J'ai besoin de faire une nouvelle liste des bugs
Post by Coordinateur Apoc - November 1, 2007 at 9:21 AM
J'aimerais faire une liste avec tout les bugs encore présent à ce jour pour pouvoir m'y mettre quand j'aurai les scripts.
Vous pouvez me rapporter tout les bugs ainsi que les fautes dans le texte en jeu. (Pas ceux du site web.) Je vais en mettre quatres pour commencer et vous donner un exemple, je ne veux pas de suggestions ou d'ajouts, que des bugs ici.
Bugs:
-Certains chevaux deviennent invisibles quand on les chevauche, se change en morceau de bateau quand on y meurt dessus et donne parfois une culotte blanche.
-Certaines montures (Que les chevaux?) n'écoutent pas les commandes.
-Magic resist monte seulement avec les sorts de curse. ( weaken, clumsy, corpse skin, curse, ... )
-Les murs(Firefield, PoisonField, ParalyseField?) n'attaquent que les mobiles flaggé criminel ( les monstres le sont par défaut, pas les créatures tamées ni les PJ, ni les PNJ bleus )
-Le bug des joueurs saoul en se connectant.
-Le .verrou avec les stack qui deviennent impossible a déverouiller.
-Stable qui prend un point de familier mais en redonne deux avec les ostards.
-Sorts de transformations laisses tout les tags visible.
-Armes de Wrestling pour les moines.
-Bugs avec les payes.
Fautes:
-Les rangs de noblesse: Com***pte. et Comp***tesse
-Les titres d'Âge: Elf manque parfois un e dans les cas mâles.
-Nom de compétences dans la fiche. Ex: Agilité Accrue = Agilité de Combat.
-Verrou: Imossible de verrouiller au lieu de impossible.
-Création de perso: deuxième indenité au lieu d'identité.
Post by Alastore, Emp - November 1, 2007 at 12:29 PM
-Le skill Magic resist ne monte QUE avec Clumsy et rien d'autre .
-Les fireField/poison ne touchent que le lanceur et les monstres qui l'attaquent . (mais pas les PJ ni les monstres passif).
Post by Feydanith, dit la Carpe - November 1, 2007 at 2:28 PM
-
Magic resist monte avec tous les sorts de curse ( weaken, clumsy, corpse skin, curse, ... ) ceux du nécro compris.
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Les murs n'attaquent que les mobiles flaggé criminel ( les monstres le sont par défaut, pas les créatures tamées ni les PJ, ni les PNJ bleus )
Post by Ex-Doku - November 1, 2007 at 6:16 PM
Je sais pas trop si c'est un bug, mais j'avais remarqué à l'époque que certains .renom mémorisés s'effaçaient.
ex: J'avais fait .renom sur "Cassandre d'Estré".Lorsque je l'ai revue après 2 ou 3 mois, j'avais plus son nom. A la place, j'avais juste "Humaine". (Et ça ne s'est pas produit qu'une fois, ni que sur elle)
Le nombre de .renom d'un joueur serait t'il limité? (Si c'est stocké dans un tableau, ne serait t'il pas mieux dans le mettre dans un hash?)
Y'a t'il une période avant que le .renom s'efface? (Je pense pas à cette idée, mais on sait jamais)
Y'a t'il une faille? Si c'est cela, ne serait ce pas du à un jonglage avec le .masque?
Suis je folle? (En fait, oui, mais plus que je le pense?)
Post by Thothamon Ind - November 1, 2007 at 7:41 PM
Hic Hic
Vous êtes sobre.
(Pas besoin de plus de détails j'ai l'impression)
On a quelque fois une belle culotte lorsqu'on chevauche certains chevaux.
Je sais pas si c'est toujours le cas, un morceau de bateau apparait dans l'inventaire lorsqu'on meurt à cheval.
Post by Alastore, Emp - November 1, 2007 at 7:50 PM
cheval blanc , cullotte blanc marqué navir , cheval marron ou beige a testé , on a des bottes verte .
Post by Théodore de Lagarde, AdM - November 2, 2007 at 12:42 AM
Je ne sais pas si c'est un bug, mais quand les mages font des sorts, leur bâton se retrouve dans leur sac lors qu'ils l'avaient dans les mains
Post by Alastore, Emp - November 2, 2007 at 1:08 AM
sa c'est normal
Certaines armes sont faite pour les mages d'autres non .
Sa se drop sur les monstres un peut comme les bijoux ...
Post by Théodore de Lagarde, AdM - November 2, 2007 at 1:47 AM
ha ok merci
mais il reste que je trouve ça bizare que le bâton se téléporte dans notre sac
Edit:
ha oui! autre bug: Quand on fait un .verrou à un objet stackable et qu'on rajoute des objets dedans, on ne peut plus le déverrouiller (genre planches de bois, fer, bouteilles d'alchimiste, etc)
Edit 2:
Quand on essaye de déverrouiller et que ça ne marche pas ça marque:
Imossible de verrouiller au lieu de impossible
Et quand on fait un nouveau perso ça nous demande une deuxième indenité je pense que c'est suposer être identité. Je dois avouer que la première fois que j'ai vu ce mot je ne comprenait pas ce qu'il demandait
Post by Anonymous - November 2, 2007 at 3:43 AM
Quand on met un ostard sauvage chez un tamer (qui prend 2 familier), le stabler pense comme dans uo normal et nous retirer seulement un familier.
Et quand on le reprend on tombe a 3 famillier.
Très énervant pour les tamers.
Post by Aelynthya, Ind - November 3, 2007 at 3:51 AM
Dans le même genre d'idée que Christian :
Dans la fiche de personnage :
On a Agilité de Combat au lieu de Agilité Accrue (qui redevient Agilité Accrue dans les fiches de gain de compétences)
Post by Alastore, Emp - November 3, 2007 at 11:53 AM
en effet plusieur noms ne vont pas avec leur compétence .
Post by Mai-tat ' Nilat - November 3, 2007 at 4:24 PM
Ce n'est pas un bug mais c'est plutôt comique on va dire.
Quand on se tranforme en liche / horrific beat etc .. (la nécro c'est beau) on peut lire la race et l'age.
J'avoue que se baladait transformé en monstre et lire Demi-Elfe, Adulte ou Humain, jeune homme ça ôte un peu de crédibilité.
Post by Alastore, Emp - November 3, 2007 at 5:10 PM
+1 Mai-tat
Quand je joue au gros méchant j'aime pas etre reconnue non plus .
Post by Mr Trovénère - November 3, 2007 at 6:54 PM
*Les joueurs qui jouent la classe moine et ont un bon % de lutte ne sont pas munis d'armes de classe. Alors ca donne du 3/4 point de dégat a mains nues comme tout un chacun. *
Post by Théodore de Lagarde, AdM - November 4, 2007 at 2:26 AM
Les payes:
Plusieurs personnes (je ne suis pas dans ceux-là) ont des bugs de payes, genre au lieu d'avoir le montant qu'ils devraient avoir ils ont seulement quelques pièces ou bien un gros montant qui n'a rien à voir avec la paye "normale".
Par exemple Brokk, lui a déjà eu des payes de 1 ou 2 pièces, et maintenant il a des payes de 4050 (alors qu'elle devrait être de 1350). Même conteur Zak ne semble pas savoir pourquoi, d'après ce qu'il a déjà dit sur les forums dumoins (dites le moi si je me trompe). Et pourtant conteur Zak dit que ça paye est correcte dans l'endroit où c'est suposé être
Post by Coordinateur Apoc - November 5, 2007 at 5:08 AM
J'ai tout pris ca en note, merci. Continuez par contre, il dois bien en avoir d'autre.
Pour les Payes: Il y a possiblement un bug oui mais c'est surtout le système au complet qui est (Sans vouloir offenser personne) mal fait. Je ne dirai pas de détail pour éviter des abus mais je suis au courant d'au moins un problème.)
Pour les Moines: Ce n'est pas un bug mais je vais te pardonner Mr T. C'est tout de même prit en note et je me souvient que je voulais faire quelque chose a ce sujet avant mon départ aussi.
Le .verrou: C'est un bug connu depuis longtemps et assez difficille à corriger, le plus simple serait d'empêcher de pouvoir rajouter un objet une fois verrouillé, je regarderai.
Les Chevaux: Les bugs graphiques sont tous reliés au même problème de fichiers et non de scripts mais c'est pris en note. Le bug du morceau de bateau est réglable dans les scripts par contre.
Le .renom: Il y a plusieurs possibilité, Incognito, foulard Ninja(Celui donnant incognito) ou bien un problème avec le perso qui aurait du être recréé par exemple. Il n'y a pas de limite à ma connaissance, ou personne ne l'a jamais atteinte.
Magie Resist: C'est bien un bug? Je ne m'y connais pas trop en magie mais normalement ca monte avec tout les sorts "offensifs" aussi non?
Post by Ex-Coordinateur Astuce - November 5, 2007 at 5:28 AM
Génial Apoc, voilà déjà bon nombre de petit bug emmerdant ^^
J'ai hâte de te voir à l'oeuvre
Post by Alastore, Emp - November 5, 2007 at 12:29 PM
Oublie pas le 1/5 de famillier quand le cheval meurt aussi Apoc
A la rigeur si les chevaux sont bug pourquoi ne pas vendre que des chevaux fonctionelles chez les Npc ?
Post by Khorne, alias Shaar. ADM - November 5, 2007 at 3:10 PM
-Magic resist monte seulement avec les sorts de curse. ( weaken, clumsy, corpse skin, curse, ... )
C'est normal, c'est comme ça dans RunUo à la base ^^
Post by Feydanith, dit la Carpe - November 5, 2007 at 3:28 PM
Je l'entends bien que c'est normal, j'apportait la correction à Alastore.
Post by Alastore, Emp - November 5, 2007 at 4:01 PM
Je viens de server ou sa montait a peut pret avec tout , autant pour moi alors .
Post by Khorne, alias Shaar. ADM - November 5, 2007 at 4:49 PM
Sur les servers sphres, du moment que tu te prenais un spell non bénéfique dans la poire t'avais une chance de monter ton Magic Resistance, ce qui est différent des servers RunUo où tu n'as que les spells affectant les stats qui te permettent d'augmenter la skill.
Post by Théodore de Lagarde, AdM - November 7, 2007 at 2:38 AM
Moi et deux autres amis, on pense avoir trouvé une parti du problème des payes:
Je vais encore prendre l'exemple de Brokk (il doit me trouver tanant ). Bon en tout cas. Comme je l'ai déja dis, il a une paye de 4050 écus, alors qu'elle devrait être de 1350. Mais si on fait 4050 divisé en 1350, ça égale 3. Ce qui égale le nombre de guilde que Brokk a déja été, ainsi que le nombre de livres de payes dont son nom est déja inscrit.
Puisque Conteur Zak a mis le montant de 1350 pour sa paye, sa le fait aussi aux autres livres pour une raison bizare.
Donc nous en avons conclu que les payes que nous recevons dans les coffres s'additionne de tout les livres de payes dont notre nom est dedans. C'est très bizare tout ça, mais c'est ce que nous pensons en ti cas, car ça concorde trop tout ça...
Alors si le bug est comme ça, je pense que sa paye pourrait être arrangé en mettant 450 écus comme paye . ça fera donc 450 fois 3 = 1350 écus. Il devrait avoir sa paye normale comme ça alors
Quand il avait une paye avait seulement de quelques écus, ce montant devait alors être 3, donc 1 écus par guilde qu'il a déja été. Quelqu'un avait du enlever son salaire dans une des ses anciennes guildes.
bon fait que c'est ça
J'espère que c'était clair au moin
Post by Hazkall Alrikson, AdC - November 26, 2007 at 2:44 AM
Est-ce que estimation d'objet de buguerait pas ?
Je veux dire il est censé donner les bonus des items ce skill mais je suis a 24 et j'ai toujours pas réussi la moindre identification sur un objet que je sais avoir des bonus.
Soit il me dit " vous êtes indécis..." soit je n'ai rien qui s'affiche a la fin de l'utilisation de mon skill, je suppose donc que ca devrait être une réussite, mais je n'ai aucune indications sur l'objet.
Kek'choz' de travers ?
Post by Daskeil Karan, Ind - November 26, 2007 at 2:46 AM
24 c'est pas très très haut.
Post by Elrohïr/Zarhock,ind - November 26, 2007 at 3:04 AM
Les "nouveaux" Arc non?
Ajouté certaines armes qui,quand on trouve l'arme sur un mob ==> innutilisable (la faux,le sceptre necro,une ou deux lances et j'en passe ...)