Magie Naturel me donne de la Nécromancie

Magie Naturel me donne de la Nécromancie

Post by Olath Erratak - August 4, 2009 at 10:04 AM

Allo, j'éprouve actuellement un problème avec mes aptitudes principal, secondaires, et bonus. Ceux-ci semble me donner des skills erronné..

J'explique :

Je suis niveau 5. J'ai 10 en magie naturelle. Qui, selon le site des Builds possible, est supposé de me donner 40% de magie. Mais, selon mon "total individual skill cap", je peux le rendre qu'a 26.0%.

Cependant, j'ai 0 en nécromancie.. Ce qui devrait me permettre de le monté, a 20.0%, mais, au lieu de ça, selon le "total individual skill cam", je peux me rendre a 46.0%..

Plutôt fâchant..


Post by Anonymous - August 4, 2009 at 10:52 AM

C'est normal

Quand tu va caster du druidisme sa va monter nécromancie


Post by Olath Erratak - August 4, 2009 at 10:56 AM

Donc, le skill Magie n'affecte absolument rien? Et est-ce que le spirit speak influence les sort druidique?


Post by Anonymous - August 4, 2009 at 1:24 PM

Nécromancie et zoologie si mes souvenirs sont bon.


Post by Koenzell Pandora, Cp - August 4, 2009 at 4:14 PM

Spirite Speak accroie le skill Nécro si je me rappelle bien. Et pour le skill nécro utilisé en magie naturelle j'ai sa pour toit:

La magie Naturelle
La magie naturelle utilise un principe complètement différent de celui de la convocation des démons. Il s'agit du principe de l'énergie vitale.

Elle git dans toute chose vivantes, animaux, insectes, plantes, ect.. On la retrouve également dans l'air et dans la terre, l'énergie vitale des morts se diffusant dans la nature pour remplir de nouveaux corps (appellée aussi l'énergie de la Terre). On peut l'apparenter a un fluide qui est intimement lié au sang ou a la sève de l'être, l'énergie vitale circule graçe aux courants corporels.

On note deux manière distinctes de manipuler l'énergie vitale :

-le druidisme, qui consiste a suivre, puis guider le fluide vers d'autres courants.
-la nécromancie, qui consiste a modifier les courants par la force.

Le druidisme
Ressentir l'énergie vitale est une pratique typiquement druidique, les druides apprennent a reconnaitre les courants de chaques être et leur cheminement naturel. Ils peuvent ensuite, en utilisant leur propre énergie, faire dévier ces courants pour obtenir divers effets. Cette technique nécessite une coordination parfaite avec ce qu'on appelle le Rythme Naturel, et oblige le druide a se fondre lui même dans les courants vagabonds. Pour suivre l'énergie de la Terre, les druides utilisent d'une part leur bâton druidique, un bâton qu'ils ont traité eux même afin d'y meler a la fois leur énergie et celle d'une créature terrestre, et des éléments (réactifs) qui contienne des courants similaires a ceux qu'ils veulent suivre. L'utilisation de la magie naturelle ne consomme en théorie ni mana, ni énergie vitale, mais l'opération étant fatiguante, cela explique la perte de mana relative a l'utilisation de cette magie.

Celui qui tente d'utiliser les méthodes druidiques sans respecter le Rythme Naturel s'expose a une réaction qu'on appelle le "Reflexe du Cycle", il s'agit d'un mécanisme d'auto défense qui provoque une sorte d'agressivité dans les courants d'énergie, qui fondent sur l'anomalie (le lanceur de sort) et disloque son énergie vitale en la dispersant dans les être vivants environnants. L'existence du Reflexe du Cycle explique pourquoi seul les personnes ayant une personalité bien particulière (neutre strict) peuvent prétendre a suivre la voie du druidisme.

Le Reflexe du Cycle est également utilisé comme rituel druidique lorsqu'un druide estime qu'il a fait son temps et qu'il doit passer le flambeau a ses successeurs. En effet il est quasiment impossible pour un druide de mourir de vieillesse, les courants d'énergies qui parcourt son corps se renouvelant sans cesse dans la pratique du druidisme. Il est toutefois rare de voir un druide prolonger sa vie au delà de ce que la nature aurait pu lui donner.

La nécromancie
Les nécromanciens manipule l'énergie vitale sans chercher a la comprendre réellement, de la même manière qu'un druide apprivoiserait un animal, le nécromancien se ferait obéir a coup de taser et avec au moins une cage solide entre lui et le bestiau. Les nécromanciens utilisent en effet leur aura pour contrôler les courants d'énergie, se préservant ainsi du Reflexe du Cycle, une méthode exceptionnellement dangereuse et complexe qui demande un certain sang froid ou une bonne dose de mégalomanie. Cette attitude de protection face aux énergies vitale conduit presque toujours le nécromancien a souffrir d'un déficit dans ladite énergie, sa peau se flétri, il maigri.. les nécromanciens compensent se déficit en drainant de force l'énergie vitale d'autres être vivant (non, ce n'est pas des vampires).

Les réactifs nécromants sont choisi pour leur propriétés "organiques", ils disposent d'une aura, mais également d'une certaine quantité d'énergie vitale qui aide a interagir avec celle environnante. Ce qu'il est possible de faire avec l'énergie vitale (druidisme) :

-Régénérer, vieillir, accélérer la croissance
-Assainir
-s'attirer la sympathie des créatures terrestres.
Ce qu'il est possible de faire avec la nécromancie :

-expulser la vie d'un corps, la faire aller dans un autre
-relever les morts en les animant d'un simulacre de vie
-ramener a un mort vivant son âme (si elle n'a pas encore disparue)
-mélanger les essences vitales de plusieurs créatures pour en animer une autre
-manipuler les matières organiques et rendre le résultat viable en y appliquant une essence vitale tout aussi torturée.
-modifier sa propre essence (sorts de transformation)

Kel, Conan et Shaardol

Récupérée de « http://www.au-crepuscule.com/wiki/index ... e_la_Magie »


Post by Ex-Bolero - August 4, 2009 at 4:58 PM

Le builder fait par Phydias doit comporter une erreur.

En fait, c'est que rajouter des skills sur UO est une tâche extrêmement ardue. Pour éviter d'avoir à faire cela, comme l'explique le BG montré par Koenzell, nous sommes partis du fait que le druidisme et la nécromancie utilisent un peu la même énergie, mais différemment. C'est pour ça que les 2 utilisent le même skill. En montant Magie naturelle, c'est ta nécromancie qui va monter.

D'ailleurs, rappelle-toi de pager pour que quelqu'un mette ton skill à 0,1%, sans quoi tu ne seras pas capable de le monter (bug plutôt énervant que nous n'avons malheureusement pas encore réglé).


Post by Olath Erratak - August 4, 2009 at 9:36 PM

Bien! Merci J'ai même appris certaine chose sur les druides dont je ne connaissait pas encore


Post by Nathaniel de Sorgrad,ADM - August 30, 2009 at 10:03 PM

Je remonte le post pour une petite questions. J'ai beau faire des sorts de druide (je les ai tous essayer), mais plus aucun ne monte mon skill... Est-ce qu'il y a quelque chose a faire?

merci

Nath.


Post by Ex-Bolero - August 30, 2009 at 10:18 PM

Portes-tu une armure?


Post by Nathaniel de Sorgrad,ADM - August 30, 2009 at 10:26 PM

non

il y a aussi le fait que quand j'invoque une luciole, et que je la laisse disparaitre je plante automatiquement...je sais pas si sa peu avoir un lien...


Post by Garibald Adalard, Ad - August 31, 2009 at 5:55 AM

Aucun lien avec la luciole, ces un bug vieux comme le monde.

Vérifie les flèches à ton skill nécromancie, peu être le problème. Sinon si tu es rendu à 90% il est normal que le skill cesse de tomber. Sa le fais à tous... Mais ne dérange aucunement les sorts invoquer.

J'en profiterai pour dire que le sort : Sol fortifiant, ne fait absolument rien comme effet. Je crois qu'à la base il devait ressuciter un joueur ou encore un animal.


Post by Nathaniel de Sorgrad,ADM - August 31, 2009 at 6:12 AM

euh je suis a 47.7 ... je peu plus le monter...

et ma fleche est vers le haut.


Post by Koenzell Pandora, Cp - August 31, 2009 at 5:38 PM

Sa dépend surment du sort lencé. Comme avec les mages rendu assez heut, les sorts des premier cercle ne font plus monter le skill magie et ils doivent lancer des sort plus puissant pour le monter jusqu'à 100.


Post by Garibald Adalard, Ad - August 31, 2009 at 7:53 PM

Se n'es pas comme sa ici, dans mes souvenirs. Prend ton sort le récent, puis tente quelques uns se trouvant en-dessous. Il me semble qu'un moment donner moi aussi j'avais bloquer. Puis avec un sort X légèrement plus bas que mon "meilleur" sort, est réussit à faire monter mon skill.


Post by Nathaniel de Sorgrad,ADM - September 5, 2009 at 9:44 PM

je les ai tous essayer un par un et aucun ne monte mon skill...c'est tout de même étrange...