Bug arc

Bug arc

Post by Garibald Adalard, Ad - December 10, 2007 at 9:57 PM

J'ai remarquer sa hier, que les arcs ne frappent plus le même dommage. Avant je frappais avec un arc normal près de 42 dans mon maximum.

Et la j'atteint tout juste le 34.

Je ne sais pas si ces en lien avec les scripts des nouveaux arcs qui s'en viennent ou pas !

Sinon je vous avisais.

Aussi je ne sais pas si ces normal. Mais (Pas juste moi) les archers en tant que tel on un énorme miss. Même à 100% de skill en archery. Ces ainsi depuis le début du shard je sais. Je me suis dis que peu être personne n'y a porter attention !

Ces tout.

Merci


Post by Elune Siriel - December 10, 2007 at 10:05 PM

Simple, j'ai lacher mon archère du au "nerf" du archery. Tu vas énormément misser au corps-à-corps, faire moins mal, etc.


Post by Elrog Minh Yu - Mort - - December 10, 2007 at 10:09 PM

Bonjour a tous,

Il est vrai que les archers ont pas mal de miss, je l'ai remarqué aussi et ce depuis le début. Même au maximum de leurs capacités, ils ratent parfois une vache dans un couloir.


Post by Elune Siriel - December 10, 2007 at 10:26 PM

Bonjour a tous,

Il est vrai que les archers ont pas mal de miss, je l'ai remarqué aussi et ce depuis le début. Même au maximum de leurs capacités, ils ratent parfois une vache dans un couloir.

Moi je dirait qu'ils manque le mur dans le fond du couloir.

Adieu Vareesa archère.


Post by Feydanith, dit la Carpe - December 10, 2007 at 10:42 PM

Visée = tactics + dex ( stam restante pour être précis )

Miss càc car on se prend des coups, donc le delay entre chaque tir augmente du à la baisse de la stam et aux interruptions, ainsi que la précision à cause de la stam qui baisse.

Dommage = anatomy + str + bonus de l'arc ( increase damage % )


Post by Garibald Adalard, Ad - December 10, 2007 at 11:11 PM

Sa demeure que le miss est trop grand.

Mon personnage a 130 dex, 100% focus, 100% archery, 100% tactic. Et je manque drolement souvent !

Donc je demeure sur le fait que le miss est trop haut tout simplement...


Post by Feydanith, dit la Carpe - December 10, 2007 at 11:22 PM

Visée = + hit chance increase - tactics ennemi - parry ennemi - dex ennemi


Post by Garibald Adalard, Ad - December 11, 2007 at 12:04 AM

hmmm ouais ?

Je ne sais pas ce que ces sencer démontrer à titre de chose partinante.

Mais bon, j'en demeure au fait que le miss est trop Grand !

Et que l'arc est buguer

rien a rajouter !


Post by Alastore, Emp - December 11, 2007 at 12:18 AM

Umrae essaye de te dire par là que si tu vises un mec qui a 160 de Dex bah tes chances de le raté sont grandes .

Et que par conséquent pour faire de vrai testes faut que tu prennes en comptes les skills-Dex de ta cible .

Je suis sure que tu toucheras un oiseau a 99% du temps .
(Apres si tu te fies a moi pour le miss je t'ai deja expliqué pourquoi je ne suis pas un bon exemple , qui plus ai j'ai pas mal de dex pour un mage )


Post by Phoebee de Sorgrad, AD - December 11, 2007 at 4:37 AM

la nouvelle maj des arc ne doit pas aider et j'ai remarquer la meme chose que toi Richard, mes chances de toucher sont devenu pas terrible. Vous connaisser votre theorie c'est tres bien, ca empeche pas que l'archerie pourrait etre mal balancé. Peut etre verifier avec les arcs de haut niveau on un meilleur hit pour augmenter les chance de toucher, sinon les archer seront cloitré dans leur mediocrité.


Post by Amélia Desbois, AdM - December 11, 2007 at 6:07 AM

À se que je sache, la MaJ des Arcs n'avait pas encore été implanter..? Peut-être que je me trompe..


Post by Coordinateur Apoc - December 11, 2007 at 10:06 AM

Ah moins que les informations ne soient pas à jour, la dernière mise à jour aurait simplement ajouté des arcs, pas modifié la formule pour toucher la cible... Mais je n'étais pas là donc impossible de vous confirmer à 100%.

Mais si c'est si pire que ca, quand je pourrai commencer à Scripter on pourra regarder ca. Par contre, sachez que, généralement, sa chiale encore plus quand on rebalance quelque chose.

Mais il n'y a pas eu de mise à jour depuis quelques semaines (Mois?) donc si vous venez juste de remarquer il y a quelque chose qui cloche.


Post by Garibald Adalard, Ad - December 11, 2007 at 12:23 PM

Disons que j'ai la mienne opinion qu'heilayne. Les archers sont fortement médiocre.

Je savais qu'une chose clochais depuis que je suis archer (1 ans environs).
Seulement je me suis décider là de faire bouger les choses !

Et non les nouveaux arcs n'ont pas été implanter.

Donc ces sa !

Merci à toi apoc, le moment ou tu checkeras sa.

Puis non, je ne chiallerai pas au rebalancement du skill archery !


Post by Larme, FdC - December 11, 2007 at 4:06 PM

Bonjour à tous,

Mon avis va aller à l'encontre de beaucoup mais je trouve que les archers sont plus intéressants à jouer depuis que l'on a des nouveaux arcs, si si on les a, je l'ai vu dimanche soir

Pour l'instant je me sert de "l'arc fin" et je miss bien moins qu'avec l'arc normal que j'avais auparavant. J'ai testé presque tous les nouveaux arcs sauf les deux ou il faut 80% pour le craft (bin oui ça viendra bientôt) et je les trouve relativement biens.

D'un autre côté, il est vrai comme Richard l'a dit que l'arc normal fait moins de dégats à présent, c'est d'ailleurs ce qui m'a permis de voir qu'on en avait des nouveaux à disposition.

Donc merci pour ces nouveaux arcs au nombre de sept si ma mémoire ne me fait pas défaut, car le composite était craftable mais pas équipable


Post by Garibald Adalard, Ad - December 11, 2007 at 9:08 PM

Ah, sa je savais pas que des nouveaux arcs étaient implanter. Sa dois être la raison pour mon arc alors.

Merci du tuyau.


Post by Anonymous - December 11, 2007 at 11:24 PM

Je confirme pour les dégats moindre des arcs. et aussi pour les chances de toucher selon la dex.

Mais cela semble plutot exagéré.

Example j'ai 130 de dex et je touche le kaladhun Zealot une fois par 6 coups

Je le monte a 140 et sa tombe a une fois par 3 coup.


Post by Feydanith, dit la Carpe - December 11, 2007 at 11:56 PM

Essayez en guerrier, ils sont plus ou moins aussi bien lotis que vous. Qui plus est, vous avez l'avantage d'être à distance.


Post by Larme, FdC - December 12, 2007 at 12:39 AM

"Umrae Shal'haen, CP" wrote: Essayez en guerrier, ils sont plus ou moins aussi bien lotis que vous. Qui plus est, vous avez l'avantage d'être à distance.

Archer c'est bien, c'est très différent de guerrier à jouer ... Peut être un peu plus subtile et très intéressant à mon gout. Y'a rien à changer selon moi

Voici donc les six nouveaux arcs et pas sept comme je l'avais dis dans un post précédent.

Encore un merci aux gens qui ont travaillé la dessus


Post by Anonymous - December 12, 2007 at 1:09 AM

Qui ne sont pas encore linker aux attaques spéciale mais sa ne saurais tarder non?

Sinon pour la beauté j'adore.


Post by Aerandir Finwë, CdP - December 12, 2007 at 1:27 AM

Pour votre problème de chance de toucher à l'arc la raison est simple. C’est ainsi sur tout les serveur que le skill cap est a 100 sous run uo. Run uo est conçut pour dépasser la marge de 100 donc c’est pourquoi vous touchez moins souvent que sur sphère. C’est le même problème pour les guerrier mais vu qu’ils frappent plus souvent sa parait beaucoup moins. Sinon je vous conseil de manger avant d’aller combattre. Le ventre trop plein n’est pas d’avantage mieux, je dirais autour de 12 à14 /20.

Donc voilà je ne me souviens plus si on avait arrivé à changer cela sur le shard d’où j’étais. Donc les scripteurs vous pouvez regarder… Mais il faut changé totalement le système de skills de Run Uo donc bonne chance… Le mieux à faire serrait de mettre le skill cap plus loin un peu environs 130. Cela donnerait peut-être le 100 de sur sphère.

Mais bon, moi je m’en fou un peu du détail technique mais j’avoue que c’est pas rose pour les archers.


Post by Amélia Desbois, AdM - December 12, 2007 at 1:36 AM

Pour les attaques spécial des nouveaux arcs, je crois que sa risque d'être difficile.. Celui qui les avait scripter ma dit ne pas avoir trouver le probleme pour les corrigés..

Sinon Félix, un kaladhun Zealot je touche sa 1 fois sur 10 avec 100 tactics et 100 dans le skills de mon arme, alors va pas chialer contre ces monstres qui sont fait exprès sur Crep pour être dur à toucher tout de même.


Post by Alastore, Emp - December 12, 2007 at 1:41 AM

Les propriétés des nouveaux arc a mon sens suffisent sans leur rajouté d'eventuel skills weapons .


Post by Astara Nazgaroth, InD - December 17, 2007 at 8:33 AM

Sérieusement j'suis d'accord avec eux, l'arc fait pitié. Sa prit tout pour tuer des loup et pourtant j'ai 100 de skill 140 dex. Faudrait revoir sa un peu la malus est peut-être trop raide.

Question de réaliste aussi, normalement une flèche dans le ventre tu crève assez vite. En tk...

Disparait


Post by Amélia Desbois, AdM - December 17, 2007 at 8:40 PM

Un coup d'épée, de lance dans le ventre aussi et de masse.. et ses pas pour autant qu'on one shot tout.. De plus, avec un arc, moi qui ai 20 archery et 100 tactics je tue un loup en 2 flèches..


Post by Astara Nazgaroth, InD - December 18, 2007 at 12:18 AM

Impossible, pas pour un loup noir qui fesse de 30-38 sur un 35 ar.


Post by Aerandir Finwë, CdP - December 18, 2007 at 2:03 AM

Enfin déjà que les monstre son hyper rapide sur Crep je crois qu'auguementer les chances de toucher un peu ne ferrait pas de mal. Les mages ont leur sortilèges qui touchent assuré contrairement aux flèches. Un guerrier a un bouclier qui lui donne plus de protection etc...

Je rappel que c'est le système de run uo qui est ainsi puisque le skill cap est fait pour exèder le 100. Un 100 sur run uo équivaut peut-être un 75 en skill sur sphere.


Post by Charles Morel, Ind. - December 18, 2007 at 4:29 AM

En fait, le système est assez bien équilibré en PVP puisque tant l'attaquant que le défendant ont une limite fictive de 120 dans leurs skills. Autrement, il y a toujours une panoblie de bonus/ malus qui viennent se rajouter, ce qui vient, somme toute, assez rééquilibrer les choses. Pas besoin de toucher au core, ce sont des variables corrigeables dans les fichiers appropriés.

Un autre point à voir au sujet de RunUO, c'est qu'il admet l'existence de PowerScroll pour monter son skill au-dessus de 100 et ainsi devenir "Grand Master". En les retirant, il fallait s'attendre à ce que la perfection ne soit plus accessible sans quelques changements.

Encore là, ce que je dis c'est déduit de RunUO 2.0 alors je n'ai aucune idée si la version précédente est pareille, de même que je ne sais pas si Crépuscule l'a modifié.

Pour les arcs, ça m'a fait plaisir de vous les donner, à savoir que les balancements ont été faits par votre serviteur Meliandre. Il me semblait pourtant y avoir mis les Special attack, certains ont des ranges assez respectable, donc toujours utile.

Et pour le reste, il ne faut pas se leurrer: un archer est perdant au close combat. C'est un support à distance.

ne faisait que passer


Post by Elrohïr/Zarhock,ind - December 20, 2007 at 12:51 PM

"Umrae Shal'haen, CP" wrote: Essayez en guerrier, ils sont plus ou moins aussi bien lotis que vous. Qui plus est, vous avez l'avantage d'être à distance.

L'aventage n'est plus quand le guerrier peut nous ratrapé et nous metre 3 coups alors que nous depuis la distance + 3 coups (si on les encaisses biensur lol) ben on arrivera a tiré une fleche...

Se que je regrette mon changement de class...