Les Soins

Les Soins

Post by Alastore, Emp - January 18, 2007 at 4:44 PM

Jle post ici car je pense que c'est un Bug et que c'est un vrai probleme .

Le heal , avec bandages , avec Chivalery c'est pas normal...
Je trouve sa pas normal qu on puisse healé avec des bandages les armes a la main en plein combat avec une armure sur lui ( comment il fait pour voir ses bléssures ? )
c'est pas logique et sa casse plusieur perso voulant se faire medecin .

Les Soins et cure and co des Chivalery , c'est en rapport a la magie divine mais on fait pas de miracle en se curant le nez ou quand on est concentré sur un combat pour ne pas se faire empalé par son adversaire .
Je trouve que l utilisé en combat est totalement abusé mais je suis pas un radicale , je demanderais donc un risque de Fizzle supplémentaire pour ce genre de sort quand on se prend des coups car sa a pas de sens .

c'est pas logique et sa casse plusieur perso voulant se faire medecin .

Puisqu on a des personnes qui se chargent des scripts peut etre en rajouté ou modifié un ou deux pour ses deux points remettrait un peut de logique la dessus car apres tout pour etre Rp faut avant tout etre logique.


Post by Gabriella Grossmich, Ind - January 19, 2007 at 1:43 AM

J'aimerai ajouter deux choses, en plus de la remarque de Salem.
Mais ces dernières sont plutôt de l'ordre roleplay.
Il me parait illogique que des personnes n'ayant aucune compétence justifiée dans l'application de soins (historiquement, compétences en jeu,...) puissent se permettre d'en faire le roleplay.
De plus, cela est assez désagréable de voir les gens pratiquant des magies curatives de croire que ces dernières puissent soigner des blessures mortelles. Selon moi, la magie n'a pas la vertue de pouvoir soigner des blessures trop grave, mais peuvent aider à stabiliser l'état du patient, et par la suite, accélérer la cicatrisation/guérison.
Par contre, l'application de soins n'ont aucune justification roleplay lorsque les blessures sont psychiques ou magique (sauf blessures de feu, etc...).
ex: La magie ne bouchera pas le trou causé par l'empalement d'une lance dans un ventre. Seul des soins appliqués par une médecine traditionnelle pourrait soigner cela. Elle pourra par contre stimuler la régénération des tissus.
Au contraire, des bandages ne soigneront pas une attaque mentale.

De plus, cela valoriserait un peu cette competence qu'est la guerison, qui n'a pas un grand pouvoir en jeu (les soins par bandages ne devant s'appliquer que lorsque les combats sont terminés et l'armure otée, se qui lui donne un rôle secondaire).

Mais je laisse le staff confirmer ou infirmer si ma vision des choses est exacte. Je suis en tout cas fortement interressé de l'avis de ce dernier sur ce sujet qu'il me porte à coeur, vu le profil de mon personnage (oui, mon avis est pas neutre, mais il me semble assez logique et objectif).
Merci par avance.


Post by Scripteur Artemis - January 19, 2007 at 3:44 AM

le skill de guérrison (ainsi que 99% des skills d'ayeur), sont en cours de modification... donc n'ayez craint.

Pour tout ce qui est des skills qui devrait nous désarmer comme healing, musicianship, peacemaking, smithing, pour n'en nommer que quelqu'uns, le feront dans un futur raprocher...

Pour ce qui est de tes demandes ambraz... sa releve du domaine du point de vue roleplay d'une personne.... personellement je croit que la magie peut fermer les plaie et ramener les morts a la vie (mais l'âme est-elle en parfait état, c'est une autre histoire ^^). Et donc... sa serait a débattre.

Parcontre les skills vont drastiquement changer... biensure se n'est pas pour demain, mais sa senvient tranquillement, le serveur va etre remis a neuf (pas completement il faut le prendre au sens figurer), et beaucoup de choses auront plus de sens prochainement.

Donc pour terminer, continuer de donner des suggestions, mais n'attendez pas le changement dans la semaine a venir, le prochain update sera très lourd et complexe, le serveur risque de bien changer... mais tout sa, sa prend du temps.

Pour terminer sur une notes positive, etant maintenant 4 scripteurs, les scripts avancent bien plus vite que par le passé, et selon moi, vous pourrez réalistiquement voir des changement concret a la fin du mois prochain, donc ne perdez pas espoir.


Post by Scripteur Artemis - January 19, 2007 at 3:50 AM

bon avec tout sa j'ai rien dit de concret haha...

Quelques changement a ce skill (c'est un cadeaux, ne faite pas de posts pour tout les skills, les détails viendront en temps en lieux).

-Le temps pour guérrire un patient (ET NON SOIT MEME) va réduire plus votre compétence augmentera
-Le niveaux requis pour guérrir le poison sera ajuster en fonction du niveaux du poison, il sera proportionné au nouveau systeme de poisoning (donc environ 30 pour lesser, 50 régulier, 70 deadly, 90 lethal, plus ou moins)
-La possibilité de remettre a la vie (nous sommes présentement en discutions pour réduire la possibilité de remise a la vie par les ankh et tout autre manière, pour donner une plus grande importance a la mort... mais bon on verra sur ce point, ne vous emporter pas!)
-Le niveaux de points de vie guerrit (du patient encore une fois, pas de vous meme), augmentera avec les niveaux plus significativement et sera un peu moins basé sur anatomy.

J'espère voir avoir éclaircie, prennez note que toute les classes sont en revisions et plusieurs deviendront vitale dans le monde de crépuscule... beaucoup d'ajout sont a venir et le gameplay se verra modifier completement (parcontre, le roleplay demeurera aussi amusant, ne vous inquietter pas!).

Bonne semaine


Post by Gannd Auréalis , OdS - January 23, 2007 at 9:13 AM

Moi tout sa c'est du charabiat je n'ai rien compris enfin presque:P. Les classes seront réviser? M'enfin la dernière MaJ a servie a quoi? Faire des demis-dieux. Nhaaa j'agace! Sérieux je suis pas mal curieux de voir sa avant que sa arrive , parce que moi , je suis difficile questions changement , mais je sais m'y faire . Tout dépend si sa reste dans le domaine du réel car si mon perso (au niveau ou il es) devien minable coter ''combat'' je fou le camp héhé!Déja que la moitier du shard m'accote....


Post by Lidenbrock, AdC - January 23, 2007 at 9:21 AM

Il parle simplement du skill "guérison" Kalidor


Post by Gannd Auréalis , OdS - January 23, 2007 at 9:25 AM

hey bha vouala voualou!


Post by Scripteur Artemis - January 23, 2007 at 6:26 PM

a vrai dire non... hehe je parle de tout les skills qui vont changer...

Plusieurs chose sont au programmes mais vous verrez en temps et lieu... (désolé mais il y a beaucoup de skill, je ne commencerai pas a énuméré dans des dizaines de posts pour finalement tout ré-écrire le jour de la MaJ)

Parcontre je peut dire, pour Kalindor, la MaJ d'apoc tait pour tenter de mettre l'évolution moins longue et chiante car c'était le sentiment de Beaucoup des joueurs. Parcontre comme tu la mentionné, on voie beaucoup de super-héro et ceci sera drastiquement modifier bientot, les classes sont présentement en balancement, des classes comme enchanteur qui n'ont pratiquement aucune utilité vont bientot avoir des roles vitale dans notre monde avec l'incription de glyphe magique et d'autre trucs, chaques classes s'annonce pour avoir de beau et bon changement, mais sur le même ordre d'idée, avec la modification massive du bestiaire qui est sur le point de se produire, le gameplay aura un tout nouveau visage coté combat...

Si tu veux des données technique, désolé mais je ne donnerai pas les chiffres exacte quand meme ! . Mais tu peut t'attendre a voir tes domages baisser de beaucoup coté chiffre, mais je te dirait que sa n'affectera pas vraiment tes habiletés a tuer... je vais te donner un petit exemple FICTIF :

Exemple tu fait présentement 80-92 domages avec une barbiche , 100 en anato , 100 en tactique, et 140 str dison. Ceci avec la MaJ risque de baisser au alentours de 40-50, 50-60 dépendant de ta force (le domage va etre bien plus basé sur la force que l'anatomie et tactique bientot, ces compétences auront d'autre aspect rajouté plus important que simplement un ''boost' de domage). Parcontre cette modification au bonus de domage (et sa n'est pas uniquement au guerrier, tout les classes vont le resentir), vise a donner un plus grand sens au RP et que certain combat dure plus que 1 ou 2 coup... (se qui rend des classes comme guérrisseur quasi inutile en équipe présentement).

Alors tu te dit peut-etre ''mais putain il baisse mon doage pourquoi il dit que sa ne changera rien!?!'', asser facile... le systeme de résistance change très très bientot aussi (morg a bosser très fort pour tenter de rester réaliste a l'idée de départ), et donc vous risquer de voir certain rôle mieux définis... les armure de métaux ne donneront plus des 70 a tout les résistances, les cuires nonplus... il va faloir faire des choix vitales et un BON guerrier avec une seule armure risque d'être chose du passé... il va faloir ajuster face a diverse situation et donc mieux planifier les attaques et chasses (ou simplement faire équipe). Donc tu ne perdera pas de domage face a un ''nouveau'' magicien qui se verra face a du domage pratiquement pure puisqu'il n'aura pratiquement aucune résistance contre les domages physique du guerrier... sur la meme ordre d'idée, un flamestrike risque d'etre très très dangereux sur un guerrier qui a décidé de laisser cette résistance de coté (comme je l'ai dit, vous aurez a faire des choix...)

Pour une image un peut plus claire, la base du gameplay fera un triangle (en théorie, tout dépent de la qualité des joueurs après tout) :

Guerrier tue archer, archer tue mage, mage tue guerrier

Donc certaine classe seront très effective contre d'autre, et beaucoup moins dans certain cas, ce qui risque de donner un coup dure au super-héro intouchable de tous. Dans ce triangle vienderont se lier diverse sous-division telle que paladin, necromancien, dresseur etc, qui offriront d'autre option sans pour autant être ce que j'apelle présentement des dieux.

Mais bon, ne prennez pas armes a la mains pour tenter de me bruler dès aujourd'hui, laisser moi 2 ou 3 jours pour finir le balancement (c'est presque pret), et vous aurez Beaucoup plus de détails sur les changements qui seront apportés. L'option visé est le travail d'équipe sur le serveur... si vous etes du genre a aimer être seul et anti-social (huf c'est un serveur RP.. mais bon) alors Oui, vous n'aimerez pas dutout cette MaJ.


Post by Alastore, Emp - January 23, 2007 at 10:22 PM

Artemis on est des chieurs et c'est pas nouveau mais on reste quand meme suffisament mature pour ne pas chialé sans avoir quelque chose de concret entre les mains .

J espere neanmoins que ma sugestion de dépars quant aux sorts de Paladina et pas uniquement le skills guérison seront pris en compte

Enfin on a tous hate de voir ca !


Post by Scripteur Artemis - January 23, 2007 at 11:16 PM

et bien le grand avantage des sorts de paladin est de pouvoir les faires avec armes en mains... la guérison présentement necessite une seul main mais se sera bientot 2... donc le mixte guerrier/guerrisseur sera moins efficace si ont peut dire.

Je ne sais pas si sa répond a ta question?


Post by Alastore, Emp - January 23, 2007 at 11:20 PM

pas vraiment .
je dis juste que faire des Miracle comme se guerrire par intervention divine pendant un Combat est disons un peut abusé .

Le mec se fait tapé , hop il se heal constament genre machine de guerre en pvp et PvM .
D'ou ma demande d une chance suplémentaire de faire raté les sorts de paladins quand ils se prennent des dégats .


Post by Anonymous - January 23, 2007 at 11:30 PM

Il est plus facile de se healer lorsque ça vient de la pensé ou de la bouche elle même, que de poser un bandage sur une blessure ou de boire une potion en plein combat.

Je trouve que la logique que tu démontre est plutôt fragile... Si c'est tant abus alors ça devra être réglé, mais bon, je ne suis pas le fin connaisseur des Paladins... M'enfin pour le reste ça s'explique dans mes lignes du début ^^.


Post by Scripteur Artemis - January 24, 2007 at 12:08 AM

hmmm salem, le heal des paladins leur demande de 1 de rester sur place, de 2 ils arretent de combattre un instant et de 3 il coute de largent en plus de la mana a chaque cast... (contrairement au mages qui peuvent récolter leurs composante, eux cest de lor pure et dure...)

De plus, coté gameplay, leur heal n'est que de 8 a 24 dépendant du karma... ce qui est loin d'etre aussi bon que guérison qui peut guerrir jusqu'a 60pv, ou même greater heal des mages qui donne autour de 40...

Les sorts vont etre revus, sur sa ne t'inquiette pas... certain sort des paladins vont etre ''nerfer'' comme concecrate weapons, pour faire face au nouveau systeme, mais d'autre vont etre bonifier.

Pour terminer, je doit t'avouer parcontre que oui, paladin est une des rare classes (comme dresseur), qui donne une certaine liberté au joueur de jouer plus solitairement que un guerrier dison, parcontre avec la MaJ, les guerrier auront un avantage au combat sur les paladin que seuls leurs habileté magique pourront compenser...

Pour conclure, le plus grand problème des paladins pour qu'ils demeurent ''balancer'' était leur habilités a faire sort après sort quasi sans limite, se qui malheureusement pour eux (mais bon, chaques classes aura a faire certain sacrifice ) sera changer dans la MaJ, leur limite de Tithing Points sera de beaucoup diminuer, augmentant leur besoin de fréquenter leur église pour ''recharger'' leur foix en leur dieu.

J'espere donc avoir diminuer tes inquietudes, ou les avoirs grandit tout au moins


Post by Argon Zombalèze, Banni - January 24, 2007 at 1:41 AM

Personnellement se que je trouves pas normal un guerrier qui est en train de recevoire une voler..Et que sa vie remonte presques au complete d'un coup..(Healing) et qu'il a un bouclier et une arme d'in main


Post by Scripteur Artemis - January 24, 2007 at 2:24 AM

ouaip sylv, comme j'ai dit, il va bientot faloir 2 mains libre pour le healing... comme plusieurs skills du genre musique, (peacemaking-provo-discord), tout ce qui est de craft et d'autres.

De toute façon, sa va être plus bénéfique qu'autre chose pour les joueurs, car vous pouvez recevoir de très mauvaise cote RP si des maitres de jeux vous voie faire des actions illogique du genre vous battre et faire peacemaking en même temps (je parle d'expérience ). Donc en vous forçant a libérer vos mains, on vous sauvent certains futur problème de baisse de cote RP pour ce que certain pourrait simplement apeller un manque d'attention.


Post by Asphaar Meliamne, AdM - January 24, 2007 at 6:29 PM

m'ouais, mais je dis pas que se healer en combat à mort contre un perso c'est bien, non c'est sur je ferais pas ca, parce que c'est pas rp ,mais! il me semble que quand je suis seul dans mon coin à aller butter quelque monstre pour mon plaisir personnel, ca ne dérrange pas grand monde si je retire mes armes en courrant ou non pour me healer...

M'enfin, mais si j'ai bien compris en gros, on est devenus super puissant et la on va redevenir très normal?

Faut dire aussi pour les paladins, je les trouvais exagéré, prennez moi par exemple au level 25, je suis guerrier et un paladin de niveau 15, je suis certain que le paladin remporte le combat, j'en ai d'ailleur eu la preuve.

Si on fait baisser le guerrier encore plus sera pas vraiment fort cette classe la, meme si on dit qu'on baisse aussi les autres classes


Post by Scripteur Artemis - January 24, 2007 at 8:09 PM

a vrai dire maal, le but viser par la MaJ est le travail d'équipe... donc oui soloer risque d'etre plus difficile sans bonne préparation, mais un guerrier haut niveau qui a les moyens d'avoir plusieur set d'armure en banque et diverse armes ne soufrira pas beaucoup des changements. Se n'est pas comme si les guerrier était détruit a la MaJ, au contraire il vont recevoir des bonus important qui feront d'eux de réelle guerrier.

Parcontre puisqu'il y aura beaucoup plus d'option pour jouer sa classe, il y aura plus de chance de voir de mauvais guerrier, archer, mage ou autre oui, mais les bons vont sans doute demeurer bon et etre très désirer des équipes de chasses.

Cette MaJ donne a des classes inutile comme Fletcher et enchanteur beaucoup plus de profondeur et ils vont finalement avoir un role a jouer, et il va mieux définir diverse classe en leur donnant des bonus sur d'autre, tout en rester balancer.

Pour le problème que tu apporte sur les paladin, en effet je suis d'accord avec toi, et certain que comme tout les autres, ils receveront certain bonus mais ce verront enlevé certain privilege pour tenter de combattre les différence que certaine classe apporte.

Pour ta classe, je te l'expliquerais de la facon suivante : Apres cette MaJ, une équipe allant tuer un dragon sans guerrier ou une quelconque forme de ce qu'on appel joliment en anglais ''Tank'' ou ''meat shield'', risque d'avoir plusieurs pertes... Et d'une même optique, le guerrier solitaire risque avoir plus de problème a se maintenir en santé, même si il absorbe mieux les coups.

Parcontre, rien n'empche les guerrier de prendre guérrison pour réduire leur temps entre les monstres lors de leurs chasses, si ils ne désire par acheter une grande quantité de potions (qui seront grandement améliorer dans la MaJ en passant).

Finalement... les choix demeurent au joueurs de ce qu'ils veulent faire, un guerrier qui choisis de prendre guérisons au lieux d'une autre possibilité de combat va se voir possiblement moins bon au combat qu'un uniquement axé sur le role de Tank dans une équipe, mais celui avec guérison pourra plus facilement aller dans des dungeons en solitaire puisqu'il ne sera pas oubliger d'avoir un guérrisseur a ses coté...

Jespere tavoir répondu a ta question dans ce post qui semble interminable a relire . De nouveaux défit qui ne ressemble a rien de ce que vous avez pu voir précédement vont bientot faire leur apparition, parcontre vous devrez sans doute unir vos forces et former des liens pour combattre ces terribles abominations


Post by Feydanith, dit la Carpe - January 24, 2007 at 9:40 PM

Avoir un arcaniste avec soin dans le groupe de chasse n'est pas du luxe non plus


Post by Gabriella Grossmich, Ind - January 24, 2007 at 10:03 PM

Oui, et les guérrisseurs deviennent des spectateurs, comptant les morts pour les différentes personnes. Cela est assez frustrant dans un sens, surtout quand on soigne que les joueurs prenant le temps d'ôter leur armure.

D'ailleurs, je peux vous dire, c'est l'immonde créature qui a récolté le plus de points lors de l'animation avec le gardien du temps au cimetière.


Post by Feydanith, dit la Carpe - January 24, 2007 at 10:05 PM

En même temps, ce genre de chose est dû au comportement HRP des joueurs. Entre ceux qui se soignent en combattant en armure avec les armes en main, ceux qui font du spirit speak en plein combat ou ceux qui hurlent "SOIN !" sans même prendre la peine d'enlever leur armure ou de quitter la position de combat...

Personnellement, j'ai plutôt compté les "merci" : 0 pour la plupart.


Post by Asphaar Meliamne, AdM - January 25, 2007 at 2:09 AM

oui merci sa répond bien a ma question, mais s'en m'en donne une autre par le meme fait.

Disons que la moi vu que tout allait bien avec la maj précédente, j'ai mis la plupart de mes bonus dans guérison, asser pour dire que mon skill est à 95% cela veut donc dire que a la prochaine maj je suis plus vraiment bon? ou il y aura moyen de corriger sa?

Je veux dire, vus que je pouvais pas savoir ce qui allait se produire, avoir sus j'aurais peut-etre bien mis mes points bonus ailleur..


Post by Scripteur Artemis - January 25, 2007 at 2:18 AM

ah sa maal, je ne suis que scripteur pas maitre de jeu donc, les administrateurs vont plancher sur la question, mais selon moi dans les jours suivant cette MaJ (comme la précédente), vous allez sans doute avoir le droit de modifier un peu votre sélection de points tant que sa demeure dans l'optique de votre personnage... mais la je m'avance un peu vite car pour l'instant j'ignore si se sera le cas.

Parcontre, l'équipe est généralement conciliente et comme les changements seront gros pour certaine classe je croit qu'ils ne vont pas vous laisser prit avec des compétence que vous ne désirer pas .

Mais en passant, guérison va être loin d'inutile entre toi et moi... il vont bientot devenir un élément vitale de toute bonne chasse en groupe que certaine classe pourront ''patcher'' mais étant de loin inférieur a leur compétence dans le domaine de la guérison. C'est sure que si tu a beaucoup d'amis et tu désire etre le meilleur guerrier-pure possible, tes compétence seront a revoir, sinon si tu aime un peu de combat solitaire... je ne te conseil pas de t'en départir