Liste de bugs et modifications nécessaires répertoriés.

Liste de bugs et modifications nécessaires répertoriés.

Post by Azmaïl, Mort - August 3, 2007 at 1:13 AM

Hello à tous. Je me suis finalement décidé à donner un coup de pouce à Crépuscule en matière de scripts. Je suis nouveau dans le domaine (environs 1 mois) mais j'ai des maîtres qui me donnent un bon coup de main.

La tâche à laquelle je compte m'attaquer au plus vite est la stabilité du serveur. Pour ce faire, je vous invite à m'aider à dresser une liste des bugs répertoriés. Aussi, je demande une liste des modifications NÉCESSAIRES au bon fonctionnement du serveur. Est considéré comme nécessaire ce qui peut toucher l'ensemble des joueurs. Oubliez les ajouts, comme je l'ai déjà dit à l'équipe il y a un paquet de trucs à régler avant de penser à rajouter.

Voilà un exemple de ce que je cherche à avoir.

Bug: Mort sur un cheval.
Explication: Lorsqu'on meurt sur un cheval, il apparaît un morceau de navire dans notre sac.

Modification: Attacher les animaux.
Explications: Il serait logique qu'un cheval de trait puisse aussi être attaché à un poteau.

S'il vous plait, désireux de conserver une clarté de navigation à ce message, j'apprécierai énormément que vous commentiez ou discutiez ailleurs. Si une modification vous semble injuste, faîtes-le savoir par MP. Pour les bugs, soyez précis! Et même si vous n'êtes pas certains, écrivez tout de même la description. Il sera possible de tester par la suite.

Merci à vous tous!


Post by Mathilda AubeGrise, Ind - August 3, 2007 at 1:22 AM

Bug: Cheval invisible.
Explication: Une certaine couleur de cheval est invisible lorsqu'on monte sur celui-ci.

**Bug **: Noms des contacts télépathique
Explication : Lorsqu'on entre dans le menu de télépathie, les noms des contacts affichés sont celui du personnage en train d'être joué plutôt que ceux des personnages ajoutés.

Bug: Ressources vérouillées entassées
Explication : Lorsque des ressources sont vérouillées à l'aide de la commande ".verrou", si on ajoute quelque chose, il faut un maître de jeu pour les déplacer.

Modification: Remplir les pichets
Explications: Les pichets d'eau ne peuvent pas être remplis dans la plupart des fontaines, des points d'eau, des lacs ou des rivières. Néanmoins, on peut les remplir dans les écuries en prenant l'eau qui est réservée aux chevaux. Il y a une incohérence.

C'est ce que je peux sortir de général pour le moment. Bien que pas totalement tous des nécessités absolues. Je fais abstraction des nombreux éléments que je pourrais (capricieusement) faire remarquer.


Post by Giancarlo, AdC - August 3, 2007 at 1:43 AM

Lorsque je n'ai aucun animaux, c'est marqué que j'ai 3 animaux sur 5.

C'est surement du à cause que je mourrais sur mon cheval.


Post by Rufus Flaron, ind - August 3, 2007 at 3:35 AM

-La liste des métaux ne s'affiche pas dans le menu des bricoleurs

-Le bug est le même que celui de la télépathie donné par Mathilda pour les affiches de maison

-Quelques sorts et baguettes disent qu'il faut X points en Sorcellerie alors que c'est de la Magie Arcanique et vice
versa, ça serait sympa de mettre de vérifier (Exemple: Baguette de maladresse, le sort Unlock)

-Le système d'ajout de gens à une maison ça marche pas vraiment, parfois on ajoute quelqu'un et il peut pas plus
ouvrir la porte...

-On peut pas porter sans l'aide d'un GM les matériaux nécessaires à la fabrication d'un four et de divers items comme ça (lit, four, etc)

-Souvent quand on crée un nouveau personnage, il n'a pas de cheveux

-le sort éruption de druide attaque toujours le druide aussi

-Quand on crée un nouveau personnage, même si on a choisi Loyal Bon, on peut choisir Voleur si on touche à rien
dans les classes...

C'est ceux que je vois ^^


Post by Alastore, Emp - August 3, 2007 at 12:41 PM

les animaux ne nous obeissent pas .

Que ce soit un cheval ou un cheval de trait ils sont en mode Follow , impossible de leur donné un autre etat .( a la rigeur faire en sorte que le vendeur les vendes en mode Stay)

Demande secondaire:

-revoir le systeme d"assassina a la hausse ( je ne suis pas assassin) .
Exemple : Un archer avec gorgerin de plate sur cheval ( regarde le % de reussite tu comprendras), sans oublié que le 100% n'est pas accéccible (sans prendre compte les malus)

-Intégration des armes de bases archer .(Composite Bow , Heavycrossbow)
C'est la seul classe a avoir un choix aussi restrint coté arme .

-Rendre disponible tous les sorts IG , en loot sur différent monstre plus ou moins fort .

-Re ajusté la vitesse des monstres ( un peut moins rapide) , Un gameplay trop dure nuie au gameplay .


Post by Giancarlo, AdC - August 3, 2007 at 4:10 PM

les animaux ne nous obeissent pas .

Que ce soit un cheval ou un cheval de trait ils sont en mode Follow , impossible de leur donné un autre etat .( a la rigeur faire en sorte que le vendeur les vendes en mode Stay)

Lorsqu'ils se fassent attaqué , ils deviennent automatiquement en mode stop. Ce qui veut dire "Fait se que tu veux".


Post by Rufus Flaron, ind - August 9, 2007 at 1:35 AM

Dans le menu de carpentry via Misc. Add-ons, les 2 derniers sont des babillards mais ça affiche ceci:
"Error (MegaCliloc) : StringId Not Found : 1062396"

Quand j'en craft un et que je double clique dessus, même message, et aucun Gump. Et son nom est la même chose.


Post by Rufus Flaron, ind - August 9, 2007 at 4:44 AM

Bug: Âge
Explication: L'âge ne s'incrémente pas chaque mois comme il devrait.

Ajout: Limites de .renom pour les Âgés et Vieux
Explication: Lorsqu'un personnage a le tag Âgé ou Vieux, il y a x% de chances (variant avec l'âge) qu'il ne se rappelle pas d'une personne même après l'avoir .renom. (À revoir...)

Ajout: Nouvelles potions alchimie. Pas besoin d'explication ^^


Post by Mr Trovénère - August 9, 2007 at 10:24 AM

Ajout: Limites de .renom pour les Âgés et Vieux
Explication: Lorsqu'un personnage a le tag Âgé ou Vieux, il y a x% de chances (variant avec l'âge) qu'il ne se rappelle pas d'une personne même après l'avoir .renom. (À revoir...)

J'adore. ^^


Post by Éko'O Cal'li'ïopé, ind - August 10, 2007 at 2:04 AM

bug: on ne peux aps faire un elfe avec le tag ancien(300 ans et plus)
explication: lors de la création d'un perso l'age limite est de 300

bug: si quelqu'un est dans deux livres de salaire les salaires sobnt les mêmes au deux places

ex: le perso x est du cercle et quitte et devient de l'ordre ou il est payer 800 sont salaire s'Affiche à 800 au cercle et la personne qui s'occupe de ça le remet à un, le perso est donc payer 1 écus...


Post by Anonymous - August 10, 2007 at 4:24 AM

Bug: Âge
Explication: L'âge ne s'incrémente pas chaque mois comme il devrait.

On l'a déjà dit, mais forcer un joueur à vieillir par le biais d'un script c'est plus ou moins l'idéal. Donner la possibilité de modifier notre propre âge d'accord, mais si un joueur veut rester adulte âgé de 21 ans, nous ne pouvons pas l'empêcher.


Post by Willy, Scripteur - August 20, 2007 at 8:31 AM

Dans le dongeon de la neige, dans la salle des araignées de l'effroi, y'a un teleport caché derriere un mur qui nous ammene dans le néant, on est entouré de noir et on ne peut plus partir a moins d'avoir recall


Post by Sellyna, Adc - September 6, 2007 at 4:56 AM

Moi mon personnage est ivre à chaque fois je me connect, je sais pas si c'est déjà arrivé à quelqun, mais enfin c'est embêtant je dois rester caché jusqu'à ce que cela passe .


Post by Ex-Coordinateur Astuce - September 6, 2007 at 5:08 AM

Ça fait cela à tout le monde à ce que je sache ^^


Post by Sellyna, Adc - September 6, 2007 at 5:13 AM

J'avais jamais remarqué avant désolé lol sort


Post by Mr Trovénère - September 6, 2007 at 10:28 AM

*Pas de soucis, Sellyna ^^ C'est toujours comme ca quand on est ivre, on se souvient pas toujours ce qu'il s'est passé avant. *


Post by Alastore, Emp - September 21, 2007 at 5:55 PM

Bug avec les Fire et Poison field .

Firefield et poison field ne marche pas sur les joueurs .

Ma suggestion :

Actif sur tout ce qui est pas en party .
Autrement dit un joueur est en party avec moi alors Fire/poison/paralyse Field ne lui fait rien .
Si le joueur est pas en partie avec moi , alors ces sorts devraient lui faire quelque chose au meme titre que si c'etait monstre .

Ceux sont des sorts pas forcément conventionelles en pvp/Pvm mais ils ont leur utilité et il serait dommage de s'en priver .


Post by Aerallon Ilandil - September 21, 2007 at 9:04 PM

C'est pareille pour wither et poisson strike les deux sorts de necro. Je propose exactement la même chose. Parce que ca en pvp sa peut être utile.


Post by Azmaïl, Mort - September 21, 2007 at 9:08 PM

M'werf, on y regarde et y travaillera dans.. heu... un mois!


Post by Alastore, Emp - September 24, 2007 at 9:28 PM

Probleme avec le magic resist .

Il ne monte pas avec tous les sorts magiques , on se prend un Flam Strike bah magic resiste monte pas d'un poile ....


Post by Anonymous - September 24, 2007 at 10:01 PM

ON peut tamer en étant inconscient.


Post by Azmaïl, Mort - September 24, 2007 at 10:04 PM

ON peut tamer en étant inconscient.

Je l'aime celui-là! Comme si l'animal avait pitié de toi et qu'il acceptait de t'aider par la suite.


Post by Anonymous - September 24, 2007 at 10:08 PM

Super un nightmare me prend en pitié maintenant.

J'dois être tombé bien bas.

(je n'ai pas de nightmare juste au cas ou on crie a l'abus)


Post by Argon Zombalèze, Banni - September 25, 2007 at 12:32 AM

Moi j,en ai eu un avec mon ancien dresseur et pour avoir été dresseure, oui on peut tamer étant inconscient, se que je trouve abusé pas mal..