’ de la cible. Les malédictions incluent les sorts comme maladresse, faiblesse, débilité, paralysie. Plus le karma du prêtre sera élevé plus la chance de réussir la magie sera grande.
°Bénédictions des armes°
Skill ° 15,0
Mana ° 10
Tithing ° 10
Description : Enchantement temporaire de l’arme porter par le ‘’Caster’’. Le dommage que l’arme influe s’attaque à la résistance la plus faible de la cible visée. La durée de l’effet est affectée par le Karma du prêtre [Entre 3 et 11 secondes]
°Voyage Sacré°
Skill 15,0
Mana 20
Tithing 20
Description : Permet à l’utilisateur de se téléporter d’un endroit à un autre [Cliquer sur une rune préalablement marqué par un mage]. Cependant, pour utiliser cette capacité le prêtre ne peut être en combat car elle ne peut être utilisé dans un caractère de lâcheté. La puissance divine en sera donc réduite et la magie n’aura aucun effet.
°Fureur Divine°
Skill ° 25,0
Mana ° 15
Tithing ° 10
Description : Augmente temporairement la vitesse de frappe, la chance de réussir son coup et les dommages infligés mais baisse aussi la défense de l’utilisateur. De plus la vigueur se régénèrera. La durée du charme est affecté par le karma du ‘’Caster’’. [Durer entre 7 et 24 secondes]
°Protection contre le mal°
Skill ° 35,0
Mana ° 15
Tithing ° 10
Description : Tente de dissiper les créatures du mal en laissant fuir les autres qui se battent. Le nécromancien transformé peut aussi avoir des dommages à sa vigueur et son énergie . Le Karma et la compétence du prêtre versus la renommée et la compétence du nécromancien affectent le taux de réussite du charme.
°Ennemie d’un seul°
Skill ° 45,0
Mana ° 20
Tithing ° 10
Description : Tous les cibles du même type que la première qui fut attaquer encaisseront le double de dommages de la part du ‘ Caster ‘. Cependant tous les autres types de créature infligeront le double de dégât au bénéficiaire du sort. [Le type valable sera marquer en orange]. Le karma affecte la durée du charme [1.5 à 3.5 minutes]
°Lumière divine°
Skill ° 55,0
Mana ° 15
Tithing ° 10
Description : Effectue des dommages dans un certain rayon autour du prêtre. Le dommage augmente ou diminue selon le karma. [Entre 8 et 24 pv]
°Noble sacrifice°
Skill ° 65
Mana ° 20
Tithing ° 30
Description : Ressuscite, traite et guéris toutes les cibles dans un rayon autour du prêtre. Le karma affect le dommage guéris. [Entre 8 et 24 pv]
[Description du nouveau système]
Obtention des Points Divins.
Les Points Divins.
Les Points Divins sont la source des sorts de la Prêtrise, ils sont en quelque sorte les ingrédients des Mages. Ils sont en tout point technique, purement HRP, jamais quelqu’un ne parlera directement de ses points divins en jeu. Il est préférable d’aborder le sujet par des synonymes tel que « Énergie » ou « Puissance ».
A quoi servent-ils et comment sont-ils représentés?
Comme cité plus haut, ils sont la source de la prêtrise, l’accès a celle-ci, l’énergie de cette dernière. Lorsqu’un Prêtre invoque un sort de Prêtrise, il perd des Points Divins, le nombre dépendant du sort en question. Une commande sera mise en œuvre afin de savoir ses points divins restant. (A définir.)
Comment en obtenir?
C’est très simple, il faut premièrement se rendre à un Temple/Cathédrale/Monastère, trouver une croix (Ankh) et c’est là que le RP entre en jeu. Il faut donc clicker sur la Prière et prendre l’option « Prière » (Il est possible de clické sur l’Ankh a distance, donc assis sur un banc, agenouillé a quelques tiles ou etc.). Une fois cela fait, il est INTERDIT d’être AFK lors de la prière. Faites des emotes, adresser vous directement a vôtre Dieu ou encore réciter l’une des Prière préfaites de l’Ordre du Soleil (À suposé que vôtre Dieu soit Thaar.) affichés sur le site et le forum de l’Ordre du Soleil.
Combien de temps dure la Prière?
Ici, tout dépend du nombre de Points Divins désirés.
Trente seconde de Prière donne un Point Divin, considérant que la plus part des sorts de Prêtrise consomment de 2 à 10 Point Divin par Sort.
L’utilité du Skill Prêtrise.
Il a deux utilités, il permet tout d’abord de définir a quels sorts vous avez droit et il est aussi la limite de Points Divins a laquelle vous avez droit.
(Les droits au sort en fonction du Skill sont à définir.)
10 % de Prêtrise = Un maximum de 100 P-D.
20% de Prêtrise = Un maximum de 175 P-D
30% de Prêtrise = Un maximum de 250 P-D
Puis le max monte de 30 par 10% de plus.
Une fois les Point Divins épuisés, il faut retourner Prier.
(A noter que les Prêtres devrons prier 25 seconde par Point Divin et que leurs maximum de P-D est de 150 au départ puis monte de 35 après le 30%.)
[Système proposé]
Voici ce que j'ai fait... Pour pretrise :
Citation:
Sorts des Prêtres :
Niveau 1
Guérison [heal majeur]: Guéris les blessures de la cible [20 a 50 points de dommages]. L’effet augmente selon le karma du prêtre
Skill : 0
Points Divins : 10
Mana : 10
Prière : Guerisience Thaarios dis coambatis Lielos.
Purification par le feu : Retire le poison de la cible. Mais le prêtre pourra subir des dommages entre 13 et 55 par le feu. Plus le Karma est élevé, moins le purificateur subira de dommage.
Skill : 5,0
Points Divins : 10
Mana : 20
Prière : Feutous Thaarios dis coambatis, lielos
Luminescence : Fait voir la lumière à la cible dans le noir.
Skill : 10
Points Divins : 10
Mana : 10
Prière : Luminice Thaarios isin tenebras Lielos
Niveau 2
°Délivrance° : Tentatives de retirer tous les effets ‘maudits’ de la cible. Les malédictions incluent les sorts comme maladresse, faiblesse, débilité, paralysie. Plus le karma du prêtre sera élevé plus la chance de réussir la magie sera grande.
[1pts dans prêtrise] Skill ° 22,0
Mana ° 20
Points Divins ° 20
Priere : Diliveris ifi tenebras Thaarios Leilos
°Voyage Sacré° : Permet à l’utilisateur de se téléporter d’un endroit à un autre [Cliquer sur une rune préalablement marqué par un mage]. Cependant, pour utiliser cette capacité le prêtre ne peut être en combat car elle ne peut être utilisé dans un caractère de lâcheté. La puissance divine en sera donc réduite et la magie n’aura aucun effet.
[3pts dans prêtrise] Skill ° 26,0
Mana ° 20
Points Divins ° 20
Priere : Viyis Thaarios Leilos
°Protection contre le mal° : Tente de dissiper les créatures du mal en laissant fuir les autres qui se battent. Le nécromancien transformé peut aussi avoir des dommages à sa vigueur et son énergie . Le Karma et la compétence du prêtre versus la renommée et la compétence du nécromancien affectent le taux de réussite du charme.
[5pts dans prêtrise] Skill ° 30,0
Mana ° 25
Points Divins ° 20
Priere : Protectic ifi tenebras Thaarios Leilos
Niveau 3
La souplesse du rayon Augmente la dextérité et le cap de stamina de la cible.((prêtrise/10) + 1) %.
[6pts dans prêtrise] Skill ° 32,0
Mana ° 30
Points Divins ° 30
Priere : Siplessas Thaarios’rayis Leilos
La force du soleil Augmente les points de force et le cap des points de vie par ((prêtrise/10) +1) %
[7pts dans prêtrise] Skill °34,0
Priere : Farcins Thaarios Leilos
Niveau 4
°Lumière divine° : Effectue des dommages dans un certain rayon autour du prêtre. Le dommage augmente ou diminue selon le karma. [Entre 8 et 24 pv]
[18 pts prêtrise] Skill ° 55,0
Mana ° 30
Points Divins ° 40
Priere : Luminice Thaarios divian Leilos
°Noble sacrifice° : (tente) Ressuscite, traite et guéris toutes les cibles dans un rayon autour du prêtre. Le karma affect le dommage guéris. [Entre 8 et 24 pv]
[22 pts prêtrise] Skill ° 65
Mana ° 30
Points Divins ° 50
Priere : Noblias Sacrifice Thaarios Leilos
Bénédiction du Soleil : Ce sort combine les sort Souplesse du rayon et La force du Soleil : [ Agility et Strength.] et la résistance du guerrier.[Augment le Ar selon le karma de la cible]
[24 pts prêtrise] Skill ° 68,0
Mana ° 25
Points Divins ° 50
Priere Benecdict Leilos Thaarios Leilos
Niveau 5
Ressurection du bien : Permet au Prêtre de faire revivre la cible
[35 pts de prêtrise] Skill ° 90,0
Mana ° 20
Points Divins : 50
Ressurectic Thaarios Leilos
Sorts des Paladins
Niveau 1
Guérison [heal mineur]: Guéris les blessures de la cible [4 à 24 points de dommages]. L’effet augmente selon le karma du paladin
Skill : 0
Points Divins : 12
Mana : 10
Prière : Guerisience Thaarios dis coambatis Lielos.
Purification par le feu : Retire le poison de la cible. Mais le prêtre pourra subir des dommages entre 13 et 55 par le feu. Plus le Karma est élevé, moins le purificateur subira de dommage.
Skill : 5,0
Points Divins : 12
Mana : 15
Prière : Feutous Thaarios dis coambatis, lielos
Niveau 2
°Délivrance° : Tentatives de retirer tous les effets ‘maudits’ de la cible. Les malédictions incluent les sorts comme maladresse, faiblesse, débilité, paralysie. Plus le karma du prêtre sera élevé plus la chance de réussir la magie sera grande.
[1pts dans prêtrise] Skill ° 22,0
Mana ° 15
Points Divins ° 20
Priere : Diliveris ifi tenebras Thaarios Leilos
°Protection contre le mal° : Tente de dissiper les créatures du mal en laissant fuir les autres qui se battent. Le nécromancien transformé peut aussi avoir des dommages à sa vigueur et son énergie . Le Karma et la compétence du prêtre versus la renommée et la compétence du nécromancien affectent le taux de réussite du charme.
[5pts dans prêtrise] Skill ° 30,0
Mana ° 15
Points Divins ° 20
Priere : Protectic ifi tenebras Thaarios Leilos
°Bénédictions des armes° Enchantement temporaire de l’arme porter par le ‘’Caster’’. Le dommage que l’arme influe s’attaque à la résistance la plus faible de la cible visée. La durée de l’effet est affectée par le Karma du prêtre [Entre 3 et 11 secondes]
[5pts dans prêtrise] Skill ° 30,0
Mana ° 15
Points Divin ° 30
Priere : Benicdict armid Thaarios Leilos
Bouclier divin ° enchantement qui augment le résiste [ar et resist spell] du paladin [Augmente selon le taux de son karma et le pourcentage de son skill versus celui de l’ennemie [Pour resist spell]
[9pts dans prêtrise] Skill 38,0
Mana ° 15
Points Divins ° 30
Niveau 3
°Fureur Divine° Augmente temporairement la vitesse de frappe, la chance de réussir son coup et les dommages infligés mais baisse aussi la défense de l’utilisateur. De plus la vigueur se régénèrera. La durée du charme est affecté par le karma du ‘’Caster’’. [Durer entre 7 et 24 secondes]
[6pts dans prêtrise]Skill ° 32,0
Mana ° 25
points divins ° 32
Priere : Firid Thaarios Leilos
°Ennemie d’un seul° Tous les cibles du même type que la première qui fut attaquer encaisseront le double de dommages de la part du ‘ Caster ‘. Cependant tous les autres types de créature infligeront le double de dégât au bénéficiaire du sort. [Le type valable sera marquer en orange]. Le karma affecte la durée du charme [1.5 à 3.5 minutes]
Skill ° 36,0
Mana ° 20
Points divins ° 35
Priere : Nias pli unos ennemid Thaarios Leilos
Niveau 4
°Lumière divine° : Effectue des dommages dans un certain rayon autour du paladin. Le dommage augmente ou diminue selon le karma. [Entre 8 et 24 pv]
[18 pts prêtrise] Skill ° 55,0
Mana ° 30
Points Divins ° 40
Priere : Luminice Thaarios divian Leilos
Les prières sont récité lorsque la magie est incanter.[Si possible]
Je ne sais pas si scriptable puisque je n'y connais rien. Je ne sais pas si vous allez etre pour. Mais il est clair, net et précis, que la classe clerc et paladin a un probleme d'inégalité face a la nécromencie qui est beaucoup plus facile et puissante et qui est trop mélanger.
J'ai donc fait des sorts pour chacun, certain sont pareilles [ce qui crée un lien] d'autre totalement différent. Le pretre est fait en fonction qu'il existe pour soutenir le paladin au combat et non pour faire le front. Tandis que les sorts du paladins sont la en fonction quils doivent se battre.
Autre commentaire : Bien sur la magie divine si présente est basé sur l'énergie Thaarienne. Mais il pourrait être aussi interessant d'implanter un système similaire pour les autres divinités. Si un joueur a envie de s'y risquer. Je veillerais moi même à ce que les propositions de d'autre magie divine soit présenté à l'équipe. C'est donc a vous de voir.
Travaillons ensemble pour amiliorer le shard
Post by Almero Syronie , AdM - August 26, 2006 at 6:13 PM
Personnellement je trouve tout ces sort excelents.
Pour donner mon opinion , je rajouterais du côté Paladin le sort Voyage sacré et je rajouterait du côté Prête le sort Traverse sacré. Je sais que le dernier sort est déja scripté à quelque part et le sort Luminescence aussi . Ca se trouve dans un certain Livre Avatar. Enfin ca se trouve sur le net il suffit de faire quelques recherches sur des sites spécialisés.
La rééquilibration aussi j'aime bien mais il y a quelque chose que je comprend pas . Quand vous dites : 26 points en prêtrise , Parlez vous du skill prêtrise ou bien de l'aptitude Magie divine ?
Post by Lenne Vespari, CP - August 26, 2006 at 7:32 PM
Vous oubliez des classes comme les sages qui ont magie divine..
Post by Kaeros De Lioncourt - August 27, 2006 at 1:02 PM
je trouve cette magie pour les pretre genial je l'attendez depuis un tres long moment.
Post by Sharon, la vagabonde - August 27, 2006 at 5:47 PM
Les sort sont pas pire, mais c'est le temps pour avoir les point divin qui est exagérée...
Quelqu'un avec seulement 30% a 250 point, mais pour avoir ces point, sa prendra 1h30... Ce qui est énorme ! Les pretre et paladin vont exigée une croix a taverne pour pas perdre leur temps de jeux a prier a tout bout de champ.
1h30 a "prier" dans un cathédral vide, y'a rien de plus ennuyant, sa coupe notre temps de jeu. Sans compté que lors d'une chasse, a voir le cout des sort, 30 minute et tu n'a déja plus de point divin.
Le système est pas mal, mais trop exigeant.
Sans compté qui faudra faire des pouvoir différent selon le Dieux choisie, y'a pas que Thaar comme Dieux ^^
Post by Almero Syronie , AdM - August 27, 2006 at 6:38 PM
Exactement , Je dirais 2 secondes par points divins ou bien 10 secondes par tranche de 10 . Un commande exeple , .prier et ca dirait un petit message et hop au bout de 10 secondes tas tes points divins.
Post by Errea, ind - August 27, 2006 at 8:38 PM
Il pourrait être possible d'augmenter le nombre de point gagner selon tes compétences dans prêtrise et magery. (mettons) Plus tu as haut dans ces skills plus vite tu gagne des points divins. Cela empeche le surboostage des paladins et pretres et l'utilisation de ces magies par des "non Thaariens" qui mettent seulement des points une fois de temps en temps pour être cool, sans rp. Vous conviendrais que l'obtique est l'utilisation rare des skills, puisque c'est une magie divine elle devrait être chercher et comprise a fond avant une utilisation. C'est peut-être long prier mais selon moi, c'est tout la le rp. De rendre la chose plus interressante, mais plus complexe et rechercher.
La magie divine n'est pas comme une conaissance aquise, c'est le don d'un dieu.
Il serait préférable de changer le gain des pds en fonction des skills et non en fonction du : "Non je ne veux pas passer du temps a prier, c'est poche".
Ou ecrire des prières qui faciliteraient le gain de PdS et les cacher dans la map. Entourant aussi la recherche de prières anciennes d'un rp mystérieux et plus riches.
A vous de voir.
edit Combien de temps dure la Prière?
Ici, tout dépend du nombre de Points Divins désirés.
Trente seconde de Prière donne un Point Divin, considérant que la plus part des sorts de Prêtrise consomment de 2 à 10 Point Divin par Sort.
Nous favorisons en évidence le rp et non le pvp et boostage. En tant normal, l'utilisation de ce type de magie doit vraiment etre occasionnel et pour de bonne raison. Mais comme je vous dit, il serait possible de monter le gain en fonction d'un autre skill.
Post by Sharon, la vagabonde - August 27, 2006 at 11:06 PM
Paladin veux pas dire obligatoirement Thaar
Y'a d'autre dieux aussi: Melurine pour les elfes et rodeur, Lathan pour les druide, Vaerdons pour les barbares....
Prier sa peut etre amussant 2-3 fois, mais quand c'est la 15e fois que tu passe plus d'une heure pour "faire le plein"... Pense pas que sa va etre "amussant"...
Sa t'empeche de jouer avec les autres car tu doit t'enfermée dans une cathédral pour priée et faire des macro a tous bout de champ pour avoir l'air présent.
Et pourquoi toujours une cathédral ? Trop classique sa...
Quoi qui empecherait aux fidèle de Melurine de prier dans la nature a place ?
Post by Almero Syronie , AdM - August 27, 2006 at 11:29 PM
Exactement. je trouve aussi que c'est trop une heure de prière IRL . Quelques fois on a même pas une heure de jeu devant nous . Tu vient de te loger et hop , Ah non faut j'aille prier . Je crois qu'il serait de mise de racourcir ca.
Post by Errea, ind - August 28, 2006 at 3:07 AM
Sharon. Ce "set" de magie va à Thaar, mais rien ne t'empêche de refaire le même format pour chaque dieu. Ca été dit plutot. Des magies similaires, des magies différentes. De tout facon, jusqu'a maintenant le système de prêtrise présent ne fit pas avec d'autre bg. Et j'ai déja dit au départ qu'il était présenté pour Thaar et non pour les autres et que ce serait à d'autre de reprendre le travail.
Edit: Peut-être aussi de lire au complet et de bien lire serait préférable.
Dans le présent travail les magies ne prennent que tres peu de points (2 à 10) Alors il n'est vraiment pas nécéssaire de prendre une heure pour prier. Les magies divines doivent aussi avoir une certainne difficulté. Sinon ou est l'interet si vous avez tous tout cuit dans le bec.
La magie divine va aussi au dela de la magie de base. C'est DIVIN. Un don! Mais, comme je l'ai déja dit, il pourrait être scriptable que la RAPIDITÉ DU GAIN DES PDS soit en PROPORTION AVEC UN AUTRE SKILL CHOISIT. Ainsi, plus tu as haut, plus tu as de point facilement en moin de temps.
Par ailleurs, le sujet Paladin vs prêtre fut plusieur fois débattut. En soit, les paladins sont plus des guerriers justes que des prieurs. C'est donc pour cela que c'est plus long pour eux d'acquérir des points. Il serait peut-être interressant de construire un système pour que le prêtre, par une prière à l'égard du paladin, puisse lui faire don de point divin, ainsi favorisé l'utilisation de la magie divine.
En outre, la magie divine doit être construit en fonction d'une certaine compléxité pour rejeter tout banalité de celle si.
Alors reprenez la base du travaille et retravailler le. Mais ne critiquer pas sans propositions. Cela, je crois, ne sert strictement à rien.
Post by Almero Syronie , AdM - August 28, 2006 at 3:12 AM
Je propose que le temps de prière soit moin long en ayant plus haut dans le skill méditation par exemple. Ca pourait donner une connexion avec le dieu plus stable et optimale.
Post by Errea, ind - August 28, 2006 at 3:22 AM
Parfait, haha, tu as poster avant mon edit. Mais je trouve cette idée très bien moi. Il faudrait juste quelqu'un pour se pencher sur le travail que cela engandre .
Post by Sharon, la vagabonde - August 28, 2006 at 5:02 AM
Bien beau d'avoir des idée et faire une liste de sort pour chaque dieux, mais qui va scripté cela ?
Crée des nouveaux sorts avec un telle système de prière n'ai pas pour les débutants...
Post by Errea, ind - August 28, 2006 at 8:42 PM
Un cou qu'un est fait le reste va tout seul. Ca vaudrait la peine d'essayer au moin, sinon pas la peine d'en débattre.
Post by Elrohïr/Zarhock,ind - August 29, 2006 at 3:52 AM
1h30 a "prier" dans un cathédral vide
... sa va etre tres mais vraiment tres gavant tout seul...
Post by Tarquin - September 8, 2006 at 5:34 AM
Oh vous êtes sur que les sort de druide marche maintenant ? J'ai p'ête mal lu ... mais si vous avez dis sa c'est loin d'être le cas il y a seulement les luciole qui marche c'est pas super . En plus les lucioles font buger et deco les gens présent
Post by Marie-Amelie Aumenia, Ind - September 16, 2006 at 4:54 AM
Questions stupide concernant la magie. Pourquoi les mages sont sur une echelle de 50 alors que les autres classes sont sur une echelle de 40 ? Car de 40 a 50 la seule chose que sa donne c'est un +1 anatomie. Alors que toute les autres classe rendu a 40 on 100% dans leur skills ?
Post by Sharon, la vagabonde - September 16, 2006 at 7:17 AM
Car ils ne comportes qu'une 10e de sort et leur sort ne sont pas des plus puissant. Tandis que le mage eux... leur sort sont terriblement puissant et peuvent tuer un groupe de monstre ou un joueur en un clin d'oeil.
Post by Marie-Amelie Aumenia, Ind - September 16, 2006 at 7:56 AM
Je parle de toute les autres aptitude qui se refere pas a la magie. Lorsque tu obtenient 40 dedans tu n'as plus besoin de le monter. Par exemple si on prend le bricolage, on a :
Bricolage
Lumberjacking + 2
Carpentry + 2
Tinkering + 2
ItemID + 1
Si on prend la peine de faire le calcul, qui est :
Skill cap de base (20) + Nombre d'aptidute X Le nombres qui monte
Pour bricolage(forge, skills de combats) sa donne:
20 + 40 X 2 = 100
Donc apres 40 ca lui sert a rien de monter, puisque le skill cap monte pas plus haut que 100. Après 40, si tu met un point dans bricolage il te sert presque plus a rien. Le +1 en ItemID faut vraiment pas la peine d'etre prit.
Regardons les mages(toute les sorts, necro, divine etc..) ce que sa donne a niveau finale:
Sorcellerie
EvalInt + 2
Meditation + 2
Magery + 2
Anatomy + 1
20 + 50 *2 =120
Bref, le mage monte de 20 de plus sont skills cap, ce qui lui donne Absolument rien ! Son magery va rester a 100 de toute maniere. Bref, il est totalement illogique de forcer un mage a prendre une aptitude qui lui donne presque rien quand un forgeron ou un bricoleur est deja capper depuis fort longtemps ! Quand je dis fort longtemps j'exagere pas du tout. Pour obtenir son maximum un mage doit avoir 420 exp de plus qu'un forgeron ou un guerrier (Si les deux mettres leur bonus directement dedans, sinon c'est encore plus atroce).
Donc, il serait plus logique de ramener l'evolution des sorts(de toute sorte) sur 40 au lieux de sur 50.
Ps: Ne vient pas me dire qu'un forgeron avec 100 est pas puissant(coté influence) et hyper payant.
Post by Saltazar Litoress, CP - September 16, 2006 at 8:00 AM
Je suis tout à fait d'accord avec ce qu'avance Aumenia...
Totalement en accord
Post by Sharon, la vagabonde - September 16, 2006 at 9:25 AM
Tu n'aura pas de compétence, mais en échange, tu aura des sorts des plus puissant. Si on mets le max au lvl 40, un lvl 30 aura les sorts les plus puissant qui existe pour pourrait tuer une 10e de joueurs en quelques secondes.
Peut etre que si on mettait un +1 Int au 3 lvl admettons, sa ajouterait encore d'aventage de mana, ce qui pourrait etre bénéfique non ?
Post by Marie-Amelie Aumenia, Ind - September 16, 2006 at 9:43 AM
Avec les armures qui diminue de moitier les degats des sorts, il tuera pas tout le monde facilement. Et je te rapelle qu'un mage au depart fait legerement pitié.
La mana dans mon cas, j'ai jamais reussi a me vider ! j'ai jamais atteind le 0.
Mais, pourquoi un mage lvl 30 ne pourrait pas etre pres du sommet de sa forme tandis qu'un forgerons lvl 30 le serait ? C'est une questions d'équité, soit tu met tout sur une echelle de 40 ou de 50. Tu fais pas les deux. On s'entend que 420 exp de difference, c'est ce que j'ai reussi a accumuler depuis le reset, alors c'est pas rien ! C'est des mois et des mois de jeux.
Post by Sharon, la vagabonde - September 16, 2006 at 10:40 AM
Kel m'avait dit jusqu'a 50 a l'époque, qui devait avoir des sorts haut niveau.
Mais si l'équipe actuel veux mettre sa a 40, je pourrais revoir tous sa.
Quelqu'un avec Summon demon tue deja 95% des monstres sans grand effort, déja que juste avec la lame... Sa te vide un dungeon.
Post by Marie-Amelie Aumenia, Ind - September 16, 2006 at 7:28 PM
En fait, je doute qu'il tue 95% des monstres sans effort, puisque la moitier des monstres magiques cast directement Dispel sur celui-ci. Ma lame devien des fois presque inutile dans certain dongoens tellement les monstres la dispel rapidement.
Et en pvp, le Sort Dispel s'aquiere assez vite, alors il va toujours avoir quelqu'un pour defaire le dit sort.
Et meme a 40, on parle de 700 exp rp, alors c'est pas comme si on va avoir un mage du jours au lendemain qui va avoir le sortilege. Mais avec cette modification, il sera possible de voir un jour un mage avec le sortilege.
Post by Saltazar Litoress, CP - September 16, 2006 at 8:47 PM
Je crois qu'on devrait tous s'informer de ce qu'il advient... Car présentement, personnellement, je ne me vois pas passer 5 ans de ma vie, sur Crépuscule afin de pouvoir summonner un foutu Démon...
Post by Bartuc, HS - September 16, 2006 at 9:01 PM
Exagere pas avec 4 xp par jours pendant 365 jours tu la ton foutu demon.
Mais j'avoue que personne jou 365 jours mais bon ^^
Post by Saltazar Litoress, CP - September 16, 2006 at 9:27 PM
Personne joue non plus pour avoir 4 PE par jour... il faut pas avoir de travail et être étudiant... Pour faire ça..
Post by Bartuc, HS - September 16, 2006 at 10:04 PM
Peut-etre mais sa reste loin de ton 5 ans.
Sinon je crois qu'avec la meilleur cote on peut faire 1xp au
30 min , c'est pas si mal.
Post by Almero Syronie , AdM - September 17, 2006 at 12:00 AM
En théorie , un bon roleplayeur peut avoir ses 4 xp en 2 heure de jeu , ce qui est acceptable.
Post by Marie-Amelie Aumenia, Ind - September 25, 2006 at 4:34 AM
-=Heal et Greater Heal ont été corrigés mais seront implantés dans une prochaine mise à jour. (Merci à Ragnamord)
Je trouvais cela normal que c'est deux sort la soit retirer, car sa obligeait d'avoir magie divine pour se soigner, mais puisqu'il vont etre inserer, on peut savoir ou et a combien de point d'aptidute environs ?
Post by Saltazar Litoress, CP - September 25, 2006 at 4:36 AM
J'aimerais aussi par la suite faire la mention, que présentement je ne suis pas cappé en magie, et que je ne peux me capper à cause que je n'ai pas des magies assé puissantes. J'aimerais savoir si vous pouvez pas mettre ça en pourcentage sur chaques magies, même la moins puissance afin de pouvoir quand même nous capper. Mais avec plus de temps.
Merci
Post by Elrohïr/Zarhock,ind - October 28, 2006 at 3:31 PM
Nécromancie
EvilOmen: 1
MindRot: 5
BloodOathSpell: 6
CurseWeapon: 9
CorpseSkin: 11
SummonFamiliar: 12
AnimateDeadSpell: 14
PainSpike: 16
PoisonStrike: 18
Strangle: 23
Wither: 25
HorrificBeast: 30
VengefulSpirit: 32
WraithForm: 35
LichForm: 40
VampiricEmbrace: 50
TransformationSpell: [?]
Qu'elle qu'un saurait se que font ces sorts?, Merci
Post by Lyllanne T'Ssera, AdM - January 1, 2007 at 8:48 PM
Juste pour souligner que les sorts ne sont toujours pas mis à jour... Arcaniques en tout cas.
Post by Argon Zombalèze, Banni - January 1, 2007 at 11:52 PM
On le sais..Ses senser etre dans la prochaine MaJ je crois..
Post by Lyllanne T'Ssera, AdM - January 2, 2007 at 2:53 AM
Ouaip j'ai vu, parfait
Post by Coordinateur Apoc - January 2, 2007 at 2:59 AM
"Sylveria Merania, AdM" wrote: On le sais..Ses senser etre dans la prochaine MaJ je crois..
Dès que le serveur redémarre oui. Vous pourrez me dire si quelque chose cloche.
Post by Amélia Desbois, AdM - January 14, 2007 at 8:37 PM
Poison prend 20 au lieu de 10 comme qu'ils étaient dis et éclair prend moin que se qu'ils aient suposé..M'enfin a moin qu'un liste a été fait a la place de ceux dis dans le premier post..
Post by Marie-Amelie Aumenia, Ind - January 14, 2007 at 8:45 PM
Ici.. Du moin, elle semble correcte..