Maître d'Armes
Post by Anteïa Meserole, Adm - March 26, 2012 at 11:42 PM
Compte tenu que l'équipe est dans le remodelage de quelques classes, et que je viens tout récemment de prendre Maître d'arme, qui n'apporte rien de plus que ma classe de base, j'ai pensé qu'il faudrait peut-être revoir cette classe "spéciale" qui ne l'ai pas vraiment finalement.
Actuellement
Maître d'armes
-Primaires-
Armes de distance : +2 archery, tactic; +1 fletching, tracking
Armes de mêlée: +2 macing, fencing, swordmanship, tactic et arms lore
-Secondaires-
Acrobatie : +1 hiding, parrying, concentration de guerre ; +1dex/2pa
Agilité Accrue : +1 tactic, anatomy, stealing ; +2 parrying
Arcs : +1 Arms Lore, carpentry; +2 lumberjacking, fletching
Érudition : +1 transcription; +2 item id, eval int., animal lore, arms lore
Médecine : +1 veterinary; +2 autopsie; +3 anatomy, healing
Rage : +1 macing, swordmanship, wrestling; +1str/2 pa
Je propose de changer Agilité accrue pour :
Entrainement: +3 Concentration de guerre; +2 magic resist; +1dex,1str/3pa
Et je propose de changer Érudition pour :
Sabotage : +3 Désarmer; +2 itemid; +1 lockpicking, magic résist
ou
Chasse : +2 detec. hiding, tracking; +1 anatomy, taste id, camping
Bon
Vous me direz : Ça fait quoi désarmer? Maudite bonne question! Je crois que c'Est pour désarmer les pièges que normalement les joueurs peuvent faire. Si un jour ils sont actifs, ce serait hyper utile. Le item id aussi est utile, et le lock picking. Pour chasse, j'aime le detec hidding, tracking et anatomy étant déjà ailleurs et les deux autres plus ou moins utile.
Vous en pensez quoi?
Post by Erkha Delile, AdM - March 27, 2012 at 4:20 PM
Perso je trouve la classe très bien comme elle est. Sabotage n'est pas très utile sauf pour un roublard et je ne vois pas l'intérêt de Chasse. L'agilité accrue donne des bonus de dextérité, ce que je trouve plutôt utile. Si on le change, je vote pour Entraînement.
Post by Anteïa Meserole, Adm - March 27, 2012 at 4:42 PM
Agilité donne pas de dex, c'est Acrobatie qui le donne.
La seule chose que agilité augmente par rapport aux autres PA c'est vol à la tire. Je propose entrainement pour augementer les stats oui, mais surtout pour le magic resist, qui est super important pour un guerrier et qu'il n'y a pas en ce moment dans les skills de maitre d'armes.
Et pour Érudition, la seule chose utile, c'est Item Id.
Sabotage, parce que Item ID est là, mais aussi lockpicking, pour les coffres en dongeon. Et le système de piège est, si je ne m'abuse, réviser par l'équipe, alors désarmer pourra être utile.
Chasse : Le detect hidding et le tracking est hyper utile pour un mercenaire, quand il est entrain de chercher quelqu'un.
Post by Brogok Barbedepierre, AdM - March 27, 2012 at 4:47 PM
Pour moi, vu le nom de la classe, c'est un maitre d'armes : donc un entraineur et un très bon guerrier, donc il est bien comme ca je laisserai agilité accrue et je changerai érudition par entrainement.
Edit : Maintenant que j'y pense, une classe qui s'appellerait "Chasseur de primes", avec les compétences qui vont avec collerait tellement plus aux mercenaires : p
Post by Nathaniel de Sorgrad,ADM - March 27, 2012 at 6:55 PM
Il ne faut pas retirer Agilité accrue!!!
c'Est LE skill épic! XD
chaque point en agilité Accrue te donne la chance d'esquivé ton adversaire. Avant même de prendre en compte ton "Esquive" en skill.
Du moins c'est ce qui m'a été dit.
La classe est en soit bien ordinaire je l'avoue. Personnelement, j'irais pour :
primaire
Arme à distance
Arme de mélée
secondaire
Acrobatie
Agilité Accrue
Endurance
Lutte
Médecine
Rage
Je crois qu'avec ce combo il y a moyen de faire un as du combat sous toutes ces formes.
Post by Anteïa Meserole, Adm - March 28, 2012 at 12:24 AM
Est-ce que sa serait possible de connaître tous les tenant et aboutissant des % d'augmentations de je sais pas quel PA?
Sérieux, ça n'aide pas beaucoup les joueurs si on ne sait pas ce que font exactement nos PA
Mais, si c'est le même type de bonus que pour la classe archer (si tu es classe archer tu as % de touche plus grand avec un arc) Le % de bonus ne vaut pas du tout la peine et je n'ai vu que très peu de différence en ayant pas cette classe.
Donc questions pour les gm's : Est-ce que y'a des aptitudes qui donne des bonus autre que stats et skills?
Post by Ex-Lumina - March 28, 2012 at 12:37 AM
Je sais qu'agilité accru aide à éviter les coups..
Arts martiaux aussi.
Mais pour être franche, je pense qu'on ne sait pas trop non plus nous-même comment sont ces calculs-là (de Kel).
Post by Anteïa Meserole, Adm - March 28, 2012 at 12:48 AM
Mais oui, érudition pour entrainement ça me va. Il serait possible de le proposer à l'équipe ?
Merci Lumina pour la réponse, j'ai fais un poste globale dans aide, peut-être qu'un des scripteurs pourra se pencher la dessus pour regarder.
Post by Saevan Al Kazar, AdM - March 28, 2012 at 9:28 PM
Nathaniel a raison, Agilité accrue c'est LE skill du bon guerrier/tank.
Juste pour dire, j'ai 94 points dans ce skill et ça spam mon journal tellement le message d'esquive s'affiche souvent.
Post by Anteïa Meserole, Adm - March 28, 2012 at 10:42 PM
Bien alors, compte tenu des nouvelles informations je propose :
Primaire :
Arme de mélée
Arme de distance
Secondaire :
Agilité accrue
Entrainement
Rage
Acrobatie
Médecine
Arc
Est-ce que tout le monde accepte ce changment? Est-ce qu'on le soumet à l'équipe?
Post by Anteïa Meserole, Adm - March 28, 2012 at 11:38 PM
à moins qu'on mette Entrainement en primaire? et armes de distance en secondaire?
Surtout compte tenu que archery est assez nulle sur crep.
Post by Ryu Hattori, Adm. - March 28, 2012 at 11:43 PM
*Je pense que ta première proposition pourrait être pas mal du tout, pour l'instant la classe est assez limitée je trouve, à mon niveau en tout cas ( level 18 ) *
Post by Brogok Barbedepierre, AdM - March 29, 2012 at 12:07 AM
La dernière, ok, par contre vaut mieux laisser archery(bien ou pas) en principal vu que c'est un "maitre d'armes" non ?
Post by Anteïa Meserole, Adm - March 29, 2012 at 12:09 AM
Ok alors juste remplacer Érudition pour Entrainement alors.
Post by Ryu Hattori, Adm. - March 29, 2012 at 12:23 AM
*Pas faux le nain ! un maitre d'armes doit tout gérer. Peut être même les arts martiaux non ? *
Post by Brogok Barbedepierre, AdM - March 29, 2012 at 12:37 AM
On va nous dire qu'on abuse si on demande ca aussi je crois : p
Post by Erkha Delile, AdM - March 29, 2012 at 12:49 AM
Le maître d'armes se spécialisant dans les armes, justement, Arts Martiaux n'aurait pas sa place. Au pire, on a lutte.
Post by Ryu Hattori, Adm. - March 29, 2012 at 12:50 AM
Ok ok ! C'était une proposition ! ^^
Ca me semblerait mieux avec les propositions qu'on a faite la. ^^
Post by Saevan Al Kazar, AdM - March 29, 2012 at 1:13 AM
J'ai un doute sur ''arcs'' qui est une compétense poubelle (soit construire des arcs).
Aussi bien mettre endurance acrue.
Post by Coordinateur Apoc - March 29, 2012 at 1:18 AM
J'ai un doute sur ''arcs'' qui est une compétense poubelle (soit construire des arcs).
Aussi bien mettre endurance acrue.
Comme sur Uo de base, le skill Lumberjacking donne un bonus de dégat avec les Haches.
Post by Anteïa Meserole, Adm - March 29, 2012 at 1:29 AM
Endurance on le mettrait à la place d'érudition.
Et crois, moi pour le mec qui utilise l'arc ou 'Arbalète, c'est vraiment chiant trouver qqun qui vend du bois. Je l'utilise personnellement, et en plus il donne un bonus pour les gens qui utilise les haches... donc voila la raison.
Post by Ex-Lumina - March 29, 2012 at 2:28 AM
Arts martiaux c'est pas mal, mais nous n'avons pas voulu l'ajouter dans le répurgateur version 2.0 de l'Ordre du Soleil, même si les joueurs l'avaient demandé. Ce serait à discuter, mais je vous prédis un traitement similaire si on me demande mon avis :-P
Post by Anteïa Meserole, Adm - March 29, 2012 at 3:43 AM
La différence, c'est qu'avec paladinat ils ont un avantage que les guerriers n'ont pas en plus d'avoir les avantages des guerriers, c'est à dire la téléportation et le heal rp durant combat pvp.
Mais bon,
De base, maître d'armes est quand même une classe qui se doit de maitriser au mieux les armes, ainsi que de faire en sorte qu'on ai peut-être un avantage stats, par rapport aux autres classes, compte tenu que c'est la seule choses qui démarquerait réellement les mercenaires. Donc je reviens à ma proposition de basse, soit
seulement remplacer Érudition par Entraînement.
Comme ça, les gens qui se batte à la hache à un surplus avec arc. Les archer son contant ils ont lumberjacking et acrobatie, les corps à corps sont content avec agilité accrue et rage, et Entrainement donne un petit plus niveau stats. Et Médecine, bien sûr.
Ceux qui sont pour, lève la main!
Lève la main
Post by Anteïa Meserole, Adm - March 29, 2012 at 3:43 AM
La différence, c'est qu'avec paladinat ils ont un avantage que les guerriers n'ont pas en plus d'avoir les avantages des guerriers, c'est à dire la téléportation et le heal rp durant combat pvp.
Mais bon,
De base, maître d'armes est quand même une classe qui se doit de maitriser au mieux les armes, ainsi que de faire en sorte qu'on ai peut-être un avantage stats, par rapport aux autres classes, compte tenu que c'est la seule choses qui démarquerait réellement les mercenaires. Donc je reviens à ma proposition de basse, soit
seulement remplacer Érudition par Entraînement.
Comme ça, les gens qui se batte à la hache à un surplus avec arc. Les archer son contant ils ont lumberjacking et acrobatie, les corps à corps sont content avec agilité accrue et rage, et Entrainement donne un petit plus niveau stats. Et Médecine, bien sûr.
Ceux qui sont pour, lève la main!
Lève la main
Post by Asphaar Meliamne, AdM - March 29, 2012 at 4:54 AM
Je te suis Anté!
Lève la main
Post by Ryu Hattori, Adm. - March 29, 2012 at 11:46 PM
pareil
Post by Ex-Lumina - April 19, 2012 at 11:32 PM
Classe Maître d'arme:
Primaire
- Armes à distance
- Arme de mélée
Secondaire
- Acrobatie
- Agilité accrue
- Arcs
- Entraînement (qui remplace érudition)
- Lutte
- Médecine
- Rage
Navrée je vous avais oubliés. Vous êtes tout tranquilles.
Alors bon je soumets ça à l'Équipe et si c'est confirmé, je mets ça rapidement sur le serveur (en même temps que les changements pour les nécromanciens). Sinon.. et bien je vous reviens ;-)