Un maître du vol pas très discret...

Un maître du vol pas très discret...

Post by Irthos - July 3, 2009 at 8:15 PM

Voilà le problème :

J'ai finalement, après plusieurs heures d'entraînements, réussis à atteindre 100% dans le skill vol-à-la-tire. Cependant, j'ai essayé sur mon collègue mon nouveau don et à chaque fois (pratiquement 6 fois de suite) il avait le message:
" you notice "race censuré" attempting to pick up into "race censuré" pocket. "
Ou un message du genre.

M'enfin ma question est:
Logiquement, un maître du vol avec 100% en furetage et 100% en vol-à-la-tire ne devrait-il pas être assez discret pour ne se faire remarquer qu'en de rare occasions ?
Je sais bien qu'il ne faut pas trop imiter la réalité, mais Irl si un pickpocket prend votre porte-feuille, vous n'allez jamais le remarquer... Alors voler des gemmes ou encore des clefs devraient être plus facile à faire et plus discret...

Je me demandais s'il s'agissait d'un bug ou si le jeu est réellement fait ainsi ?


Post by Thalkehr Stornaar, AdM - July 3, 2009 at 8:28 PM

Je ne connais pas bien les spécifications des voleurs, mais j'aurais tendance à croire qu'en hide, ces chances diminuent grandement.


Post by Rimostra, cp - July 3, 2009 at 9:21 PM

peut-être aussi que si tu as testé (je suis pas sure ) sur un collègue voleur il a plus de chance aussi de te "voir".


Post by Irthos - July 3, 2009 at 9:31 PM

Je n'ai pas essayé sur un confrère voleur et un de mes amis à tenté alors qu'il était hidé (son skill étant assez haut si ma mémoire est bonne) et dès qu'on tente de voler quelque chose, on redevient visible, on ne peut donc pas voler alors qu'on est caché...


Post by Anonymous - July 3, 2009 at 9:36 PM

http://uo.stratics.com/content/skills/stealing.shtml

Sa ne donne pas les chance mais sa indique que tu as un poids maximal selon ton skills.

Et le max pour runuo est à 120 théoriquement pas 100.


Post by Irthos - July 3, 2009 at 9:46 PM

Je ne parlais pas du poids en fait. Mon ability "vol-à-la-tire" est à 100% et donc au maximum. Alors logiquement, je devrais être un excellent voleur et je devrais être capable de voler des trucs sans me faire voir à chaque coup... Je trouve ça logique...

Et le poids ne devrait pas être un problème puisque je m'entraînais à voler une clef...


Post by Anar Al Kazar, AdM - July 3, 2009 at 11:13 PM

J'ai le même problème que toi, mais moi c'est en cachette d'ombre et déplacement silencieux. Je réussi mon déplacement qu'une fois sur 5, et je suis capé à 100%. En faite c'est une question de script, pas de skill. On y est pour rien. Puis il y a toujours un facteur X qui joue en notre défaveur. Comme exemple moi, pas sûr que je resterai silencieuse longtemps en marchant sur une branche d'arbre ou dans de l'herbe haute. Enfin faut voir ça comme un coter logique. Celui qui tu voles n'est peut-être pas immobile, n'importe quel voleur se ferait remarquer si la cible bouge légèrement. Bref on y peut rien pour le moment.


Post by Irthos - July 4, 2009 at 12:08 AM

Mais y a-t-il une manière qu'on pourrait changer cela ? Parce que c'est un peu ennuyant... Ça revient à dire que j'ai cappé mon skill pour rien... Car si ce n'est pas pour éviter de se faire repérer, alors c'est inutile de monter ce skill...

Ou du moins, serait-il possible d'éditer le script pour changer 1 fois sur 6 pour 3-4 chances sur 6 de ne pas se faire repérer ?


Post by Ex-Bolero - July 4, 2009 at 12:11 AM

Ce n'est pas un bug, c'est prévu dans le script. Phydias a déjà dénoté ce problème. Maintenant, puisqu'on a Xenon dans les rangs des scripteurs, il y aurait peut-être moyen de rendre l'équation plus juste (notamment en incluant le poids dans la balance de réussite... ce qui n'est pas le cas actuellement, je pense. Il suffit en effet d'atteindre une tranche de 10% pour pouvoir voler des objets plus lourds de 1 livre)

Je note d'ailleurs que ce n'est pas parce que tu rates 384 fois de suite que tu as 1/385 chances de ne pas te faire remarquer. Selon mes souvenirs, 2 fois sur 3, la cible en aura connaissance avec le script actuel.

Même les plus brillants forgerons, comme je te l'ai déjà dit, ratent leurs créations en lumerça. Même les plus brillants guerriers sont parfois terrassés par des créatures puissantes.

Alors même les meilleurs voleurs peuvent rater leur coup, non? Surtout que Crépuscule, comme tu le dis, n'est pas comme la vraie vie. Si tu voles un portefeuille à quelqu'un, les chances pour que tu ne le revois jamais sont très élevées, tandis qu'en jeu, vu la population limitée, les pick-pockets pourraient se mettre à voler 5, 6 objets à une personne en un cours laps de temps, ce qui deviendrait vraiment dérangeant pour les joueurs (du moins à mon avis). Il faut aussi prendre en compte qu'atteindre 100% dans ce skill est risiblement facile en plaçant ses PA au bon endroit, comparé aux autres compétences...

Enfin lancez vos suggestions (ou retrouvez le vieux post à ce sujet, je pense qu'il y en avait un... mais personnellement, je ne l'ai pas retracé!)


Post by Gaordak, FdC - July 4, 2009 at 10:39 AM

J'appuie Irthos dans tout ça. Oui un forgeron avec 100 en skill manque quelque fois ces item en lumerca, mais combien de fois il rate une dague en fer? C'est pareil pour voleur... Au fond, tu a 100% En skill, tu vole quelque écus (le vol de pièces est aléatoire entre 1 et x en fait) donc en maitre voleur tu te fait prendre la main dans le sac a voler 4 pièces.. c'est un peu ridicule non?
Je propose simplement (J'ignore si ont peu) qu'un pourcentage de chance varie celons l'objet/poids, (bien entendu, je propose aussi à gm un avertissement majeur en cas d'abus de bug/vol , car un voleur qui ce pousse avec un armoire, ou des chaises...ces pas super... où si le voleur vide le sac de sa victimes.. car un moment donné, le pauvre volé réalise bien que son sac passe de 400 stone à 17...) mais à 100% de skill, on ne devrai plus ce faire coincer, où très rarement, en volant des clef, de l'or, des bijoux ( ce qui en rp intéresse vraiment un voleur en rp, car au fond, il en à rien à foutre de la méga-plate en devas dans le sac du mercenaire.. il ne sais pas ce battre et ces dur a revendre subtilement..) Mais il court plus de risque de ce faire prendre s'il vol des lingots, des armes de taille moyenne/grande. Permettre le vol en hidding, certains joueurs ce plaindront ''je me suis fait voler un livre de sort de druide ou divins qui coute un bras et c'était même pas amusant car il n'y avait pas de scène'' ... Combien d'entre vous, en FP, ce laisseront volé par un joueur visible qui émote vous voler? Un voleur, son seul avantage, c'est l'inventaire des autres.. car il n'a aucun skill de combat (pas avant un très au niveau) Donc ne chasse pas, ne duel pas, ne peuvent ce défendre si un joueur les attrape. Même choses pour les talents magique. Au fond, c'est un peu décevant quand tu arrive à ton 100% de skill et tu te dit '' Tien la Marquise va payer pour ses aires narquois'' tu lui vol quelque pièces, à la limite ses clefs de guildes, et pouffe elle te prend sur le fait, elle t'envoie en prison où te tue en...1 coup? Peu être deux, si ont esquives le premiers.. En plus, dans tout sa, plusieurs joueur combine les clef de guilde avec leurs clefs de maison, ce qui reviens à dire ''vous pouvez prendre les clefs de guildes, ils vous faut démonter le trousseau dans le sac du joueur, trier les clefs, et prendre seulement les clefs de guildes, ensuite, remettre tout les autres clefs sur le trousseau pour évité que le joueur qui garde l'image de son sac ouvert tout le temps voie le changement'' ... Vous y pensé... Laissé votre sac ouvert à côté de votre Silhouette et si on vous vol, BANG Vous le voyer. Mais combien d'entre vous peuvent affirmer garder le regard sur leurs sac à dos ouvert tout en passant la journée au tribunal, à chasser, à dresser des dragons ou simplement à ce balader dans la ville? Le voleur est une classe qui celons moi est très désavantager face au autres classes, quelque soit l'autre classe. Le voleur est une classe RP qui dépend directement des autres joueurs, car ils ne peuvent voler les vendeurs NPC, leurs skill de mendicité ne fonctionne pas, donc obligatoirement ils doivent jouer AVEC vous, ils agrémente le jeu, vôtre jeu, les risques, mais bientôt ils disparaitront peu être de crépuscule simplement parce qu'ils ne peuvent ce payer de maison, ou quoi que ce soit, car presque tout les fois où ils volent quelque pièces, ont leur colle une amande de 1500 écus en montant. Le .Masque ne les protèges pas non plus, car bien qu'ils soit inscrit inconnue, qu'ils portent un foulard haut lorsqu'ils vous volent, si vous les prenez sur le fait il ne peuvent plus s'en sauver car hidding devant les joueur est hrp, et ils ne peuvent ce battre contre un personnage de même niveau, donc une fois inconscient suite à un refus d'obtempérer, ont lui retire son foulard et si le joueur est connu, il suffit de faire .renom X pour ruiner son camouflage... bien entendu si je vol un joueurs qui viens de ce crée un personnage et qu'il me prend, c'est à mon avantage, car j'ai mon super skill d'armes d'estocs à 20.0% alors que lui ils n'a qu'une dague et 0.0% en skill, mais sa brise son plaisir au nouveau aussi... C'est un peu pourquoi je crois que les voleurs devrait profité d'un meilleurs plan de jeu et de plus de chance dans leurs activité criminel.

Je réalise en lisant tout sa que j'ai tout déblatéré sur mon point de vu, ou presque je crois.


Post by Miguel, fdc - July 4, 2009 at 11:01 AM

Le probleme ce n'est pas qui a la vie plus facile les méchant voleur ou les gentil qui tente de les areter, Car tout dépend de quel coté on se situt notre point de vue est différent. Si on incarne un assassin bah la on va dire que la classe assassin est pas assez déveloper ou encore que le Systeme est trop dure. Tant dis que Seux jouant sois pour l'armée ,quoi que la sa revien a mon premier Exemple XD, ou pour l'ordre, vont dire que les Assassin les voleur et les necro on la vie Facile comparré a eux qui n'arrive jamais a trouver de preuve ou encore pour d'Autre raison. je crois des débat comme ca il y en aura toujours et que jamais on ne trouvera un terrain d'entente.


Post by Gaordak, FdC - July 4, 2009 at 11:23 AM

Nécro à des skill secondaire de sorcellerie, d'alchimie, assassin à des skill d'armes à distances, et il peu 1-shot les autres joueurs, et ils peuvent faire du PvE, contrairement au voleurs. Les autres classes ont tous quelque choses qui leurs rapportent à long ou à cours thermes. J'ai joué d'autres classes, et je peu t'avouer franchement que niveau si tu prend un personnage de chaque classe niveau 15, le voleur reste toujours celui en bas de l'échelle....


Post by Morvan Hérembourg, près de Thaar - July 4, 2009 at 1:21 PM

Tout à fait de l'avis de Markus.


Post by Phydias Shaytan, CP - July 4, 2009 at 6:44 PM

C'est une blague ? J'ai recodé stealing et ça marche plus comme avant.

La réussite du vol n'a pas été changée. Elle dépend du poids. Plus un objet est lourd, plus on a de chance de rater. Quand on rate, on se fait repérer.

Même quand on réussit, on peut se faire repérer. Les chances de se faire repérer sont influencées par :

Base :
Stealing*0.8

Bonus :
Si caché +5%
+1% par tranche de 10 de dextérité

Exemple : humain 100% stealing 130 dext caché : 97% de chance de pas se faire repérer si on réussit le vol.

Ensuite, les chances de rester cacher sont proportionnelles à la moyenne de Hidding et Stealth :
(Hidding+Stealth)/2*0.9

Exemple : humain 100% stealth & hidding : 90% de chance de rester cacher

Conclusion : Si tu rates tes vols, essaye de voler quelque chose de moins lourd. Personnellement, je me suis plus fait prendre depuis des mois avec mon voleur. Avant de raler sur quelque chose, il faut se renseigner. Un descriptif complet du script traine quelque part sur le forum, bonne recherche.


Post by Irthos - July 4, 2009 at 7:00 PM

Tu dis voler des trucs moins lourd,
Je ne vois pas ce qu'il y a de moins lourd qu'une clef ou qu'un diamant... À moins que je me mette à voler des plumes... Mais là... Ça ne va pas devenir très très payant... D'après ce que tu dis, la chance que je me fasse repéré serait de 7%... Je crois qu'il y a quelque chose qui ne va pas dans le script...

Sinon, je suis d'accord avec tout ce que Markus a dit. Pas simplement parce que je suis un voleur et que cela m'avantage, mais parce que c'est logique plus qu'autre choses.

Sinon, je vais rechercher ce script, merci pour tes infos Phydias ^^

P.s : J'ai réessayé de voler encore, mais je me suis fais voir à tous les coups
sauf une fois !!!!!

Ça avance mon affaire... lentement mais sûrement...
(quoi que j'ai la sincère impression que ça ne s'améliorera pas même si je vol encore une centaine de trucs, étant déjà au maximum...)

P.p.s : Il n'y a rien à changer sur la chance de réussir le vol, ça, c'est nickel ! C'est le seul truc que monter mon skill de vol-à-la-tir m'a servit...


Post by Phydias Shaytan, CP - July 4, 2009 at 7:29 PM

Je viens de faire des essais en jeu avec Esmeral. Caché et non caché.

Caché, je ne me suis simplement pas fait repéré du tout, ni même dehide.
Non-caché, je me suis fait repéré une seule fois sur 5.
J'ai réussi tous les vols.

Tu es sur que tu montes la bonne skill ?


Post by Irthos - July 4, 2009 at 7:37 PM

Skills
Furetage : 100%
Furtivite : 0%
Vol à la tir : 100%
Cachette d'ombre : 32.7%

(Skills sur le .fiche)
5 acrobatie
8 Depl Silencieux
8 Furtivité
36 Vol à la tire

Niv.
12

Dext :
145


Post by Phydias Shaytan, CP - July 4, 2009 at 8:06 PM

Oublie le vol caché.

dehide = repéré.


Post by Irthos - July 4, 2009 at 9:07 PM

Je ne me cache jamais dans l'Ombre pour faire du vol-à-la-tir, mon skill n'étant pas assez élevé.

 Est-il possible que le skill furtivité ai un effet ?


Post by Phydias Shaytan, CP - July 4, 2009 at 9:14 PM

Normalement non


Post by Myrddin Emrys, CP - July 4, 2009 at 9:18 PM

peut être est ce dut a l'équipement que t'as sur toi?

je veux dire, normalement voler avec une full plate c'est pas très discret

mais je m'y connais rien en vol, c'est donc purement une supposition


Post by Irthos - July 4, 2009 at 9:31 PM

Mon équipement :

Mon inventaire :


Post by Anar Al Kazar, AdM - July 4, 2009 at 9:44 PM

Moi ce qui me gêne, c'est que, même à 100%, je rate autant que quand j'était à 50%, la différence entre les deux % est quasi identique, surtout si on dit que cachette et déplacement sont les skills les plus long à monter car il faut un max de cachette pour commencer à monter déplacement, pas comme les autres skills. Personnellement, comparer à guérison et taming, qui sont très long à monter, j'ai jamais autant été blazer par un skill que déplacement. J'y est passé des heures à le monter pour quoi? Rien, car je rte encore une fois sur 5 même à 100% Je ne cacherai pas un certain dégoût. Mais comme je suis une personne logique en RP, je préfère me trouver des raison comme les branches d'arbre qui craque ou le bruit de l'herbe plutôt que de gueuler contre un scripte auquel j'y comprend rien car je sais pas scripter. Ce qui serais hot par contre, c'est de ne plus avoir la limite de 100% rendu lvl 30 pour tout ces point en trop qu'on gaspille. Comme moi Anar est lvl 36 je pense, je raconte pas tout les points inutiles que je perd. Imaginez un lvl 40 maintenant. Si la limite de 100% pourrait être lever rendu là, on aurais plus aucun prob, je pence à un 150% max, par exemple, qui permettrais a un dresseur lvl 40 de tamer un cheval de feu qui demande 300% de taming. Personne pourra en avoir un, un jour. Pour le nombre de personne qui se rend lvl 40, c'est sûr qu'aucun abus ne pourrais avoir lieu car c'est toujours de vieux joueurs qui s'y rendent. Bref c'est une idée hein ^_^


Post by Ex-Bolero - July 4, 2009 at 9:46 PM

On a testé et il a réussi à ne pas se faire voir 5 fois sur 8 essais.

Il semble qu'il ne s'agisse que de malchance pour le coup des 6 essais démasqués...


Post by Anar Al Kazar, AdM - July 4, 2009 at 9:58 PM

Ça règle pas mon prob moi je rate toujours autant. Le seul truc cool du 100% c'est que je peut faire 20 pas. Mais je rate souvent mon coup. Enfin comme je disais, je met ça sur le compte de l'environnement entourant mon perso. N'empeche c'est décourageant passer autant de temps sur ce skill pour en retirer que des vidanges


Post by Ex-Bolero - July 4, 2009 at 10:01 PM

Bah rater une fois sur 5, tu vois, c'est pas si mal, non? C'est approximatif comme chiffre ou c'est une certitude?


Post by Charle Despara, Ad - July 4, 2009 at 10:50 PM

Tu peux toujours jouer la scène avec quelques emote pour ne pas avoir l'air louche. Certain, mon déjà dit en party qu'il me laisserait les voler si je faisais une belle emote. Habituellement, les joueurs seront FP, En ratent un vole sur kalidor, je me suis rendu compte de ça. si tu fais une emote qui a du sens, tu peux t'en sortir aisément.( En passent, oui c'est vrai que les chances de réussite son presque nul, mais néanmoins j'ai vu des voleurs ultra-riche.)