[État de Systéria]
Post by Zig - March 28, 2012 at 6:30 AM
Avec la présence abondante de contaminés et de loups autant à l'intérieur qu'à l'extérieur, Systéria était dans un état lamentable...
Légende
Très en danger
Stable, mais potentiellement dangereux
Stable
Stable, mais tout de même bien protégé
Hautement protégé
La carte sera mis à jour selon les interventions des citoyens...
Post by Zig - March 28, 2012 at 8:31 PM
Mise à jour:
- Plusieurs effectifs mercenaires furent placés à la caserne Mercenaires, la rendant ainsi davantage protégée et préparée.
- Les contaminés ont réussi à gagner un peu de terrain en Moyenne et en Haute.
- La protection du quartier de l'Ordre devient un peu plus délicate, mais tout de même aisée.
Post by Zig - March 29, 2012 at 10:21 PM
Mise à jour:
- Des paladins ont été posté sur les murailles entourant le quartier de l'Ordre, augmentant sa défense.
- Quelques mercenaires et paladins sont venus prêter main forte au manoir d'Orbrillant pour le portail vers le Fort Armstrong.
Post by Zig - March 30, 2012 at 10:14 AM
Mise à jour:
- Le Fort Armstrong est tombé, plusieurs survivants résident désormais dans le quartier de l'Ordre. La défense est maintenant concentrée sur le quartier Saint.
- Avec l'arrivée soudaine d'une bonne concentration de nouvelles viandes fraîches au même endroit, les maudits se sont stimulé et ont gagné du terrain en moyenne-ville.
- Néanmoins, le reste des contaminés continue de se rassembler petit à petit aux fermes et à l'entrée en moyenne...
Post by Zig - March 30, 2012 at 10:25 PM
Mise à jour:
- La grille en moyenne-ville commence à faiblir après l'acharnement des loups. Un bon nombre ont réussi à rentrer.
- Ils gagnent encore du terrain en moyenne-ville.
- La haute-ville résiste.
- L'ultime moment approchait...
Post by Zig - March 31, 2012 at 6:38 PM
Mise à jour:
- La grille en moyenne-ville a été renforcée.
- L'apothéose venait de débuter.
Post by Zig - April 1, 2012 at 12:21 AM
Mise à jour:
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Les explosions, le feu, le sang, avaient envahi la cité au cours de la nuit. Des bâtiments tombaient en morceau, la cathédrale perdait un de ses clochers, les murailles bombardées et endommagés. Somme toute, le Crieur des Nuits était tombé dans le piège tendu par les Systériens, même si ses ossements demeuraient introuvable. Suicide ou faiblesse d'esprit? Ça restait à découvrir... Pour l'heure, un aube s'élevait sur l'horizon mettant ainsi fin à la nuit éternelle.
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Les contaminés, désormais face à un prédateur plus gros qu'eux, avaient le choix de se rendre ou de poursuivre leur activité de contaminés au grand jour... À leur risque et péril.
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Un remède demandait toujours à être trouvé pour les maudits.
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Une structure mystérieuse demeurait bien présente dans les fermes.
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La porte des secrets manquait toujours un artéfact...
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Post by Cyriel S. Selaquii, Adc - April 1, 2012 at 12:24 AM
Si elle voyait cette carte, une magistrate de l'Association pleurerait sans doute des larmes de sang, devant tant de reconstruction, tâche ingrate qui l'occuperait, elle ainsi que ses collègues, pour les années à venir.
Heureusement qu'elle était contaminée....!
Post by Shandri Eäm'Arylth, OdS - April 1, 2012 at 12:39 AM
Nombreux ordeux et membres de l'Assemblée allaient aider, comme la dernière fois, à cette tâche ingrate... Reconstruire une ville? Ces trois guildes commençaient certainement à en avoir l'habitude!
Post by Shérazade Al'Kazar, AdM - April 1, 2012 at 2:12 AM
Des capes vertes avaient même éteints des feux, accompagnés d'indépendants, devant le regard parfois inactif d'autres personnes, assimilées ou non à des guildes. Néanmoins, en Moyenne-Ville les feux furent maîtrisés, grâce aux efforts de ceux qui voulurent en faire.
Le chien de Dranem aurait été sauvé par un dénommé Herekiel, dans une maison en feu.