classe de prestige - le prestige d'avoir la classe

classe de prestige - le prestige d'avoir la classe

Post by Phooka - December 24, 2010 at 3:32 AM

Oyez oyez chers joueurs!

L'équipe vient de mettre en place pour chaque guilde, une classe de prestige. Seuls les membres de la Confrérie Pourpre auront accès à cette classe spécifique, se situant dans vos quartiers privés, dores déjà accessible. Evidemment, une classe de prestige veut également niveau de prestige. Une petite description s'impose à vous, afin de vous éclairer un peu sur l'essence de la nouvelle possibilité que vous avez avec la classe d'Archiste:

Nom de la classe : Archiste
Vocation : Mage
Niveau requis : 40
Emplacement du Livre/Moyen d'obtention : partie privée de la CP
Aptitude Primaire : Erudition
Aptitude Primaire : Enchantement
Aptitude Secondaire : Magie Naturelle
Aptitude Secondaire : Bardisme
Aptitude Secondaire : Télépathie
Aptitude Secondaire : Théologie
Aptitude Secondaire : Nécromancie
Aptitude Secondaire : Magie Arcanique
Aptitude Secondaire : Sorcellerie
Aptitudes Bloquées : magie sanguine/art martiaux

De plus, l'équipe vous propose la possibilité à vous, joueurs, de faire des recherches pour en élaborer de nouvelles via vos personnages. Il existe déjà un système similaire pour rechercher de nouveaux craft par vous.
Cependant vos projets devront se faire sur la longueur et passeront tous par le staff pour être validé (ou pas), et peut être un petit équilibrage si besoin avant d'être mis en place définitivement.
Si vous avez des questions et des suggestions, n'hésitez donc pas!

Bon jeu et joyeux noël!

L'équipe de crepuscule


Post by Elethiel d'Exophon, Ind - December 24, 2010 at 4:51 AM

Archiste? Qu'est ce qu'un Archiste?


Post by Vayda Calyope, CP - December 24, 2010 at 7:54 PM

je seconde la question

et je propose une classe tirée de l'achimie...VIVEMENT LE SAVANT FOU!!!


Post by Maegor Recaedre - December 24, 2010 at 8:11 PM

Archonaliste plutôt, non?

Sinon, juste pour signaler le bug: Je ne suis pas lvl 40 et j'ai pu changer de classe pour Archiste. J'ai repris Sorcier, bien entendu, je voulais juste essayer !


Post by Elethiel d'Exophon, Ind - December 25, 2010 at 12:28 AM

En même temps lvl 40 c'est pas un peu éxagerer? Celle de l'Assemblée druidique est au niveau 25 =/.

Lvl 30 peut-être?

Et c'est quoi un Archonaliste.


Post by Conan - December 25, 2010 at 2:32 AM

C'est une coquille, il faut bel et bien le niveau 25 pour devenir Archiste.

Un archiste est un mage qui ne se spécialise dans aucune forme de magie, ou plutot qui se spécialise dans la diversité, c'est une sorte d'érudit qui étudie la magie dans son ensemble.

Le terme "Archiste" n'est la que pour désigner une classe, une classe ne désigne qu'un potentiel pour votre personnage, rien ne vous oblige à déclarer en rp que votre personnage est un "Archiste", c'est un élément purement gameplay avant tout.


Post by Daryl Sarion, CP - December 30, 2010 at 5:22 AM

Une petite remarque si ça peut aider.

Aptitude Primaire : Erudition (Même à 100%, je me demande si ça peut être utile.)
Aptitude Primaire : Enchantement (35 points et tu peux tout faire déjà)

Ces deux aptitudes sont aussi efficaces à 100% qu'à 120%, donc c'est une grosse perte pour la classe qu'elles soient en primaire, au lieu de secondaire. De plus, le mage ne pourra jamais bénéficier du bonus de réussite de ses sorts une fois dépassé le 100%, car il y est bloqué.


Post by Conan - December 30, 2010 at 11:36 AM

C'est une bonne remarque et la classe ajoutée n'a pas pour vocation d'être très puissante ou optimisée, à vous de prendre ce genre de reflexion en compte pour mettre au point de meilleurs classes pour votre guilde
Accessoirement, Enchantement en primaire signifit avoir le skill magery en primaire, il peut donc monter à 120%,
Erudition en primaire signifit pouvoir monter Eval Intel et Animal Lore à 120%.
Un personnage qui a le level, avec la classer Archiste, pourra donc avoir un mage disposant de 120% en magery+Eval Intel+Inscription+Magic Resist, mais il disposera également à sa convenance des listes de sort de magie naturelle (magery+animal lore à 120%), de la télépathie, de la théologie, voir pourquoi pas de la nécromancie, bref, l'archiste permet une certaine versatilité tout en gardant les caps qui vont bien dans les skills qui vont bien


Post by Koenzell Pandora, Cp - December 31, 2010 at 12:22 AM

Érudition permet de coder des livres. Avec les points donnés par Conan, la classe prestige en devient intéressante.

Le seul hic est que les Arcanes et la Sorcellerie demande beaucoup de point pour les sorts. (La réduction des point pourrait être une bonne idée selon moi)


Post by Conteuse Hermine - March 2, 2011 at 12:59 AM

Je remonte le post et je relance le débat :

Qu'en pensez-vous? Pour le moment, la compilation des commentaires donne ceci :

**Les moins **:

Le plus :

Nous pouvons créer une classe qui convient à plusieurs membres à la fois, et motiver les personnages sans guilde à rejoindre la nôtre pour accéder à cette classe, que ce soit une classe plus axée recherche (archiviste, chercheur, savant fou) ou légion (combat, démonologue). J'aimerais que vous voyez cette classe pour l'ensemble de la guilde. Pour une classe qui vous correspond plus personnellement, vous avez la possibilité de la créer et de la soumettre à la team, comme indiqué dans le premier post.

Je vais prendre note de vos commentaires et songer à une refonte, avec l'Équipe, afin qu'elle vous convienne d'avantage, au besoin.


Post by Elethiel d'Exophon, Ind - March 2, 2011 at 2:33 AM

Cette classe devrais être l'apogée de la maitrise de la magie. Je pense qu'on devrais mettre une aptitude magique en primaire et une plus de la section recherche, exemple sorcellerie et alchimie.

Je pense aussi que nécromencie devrait être enlever parce que c'est ce que la confrérie déteste le plus et combat depuis toujours.

Ma suggestion :

Nom de la classe : Archiste
Vocation : Mage
Niveau requis : 25
Emplacement du Livre/Moyen d'obtention : partie privée de la CP
Aptitude Primaire : Magie Arcanique
Aptitude Primaire : Alchimie
Aptitude Secondaire : Magie Naturelle
Aptitude Secondaire : Bardisme
Aptitude Secondaire : Télépathie
Aptitude Secondaire : Théologie
Aptitude Secondaire : Enchantement
Aptitude Secondaire : Erudition
Aptitude Secondaire : Sorcellerie
Aptitudes Bloquées : magie sanguine/art martiaux

L'école de magie en primaire on peux la changer au besoin, mais en gros c'est mon idée a moi.


Post by Za'haron Heasi'rretyn, Ind - March 2, 2011 at 3:09 AM

Je préfère la classe d'Elethiel oui.
Ca manque peut-être un peu d'habiletés non-magiques pour le combat mais si on regarde seulement du côté Rp c'est ce qui serait le mieux.

Pour être équitable avec toutes les type de magie on pourrait remplacer par Télépathie à la place mais ca ressemblerait peut-être trop à la Classe Sage. Sinon Arcanique est probablement le type de magie le plus versatile.

Tant de ne pas avoir Érudition et Enchantement tout les deux en Primaire car ce sont deux Aptitudes qui ne sont pas trop avantagés en étant en Primaire.


Post by Koenzell Pandora, Cp - March 2, 2011 at 9:25 AM

Il faut pas oublier que transcription à 120 est utile au niveau des peinture et de la création de parchemins.

Je pose la question, es-ce que Magie Arcanique et Sorcellerie serrait trop puissant jumelé en primaire? Bien sur, en gardant en tête le principe de l'ancienne classe qui est de toucher à toute forme de magie. (En excluant les skill axé combat, alchimie et érudition.)

Je me questionne à ce sujet et je n'arrive pas sur une idée claire de la chose.


Post by Conteuse Hermine - April 16, 2011 at 3:31 AM

Pour enfin répondre à ta question, Koenzell, après une longue conversation entre GMs : Oui. Ça serait trop puissant..


Post by Elethiel d'Exophon, Ind - April 16, 2011 at 5:31 AM

Des nouvelles pour ma suggestion? Les gens sont d'accord ou pas?


Post by Zola, CP - April 16, 2011 at 5:43 AM

L'idée d'Elethiel est bonne, je trouve, bien que je ne toucherai sans doute pas à la classe.

Pour le nom, je ne connait ni Archoniste ni Archiste. Pourquoi pas Archimage? Ça colle bien, je trouve. =D


Post by Conteuse Hermine - April 16, 2011 at 6:40 AM

Toutefois, donner alchimie en primaire reviendrait à ne donner aucune utilité aux alchimistes... ^^'


Post by Elethiel d'Exophon, Ind - April 16, 2011 at 9:17 PM

Mais cette classe est disponible seulement au membres de la confrérie non? Et seulement a partir du niveau 25 non?

On a pas enlever armes de mélées au paladins en disant que sa rendrais les guerriers inutiles.

En ajoutant des classes comme ça, vous deviez bien vous rendre compte qu'il y aurait des dédoublement.


Post by Conteur Wolf - April 16, 2011 at 9:44 PM

La classe d'alchimiste est avant tout une classe de craft tandis qu'ici nous voulons une classe de mage. Il ne s'agit pas d'une histoire d'armes de mêlée entre deux classes de la même branche, mais d'un point d'aptitude de branche d’artisan en primaire sur une branche de Mage. Nous avons une balance de jeu à faire respecter entre les classes.

En ajoutant des classes comme ça, vous deviez bien vous rendre compte qu'il y aurait des dédoublement.

On se rend surtout compte que plusieurs tentent d'obtenir des classes trop fortes ou encore trop polyvalentes. C'est pourquoi il faut surveiller davantage l'équilibre.


Post by Elethiel d'Exophon, Ind - April 17, 2011 at 4:04 AM

Vous vous attendiez a ce que les joueurs s'invente des classes toute pourrie? Haha, c'est la nature humaine tout ça.

Alchimie ou pas, ce n'est pas très important. Mais j'ai du mal a comprendre pourquoi il faudrais être lvl 25 pour ce genre de classe si question gameplay elle est pareille au autres.


Post by Conteur Wolf - April 17, 2011 at 4:40 AM

Aptitude Secondaire : Magie Naturelle
Aptitude Secondaire : Bardisme
Aptitude Secondaire : Télépathie
Aptitude Secondaire : Théologie
Aptitude Secondaire : Nécromancie
Aptitude Secondaire : Magie Arcanique
Aptitude Secondaire : Sorcellerie

Toutes les magies disponibles accessibles sur cette classe.


Post by Conteuse Hermine - April 17, 2011 at 4:45 AM

Souhaitez-vous que je propose de changer la compétence secondaire nécromancie pour alchimie, puisque de toute manière, nécromancie est l'opposé de la Confrérie Pourpre?


Post by Zola, CP - April 17, 2011 at 4:48 AM

Ce serait un changement assez logique, selon moi, cette nouvelle classe pourrait être une classe d'élite de la Confrérie donc Nécromancie n'aurait pas lieu d'être. ^^'


Post by Elethiel d'Exophon, Ind - April 17, 2011 at 4:48 AM

Oui se serait plus que logique.


Post by Elvanshalee Danaël, CP - April 17, 2011 at 4:52 AM

Je plussoie !


Post by Koenzell Pandora, Cp - April 18, 2011 at 4:06 AM

Aptitude Primaire : Alchimie
Aptitude Primaire : Enchantement

Aptitude Secondaire : Magie Naturelle
Aptitude Secondaire : Bardisme
Aptitude Secondaire : Télépathie
Aptitude Secondaire : Théologie
Aptitude Secondaire : Nécromancie
Aptitude Secondaire : Magie Arcanique
Aptitude Secondaire : Sorcellerie

Déteste Érudition


Post by Elethiel d'Exophon, Ind - April 18, 2011 at 6:52 AM

On sait que tu l'aimes pas mais tu étais vraiment obligé de mettre nécro' a la place? xD


Post by Elvanshalee Danaël, CP - April 18, 2011 at 6:53 AM

C'est un roux.


Post by Koenzell Pandora, Cp - April 18, 2011 at 9:13 AM

J'ai juste gardé la liste que wolf avait posté juste avant (Qui est la liste des secondaire de notre classe prestige actuelle en passant)

Selon moi que nécro soit là ou non sa ne me dérange pas non plus. Sa reste une possibilité comme une autre.
Edit : Je suis un roux pourpre! -,-


Post by Galgarad, CP - April 18, 2011 at 7:07 PM

Je pense que de garder le choix de nécromancie est correct. C'est quand même un poste de dirigeant de guilde, qui a accès à tous les ouvrages, tous les pouvoirs. Donc, s'il veut "s'instruire" en nécromancie, ca va pour moi. De toutes façons, il semble qu'être pourpre n'a jamais empêché les gens de choisir des classes avec nécromancie comme aptitude ^^

C'est un roux.

XD


Post by Elvanshalee Danaël, CP - April 26, 2011 at 6:28 AM

*Ça me sembê être également un bon choix, la soif de connaissance mène parfois certains petits museaux vers un art trop profond..! *


Post by Gadriel Du Lac - May 11, 2011 at 5:28 PM

Suggestion ; Guerrier Psyonique.

Primaire :
Arme de mêlé.
Agilité Accrue.

Secondaire :

Magie Arcanique.
Thélépathie.
Entrainement.
Chasse.
Acrobatie.
Lute.

Voila, ma suggestion est faite. Cela pourrait être une classe de haut niveau pour les légionnaires de la Confrérie.


Post by Erandil Gaar'm, CP - May 12, 2011 at 12:23 AM

Je ne suis pas contre, mais je ne suis pas pour... La confrérie se veut le savoir (savoir magique) Une classe de prestige qui se veut un guerrier a l’épée avant tous sa ne cadre pas (selon un opinion plus que personnel). Je proposerait cependant :

Primaire :
Magie Arcanique.
Sorcellerie.

Secondaire :

Arme de mêlé.
Agilité Accrue.
Thélépathie.
Entrainement.
Chasse.
Acrobatie.
Alchimie.

Le tous en me basent sur ton idée..


Post by Gadriel Du Lac - May 12, 2011 at 4:25 AM

Ouais je sais bien, je lui avait songé aussi... Mais bon, je me doutait bien que sa allait créé un dilemme comme celui si Cependant je te relance avec ton idée, qui est quand même intéressante ;

Primaire :
Magie Arcanique.
Thélépathie.

Secondaire :

Arme de mêlé.
Agilité Accrue.
Sorcellerie.
Entrainement.
Chasse.
Acrobatie.
Alchimie.
.

J'aime bien ton idée cependant. Mais je mettrais Télépathie en primaire, et Sorcellerie en secondaire.
Qu'est que t'en pence?


Post by Erandil Gaar'm, CP - May 12, 2011 at 11:31 PM

Oui pas mal... J'aime bien vus la cohérence il serait logique qu'un grand chef combattent puisse communiquer a distance par télépathie avec les autre. Cependant si j'avais le choix je mettrait sorcellerie a la place de magie arcanique, puisque entent que grand guerrier il devrait être d'avantage "létale"...

Mais bon tous dépend de votre vision des chose


Post by Koenzell Pandora, Cp - May 14, 2011 at 8:06 AM

Il existe une classe prestige du genre, je crois. Illusionniste? Enfin, pour les primaire en tout cas. Pour le reste je ne crois pas.


Post by Galgarad, CP - May 16, 2011 at 7:12 PM

Je continue de croire qu'un dirigeant CP ne devrait pas être vu avec une arme de poing. C'est un peu une antithèse. Les mages sont des mages, pas des prêtres, et à ce titre, ils ne devraient pouvoir maîtriser que les variantes de la magies. Les possibilités de la nécromancie et du druidisme sont très intéressantes, pour ceux qui veulent de la diversité!


Post by Gadriel Du Lac - May 17, 2011 at 4:21 PM

Remarque qu'avec un peu de recule, je dois avouer que c'est vrai... Par ailleure la classe Illusioniste semble intéressante... si seulement elle était dans un endroit accècible ;P


Post by Elvanshalee Danaël, CP - October 18, 2011 at 6:28 PM

Je post ici aux Gm à défaut d'avoir trouvé le bon sujet, mais jadis y avait une classe d'illusioniste. Existe-t-elle toujours ? Elle semble avoir disparu de son coin, mais je peux me tromper. Merki (:


Post by Zig - October 18, 2011 at 7:08 PM

Je vais vérifier.


Post by Elvanshalee Danaël, CP - October 18, 2011 at 7:10 PM

Merci bien (: