Campagne : Souffle Aride

Campagne : Souffle Aride

Post by Sinriia Mel'Viir - May 30, 2009 at 12:59 AM

**Effectifs présents : **

*- Consule Sinriia Mel'Viir *

en partenariat :

Rapport :

Après en avoir discuté avec la surintendance, le duc Bolton a mentionné son désire de collaboration entre l'armée et le culte Thaarien puisque notre ennemie semble posséder des pouvoirs occultes hors de la nature humaine. J'ai donc devancé notre propre groupe de reconnaissance, en formant un second groupe, formé de l'inquisiteur de Nogar ainsi que du prêtre alchimiste Esmeral Dusyel.

Nous avons emprunter le passage Draconien au sud de la ville pour se rendre au désert. De là nous avons longé la rive et l'océan vers l'ouest à la recherche de source d'eau potable. La vie dans un endroit si aride nécessite des sources d'eau afin que l'homme puisse survivre. Selon les anciennes cartes, il n'y a que deux oasis majeures de recensées. L'une en plein centre, puis la seconde à l'extrême ouest du désert.

Sur notre route, en plus de devoir confronter les créatures hostiles du désert de sable, nous avons dû faire face à quelques patrouilleurs ennemis. Chaque confrontation fut remportées suite à un rude combat. La force de ces "hommes" semble surnaturelle et leur agilité au combat décuplée par une source qui nous est inconnue. Une fois que le corps de la victime s'écroule, son âme se déchire de ses entrailles puis se matérialise sous une forme spectrale commune aux endroits damnées. Le corps semble se volatiliser à cet instant, pourtant le sang perdu lors des affrontements est toujours bien présent dans le sable. L'alchimiste Dusyel a gardé une échantillon du sang de l'un de ces hommes afin de procéder à des analyses.

Longeant ainsi la rive, nous sommes finalement arrivés près de l'indication de la plus petite oasis à l'ouest. De là, nous avons pu remarqué d'imposantes murailles de pierre érigés du sol. La citée est donc positionnée au sud-ouest du désert en bordure de l'océan, possédant ainsi son propre port d'amarrage.

Lorsque nous nous sommes rapprochés, nous avons aperçu des sentinelles patrouillant les murs. Il ne leur fallu peu de temps pour nous repérer, nous avons donc dû prendre la fuite.

J'ai néanmoins pu remarquer qu'aucun navire semblait protéger leur port d'amarrage. Si une brèche de la muraille s'avère impossible nous pourrions probablement effectuer un débarquement directement derrière le mur. Ou les deux à la fois. Des archers et sorciers sur les navires qui déchaînent leur tire à l'intérieur, pendant que les troupes au sol tentent de prendre leurs portes. Plusieurs possibilités s'offrent à nous.

Nous attendrons les ordres de l'état major, mais il est fort possible que nous devrons concentrer toutes nos forces dans cette opération. Que chacun de vous se prépare en attente des ordres.

Consule Mel'Viir


Post by Asphaar Meliamne, AdM - June 5, 2009 at 5:56 AM

Le Caporal Meliamne était partit en avance dans le désert avec un petit bataillon de soldat. Cette première petite escouade avait pour but de se familiariser avec le terrain sans entrer en conflit avec l'ennemi. Asphaar attendait les ordres de la consule Mel'Viir, il ne lancerait aucun assaut tant qu'elle ne lui aurait ordonné. Pour le moment les hommes étaient simplement en marche et arriveraient dans le désert d'ici peu.

Un messager était désigné pour voyager du désert jusqu'à la cité de Systéria pour transmettre les messages entre officiers de l'armée. Le soldat Jozan Darson s'occupait de cela jusqu'à nouvelle ordre. (hrp: il est inventé)

Ils avaient transporté avec eux du matériel de survie, tel des tentes pour établir un campement qui servirait de base de fortune pendant l'opération d'exploration du territoire. Leur but était de dénicher les gros points d'eau ainsi que tout les avantages qu'ils pourraient tirer du terrain aride et sec où ils se trouveraient...