L'alchimie
Post by Yuri Minh Yu, AdC - September 24, 2006 at 1:12 AM
Eh oui, il fallait bien que ça arrive. Voilà donc, j'ai des suggestions pour de nouvelles potions, et que je ne voie aucun d'entre vous se plaindre, alchimie est la seule classe artisanne qui n'a jamais été retouchée.
1. Filtre de mana regénération
**2. ** Filtre d'amour (potions rp)
3. Filtre de métamorphose
**4. ** Drogue hallucinogène
**5. ** Sébum de vérité (potions rp)
Donc le 1er : Mana Regénération
Je propose qu'il y ait 3 forces comme les potions de base.
-*Lesser mana regen * (1-10 mana)
-*Mana regen * (5-20 mana)
-Greater Mana regen (15-30 mana)
Les potions devront se faire avec des ailes de chauve souris.
Le 2e : Philtre d'Amour (potion rp)
Donc comme je le mentionne, le philtre d'amour serait avant tout une potion au niveau rp. Il serait utilisable avec le skill Empoisonnement selon le pourcentage.
Donc le philtre d'amour ne pourrait être mis que sur de la nourriture (difficile d'aimer une personne qui te plante une dague dans la peau) et lorsqu'ingéré par la victime, une petite boîte de choix apparaîtrait:
Vous avez ingéré un filtre d'amour. Deux cases y seront pour le choix. Un "X" pour non, je n'accepte pas de jouer les effets, donc le filtre n'a pas eu d'effet. Un "Y" pour oui, j'accepte de jouer le jeu pour un délais qui sera prédéterminé par l'équipe, moi je dirais 1 heure irl. Donc il y aurait un "timer" pour délimiter les effets, comme quoi ce n'est pas irréversible, et les personnes qui désirent l'utiliser devront "enchanter" leur victime régulièrement s'ils veulent que le délais continue.
Le 3e : Le Philtre de Métamorphose
Il permettrait de pouvoir se transformer pour une période de temps en une créature particulière, ou bien aléatoire. Je n'ai pas vraiment élaboré sur cette idée et donc le thread est ouvert pour les débats à son sujet.
Le 4e : Drogue Hallucinogène
La drogue hallucinogène fonctionnerait un peu comme le sort Hallucination de base sous sphère pour une période de 45 secondes. Mais il serait également applicable avec le skill "Empoisonnement" selon un pourcentage donné.
Le 5e : Sébum de vérité (potion rp)
Le sébum de vérité, serait, comme mentionné une potion rp. Donc il fonctionnerait à la base exactement comme le Philtre d'amour.
J'aimerais des commentaires constructifs s'il vous plait ainsi que des améliorations ou bien d'autres idées de potions pour pouvoir améliorer la classe alchimiste afin que d'autres s'y intéressent.
Post by Hasam Sabbah, AdM - September 24, 2006 at 1:22 AM
Ahum, j'aime assez
Post by Keith Helmet, Ind - September 24, 2006 at 1:33 AM
C'est bien beau, mais sans scripteur ce sera pas facile =).
Post by Silias Alfarsson, Ind - September 24, 2006 at 2:20 AM
J'aime bien le principe de tes potions.
Je n'ai pas de réel commentaire puisque je crois que c'est bien ainsi.
Post by Anonymous - September 24, 2006 at 2:30 AM
Pour les potion rp tu pourrais faire du .decrire?
Post by Leonardo Vettra - September 24, 2006 at 2:31 AM
"Toki Minh Yu, Ind" wrote: Eh oui, il fallait bien que ça arrive. Voilà donc, j'ai des suggestions pour de nouvelles potions, et que je ne voie aucun d'entre vous se plaindre, alchimie est la seule classe artisanne qui n'a jamais été retouchée.
Jamais ici non
Donc le 1er : Mana Regénération
Je propose qu'il y ait 3 forces comme les potions de base. -*Lesser mana regen * (1-10 mana) -*Mana regen * (5-20 mana) -Greater Mana regen (15-30 mana)
Les potions devront se faire avec des ailes de chauve souris.
J'ai même prit le temps d'aller fouiller dans le répertoire script de RunUO et jeter un oeil aux différents scripts de potions, ça ne devrait pas être difficile à faire, donc même un débutant qui s'y connait un peu pourrait facilement faire ça.
Le 2e : Philtre d'Amour (potion rp)
Donc comme je le mentionne, le philtre d'amour serait avant tout une potion au niveau rp. Il serait utilisable avec le skill Empoisonnement selon le pourcentage.
Donc le philtre d'amour ne pourrait être mis que sur de la nourriture (difficile d'aimer une personne qui te plante une dague dans la peau) et lorsqu'ingéré par la victime, une petite boîte de choix apparaîtrait:
Vous avez ingéré un filtre d'amour. Deux cases y seront pour le choix. Un "X" pour non, je n'accepte pas de jouer les effets, donc le filtre n'a pas eu d'effet. Un "Y" pour oui, j'accepte de jouer le jeu pour un délais qui sera prédéterminé par l'équipe, moi je dirais 1 heure irl. Donc il y aurait un "timer" pour délimiter les effets, comme quoi ce n'est pas irréversible, et les personnes qui désirent l'utiliser devront "enchanter" leur victime régulièrement s'ils veulent que le délais continue.
Ah, là c'est un peu plus compliquer parce qu'il faut monter un gumps, et jouer avec le using system.gumps dans le scripts, disont qu'il faut un scripteur un peu plus avancé
Le 3e : Le Philtre de Métamorphose
Il permettrait de pouvoir se transformer pour une période de temps en une créature particulière, ou bien aléatoire. Je n'ai pas vraiment élaboré sur cette idée et donc le thread est ouvert pour les débats à son sujet.
Idem au Philtre de l'amour.
Le 4e : Drogue Hallucinogène
La drogue hallucinogène fonctionnerait un peu comme le sort Hallucination de base sous sphère pour une période de 45 secondes. Mais il serait également applicable avec le skill "Empoisonnement" selon un pourcentage donné.
Je connais pas le spell Hallucination sous sphère ni même ses effets donc je peux pas trop commenter sur celui-là, quelqu'un peux m'expliquer ?
Le 5e : Sébum de vérité (potion rp)
Le sébum de vérité, serait, comme mentionné une potion rp. Donc il fonctionnerait à la base exactement comme le Philtre d'amour.
Encore une fois, il faut jouer avec les gumps et c'est pas ce qu'il y a de plus facile.
Et puis sinon c'est très bien tout ça, y'a de très bonne idée, faut juste avoir les ressources pour les réalisées !
Post by Picotine - September 24, 2006 at 5:31 AM
Je ne connais pas les potions ici, mais sur Zyx, les guerriers aimaient bien les potions qui rendaient la peau résistante. => Peau de fer. (durée de 3 ou 10 minutes je crois)
J'aime le concept du filtre d'amour RP
Post by Lidenbrock, AdC - September 24, 2006 at 5:33 AM
Autre suggestion supplémentaire: augmenté les effets des potions. Les potions qui augmentent les stats durent... 2 minutes tout au plus ? Si c'est pas moins.
Post by Sharon, la vagabonde - September 24, 2006 at 11:40 AM
L'alchimie, comme tous les autres métiers, devait etre refaite.
Mais Mélodie c'est démotivée...
Je sait pas si avec son retour, il sera motivée de nouveaux pour crée les nouvelles potions.
La liste d'ajout est déja crée.
Mais pour les potions RP
Te recommende le .décrire
Ma "trousse" de médecine comporte 8 fioles de sang
J'ai utilisée le .décrire pour leur donnée chaqu'une une utilité RP
Ainsi qu'un livre avec le nombres de doses qu'il me reste dans chaques fioles
Pourrait utilisée le meme principe ^^
Post by Elrohïr/Zarhock,ind - September 24, 2006 at 3:20 PM
-Lesser mana regen (1-10 mana)
10% en alchimie
-Mana regen (5-20 mana)
35% alchimie
-Greater Mana regen (15-30 mana)
55% alchimie
non?
Je propose une autre potion:regeneration de vie
lesser regen life(2/6sec)
life regen(5/4sec)
greater life regen(10/3 sec)
J'aime beaucoup l'idée surtout que ceux qui metrise poisoning pourrons fair autre chose que du poison
j'ador!
Post by Laelia Maërn, CP - September 24, 2006 at 3:39 PM
Juste une petite note... Sébum n'est pas une potion, c'est une matière grasse produite par la peau.
Vaudrait mieux utiliser le terme sérum
Mais pour ce qui est des idées de potions, elles sont très bonnes et ajouteraient certainement de la profondeur au métier d'alchimiste.
Post by Lidenbrock, AdC - September 24, 2006 at 6:43 PM
Tu as pensée que c'étais peut-etre simplement une faute de frappe ?
Post by Saël El'Idhrin, Mort - September 24, 2006 at 6:52 PM
Non Lidenbrock car c'est fort improbable.
Le "b" est éloigné du "r" et on fait rarement deux fois la même faute de frappe.
Enfin, sinon pour ce qui est de ce système j'approuve totalement, comme l'a dit Laëlia ça mettra de la profondeur à ce métier.
Post by Argon Zombalèze, Banni - September 24, 2006 at 7:17 PM
J'adore!
Pour celle de regénération de mana..Sa seras utiles pour les guerrier et leur attaque spécial qui pour laplupart prenne 25 mana et certaine de la stamina mais sa on a deja la potion pour
Pour le filtre d'amour sa serais trop bien!Malgré que sa se fait avec .decrire..
Picotine lui le filtre d'amour il aime sa car son Arno va s'arranger pour avoir sa bande de serviteuse personnelle
Pour le sérum de vériter sa serais aussi bien.Surtout quand un player est trop têtu
Métamorphose moi je dis sa serais bien mais alléatoire exemple avec des pourcent pour certain truc.
Exemple(Chiffre fictif)
10% chat
10%gobelin
10%chien
10%oiseau
10%ours
10%Ophidien
1%dragon
9%Loup affamé
10%ettin
20%rat
Et peut-être que chacun donnerais un bonus..Malgré que sa serais encore plus compliquer a scripter..
Post by Yuri Minh Yu, AdC - October 1, 2006 at 7:19 PM
Bien, les idées c'est bon, mais je croyais pouvoir avoir plus de commentaires et ou suggestions ici. Oui, oui je mélange toujours sérum et sébum, my bad. C'est une faute de heu... de faute de mélange.
Sinon, oui les potions de peau de fer c'est une très bonne idée aussi.
J'aime bien ton ajout, Sylveria pour l'idée des potions de transformation. J'y metterais même peut-être quelques créatures "monstres" au travers du tout comme des "slimes" ou des "mongbat"
Post by Argon Zombalèze, Banni - October 1, 2006 at 8:32 PM
Héhé au plaisir de ressortire de bonne idée un jour
Post by Astara Nazgaroth, InD - October 2, 2006 at 2:59 AM
J'Approuve, sa serais bien le philtre d'amour pourrais faire faire des "emotes" comme par exemple: "ne peu s'empêcher de regarder la dame" encore "ses yeux commence à briller à la vu de la dame" des trucs comme sa.. Sinon la potion de métamorphose sa serais bien. Mais une grande variété de choix serais bien.. des monstres comme: DÉmon, ange, Fée, Gargouille, Ogre...etc..etc... Je ne connais pas vraiment ultima online donc je ne peu pas vous sortir tout les trucs ^^ Sinon des animaux comme: Panthère noir, Ours polaire, phoque...etc..etc sa peut être bien.
Post by Vaan Mesmin,Adm - October 2, 2006 at 3:59 AM
Je propose qu'on puisse seulement ce transformer en animaux, je sais pas, mais voir 9 gargouilles à l'arène sa me tente pas.
Post by Astara Nazgaroth, InD - October 12, 2006 at 6:57 AM
remonte le poste qui semble interressant
J'ai pensé à cela hier. Une potion qui fait rajeunir ça changerait le tag en bas. Où l'inverse qui fait vieillir. Pour un certain temps donné.(1 semaine irl?) Ceux-ci attaquerais que l'apparence et non la santé et tout et tout..
Ensuite une potion de maladie..Admettons une maladie qui fait tousser. Ou bien une maladie qui fait faire des gros boutons verts... Des trucs comme ça. Voilà quelque idée. Si j'en ai d'autre je reposterai.
Post by Minuit De Ylonen - October 13, 2006 at 5:43 PM
Potion de maladie?
Virus en bouteille plutôt, et de toute façon, je ne crois pas que les virus relatent directement de l'alchimie... Oo''
Post by Almero Syronie , AdM - October 14, 2006 at 12:47 AM
De toute facon il y a déja les potions de poison alors je vois pas l'utulité de faire une potion de maladie.
Post by Amy Firal - October 14, 2006 at 2:35 AM
Le poison nous tue lentement en nous enlevant de la vie de temps en temps alors qu'une maladie peut simplement baisser la force, ou bien créer d'autres handicapes sans tuer.
Post by Astara Nazgaroth, InD - October 14, 2006 at 7:26 AM
Je pensait plutôt à une maladie rp. Exemple: La grippe aviaire (je rigole) mais admettons des bouttons vert te pousse dans le visage...Des toussements..etc etc...
Post by Minuit De Ylonen - October 14, 2006 at 7:39 AM
P'tin! Ta fiole RP, tu la fait faire par Toki qui l'a préalablement renommer pour ce que tu whatever veux et tu t'arrange avec le joueur concerné, pas obliger de foutre un scripteur là-d'dans pour ça!
Post by Almero Syronie , AdM - October 14, 2006 at 5:51 PM
J'avoue
Post by Saël El'Idhrin, Mort - October 15, 2006 at 4:01 PM
Exactement : à quoi bon scripter une fiole de potion qui rend malade, si on peut simplement le faire RP ?
La seule différence entre les deux options c'est que l'une est imposée et pour l'autre on a le choix. Je préfère le deux, car au moins on peut choisir ou non de faire l'impasse sur cette fiole si le RP qui en découle n'est pas considéré comme divertissant et plaisant pour le joueur. Evidemment, il faut aussi être fair-play et ne pas faire le superman jamais malade.
Post by Systran Éclador - January 21, 2007 at 3:18 PM
Ok je sais que ce post commence à dater, seulement je trouve que c'est une très bonne idée moi. J'ajouterais aussi une potion d'invisibilité (ah ce que tout le monde veut ^^) mais qui aurait un % de chance de ne pas réussire.
Post by Alastore, Emp - January 21, 2007 at 5:07 PM
Pour toutes les idées invisibilité y compris ( avec une petite possibilité d échec)
En realité je trouve toutes les idées tres intéréssante mais une seule me laisse perplexe c'est celle de vérité .
A mon gout c'est la seule potion qui ne devrait pas voir le jour dans le sens ou sa amenerait plus de complication et de tentative d abus .
Les serums ne sont meme pas encore fiable aujourd hui , car une personne peut avec de l entrainement bluffé ce genre de chose .
Enjoy !
Post by Systran Éclador - January 21, 2007 at 8:06 PM
- Filtre de mana regénération
- Filtre d'amour (potions rp)
- Filtre de métamorphose
- Drogue hallucinogène
- Sérum de vérité (potions rp)
- Life regen
- peau de fer
Voici donc mes suggestions pour tout ça:
- Filtre de regénération de mana
Mana regen
INGRÉDIENTS: Aile de chauve-souris
SKILL: 35%
EFFET: Regénère aléatoirement de 5 à 10 points de mana instantanément. on ne peut n'en prendre une qu'au 10 secondes, comme les potions de soin.
Greater mana regen
INGRÉDIENTS: 3 ailes de chauve-souris
SKILL: 60%
EFFET: Regénère aléatoirement de 20-30 points de mana instantanément. On ne peut en prendre qu'une aux 10 secondes, comme les potions de soins.
2: Filtre d'amour
INGRÉDIENTS: 3 mousses de sang (rouge comme un coeur ^^)
SKILL: 45%
EFFET: Même idée que citée plus haut, avec un gump d'acceptation et un timer pour la durée, fantastique!
3: Filtre de métamorphose
INGRÉDIENTS: 5 belladone
SKILL: 70%
EFFET: La table des pourcentage me plait bien ^^
4: Drogue hallucinogène
INGRÉDIENTS: 3 belladone, 1 spider silk
SKILL: 35%
EFFET: Ah là j'avoue que c'est dur. Peut-être que l'écran pourrait devenir comme quand on est mort, mais pas noir et blanc, bleu et jaune disons?
Ensuite(ça... pas sûr que c'est scriptable!) tout ce que le perso dit est inversé, exemple: Bonjour, je m'appelle Niktar
!Ratkin elleppa'm ej, ruojnoB
Peut-être que la peau pourrait devenir verte aussi lol
5: Sérum de vérité
Je mets un bémol là-dessus parce que comme dit plus haut, ça laisse place à des abus...
6: Life regen
Pareil que le mana, sauf que les ingrédients sont du ginseng et que l'effet est:
Normal: 3 points par 5 secondes
Higher: 10 points par 5 secondes
7: Peau de fer
INGRÉDIENTS: Lingot de fer? 2 ail
SKILL: 30%
EFFET: Comme "Resistus", augmente l'AC d'un perso de +30-50, dure environ 10 minutes
VOilà mes idées...
Post by Réflexions - January 21, 2007 at 10:15 PM
Je crois que pour le mieux ce serait d'ajouter d'autres ingrédients. Comme des minéraux, des pierres précieuses, des ingrédients de nécromancie, et/ou druidiques pour certaines potions, histoire de faire quelque chose de plus complexe.
Post by Systran Éclador - January 21, 2007 at 10:24 PM
Ah ouais, c'est une bonne idée ça!
Post by Systran Éclador - February 4, 2007 at 2:13 AM
Si ça intéresse quelqu'un j'ai passé 4 h à scripter les potions de mana ^.^...
Incluses dans le menu d'alchimie et tout.
Post by Argon Zombalèze, Banni - February 4, 2007 at 2:43 AM
Je crois que sa pourrais être interressant
Post by Systran Éclador - February 4, 2007 at 4:18 AM
Bof, pas trop trop dur à faire une fois habitué :/
Mais c'est pas vraiment important sur un shard.
Post by Argon Zombalèze, Banni - February 4, 2007 at 4:36 AM
Moi j'ai toujours tenter d'apprendre a Scrypter mais je trouves personnes ou rien pour apprendre
Post by Systran Éclador - February 4, 2007 at 6:19 AM
Bon à date j'ai fait:
-Potions de mana
-Potion de polymoprh.
La potion de métamorphose est vraiment simple, dans le fond si tu es un homme tu deviens une femme, si t'es une femme tu deviens un homme, ça dure 2 ou 5 minutes j'me rappelle plus.
Les deux sont craftables avec des niveaux de skills plus ou moins élevés.
ATTENTION: Gros post.
FICHIER: BasePolymorphPotion.cs
using System;
using Server;
namespace Server.Items
{
\tpublic abstract class BasePolymorphPotion : BasePotion
\t{
\t\tpublic abstract TimeSpan Duration{ get; }
\t\tpublic BasePolymorphPotion( PotionEffect effect ) : base( 0xE26, effect )
\t\t{
\t\t}
\t\tpublic BasePolymorphPotion( Serial serial ) : base( serial )
\t\t{
\t\t}
\t\tpublic override void Serialize( GenericWriter writer )
\t\t{
\t\t\tbase.Serialize( writer );
\t\t\twriter.Write( (int) 0 ); // version
\t\t}
\t\tpublic override void Deserialize( GenericReader reader )
\t\t{
\t\t\tbase.Deserialize( reader );
\t\t\tint version = reader.ReadInt();
\t\t}
\t\tpublic bool DoPolymorph( Mobile from )
\t\t{
\t\t\tif ( from.BodyValue == 401 )
\t\t\t{
\t\t\tfrom.BodyValue = 400;
\t\t\t}
\t\t\telse if ( from.BodyValue == 400 )
\t\t\t{
\t\t\tfrom.BodyValue = 401;\t
\t\t\t}
\t\t\treturn true;
\t\t}
\t\tpublic override void Drink( Mobile from )
\t\t{
\t\t\tif ( DoPolymorph( from ) )
\t\t\t{
\t\t\t\tBasePotion.PlayDrinkEffect( from );
\t\t\t\tthis.Consume();
\t\t\t}
\t\t}
\t}
}
FICHIER: PolymorphPotion.cs
using System;
using Server;
namespace Server.Items
{
\tpublic class PolymorphPotion : BasePolymorphPotion
\t{
\t\tpublic override TimeSpan Duration{ get{ return TimeSpan.FromMinutes( 2.0 ); } }
\t\t[Constructable]
\t\tpublic PolymorphPotion() : base( PotionEffect.Polymorph )
\t\t{
\t\t\tName = "Une potion de métamorphose basique";
\t\t\tHue = 38;
\t\t}
\t\tpublic PolymorphPotion( Serial serial ) : base( serial )
\t\t{
\t\t}
\t\tpublic override void Serialize( GenericWriter writer )
\t\t{
\t\t\tbase.Serialize( writer );
\t\t\twriter.Write( (int) 0 ); // version
\t\t}
\t\tpublic override void Deserialize( GenericReader reader )
\t\t{
\t\t\tbase.Deserialize( reader );
\t\t\tint version = reader.ReadInt();
\t\t}
\t}
}
FICHIER: DefAlchemy.cs
using System;
using Server.Items;
namespace Server.Engines.Craft
{
\tpublic class DefAlchemy : CraftSystem
\t{
\t\tpublic override SkillName MainSkill
\t\t{
\t\t\tget\t{ return SkillName.Alchemy;\t}
\t\t}
\t\tpublic override int GumpTitleNumber
\t\t{
\t\t\tget { return 1044001; } //
\t\t}
\t\tprivate static CraftSystem m_CraftSystem;
\t\tpublic static CraftSystem CraftSystem
\t\t{
\t\t\tget
\t\t\t{
\t\t\t\tif ( m_CraftSystem == null )
\t\t\t\t\tm_CraftSystem = new DefAlchemy();
\t\t\t\treturn m_CraftSystem;
\t\t\t}
\t\t}
\t\tpublic override double GetChanceAtMin( CraftItem item )
\t\t{
\t\t\treturn 0.0; // 0%
\t\t}
\t\tprivate DefAlchemy() : base( 1, 1, 1.25 )// base( 1, 1, 3.1 )
\t\t{
\t\t}
\t\tpublic override int CanCraft( Mobile from, BaseTool tool, Type itemType )
\t\t{
\t\t\tif( tool == null || tool.Deleted || tool.UsesRemaining < 0 )
\t\t\t\treturn 1044038; // You have worn out your tool!
\t\t\telse if ( !BaseTool.CheckAccessible( tool, from ) )
\t\t\t\treturn 1044263; // The tool must be on your person to use.
\t\t\treturn 0;
\t\t}
\t\tpublic override void PlayCraftEffect( Mobile from )
\t\t{
\t\t\tfrom.PlaySound( 0x242 );
\t\t}
\t\tprivate static Type typeofPotion = typeof( BasePotion );
\t\tpublic static bool IsPotion( Type type )
\t\t{
\t\t\treturn typeofPotion.IsAssignableFrom( type );
\t\t}
\t\tpublic override int PlayEndingEffect( Mobile from, bool failed, bool lostMaterial, bool toolBroken, int quality, bool makersMark, CraftItem item )
\t\t{
\t\t\tif ( toolBroken )
\t\t\t\tfrom.SendLocalizedMessage( 1044038 ); // You have worn out your tool
\t\t\tif ( failed )
\t\t\t{
\t\t\t\tif ( IsPotion( item.ItemType ) )
\t\t\t\t{
\t\t\t\t\tfrom.AddToBackpack( new Bottle() );
\t\t\t\t\treturn 500287; // You fail to create a useful potion.
\t\t\t\t}
\t\t\t\telse
\t\t\t\t{
\t\t\t\t\treturn 1044043; // You failed to create the item, and some of your materials are lost.
\t\t\t\t}
\t\t\t}
\t\t\telse
\t\t\t{
\t\t\t\tfrom.PlaySound( 0x240 ); // Sound of a filling bottle
\t\t\t\tif ( IsPotion( item.ItemType ) )
\t\t\t\t{
\t\t\t\t\tif ( quality == -1 )
\t\t\t\t\t\treturn 1048136; // You create the potion and pour it into a keg.
\t\t\t\t\telse
\t\t\t\t\t\treturn 500279; // You pour the potion into a bottle...
\t\t\t\t}
\t\t\t\telse
\t\t\t\t{
\t\t\t\t\treturn 1044154; // You create the item.
\t\t\t\t}
\t\t\t}
\t\t}
\t\tpublic override void InitCraftList()
\t\t{
\t\t\tint index = -1;
\t\t\t// Refresh Potion
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( RefreshPotion ), 1044530, 1044538, -25, 25.0, typeof( BlackPearl ), 1044353, 1, 1044361 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( TotalRefreshPotion ), 1044530, 1044539, 25.0, 75.0, typeof( BlackPearl ), 1044353, 5, 1044361 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\t// Agility Potion
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( AgilityPotion ), 1044531, 1044540, 15.0, 65.0, typeof( Bloodmoss ), 1044354, 1, 1044362 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( GreaterAgilityPotion ), 1044531, 1044541, 35.0, 85.0, typeof( Bloodmoss ), 1044354, 3, 1044362 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\t// Nightsight Potion
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( NightSightPotion ), 1044532, 1044542, -25.0, 25.0, typeof( SpidersSilk ), 1044360, 1, 1044368 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\t// Heal Potion
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( LesserHealPotion ), 1044533, 1044543, -25.0, 25.0, typeof( Ginseng ), 1044356, 1, 1044364 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( HealPotion ), 1044533, 1044544, 15.0, 65.0, typeof( Ginseng ), 1044356, 3, 1044364 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( GreaterHealPotion ), 1044533, 1044545, 55.0, 105.0, typeof( Ginseng ), 1044356, 7, 1044364 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\t// Strength Potion
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( StrengthPotion ), 1044534, 1044546, 25.0, 75.0, typeof( MandrakeRoot ), 1044357, 2, 1044365 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( GreaterStrengthPotion ), 1044534, 1044547, 45.0, 95.0, typeof( MandrakeRoot ), 1044357, 5, 1044365 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\t// Poison Potion
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( LesserPoisonPotion ), 1044535, 1044548, -5.0, 45.0, typeof( Nightshade ), 1044358, 1, 1044366 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( PoisonPotion ), 1044535, 1044549, 15.0, 65.0, typeof( Nightshade ), 1044358, 2, 1044366 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( GreaterPoisonPotion ), 1044535, 1044550, 55.0, 105.0, typeof( Nightshade ), 1044358, 4, 1044366 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( DeadlyPoisonPotion ), 1044535, 1044551, 90.0, 140.0, typeof( Nightshade ), 1044358, 8, 1044366 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\t// Cure Potion
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( LesserCurePotion ), 1044536, 1044552, -10.0, 40.0, typeof( Garlic ), 1044355, 1, 1044363 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( CurePotion ), 1044536, 1044553, 25.0, 75.0, typeof( Garlic ), 1044355, 3, 1044363 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( GreaterCurePotion ), 1044536, 1044554, 65.0, 115.0, typeof( Garlic ), 1044355, 6, 1044363 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\t// Explosion Potion
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( LesserExplosionPotion ), 1044537, 1044555, 5.0, 55.0, typeof( SulfurousAsh ), 1044359, 3, 1044367 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( ExplosionPotion ), 1044537, 1044556, 35.0, 85.0, typeof( SulfurousAsh ), 1044359, 5, 1044367 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( GreaterExplosionPotion ), 1044537, 1044557, 65.0, 115.0, typeof( SulfurousAsh ), 1044359, 10, 1044367 );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\t/* Begin Mana potions /
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( LesserManaPotion ), "Mana potion", "Petite potion de mana", 15.0, 55.0, typeof( BatWing ), "Aile de chauve-souris", 1, "Vous n'avez pas assez d'ailes de chauve-souris pour préparer cette potion." );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( ManaPotion ), "Mana potion", "Potion de mana", 35.0, 85.0, typeof( BatWing ), "Aile de chauve-souris", 3, "Vous n'avez pas assez d'ailes de chauve-souris pour préparer cette potion." );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( GreaterManaPotion ), "Mana potion", "Grande potion de mana", 65.0, 100.0, typeof( BatWing ), "Aile de chauve-souris", 5, "Vous n'avez pas assez d'ailes de chauve-souris pour préparer cette potion." );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\t/ End Mana potions */
\t\t\t/* Begin Polymorph potions */
\t\t\tindex = AddCraft( typeof( PolymorphPotion ), "Polymorph potion", "Potion de métamorphose basique", 60.0, 110.0, typeof( SpidersSilk ), "Soie d'araignée", 1, "Vous n'avez pas assez de soie pour préparer cette mixture." );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bloodmoss ), "Mousse de sang", 1, "Vous n'avez pas assez de mousse de sang pour fabriquer cette potion." );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( MandrakeRoot ), "Mandragore", 1, "Vous n'avez pas assez de mandragore pour fabriquer cette potion." );
\t\t\tAddRes( index, typeof ( Bottle ), 1044529, 1, 500315 );
\t\t\tif( Core.SE )
\t\t\t{
\t\t\t\tindex = AddCraft( typeof( SmokeBomb ), 1044537, 1030248, 90.0, 120.0, typeof( Eggs ), 1044477, 1, 1044253 );
\t\t\t\tAddRes( index, typeof ( Ginseng ), 1044356, 3, 1044364 );
\t\t\t\tSetNeededExpansion( index, Expansion.SE );
\t\t\t}
\t\t}
\t}
}
Désolé pour le volumineux post.
Post by Feydanith, dit la Carpe - February 4, 2007 at 6:28 AM
Très mauvaise idée sur le polymorphe, tu utilises le bodyvalue directement. Il vaut mieux utiliser en bodymod, comme ça en cas de bug, le gars reste pas une fille ou inversement.
Post by Systran Éclador - February 5, 2007 at 1:33 AM
Euh ok.
Post by Ex-Ariel - February 5, 2007 at 2:49 AM
Umrae pourait corrigier , en compagnie de Systran ?
Post by Mr. Morgathys - February 5, 2007 at 2:55 AM
En faite n'importe qui peut aller sur RunUo.com pis d'aller chercher des scryptes, pas besoin de les poster sur le fofo.
Mais l'intention est très bonne je vous assure
Post by Systran Éclador - February 5, 2007 at 2:34 PM
En fait j'ai fait une nouvelle version, resterait plus qu'à corriger la syntaxe parce que là ça fait pitié, on a 300 lignes de case
Aussi le polymorph est permanent. Faudrait que j'change ça.
Post by Kinaris, morte par hrp - February 5, 2007 at 3:11 PM
Ouf! Dire que je voulais apprendre à scripter! J'crois que j'vais oublier ça, mon cerveau risque d'y rester, hé hé.
Post by Systran Éclador - February 5, 2007 at 9:47 PM
Bof, c'est pas trop dur. Mais je ne suis qu'un idiot de novice qui a besoin d'aide pour un truc scriptable en 5 minutes :/
Alors voilà, Polymorph est finalisée ainsi que changement de couleur de peau, me reste à faire peau de fer que j'suis pas certain.
Post by Mr. Morgathys - February 5, 2007 at 10:06 PM
Non merci Systran, je t'assure ce n'est pas nécessaire.
On n'incorpora pas des arts/gumps IG avec les scryptes sur le forum à la vue de tous. Sans oublier qu'il y a aussi des priorités à suivre.
La confection d'effet de potion ou de sort n'est vraiment pas un problème et sera lancé en temps et lieu.
Nous apprécions par contre ton implication
Post by Systran Éclador - February 5, 2007 at 11:09 PM
Ok ouf, parce que moi j'étais bloqué ^^