Peu être un problème d'enchantement
Post by Garibald Adalard, Ad - June 1, 2009 at 6:07 AM
Hello,
J'ai tenter il y a peu à l'aide d'un enchanteur de poser un enchantement sur une pièce d'armure. Le tout à fonctionner avec brio, sa n'a même pas exploser.
L'enchantement étant : Enchantement de réflexion physique
Bref, nous avons tenter l'armure enchanter. Après avoir reçu plusieurs balaffres rien ne s'est produit. À savoir s'il y a un bug, un erreure quelque part ? L'enchantement étant sencer retourner un certains nombres de dommages à celui qui m'en a faite.
Se qui fut tester : Un élémentale incanter, des coups de dagues dans les flancs et un sort de mage.
Aucun effet !
Donc voilà je crois avoir tout dis.
Post by Myrddin Emrys, CP - June 1, 2009 at 6:10 AM
peut-être que ça enchante l'armure pour que tu est en permanence le sort "reactive armor"
ça devrait te donner plus de resistance physique et moins des autres (techniquement)
mais c'est juste une hypothèse
Post by Phydias Shaytan, CP - June 1, 2009 at 6:21 AM
Ca ne renvoi à priori que les dégats physiques et un certain pourcentage du coup reçu. Soit les dégâts infligés n'étaient pas du bon type, soit ils étaient trop bas et donc arrondi à l'inférieur.
Post by Garibald Adalard, Ad - June 1, 2009 at 9:02 AM
Possible, seulement mon invocation me frappait à coup de 30 minimum, donc j'en présumais un possible problème.
L'enchantement sur l'armure, pour répondre à Myrrdin n'est pas celle qui augmente le Ar, mais qui renvoie des dommages.
Se n'es rien de dramatique dans tout les cas !
Post by Ex-Lumina - June 1, 2009 at 10:56 AM
Je sais que c'est assez difficile à obtenir un enchantement. Pour le présent système à moins que quelqu'un tente de tester en profondeur (Bolero ?), je pense que seul Kel pourrait te répondre puisqu'il est le père de ce système.
À moins qu'Apoc ait le courage d'y jeter un oeil ?
Post by Ex-Bolero - June 1, 2009 at 7:49 PM
Pourquoi moi?
Je n'y connais rien.
Post by Ex-Lumina - June 1, 2009 at 7:49 PM
Oui mais tu es un "testeux" à toute épreuve ;p
Post by Conteur Wolf - June 24, 2009 at 6:53 PM
J'ai effectué quelque tests (désolé si sa crash récemment d'ailleurs). Les enchantements dont vous avez accès actuellement ne sont qu'une base en fait. Par exemple : un enchantement pour de la dex ne donnera que +1.
Je sais que ce n'est pas beaucoup, mais si disons vous faites un +1 sur toutes les pièces de votre armure de Mortine ou peu importe, là ça devient intéressant.
Donc Garibald, je te conseil de répéter l'enchantement sur d'autres morceau d'armure en ta possession pour voir réellement les effets de ton enchantement.
Edit : Et il semble que le reflect phy. soit un % de chance de renvoyer un % des dommages subits. Donc en somme si tu as une seule pièces d'armure tu as genre 1% de chance de renvoyer 75% des dommages qui te sont fait.
Post by Rimostra, cp - June 24, 2009 at 10:25 PM
es-ce que tout les enchantements donne vraiment +1 ou 1% ?
Post by Garibald Adalard, Ad - June 24, 2009 at 11:13 PM
Ouais boff, pour faire des essaies d'enchantement sur d'autres pièces d'armure. Ma laisser quelqu'un d'autre y chercher. Vu la rareter pour en trouver et la quantité qui faudrait, sans doute que je pourrais donner une réponse d'ici 2 ans.
Mais bon si sa va dans se sens, c'est correcte pour le restant.
Post by Rimostra, cp - June 25, 2009 at 2:00 AM
Et puis avec +1 ou +1% avec tous les enchantements, il y a plusieurs enchantements qui sont alors vraiment inutiles.
Post by Ex-Lumina - June 25, 2009 at 5:46 AM
Quelqu'un qui atteint 10% de retourner 75% des dégâts, ce serait énorme (dix pièces enchantées). Certes, fastidieux, mais incroyablement fort, déjà.
Nous ne sommes pas sur Diablo II, je le répète.
Post by Rimostra, cp - June 25, 2009 at 6:00 AM
oui je comprend pour plusieurs enchantement comme force dext intel la régénération et plusieurs autre mais les enchantements comme: chance, prix magique, les résistance physique aux 4 éléments ainsi que touts les enchantements sur les armes
ex: j'ai fait 2 enchantement de rapidité arme à d'autre joueur ce qui veux dire que leurs armes sont maintenant 1% plus rapide qu'avant ou bien un enchantement de drain de vie, il aura 1% de chance de tiré la vie de son ennemi....
Post by Koenzell Pandora, Cp - June 26, 2009 at 5:06 AM
Je peu comprendre que nous ne somme pas sur Diablo, mais vu la rareté extrème des gems d'enchantement c'est ridicul de donner par exemple +1 de force a une arme. Oké oui sa peu ètre bon pour un nouveau joueur, mais le joueur qui a une épée en lumerca ou en Damarcus, il doit en avoir un peu rien a fouttre de plus 1 en force. Je dis sa parceque passé un mois pour trouver un gem qui donne +1 de force ou de n'importe quoi sa vau même pas la peine et sa va finir celon moi a un délaissement de la classe enchanteur. Je fais ce poste avec ce que j,ai vu écrie dans ce poste je connais pas les chiffre des trucs d'enchantement.
Post by Coordinateur Apoc - June 26, 2009 at 5:17 AM
Présentement je n'ai pas accès au scripts mais je vous donnerez des détails dès que je le pourrai. Il sera probablement possible de modifier certains enchantement s'ils sont vraiment inutiles.
Une fois que j'aurai les données, j'en discuterai avec l'équipe en tenant comptes de vos propos.
Post by Khayzane, Près de Shaelim - June 26, 2009 at 4:23 PM
bah +1 il s'en fichent... mais quand il a +10 de forces, c'est pas banale.
Puis les gems sont rare parce que vous voulez qu'elles le sont. Faut trouver les endroits et les bon mobs.
Perso, j'en trouve une dans un 20 minutes, max 30 de chasse...
Pour une fois que quelques choses est rares...et qui tend à y rester.
Bémol: je suis d'accord par contre qu'il y a certain truc qui peuvent être inutile dans les sorts d'enchantements. comme dans n'importe quel classe quoi.
Post by Rimostra, cp - June 26, 2009 at 6:37 PM
je suis pas contre le fait que les gem soient rare
même si tu as l'aire de pouvoir en trouver très facilement.....
mais je vois mal un grand guerrier vouloir risquer chaque pièce de son armure pour un enchantement de +1.
car oui il y a des chances (je sais pas combien) que sa boom avec l'objet
Post by Sinriia Mel'Viir - June 27, 2009 at 8:57 PM
Les chances de réussites sont sans doute relatives à ton nombre de points d'adptitudes placés en enchantement non?
Post by Rimostra, cp - June 27, 2009 at 9:54 PM
oui surment je sais pas combien mais depuis que je suis cap j'ai jamais raté (sur les deux enchantements que j'ai fait) et je crois que plus le support est complexe plus il y a de chance de raté.
enfin je crois
selon ce que j'ai observer
Post by Coordinateur Apoc - June 29, 2009 at 8:06 PM
De ce que j'ai pu comprendre dans le script (Kel > Apoc ) Chaque enchantement à un minimum et un maximum possible. ( Ex: Bonus de Dex 1 à 8 ) La valeur doit être comprise entre ces deux chiffres et est déterminée par Inscription(Inscribe) et Identifiquation(ItemID). Par contre, il semble que même à 100% dans chaque skill, ca ne donne toujours que le minimum.
Si je fais des tests en privé, je devrais pouvoir comprendre comment tout cela fonctionne, ou au moins voir comment modifier les scripts pour donner les valeurs voulues. Chaque enchantement peut être modifié séparément donc c'est possible de ne pas toucher aux enchantements qui sont parfait ainsi. (Kel a utilisé des maths trop avancés pour moi. )
Les chances d'explosion et d'échec ne sont pas basé sur les skills.
Post by Ex-Lumina - June 29, 2009 at 8:08 PM
J'ai censuré ta dernière phrase Apoc. Nous n'allons quand même pas leur donner le pourcentage exact d'échec, il faut bien qu'ils souffrent un peu ;-P.
Post by Coordinateur Apoc - June 29, 2009 at 8:15 PM
"Coordinatrice Lumina" wrote: J'ai censuré ta dernière phrase Apoc. Nous n'allons quand même pas leur donner le pourcentage exact d'échec, il faut bien qu'ils souffrent un peu ;-P.
Pff, tu as tout gaché mes plans, je voulais les rassurés et puis Bam tout leur explose dessus!
C'était pas précis, seulement à quelques... Couic Apoc has been Killed
Post by Rimostra, cp - June 29, 2009 at 8:28 PM
"Apoc" wrote: . (Kel a utilisé des maths trop avancés pour moi.
)
ohlala
et merci encore