Guide de combat
Post by Okum AkFrur EkUndil, Ods - December 17, 2011 at 8:51 AM
Voici un petit guide de combat sur comment combattre un adversaire selon sa technique de combat. Notez que c'est d'expérience personnelle et d'observation. Si vous avez des idées ou des corrections veuillez me les faires parvenir par courrier.
Chaque éléments, armures, type de combat ont leurs faiblesse. Dans ce document vous verrez comment contré votre adversaire selon ses critères;
-armures lourdes
-souple
-bouclier/épée
-lent mais fort
-magicien
-archer
-invisible/camouflé
-monstres
-Vole
-duel
Armure lourde
Pour vaincre un adversaire qui porte une armure lourde vous devez avant tout prendre une arme qui pourra la percer. Le kryss ou la lance sont deux armes éfficassent. Si vous ne combattez pas avec ces armes, utilisez une épée longue.
Adversaire Souple
Ces un des types de combat le plus efficace. Cependant, si vous réussissez a toucher votre adversaire, vous pourrez lui faire mal, car généralement la résistance est basse quand vous êtes rapide. Utilisé la ruse et la patience. Gardez le bouclier haut et paré ses coups, quand il sera plus fatigué ou a porté de bras vous pourrez riposter. Utilisé une arme quifait des blessure ouverte ou une arme qui pourra faire une bonne blessure. Exemple, une fourche de guerre ou une masse de guerre. L’autre technique pourrait être d’utilisé la rapidité. Porter deux coup avant même que lui puisse réagir. Un katana ou un cimeterre feraient bien l’affaire. La dernière idée est de lui donner un coup qui le paralysera un court instant, vous donnant le temps de le frapper une deuxième fois. Une épée viking pourra vous aider pour cela.
Adversaire lent, mais puissant
L’idée contre un adversaire de la sorte est d’utilisé sa patience. Elle se trouve dans les vertu ce n’est pas pour rien. Quand l’ennemi est lent, laissez le attaquer, car un gros bras lent vous dévoilera ses faiblesses lors de ses attaques. Arme a deux mains, souvent son dos. Arme et bouclier, très probablement son torse ou ses jambes. Il n’y a pas d’arme spéciale contre ce type de brute. Par contre, les masse d’arme légère ou même une épée longue vous permettra de faire un coup particulièrement puissant. Je mentionne ici, généralement, car en délivrant un concussion, un coup qui viendra perforé son âme et sa puissance magique. Plus la différence entre l’âme du pur guerrier et la magie est grande plus cette technique sera utile.
Magicien
Pour rivaliser un magicien, il faut être très rapide et lui porté des coups réguliers. Plus vous le touchez, plus vous le déconcentrez. Les armes qui font des plaies ouverte peuvent être utile si vous n’êtes pas rapide. Encore une fois, comme contre le colosse, le magicien as souvent une grande différence entre l’âme guerrière et sa puissance magique. L’épée longue ou la masse de guerre vous permettra de le blesser gravement.
Archer
Notez ici qu’archer se trouve a être en fait, combattant a distance. Pour combattre les archer, il vous faut être rapide. La technique première d’un archer est de vous distancer et de vous paralyser d’un de ses flèches. Faites la même chose, coller le, ne le perdez pas, et surtout paralyser le quand vous le pouvez. Votre prochaine attaque (suite a la paralysie) doit être votre plus forte, donnez tout ce que vous avez, car il fuira encore.
Invisible/camoufler
Contre un assassin ou tout autre combattant de l’ombre vous êtes une proie. Agissez comme tel. Trouvez un mur et collez votre dos contre celui-ci. Optez pour des attaques circulaires, comme avec une hallebarde, sa porté et son maniement vous permettra de faire le tour de vous et éloignera votre ennemi. Si vous avez votre pouvoir divin Lumière divine, cela peu être une bonne option. Écoutez, évitez de faire du bruit, sans l’un de vos sens, utilisé les autres. Trouvez un sol moue aussi, vous pourrez y voir les traces.
Monstres
Répertorier tout les monstres qui existe est pratiquement impossible, mais fiez vous au autres conseil du guide. Les monstres ont souvent une armure naturel ou ont des pouvoirs magiques que l’homme n’aura jamais, mais interprétez ses gestes et observez. Ceci est la clef. Connais ton ennemi aussi bien que toi même.
Aériens
Pour les monstres ou créatures qui pourrait voler. La meilleur technique serait de lui couper les ailes, mais malheureusement c’est souvent dure à faire. Forcez le a venir a vous, en vous cachant ou autres idée qui vous viendra en tête. Un monstre doté d’aile est souvent très faible au sol, exception fait des démons, dragon et gargouille qui sont toujours très redoutable.
Duel
Pour le faire et évaluer un bon duel, les deux hommes doivent être en accord sur les règles avant tout. Magie? Désarmement? Soin? N’utilisez jamais de poison et de ruse comme feindre une blessure ou la mort. N’attaquez pas de dos, et ne fuyez pas. Quand vous êtes trop faible pour continuer et avouer votre défaite retirez vous et mentionnez celle-ci.
Rédigé et vérifié par : Templier Okum Akfrur EkUndil
Post by Adalard Dranem A.K, OdS - December 18, 2011 at 8:51 AM
Adalard prit le soin d'annexé un (http://www.au-crepuscule.com/forum/viewtopic.php?f=37&t=38774) à celui de l'entraineur. Il semblerait que les deux soient liés, et que le document annexé était important pour les paladins d'en faire au moins une fois la lecture. Ensuite de quoi, il envoya une lettre au Templier nain.
Templier Okum,
J'apprécie que vous écriviez votre savoir au niveau de l'art du combat, afin que d'autres puissent en prendre connaissance aisément. Je vous écrits aussi ces quelques lignes afin de vous faire savoir que je place beaucoup de confiance et d'espoir en vous. Continuez dans la voie que vous empruntez, et elle vous mènera loin. Si je ne puis vous donner qu'un seul conseil, ce serait de faire bouger les choses plus que présentement, et de faire preuve de plus d'initiative, cela vous sera inévitablement profitable. Nos chemins ne se croiseront plus autant qu'avant, dans peu de temps, mais vous comprendrez pourquoi.
Que Thaar vous garde,
Adalard Dranem.
Post by Okum AkFrur EkUndil, Ods - March 6, 2012 at 3:16 AM
à la suite un document sur le positionnement en groupe
Voici la suite du Guide de combat.
Dans ce document vous retrouverai les Techniques utile lors de combat ou d'expédition en groupe. C'est surtout lors de déplacement ou de protection, car ces positions son sujet a changer rapidement selon le cas ou l'événement.
Voici la légende pour le Guide.
'A' = Archer ou Magicien
'P' = Protecteur (Mélée)
'G' = Soigneur
'R' = Ritualiste
'X' = Prisonnier ou Peronnage important
Escorte d'un prisonnier
A-----------P
-----P
-----X
-----P
A-----------P
*Il est certains que la base sera un devant et un derrière, puis un près du détenu qui tiendra celui-ci fermement.
Escorte d'un Personnage Important
A----P-----P
------X
A ----G----P
*Sous la même ordre d'idée que le prisonnier, mit a part la garde rapprocher. Ceux-ci seront en ligne, mais un des garde sera un bon soigneur en cas de problème, il sera prêt a réagir. Les protecteurs de devant font la circulation et ceux de derrières guette les toits et les gens plus loin. Ils ont une vu d'ensemble.
Expédition
----------P
-------G--A
-----P------P
*Une formation serrer, prête a agir. C'est certains que ceci est quand il y a un espace vaste. Les distance entre les membres peuvent être agrandit selon la superficie a couvrir.
Donjon ou chemin étroit
---------P
-----A--G-A--P
---------P
*À la base la formation de flèche sera utilisé, car en donjon rare sont les fois que les ennemi viendrons de derrière. Le soigneur doit être bien protégé.
Protection d'un Rituel ou lieu (En coin)
/---------------P
/---R(P)-G
/-----------P
/--A
/------P
/P
*Cela dépend du nombre d'effectif présent, mais le ritualiste doit absolument être protégé. Une garde rapprocher pourrait être nécessaire dans certain cas de purification.
Protection d'un Rituel ou lieu (circulaire)
------P
-------G----P
------R(P)
---P---A
-----------P
*Encore une fois, tout dépend du nombre d'effectif, mais à la base un cercle est fait au tour du Ritualiste. Encore une fois, une garde rapproché peut être nécessaire dans certains cas.
Rédigé par le Gardien Okum Akfrur Ekundil