Enchantement : questionnement
Post by Cyriel S. Selaquii, Adc - March 17, 2012 at 8:13 PM
Très franchement, pour avoir buté sur le problème à quelques reprises, j'aimerais savoir si c'est normal et quelle serait la justification à ce sujet.
Pourquoi les enchantements statistiques (force, dex, intel) ne peuvent pas être appliqués sur les pièces d'armure?
Merci!
Post by Dhoquess,CP - March 17, 2012 at 10:14 PM
sa serait trop fort imagine que tu puisses avoir entre 1 et 7 de force sur chaque pièces sa donnerait entre 6 et 42 de force ou de dext peu importe
mais tu peux ajouter de point de vie ou de mana
même dans uo de base avec imbuing tu peux juste rajouter des pt de vie (stam ou mana) mais pas de stats
Post by Ex-Lumina - March 17, 2012 at 10:25 PM
Ce que Dhoques rapporte, c'est le calcul qu'avait fait Kel en créant le système.
Il avait jugé selon ses algorithmes que c'était de débalancer le jeu que de faire ça.
Post by Coordinateur Apoc - March 17, 2012 at 10:26 PM
sa serait trop fort imagine que tu puisses avoir entre 1 et 7 de force sur chaque pièces sa donnerait entre 6 et 42 de force ou de dext peu importe
mais tu peux ajouter de point de vie ou de mana
même dans uo de base avec imbuing tu peux juste rajouter des pt de vie (stam ou mana) mais pas de stats
Exact
Le système d'enchantement étant spécifique à Crépuscule, il utilise tout de même les bonus de Base de UO. Donc ce qui n'était pas possible sur UO de base ne l'est pas non plus.
Post by Animateur Misanthrope - March 18, 2012 at 2:16 AM
Pour le plaisir de contredire Apoc... On pourrait le faire
Post by Coordinateur Apoc - March 18, 2012 at 2:18 AM
"Animateur Misanthrope" wrote: Pour le plaisir de contredire Apoc... On pourrait le faire
J'ai jamais dis qu'on pouvait pas.
J'ai seulement dit que dans son état actuel ce n'est pas possible.
Post by Dhoquess,CP - March 18, 2012 at 2:58 AM
ouai je suis sur que Gardt voudrait avoir 250 de force un jours XD