[Affiche]Entraînement et Instruction

[Affiche]Entraînement et Instruction

Post by Shigeru Maeda, Adm - December 29, 2009 at 11:26 AM

Concerne : Recrues, Soldats, Premières Classes.

Séance de tests physiques obligatoires et inspection générale des uniformes, j'attend de vous que vous vous y prépariez au plus tôt. Les informations concernant la date et l'heure vous seront transmises sous peu.

Caporal S. Maeda.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - December 29, 2009 at 6:18 PM

La recrue de Lagarde prit note de ces informations et envoya un accusé-réception au Caporal. Visiblement, il ne devait pas vraiment savoir dans quelles circonstances il faut en envoyer un et quand il ne le faut pas...


Post by Saeliana Arven, AdM - December 29, 2009 at 8:24 PM

La nouvelle recrue avait bien prit le message en note.


Post by Shigeru Maeda, Adm - January 2, 2010 at 8:29 AM

Recrues,

Vous avez maintenant à disposition des armes d'entraînements dans l'armoire se situant dans le hall menant au dortoir. Faites en bon usage et n'hésitez pas à vous confronter en duel pour apprendre à vous connaître.

Caporal S. Maeda


Post by Willard, Indépendant - January 2, 2010 at 11:44 AM

La recrue Willard fit savoir a tous et a toutes qu'il offrait son aide a tous ceux voulant apprendre l'art des armes de taille ou bien pour une simple entrainement


Post by Shigeru Maeda, Adm - January 8, 2010 at 4:52 PM

Avis à toutes les Recrues,

Afin de favoriser votre ascension au sein de l'Armée, j'ai préparé pour vous une épreuve vous permettant, avec un délais modéré mais présent, de faire montre de votre débrouillardise et de votre potentiel à préparer des projets.

J'ai donc mit à votre disposition plusieurs sujets pour lesquelles vous devrez présenter un dossier complet, clair et bien évidement, constructif. Il me faut donc :

- Un dossier visant à créer une unité maritime.
Ses buts, ses effectifs batelier et les zones de placement et l'entraînement de ses membres.

- Un dossier visant à améliorer l'entraînement des recrues.
Localisation de lieux favorables à l'entraînement, les dangers, les avantages, le type de forces en présence.

- Un dossier visant à définir avec précision l'itinéraire d'un détenu dans nos geôles.

- Un dossier concernant les armes.
Avantages selon le type d'arme, utilité de chacune d'elle, répertorier les manœuvres de combat propre à chacune d'elles.

Pour d'éventuelles questions, n'hésitez pas à me les faire parvenir par écrit.

Caporal S. Maeda

Un second texte trônait sur le babillard commun.

Avis aux Recrues, Soldats et Premières Classes,

Par la présente, nous vous informons qu'un entraînement général et un passage en revue des troupes aura lieu le [Dimanche 10 janvier] à l'heure du chien [18h qc] afin de nous assurer d'une complète gestion de nos rangs avant l'investiture de notre nouveau Commandant, j'attends bien entendu de vous que vous vous y rendiez en uniforme complet avec vos armes.

Caporal S. Maeda


Post by Théodore de Lagarde, AdM - January 8, 2010 at 6:21 PM

Théodore envoya une lettre à Maeda.

Mes salutations Caporal Maeda,

Tout d'abord, j'aurais quelques questions concernant l'espèce d'exercice sur les projets:

-Que voulez-vous dire, plus exactement, par "l'entrainement de ses membres" pour l'unité maritime?

-Pour l'entrainement des recrues, voulez-vous parler d'endroits où des créatures hostiles vivent et que nous pouvons combattre?

-Que voulez-vous dire par "Un dossier visant à définir avec précision l'itinéraire d'un détenu dans nos geôles"? Qu'est-ce que "l'itinéraire"?

Je vous invite à rendre les réponses visibles à tous, des fois où mes collègues auraient les mêmes questions.

Aussi, j'aimerais vous informer que je ferai tout mon possible pour tenter d'être disponible pour venir à l'entrainement. Cepandant, j'aurais une question banale, mais... Je ne peux mettre mon armure avec mon chandail de l'uniforme, car il serait trop serré, dois-je quand même mettre mon armure pour l'entrainement?

Cordialement,

Recrue de Lagarde


Post by Shigeru Maeda, Adm - January 8, 2010 at 7:00 PM

-Que voulez-vous dire, plus exactement, par "l'entrainement de ses membres" pour l'unité maritime?

Les formations nécessaires.

-Pour l'entrainement des recrues, voulez-vous parler d'endroits où des créatures hostiles vivent et que nous pouvons combattre?

Affirmatif.

-Que voulez-vous dire par "Un dossier visant à définir avec précision l'itinéraire d'un détenu dans nos geôles"? Qu'est-ce que "l'itinéraire"?

Prévoir un chemin à parcourir pour un prévenu lorsqu'il est arrêté, vers quelles geôles selon vous doit-il aller. Comment prendre en charge le détenu. Inspirez-vous des dossiers existants.

Je vous ferai parvenir le jour même un Tabar pour votre armure.

Caporal S. Maeda


Post by Domilixia Segal, AdC - January 8, 2010 at 7:52 PM

Une note était accrochée à la feuille suivante.

Caporal Maeda,

Voici ce à quoi j'avais songé pour l'hymne. C'est une version qui peut être sujette à changement. Si vous avez quelques conseils ou quelques idées à me communiquer, j'y retravaillerai.

Domilixia Segal, Recrue

Nous venons d’ici et d’ailleurs,
Unis par une discipline qui nous est propre.
L’excellence est un devoir, non pas une option,
Pour sauver notre patrie, nous la défendrons.

Notre efficacité nous est caractéristique,
Un travail propre est fait sans bavure.
Notre guide est le succès incarné,
Nous faisons tout pour le prouver.

Nous inspirons confiance et perfection,
La qualité de notre travail est indiscutable.
Une fois avancés, on ne peut reculer,
Notre courage fait notre fierté.

Nous venons d’ici et d’ailleurs,
Unis par une discipline qui nous est propre.
L’aventure est notre Terre,
La réussite; notre mère.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - January 8, 2010 at 8:57 PM

Une nouvelle missive fut acheminée à Maeda.

Bonjour Caporal,

Je vous remerci de ces réponses, cela m'aidera grandement.

Pour ce qui est du cheminement des prisonniers, je n'ai pas accès aux geôles, alors serait-il possible d'avoir un plan ou un croquis quelconque de ces lieuxafin que je puisse mieux effectuer mon travail.

Cordialement,

Recrue de Lagarde


Post by Shigeru Maeda, Adm - January 9, 2010 at 5:59 PM

Recrue Segal,

Le principe me plaît grandement, il me faudrait toutefois un écrit avec plus rimes si vous vous en sentez capable. Pour le reste, excellent travail. Il faudra que je vous rencontre prochainement, n'hésitez pas à venir frapper à la porte de mon bureau.

Bonne continuation,

Caporal S. Maeda

Une seconde missive parvint à la Recrue De Lagarde.

Recrue de Lagarde,

Je vous ferai visiter nos geôles prochainement, il vous suffit de venir à mon bureau durant mes heures services pour que nous puissions procéder.

Bonne continuation,

Caporal S. Maeda

msn


Post by Domilixia Segal, AdC - January 9, 2010 at 8:14 PM

Caporal Maeda,

À votre demande, j'ai remanié l'hymne afin que le texte puisse présenter plus de rimes. Encore une fois, tous conseils sont les bienvenus et/ou idées.

Domilixia Segal, recrue

Nous venons d’ici et d’ailleurs,
Unis par ce dur labeur.
L’excellence est un devoir, non pas une option,
Pour sauver notre patrie, nous la défendrons.

Notre efficacité nous est caractéristique,
Notre discipline; tout à fait authentique.
Notre guide est le succès incarné,
Nous faisons tout pour le prouver.

Nous inspirons confiance et perfection,
Les troupes travaillent en communion.
Une fois avancés, on ne peut reculer,
Notre courage fait notre fierté.

Nous venons d’ici et d’ailleurs,
Pour un dur labeur.
L’aventure est notre Terre,
La perfection; notre mère.

Nous sommes l’Armée des Mercenaires.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - January 9, 2010 at 8:23 PM

Caporal Maeda,

je crois qu'il serait préférable que je demande au Mercenaire qui garde les geole de faire un petit tours des lieux, si vous voulez, pour éviter de vous déranger avec cela. De plus mon horaire est plutôt étrange c'est temps-ci.

Cordialement,

Recrue de Lagarde


Post by Shigeru Maeda, Adm - January 9, 2010 at 8:29 PM

Recrue Segal,

La redondance de "nous" et de "notre" me déplait quelque peu, bien que la logique et les valeurs Mercenaires y soit. Pourriez-vous éventuellement revoir cela? J'aimerais également que le mot "discipline" y apparaisse et que vous y parliez des liens fraternels qui unissent nos membres.

J'aurais également besoin d'un volontaire pour ce qui est des voeux de chaque mercenaire lors de son intronisation à titre de Soldat. Un serment qu'il devrait réciter. Puis-je compter sur vous ou dois-je chercher ailleurs?

Bon travail toutefois.

Caporal S. Maeda

et la seconde à de Lagarde.

Recrue de Lagarde,

Il est difficile pour moi de mettre à disposition l'un de nos responsables des geôles. Je m'en chargerai donc moi-même, il vous suffira de m'en faire la demande. Sinon, écrivez au Soldat en charge de l'entrée des geôles, il pourra peut-être s'en charger. Vous avez mon accord écrit pour le faire.

Soyez intuitif et animé par l'initiative.

Caporal S. Maeda


Post by Domilixia Segal, AdC - January 9, 2010 at 8:33 PM

Caporal Maeda,

Je tâcherai de penser à ce voeu et remanierai à votre guise l'hymne. Merci pour vos critiques constructives.

Domilixia Segal, recrue


Post by Théodore de Lagarde, AdM - January 9, 2010 at 8:35 PM

Caporal Maeda,

Je vous remerci pour votre lettre, je tâcherai de bien faire mon travail.

Cordialement,

Recrue de Lagarde

Je pourrai pas vraiment me connecter IG avant demain soir, alors c'est pour ça.


Post by Domilixia Segal, AdC - January 9, 2010 at 8:56 PM

Caporal Maeda,

Voici l'hymne encore remanier. Vos conseils ou désagréments sont toujours les bienvenus afin d'obtenir un texte à la hauteur des attentes de mes supérieurs. Ci-joint, vous trouverez aussi une version préliminaire de ce voeu. Si quelque chose vous agace, laissez le moi savoir.

Domilixia Segal, Recrue

Ils viennent d’ici et d’ailleurs,
Unis par ce dur labeur.
L’excellence est un devoir, non pas une option,
Pour sauver leur patrie, ils la défendront.

Leur efficacité leur est caractéristique,
Leur discipline; tout à fait authentique.
Ils ont pour guide le succès incarné,
Ils font tout pour le prouver.

Ils inspirent confiance et perfection,
Les troupes travaillent en communion.
Une fois avancés, ils ne peuvent reculer,
Leur courage fait leur fierté.

Ils sont appelés les Mercenaires,
Ces hommes formés sous une base volontaire.
Ce ne sont pas que des soldats, ce sont des frères,
Qui s’entraident pour sauver leurs pairs.

Nous venons d’ici et d’ailleurs,
Pour un dur labeur.
L’aventure est notre Terre,
La perfection; notre mère.

Nous sommes l’Armée des Mercenaires.

Je, _______________________x (nom), fais aujourd’hui le serment de me vouer à l’Armée des Mercenaires pour l’aider dans son devoir de protéger l’Empire Systérien ainsi que ses citoyens en faisant appliquer la loi, en foi de quoi je consens à respecter l’ordre hiérarchique établi entre mes supérieurs et moi afin de contribuer à une meilleure harmonie au sein de ma guilde de prédilection.


Post by Théodore de Lagarde, AdM - January 11, 2010 at 3:35 AM

Théodore et Edouard s'étaient présentés à l'entrainement, mais malheureusement pour eux, personne d'autres ne l'avaient été.


Post by Shigeru Maeda, Adm - January 11, 2010 at 4:04 AM

Le caporal fit savoir qu'une chute de cheval l'avait empêché de se rendre à l'entraînement, mais que Lerhock et de Lagarde serait récompensé pour leur présence.

Désolé, j'ai été retenu par la neige, je donnerai une date ultérieure et de manière plus claire dans un autre post.


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - February 12, 2010 at 11:51 PM

J'aimerais ajouté quelque chose au serment que le Soldat Segal a proposé et qui pourtant me semble bien clair. C'est-à-dire les trois principes Ethiques.

Cela donnerait donc, en ce qui attrait du serment proposé par le Soldat Segal:

Je, _______________________x (nom), fais aujourd’hui le serment de me vouer à l’Armée des Mercenaires pour l’aider dans son devoir de protéger l’Empire Systérien ainsi que ses citoyens en faisant appliquer la loi, en foi de quoi je consens à respecter l’ordre hiérarchique établi entre mes supérieurs et moi afin de contribuer à une meilleure harmonie au sein de ma guilde de prédilection. Je dois servir l'Armée avant ma propre personne ou tout autre tiers. Je dois respecter, proteger et promouvoir la dignité de tout citoyen sous toute ces formes. Je dois, finalement, obéir à l'autorité légale, l'appuyer, et appliquer la dite autorité.

Bien sur cela peut paraître long, mais un vrai Soldat doit avoir ces paroles encrés en lui. Et il pourra bien sur le lire à vois haute officiellement, il en va de soi. Il ne faut pas oublier que le plus important sont les trois principes Ethiques, selon moi.

Recrue Dranem


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - February 13, 2010 at 4:29 AM

Alors qu'il venait de prendre conscience du document et qu'il y avait d'ailleurs déjà laissé une note. Il ne tarda pas à en laissé une nouvelle.

Lieu d'entraînements

Dongeon de feu: Aussi nommé comme étant "Le volcan", bien qu'il en soit un. Cet endroit est un endroit assez fructueux et dangereux mais les défis s'y présentant sont nombreux ainsi que ce que l'on peut y trouver d'intéressant, de la pyrolithe ainsi que des coffres contenant beaucoup d'or, il y a aussi beaucoup de sulfure pour les intéressés. C'est un parfait endroit d'entraînements pour les gens assez avancé en matière de combat. Au sud-est de Systéria.

Grade/Force Conseillé: Soldat [De longue date ou de bonnes expériences antécédentes] et plus. [Bien sur les recrues sachant leur force peuvent y allez, ainsi que le nombre peut influencer l'efficacité]

Créatures: Chien crache-feu (Ou chien de feu), Djiin, Élémentaux de feux, Gargouilles de feu, Dragon, Wyrm, Dragon d'os. Possiblement le Destrier de feu. [Il y a aussi une créature de puissance entre Djiin et chien de feu dont j'ignore le nom]


Cimetière maudit: Il s'agit d'un cimetière où repose maintes créatures que l'on qualifie entre la vie et la mort, soit; Mort-vivant. Un bon lieu pour s'entraîner à deux, ou seul si on est assez fort. Il y a des coffres dans le fin fond de l'endroit, protégé par une liche, si je ne m'abuse. Au nord de Systéria.

Grade/Force Conseillé: Tous ayant les bases ou plus.

Créatures: Des Zombies, De banales Squelettes, Des Squelettes plus combatif, Des spectre [Visible que par l'épée qu'ils tiennent], Une [ou plusieurs] Liche.

Ps: Cela fait longtemps que je ne suis pas allez à cet endroit et d'autres créatures s'y trouvent peut-être, je ferai une fouille plus approfondit, le dossier ici présent sera perpétuellement mis à jour.


Les égouts numéro 1: Un endroit orné de Hordes Minions ainsi qu'un élémental d'eau au bout, très facile pour l'entrainement, il y a quelques plantes bleus de valeurs mais rien de plus.

Difficulté: Facile

Trésors: Rien d'intéressant.

**Les égouts numéro 1,2: ** Il s'agit d'un étage plus en profondeur par rapport aux égouts précédemment mentionnés, il y a une tonne de hordes minions ainsi que plusieurs élémentals d'eau, de plus deux horde minions géant s'y trouve. Je n'ai pas pu allez plus loin que de l'entré faute qu'ils étaient trop nombreux pour moi seul.

Difficulté: Intermédiaire. Quelqu'un avec la capacité de guérir magiquement serait de mise, selon moi, sauf si la force combattive de la personne qui y va est très grande et peut supporté une tonne de créatures variantes en puissance.

Trésor: Inconnu en ce qui me concerne.

Localisation: Un peu à l'ouest de la ville, près d'un installation de bucheron.


Les égouts numéro 2:: Il s'agit là d'égouts directement dans la ville, peuplé d'homme-rats hostiles, certains ayant même la capacité d'archer. Il y a aussi des crocodiles féroces. Je ne l'ai pas parcourut en profondeur, mais il semble peu intéressant pour les trésors mais très intéressant pour l'entraînement.

PS égouts numéro 1 & 2: Des acides présents y sont et donc il y a des risques éventuellement potentiel d'empoisonnement dans la mesure où vous n'auriez pas une constitution suffisante à l'air ambiant s'y trouvant, vous êtes avisé des dangers potentiels.

Un donjon [Quelconque/Localisation à confirmer]: - Un endroit très dangereux rempli de plusieurs dragons, succube, nécromanciens puissant et gargouille. Ainsi que plus au début il y a des élémentaires d'eau, d'air, et de terre ainsi que des monstres de crystal, possiblement des élémentaires de crystal, mais je ne puis confirmer. J'ignore la localisation, mais Rimostra Mirano de la Confrérie Pourpre peut faire un portail pour accéder au marais et ensuite c'est au sud.

Grade/Force Conseillé: Élevé

Créatures: Plusieurs de forces variés, notamment une multitude de dragons ainsi qu'un Drakkon des ténèbres. Des gargouilles, nécromanciens et élémentaux variés.

Le Temple de L'eau: Il s'agit d'un temple dans lequel "reposent" diverses créatures maritimes tels des élémentaux d'eaux et etc. Il y a plusieurs trésors disponible mais la difficulté est très élevé. La localisation m'est inconnu mais je sais qu'il est possible de s'y rendre en bateau ou par Portail avec Rimostra.

Trésors: Intéressant.

Créatures: Puissantes et variés, notamment une horreur des abysses.

Degré de difficulté: Expert ou nombreux en nombre seulement.

Les Villages de Brigands - Plusieurs villages de brigands se forment souvent dans le nord de l'île. Ils ne sont pas bien fort mais ils savent se battre, autant les femmes que les hommes. Ils sont hostile et refuse de cooperer

Trésors: Aucun

Créatures: Humains.. Brigands.

Difficulté: Facile-Moyenne.

Le Désert -Situé au sud de Systéria et accessible par un petit passage dans la forêt non loin de la ville, le désert est très vaste et un bon lieu d'entraînement pour des archers. La force des monstres est assez diversifié pour que la plupart de nos membres y trouvent leur compte.

Créatures: Scorpion, serpent géant, fourmillon, élémentaux de terre et autres.

Difficulté: Varié, accessible à tous.

Trésors: Quelques pierres précieuse, des minéraux, et etc.


La Pyramide du Désert - Il s'agit d'une pyramide situé dans le désert mentionné précédemment, les créatures sont plus forte que dans le dit désert et il y a quelques trésors enfouis.

Créatures: Scorpion, autre et notamment un Scorpion des Ténèbres.

Difficulté: Moyenne en montant.

Trésor: Il y aurait possiblement du Damascus dans des ruines inaccessible, enfoui sous la roche. Sinon il y a quelques trésors variés.

**Le plan des Rêves**Il s'agit d'un autre plan un peu représentatif d'un rêve si ce n'est que le tout est réel et qu'il est possible d'être les mêmes dans les rêves. Je le qualifierais plus de cauchemar personnellement vu les créatures s'y trouvant. Plusieurs trésors tel de l'onirine serait supposément trouvable, si vous avez le courage d'y allez, ce que je déconseille.

Créatures: Élémentals de sang, seigneur liche, chevalier des ténèbres, pirates, squelette

Trésors: Nombreux et d'infini possibilité, tout comme cela peut s'avérer rare.

Difficulté: Très haute, déconseillé de s'y rendre sans être extrêmement avisé, ou expert, ou nombreux en force.

Post-scriptum: Vous pouvez très bien vous retrouver dans un bateau dans les astres, tout comme dans un monde rempli d'os, il s'agit d'un "rêve".

D'autres lieux suivront.

Soldat Dranem.


Post by Venoss M. Nazgaroth, AdC - February 16, 2010 at 8:36 PM

Soldat Dranem,

Je vous déconseille de faire un entrainement dans les égoûts par simple et bonne raison que les risques d'infections sont trop élevé, (Peste Jaune). Il y a aussi énormément d'acide dans les égouts se qui peu causé des pertes matériel quand même importante et peuvent même causé la décomposition de la chair si l'exposition est trop longue.

Je ne vous exposerai pas mes recherches sur les Acides. Vous n'y comprenderez rien.

Cordialement.

Recrue Venoss Mystique Nazgaroth


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - February 16, 2010 at 8:41 PM

Recrue Nazgaroth,

J'y suis allez à plusieurs reprises et je suis encore en parfaite santé, de plus les médecins de l'Armée sont plus que performants si jamais il y avait quoi que ce soit. Ce ne sont pas des lieux obligatoires à l'entraînement, hors donc ce ne sont que des lieux conseillé pour ceux qui le voudraient, merci d'avoir avisé.

Ceux qui voudraient par la suite s'y rendre sont donc maintenant au courant des quelques dangers éventuellement potentiels dans une certaine mesure de possibilités.

Je vous prierai aussi de ne pas juger ce que je suis apte à comprendre ou non, vous n'en êtes point dans la mesure de.

Merci bien, respectueusement.

Soldat Dranem.


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - February 16, 2010 at 8:49 PM

Le dossier fut, une nouvelle fois, mis à jour.

D'autres mise à jour suivront.


Post by Venoss M. Nazgaroth, AdC - February 16, 2010 at 9:28 PM

Soldat Dranem,

Je prenderais soin, j'exposerais alors aux supérieurs les dangers de l'entraînement dans les égoûts, il y a des endroits beaucoup moin à risque d'infection.

Nous en avons discuté. Je metterais ceci dans les mains d'un supérieur.

Recrue Nazgaroth.


Post by Anteïa Meserole, Adm - February 21, 2010 at 9:51 PM

Soldat Dranem,

Trouvez moi d'autre lieux d'entrainements qui serait facile. Trouvez s'en également pour les archers.
Soldat et Recrue, ce dossier n'est pas réservé uniquement au soldat Dranem, vôtre contribution peut être intéressante.

Consule Meserole


Post by Adalard Dranem A.K, OdS - February 21, 2010 at 10:44 PM

*Trois nouveaux lieux furent ajoutés, soit: Le Désert, La Pyramide du Désert et Le Monde des Rêves. *


Post by Abigael Marsvil - February 23, 2010 at 7:57 PM

Voici quelques endroit que je crois qu'il n'ont pas étét répertorier.

Jungle/Dongeon Entré Numéro 1

Jungle/Dongeon Entré Numéro 2

Territoire du Nord / Campemant troll 1 et 2

Territoire du nord / Crypte galcée

Marrais / Sousterrain maudit

Nord Du marrais / Village d'homme-lézard

Marrais / Village des sauvage

Grande Ile proche du nord / Village sauvage


Post by Anteïa Meserole, Adm - February 23, 2010 at 9:22 PM

Recrue Marsvil,

veillez a écrire vos informations de manière plus détaillé. Vous pouvez utiliser comme exemple le travaille déjà fait sur le document publier, ou bien sur ce que le soldat Dranem ma transmis comme information.

Consule Meserole


Post by Abigael Marsvil - February 25, 2010 at 6:55 PM

Voici quelques petit ajout que jai fait sur les lieux d'entrtrainement.
Lieu d'entraînements

Dongeon de feu: Aussi nommé comme étant "Le volcan", bien qu'il en soit un. Cet endroit est un endroit assez fructueux et dangereux mais les défis s'y présentant sont nombreux ainsi que ce que l'on peut y trouver d'intéressant, de la pyrolithe ainsi que des coffres contenant beaucoup d'or, il y a aussi beaucoup de sulfure pour les intéressés. C'est un parfait endroit d'entraînements pour les gens assez avancé en matière de combat. Au sud-est de Systéria.

Grade/Force Conseillé: Soldat [De longue date ou de bonnes expériences antécédentes] et plus. [Bien sur les recrues sachant leur force peuvent y allez, ainsi que le nombre peut influencer l'efficacité]

Créatures: Chien crache-feu (Ou chien de feu), Djiin, Élémentaux de feux, Gargouilles de feu, Dragon, Wyrm, Dragon d'os. Possiblement le Destrier de feu. [Il y a aussi une créature de puissance entre Djiin et chien de feu dont j'ignore le nom]


Cimetière maudit: Il s'agit d'un cimetière où repose maintes créatures que l'on qualifie entre la vie et la mort, soit; Mort-vivant. Un bon lieu pour s'entraîner à deux, ou seul si on est assez fort. Il y a des coffres dans le fin fond de l'endroit, protégé par une liche, si je ne m'abuse. Au nord de Systéria.

Grade/Force Conseillé: Tous ayant les bases ou plus.

Créatures: Des Zombies, De banales Squelettes, Des Squelettes plus combatif, Des spectre [Visible que par l'épée qu'ils tiennent], Une [ou plusieurs] Liche.

Ps: Cela fait longtemps que je ne suis pas allez à cet endroit et d'autres créatures s'y trouvent peut-être, je ferai une fouille plus approfondit, le dossier ici présent sera perpétuellement mis à jour.


Les égouts numéro 1: Un endroit orné de Hordes Minions ainsi qu'un élémental d'eau au bout, très facile pour l'entrainement, il y a quelques plantes bleus de valeurs mais rien de plus.

Difficulté: Facile

Trésors: Rien d'intéressant.

Les égouts numéro 1,2: Il s'agit d'un étage plus en profondeur par rapport aux égouts précédemment mentionnés, il y a une tonne de hordes minions ainsi que plusieurs élémentals d'eau, de plus deux horde minions géant s'y trouve. Je n'ai pas pu allez plus loin que de l'entré faute qu'ils étaient trop nombreux pour moi seul.

Difficulté: Intermédiaire. Quelqu'un avec la capacité de guérir magiquement serait de mise, selon moi, sauf si la force combattive de la personne qui y va est très grande et peut supporté une tonne de créatures variantes en puissance.

Trésor: Inconnu en ce qui me concerne.

Localisation: Un peu à l'ouest de la ville, près d'un installation de bucheron.


Les égouts numéro 2:: Il s'agit là d'égouts directement dans la ville, peuplé d'homme-rats hostiles, certains ayant même la capacité d'archer. Il y a aussi des crocodiles féroces. Je ne l'ai pas parcourut en profondeur, mais il semble peu intéressant pour les trésors mais très intéressant pour l'entraînement.

PS égouts numéro 1 & 2: Des acides présents y sont et donc il y a des risques éventuellement potentiel d'empoisonnement dans la mesure où vous n'auriez pas une constitution suffisante à l'air ambiant s'y trouvant, vous êtes avisé des dangers potentiels.

Un donjon [Quelconque/Localisation à confirmer]: - Un endroit très dangereux rempli de plusieurs dragons, succube, nécromanciens puissant et gargouille. Ainsi que plus au début il y a des élémentaires d'eau, d'air, et de terre ainsi que des monstres de crystal, possiblement des élémentaires de crystal, mais je ne puis confirmer. J'ignore la localisation, mais Rimostra Mirano de la Confrérie Pourpre peut faire un portail pour accéder au marais et ensuite c'est au sud.

Grade/Force Conseillé: Élevé

Créatures: Plusieurs de forces variés, notamment une multitude de dragons ainsi qu'un Drakkon des ténèbres. Des gargouilles, nécromanciens et élémentaux variés.

Le Temple de L'eau: Il s'agit d'un temple dans lequel "reposent" diverses créatures maritimes tels des élémentaux d'eaux et etc. Il y a plusieurs trésors disponible mais la difficulté est très élevé. La localisation m'est inconnu mais je sais qu'il est possible de s'y rendre en bateau ou par Portail avec Rimostra.

Trésors: Intéressant.

Créatures: Puissantes et variés, notamment une horreur des abysses.

Degré de difficulté: Expert ou nombreux en nombre seulement.

Les Villages de Brigands - Plusieurs villages de brigands se forment souvent dans le nord de l'île. Ils ne sont pas bien fort mais ils savent se battre, autant les femmes que les hommes. Ils sont hostile et refuse de cooperer

Trésors: Aucun

Créatures: Humains.. Brigands.

Difficulté: Facile-Moyenne.

Le Désert -Situé au sud de Systéria et accessible par un petit passage dans la forêt non loin de la ville, le désert est très vaste et un bon lieu d'entraînement pour des archers. La force des monstres est assez diversifié pour que la plupart de nos membres y trouvent leur compte.

Créatures: Scorpion, serpent géant, fourmillon, élémentaux de terre et autres.

Difficulté: Varié, accessible à tous.

Trésors: Quelques pierres précieuse, des minéraux, et etc.


La Pyramide du Désert - Il s'agit d'une pyramide situé dans le désert mentionné précédemment, les créatures sont plus forte que dans le dit désert et il y a quelques trésors enfouis.

Créatures: Scorpion, autre et notamment un Scorpion des Ténèbres.

Difficulté: Moyenne en montant.

Trésor: Il y aurait possiblement du Damascus dans des ruines inaccessible, enfoui sous la roche. Sinon il y a quelques trésors variés.

Le plan des RêvesIl s'agit d'un autre plan un peu représentatif d'un rêve si ce n'est que le tout est réel et qu'il est possible d'être les mêmes dans les rêves. Je le qualifierais plus de cauchemar personnellement vu les créatures s'y trouvant. Plusieurs trésors tel de l'onirine serait supposément trouvable, si vous avez le courage d'y allez, ce que je déconseille.

Créatures: Élémentals de sang, seigneur liche, chevalier des ténèbres, pirates, squelette

Trésors: Nombreux et d'infini possibilité, tout comme cela peut s'avérer rare.

Difficulté: Très haute, déconseillé de s'y rendre sans être extrêmement avisé, ou expert, ou nombreux en force.

Post-scriptum: Vous pouvez très bien vous retrouver dans un bateau dans les astres, tout comme dans un monde rempli d'os, il s'agit d'un "rêve".


DOngeon de la Jungle Un dongeon dont l'entré est se trouve derriere une grosse pierre de couleur pyrolithe. sur la parroi d'une montagne .

Créatures s'y trouvant :
*succube
*gargouile de pierre
*nécromancien
*un balron
*plusieurs dragon

Grade/force :Moyenne

Trésor : Plusieur coffre, du talk et du cristal (pour teinture)


Dongeon de la jungle seconde entré
(en haut d'une échelle de corde derriere une pierre bleu, sur une autre façade de montagne)

Créature S'y Trouvant :

*des blade spirit
*deux éléments de sang
*2 ou 3 vortex d'énergie
*un plague beats
*un orc brute
*quelque liche
*ancienne liche
*3 démon normal rouge
*un balron
*un drakkon des ténébres
*2 succombe
*et une troupe de juka

Niveau de difficulté : Élevé

Trésor : plusieur coffre (montant indéterminé)


Territoire du Nord. Campemant De troll des glaces. 1 et 2 (Non loin au nord de la taverne du nord)

Créature : Troll des glaces.

Trésor : Indéterminé.


Territoire du nord / Crypte Glacée (Entré est sur l'une des façade d'une des nombreuse montagne du nord)

Créatures :

*Slime de glace
*Squelette
*chevalier squelette
*mage squelette
*un mage corrompu
*élément de neige de glace et de cristal
*deux araigné des effrois
*une ancienne liche
*des goules
*un balron
*et un geleur d'âme
*un arctic orgre lord
*et un troll
*deux artaigné de glace
*un cyclope

Niveau de difficulté : Moyen/dure

Trésor : Balle de neige...


Dongeon Du marrais. Souterrain Maudit. (Non loin des milles iles proche de la taverne du marrais)

Créature :

*Du Squelette en tonne
*Des lame spirituels
*Des arraigners
*Des Diablotins
*Des necromanciens
*Des liches
*Seigneurs liches
*Un homme complêtement vêtu du armure de plaque renforcé en ombryque.
*Créature non identifier à l'allure d'une ombre (Sorte de centaure plus grand plus laid)

Trésor : Coffre

Niveau de Difficulté : Haute

Marrais / Village des sauvage

Créature :
*Sauvage combatant
*Sauvage Monté sur des Tête-dures
*Sauvage Mage

Trésor : De beau masque.

Niveau de Difficulté : Faible


Nord Du marrais / Village d'homme-lézard (se situant au nord du village des sauvages)

Créature :

*Homme-Lézard
*Drakkon des ténèbres
*Tiamat des Tènèbres

NiveAu de difficulté : Faible (sauf a l'intérrieure la ou se trouve le drakkon et le tiamat)


.


Post by Shigeru Maeda, Adm - February 25, 2010 at 6:58 PM

Recrue Marsvil,

Excellent travail, je suis amplement satisfait de l'effort fournis. Continuez sur cette voie.

Sergent S. Maeda


Post by Hakubo, Maeda - February 26, 2010 at 5:06 AM

Sergent,
J'ai écrit ici un dossier sur les diverses armes utilisées en Systéria. J'ai écris un résumé, dessiné un croquis et marqué les principaux avantages et désavantages de chacun. Puisse-t-il vous prouver ma compétence en la matière et mon intérêt envers l'Armée qui est maintenant ma seule et unique famille.

Recrue Hakubo Kuroyama.

Les armes de contact

Introduction :

Une arme est par définition un instrument servant à se défendre ou à attaquer. Ainsi, il est primordial pour chaque soldat d'être bien équiper pour pouvoir rivaliser contre toute éventualité. Que ce soit pour protéger une personne ou soit même, il est très important de connaître ses compétences ainsi que de bien connaître l'arme que nous utilisons. Dans ce dossier, je décrirai chaque arme et j'expliquerai aussi la position de base à entreprendre pour chacune de celle-ci.

Premièrement, une petite théorie sur les armes.

Les armes sont divisées en quatre familles. Les armes de taille, les armes d'estocs, les armes de chocs et les armes à distances. Je décrirai explicitement chacune de ces familles pour qu'il vous soit facile de les identifier. Je vous expliquerai aussi en ces lignes les points forts et faibles de chacun de ceux-ci. Cependant, ce dossier se penche uniquement sur les armes de contacts, la famille des armes à distance sera donc résumé très grossièrement.


Les armes de taille

Les armes de taille sont les armes les plus courantes. L'épée longue constitue la meilleure exemple d'une arme de taille ordinaire. Par définition, la famille des armes de tailles rassemblent toutes les armes utilisées principalement pour trancher.

Les armes de tailles sont divisées en deux groupes : Les épées et les haches.

Les épées
Les épées peuvent être utilisées à une main et à deux mains. Elles peuvent être utilisées seul ou avec un bouclier.

[35 force] Épée longue :
L'épée longue est l'arme la plus répandue et la plus utilisée. Elle est facile à se procurer et maniable très facilement. De plus, il s'agit d'une arme ni trop lourde, ni trop légère. Elle est pratiquement tout le temps utilisée avec un bouclier. Ainsi, le combattant peut combiner attaque et défense pour une technique meurtrière. L'épée longue est habituellement fabriquée ainsi -du sommet à la base- :

On prend toujours l'épée dans sa main la plus agile. Par exemple, un droitier prendra sa lame de sa main droite. La position de base est plutôt simple. Il suffit de bien encrer ses pieds de manière à être stable. Le pied contraire à la main tenant la lame doit être placé devant, le bouclier bien devant le corps de manière à pouvoir être déplacer rapidement. Habituellement, l'épée est gardée levée à coté du corps, cependant, d'autres préfèrent la tenir derrière pointant derrière eux.

Avantage : Bien maniable, Moyenne portée
Désavantage : Coups non mortels habituellement

[30 force] Glaive :
Les glaives sont des petites épées utilisées principalement dans les duels. Il est rare de voir un guerrier utiliser un glaive lors de guerre vu sa courte portée. Le glaive est fabriqué de la même manière que l'épée longue, simplement en plus court. Il est rare de voir un homme se battre avec un bouclier lorsqu'il utilise un glaive, sauf peut-être une petite rondache de bois.

La technique de combat avec un glaive est plus axée sur l'agilité que celle avec une épée longue. Le principe reste cependant le même, sauf que la main portant le bouclier est utilisée pour repousser l'adversaire s'il arrive trop près.

Avantage : Légère
Désavantage : Très courte portée

[25 force] Cimeterre :
Le cimeterre est une arme dangereuse vu son poids. Effectivement, cette épée n'est pas très lourde, ce qui rend la maniabilité impressionnante. De plus, puisqu'on ne peut percer avec un cimeterre, la lame est habituellement beaucoup plus aiguisée, ce qui en fait une arme encore plus redoutable. Le cimeterre est habituellement fabriqué ainsi -du sommet à la base- :

La technique du cimeterre est peu différente que celle avec une épée longue. Cependant, puisqu'on ne peut pointer avec une telle arme, il est important de s'assurer d'être à porter pour donner un coup latéral fatal à notre adversaire. N'oubliez-pas de viser les points vitaux !

Avantage : Bien maniable, acérée
Désavantage : Ne peut pointer

[25 force] Sabre :
Bien que le sabre soit habituellement principalement utilisé par les marins, il reste un arme très utilisé lors des guerres sur terre ferme. Le sabre est, comme le cimeterre, une arme utilisée souvent que pour trancher. Il est habituellement fabriqué ainsi :

Il n'y a pas vraiment de technique pour se battre avec un sabre, celui-ci étant un arme plutôt neutre, le combattant adopte souvent son propre style libre.

Avantage : Neutre, offensif et défensif.
Désavantage : Courte portée

[25 force] Katana :
Le katana est une arme importée de T'sen. Bien qu'à Systéria il ai perdu de sa symbolique, il reste une arme des plus utilisés. En effet, le katana est, à T'sen, l'arme la plus répandue. Il s'agit d'une arme sacrée. Le katana d'un guerrier représente son âme. Le guerrier, originellement, devait apprendre à ne faire qu'un avec sa lame. C'est pourquoi la majorité des T'sen donnent un nom à leur katana et le fait graver dessus -souvent un nom symbolique-. Le katana est fabriqué ainsi -du sommet à la base- :

Il existe plusieurs techniques offensives et défensives utilisés avec un katana. On peut aussi l'utilisé à une main ou à deux mains, avec ou sans bouclier.

Une main sans bouclier offensive :
La technique est simple, jambe droite devant et main droite tenant le katana devant. Corps légèrement penché. Main gauche derrière le dos ou levé tout simplement. Cette position offre au combattant une portée impressionnante ainsi qu'une capacité à frapper très rapidement.

Une main avec bouclier offensive :
Même technique que l'épée longue

Une main sans bouclier défensive :
Cette technique est très similaire à la première énoncé, cependant le corps sera légèrement penché vers l'arrière. Bien que cela coupe un peu de portée, il permet d'éloigner le corps des éventuels coups donnés par l'adversaire.

Une main avec bouclier défensive :
Même technique que l'épée longue, cependant plus penché et plus ancré au sol.

Deux mains offensive :
Pour cette technique il est important d'avoir fait quelques échauffements de bras auparavant pour éviter les blessures d'après-combat. La lame est habituellement tenu juste à côté de la tête, du côté droit, un peu en arrière. Elle pointe l'avant. Cette position permet de prévoir toutes les attaques de l'adversaire et de donner de violent coups pouvant être décisifs.

Deux mains défensive :
Cette technique est simple, mais ô combien utile. Il suffit de mettre le pied gauche devant, de se baisser un peu pour plus de stabilité et de tenir la lame à deux main au niveau de l'entrejambe en pointant légèrement vers l'adversaire (il faut cependant pointer le ciel).

Avantages : Bonne portée, Bonne maniabilité, Acérée, Peut pointer.
Désavantage : Aucun pour l'instant (à trouver).

[40 force] Épée nordique
Cette grosse épée se tient à une main. Il s'agit vraisemblablement d'une arme importée des tribus barbares du nord. Elle offre une puissance d'attaque et une portée impressionnante, bien que la lenteur des coups en fait une arme désavantagée.

Elle est fabriquée de la même manière que l'épée longue, simplement en plus gros.

La technique d'attaque est la même que celle de l'épée longue. Il n'est pas recommandé d'utiliser cette arme pour la défense...

Avantage : Puissante, Bonne portée
Désavantage : Lourde, mauvaise maniabilité

Les haches :
Les haches, comme les épées, peuvent être utilisées à une ou à deux mains, avec ou sans bouclier (très souvent sans). Les haches sont plus centré sur la force brute et sur la violence que sur la précision et l'agilité (au contraire de la grande majorité des épées).

** [35 force] Hache de bucheron :**

Cette hache n'a été nullement créé pour le combat. Sa forme, son poids et la qualité de la lame est très basse. Il n'est vraiment pas recommandé de s'en faire une arme officielle. Elle est habituellement utilisé par les bucherons pour couper des arbres (d'où son nom).

Avantage : Aucun
Désavantages : Trop

**[35 force] Hache de guerre : **

Cette hache est l'arme de guerre par excellence (du côté des haches). Elle est assez petite et acérée. Son poids fait d'elle une arme assez maniable pour être considéré redoutable. Les feintes sont effectivement possible avec elle. On l'utilise à deux mains.

Avantages : Maniable, Dommages importants
Désavantage : Portée

[40 force] Hache lourde [Hache à deux mains] :

Cette hache est assez lourde, ce qui en fait une arme pouvant infliger des dégâts supérieurs à la précédente. Cependant, cela est bien-sûr un mauvais côté aussi, du fait qu'elle se retrouve du coup beaucoup moins maniable. Cependant, le fait qu'elle ai deux côtés acérés permettent l'élaboration de techniques de rotations qui peuvent se retrouver fatale dans un combat bien contrôlé.

Avantages : Dommages très importants, Deux côtés
Désavantage : Poids, Portée

[80 force] Hache lourde de guerre [Grande hache de guerre] :

Utilisée par un homme très fort, cette hache peut devenir très redoutable. En effet, il s'agit du type de hache le plus lourd. Très difficile à maniée, il est conseillé d'être un expert dans le combat à la hache avant d'utiliser celle-ci. Les dommages causés par une arme comme celle-ci peuvent être impressionnants.
Note: Cette hache est habituellement utilisée pour défoncer les portes.

Avantages : Dommage impressionnants, Meilleure portée, Deux côtés
Désavantages : Poids, Maniabilité

** Hache du bourreau :**

Il s'agit ici d'une hache rarement utilisée en combat. Cependant, il n'est pas impossible d'utiliser une telle arme dans une guerre. On aiguise habituellement plus la lame de cette hache que celle de n'importe quelle autre. On l'utilise surtout lors des exécution publique pour couper la tête des criminels...

Avantages : Maniable, Très acérée
Désavantages : Non conçue pour le combat, Un seul côté, Portée.

[20 force] Hachette [Hache de guerre] :

Cette hache est l'une des rare pouvant être manié à une main. Elle est très légère et peut être lancée. Il est rare de voir un guerrier l'utiliser en tant qu'arme principale, on l'utilise en effet souvent en tant que réserve si, par exemple, on échappe son épée en combat.

Avantages : Très légère, Très maniables, Peut être lancée
Désavantages : Dégâts peu importants, Très courte portée.

[95 force] Hallebarde :

La hallebarde est l'équivalent d'une lance mélangée à une hache. Elle est très lourde et très difficile à manier, mais elle offre une portée impressionnante de quelques mètres. Elle est plus souvent utilisée dans les parades que dans les réels combats.

Avantages : Très grande portée
Désavantage : Peu maniable, inutile de près, très lourde

 **[45 force] Bardiche : **

La bardiche ressemble un peu à la hallebarde, cependant elle offre une moins grande portée. La différence de poids est considérable (la bardiche pesant presque la moitié de la hallebarde) , ce qui fait de la bardiche une arme beaucoup plus redoutable que la hallebarde. Bien que la portée soit réduit, la maniabilité est considérablement augmenté. La beauté de l'arme est cependant moindre, ce qui en fait une arme de parade souvent délaissée...

Avantages : Grande portée, Plus maniable que la bardiche
Désavantage : Lourde, Inutile de près.


Les armes de chocs

(À compléter)


Les armes d'estocs

Les armes d'estocs ne sont habituellement pas des armes infligeant de lourd dégâts ou utilisant la force brute. L'utilisateur de cette famille d'arme doit plutot user de dextérité pour pouvoir infliger des coups à des endroits spécifiques. Par définition, la famille des armes d'estocs rassemblent toutes les armes utilisées principalement pour percer.

Les armes d'estoc sont divisées en trois groupes : Les courte-porté, les moyenne-porté les longue-porté.

Courte-porté :
Ces armes sont ceux utilisées par les guerrier peu armuré comptant sur leur esquive pour se protéger. Elles sont légères mais mortels si utilisées comme il se doit.

[10 force] La dague :

La dague possède la portée la plus courte de toutes les armes. Il faut réellement être d'une agilité surhumaine pour pouvoir l'utiliser en combat de manière adéquate. On l'utilise plus souvent pour la lancer sur une peinture représentant une personne que l'on n'aime pas, pour couper du fromage avec style dans une taverne ou pour nettoyer le dessous de ses ongles. Il est cependant toujours bien apprécié de voir quelques hommes combattre sans armure dans une arène avec comme seule arme une dague...

Avantages : Pointue ?
Désavantages : Trop...

**[10 force] Kryss : **

Le kryss est l'arme préféré des guerriers agiles. La portée qu'il offre est assez grande pour pouvoir usé de technique sans courir au suicide (comme la dague). Il peut être utilisé seul ou avec bouclier. Ses nombreuses vagues permettent de causer plus de dommages lorsque l'on le retire du corps après l'avoir perforé. Il est très répandu en Systéria.

Avantages : Bonne portée, Léger, Belle forme, Facilement maniable
Désavantages : Moins bonne portée que les épées, Tranche très mal.

Moyenne-porté
Les armes de ce groupe sont utilisés pour le combat à terre. Ils sont légères et permettent une très bonne portée, ce qui en fait des armes redoutables. Vous devriez considérer le guerrier qui les utilise.

[40 force] Esponton :

L'esponton est l'équivalent d'une lance en plus court. Il permet un combat plus rapproché, mais tout aussi fatal. Avec cet arme, si vous la maîtrisez bien, vous pourrez terrasser votre ennemie avant même que vous soyez à sa portée de frappe. Il s'agit d'ailleurs d'une arme assez légère pour pouvoir être maîtrisé de manière impressionnante. Les feintes sont possibles.

Avantages : Moyenne-porté, Bonne maniabilité, Légère
Désavantages : Mauvais de trop près, Reste parfois pris dans le corps de l'ennemie.

[45 force] Fourche de guerre :

Cette arme légère est redoutable. Sa portée et sa maniabilité lui permet d'être puissante de loin ou de près. Sa forme unique lui permet d'effectuer des dommages très importants. (par exemple percer les deux poumons en même temps ou prendre une arme et la jeter par terre). De plus, elle est utilisée à une main.

Avantages : Légère, bonne porté, bonne au contact, dommages sévères, utile pour désarmer, très maniable, peut être jumelée à un bouclier.
Désavantages : À trouver

Longue-porté

Ces armes sont surtout utilisés pour parader ou pour avoir bonne allure. Elles sont cependant redoutables contre la cavalerie ou encore utilisée à dos de cheval.

[50 force] Lance :

La lance est l'arme possédant la plus grande portée. Sur un cheval, elle s'avère très dangereuse, car dans une charge, on ne peut l'arrêter. Le coup donné est souvent fatal si bien visé. La lance consiste en un bout pointu (de bois ou de métal) au bout d'un baton (de bois généralement). Il s'agit d'une des plus anciennes armes existantes. Contre les chevaux elle s'avère redoutable (Les chevaux chargeant tête baissé sans prendre compte des lances pointées sur eux).

Avantages : Très grande portée, Redoutable à dos de cheval, Redoutable contre les chevaux.
Désavantages : Inutile de près.


Les armes à distances

La famille des armes à distances regroupe toutes armes usant de projectiles. Nous parlons donc ici des arcs, des arcs composites, des arbalètes légères, des arbalètes à répétition, des arbalètes lourdes, etc. Ils sont redoutable contre les unités d'infanterie. Cependant, contre un homme à cheval, ils sont condamnés. C'est pourquoi ils sont souvent utilisées en hauteur (dans des tours, sur des murs, des toits, etc.), cela agrandissant du même coup leur champs de vision et leur portée. Le truc pour se débarrasser des archers est de foncer le plus rapidement possible avec un bouclier sans leur laisser le temps de causer trop de dommages. Lorsqu'au corps à corps, il sera facile de les mettre à terre.


Certes, ce dossier n'est pas totalement terminé. Il s'agit d'un assez gros résumé des armes les plus répandues sur Systéria. Il me restera à rencontrer un expert des armes de chocs pour le compléter. Cependant, je pense qu'il pourra s'avérer utile pour les nouvelles recrues entrant dans l'Armée et pour les soldats spécialisés en un type d'arme. Je trouve important de savoir repérer et d'identifier un arme et de savoir ses points faibles. J'espère que ce dossier aura su vous plaire, sergent.

Avec tous mes respects,
Recrue Hakubo Kuroyama


Post by Hakubo, Maeda - February 27, 2010 at 2:14 AM

Sergent Maeda,
J'ai effectué une autre étude qui pourra s'additionner avec la première. Il s'agit ici d'une étude sur les différents métaux pouvant être utilisés dans la fabrication d'armes et armures. Dans ce dossier, je décris le métal visiblement-parlant et j'explique les différentes qualités qu'il possède. Je crois avoir rassemblé tous les métaux connus, s'il m'en manque, veuillez m'en faire part, je compléterai le dossier.

Les métaux

Introduction

Certes il est important d'avoir une armure. Cependant, il est utile de savoir reconnaître les divers métaux utilisés pour la fabrication de celles-ci. En effet, savoir reconnaître rapidement le métal avec lequel l'armure que porte votre adversaire a été conçu vous conférera un avantage de départ, car vous saurez les faiblesses de celui-ci. De plus, une bonne connaissance des métaux pourra vous permettre d'estimer aisément la fortune du suspect.

J'ai divisé les métaux en trois catégories. Les métaux de base, les métaux inhabituels et les métaux rares.
Sur ce, commençons.

Les métaux de base

Les métaux de base sont ceux utilisés le plus fréquemment. On les trouve habituellement un peu partout en Enrya. Il s'agit des moins couteux et habituellement des plus faciles à manier. Vous remarquerez que plus la rareté augmente, plus la couleur du métal est inhabituelle (sauf exception).

Fer :
Le fer est certainement le plus utilisé et le plus commun des métal. Il est le modèle pour les comparaisons. Sa couleur est connu de tous, grisâtre neutre. Il s'agit d'un métal solide utilisé dans la fabrications de toutes les armes et armures de base. Il ne possède pas de caractéristique à proprement dit.

Acier :

L'acier est un fer un peu plus résistant. Il est de couleur grisâtre clair et est beaucoup apprécié pour sa beauté ressemblant à l'argent. Il s'agit d'un métal commun. Il ne possède pas de caractéristique à proprement dit.

Erunox :

L'erunox est commun dans tout Enrya. Il est reconnaissable par sa teinte vert terne. Il ne possède aucune caractéristique particulière, sauf peut-être qu'il est un peu plus résistant que le fer. Il est cependant un peu mou, ce qui permet de le forger dans des formes irrégulières. On le surnomme l'émeraude du pauvre. Il symbolise l'humilité, la modestie et la servilité.

Fishtate :

La fistate est un minerais commun dans tout Enrya comme l'erunox. Il est facile de le reconnaître par sa teinte brun terne. Il s'agit d'un métal robuste et endurant. Il résiste beaucoup mieux aux intempéries que l'erunox. Il représente la persévérance et le traditionalisme.

Erofith :

L'erofith est un métal pratiquement inépuisable. Il s'agit d'un alliance naturel entre le fer et l'erunox. On le retrouve dans tous les sols imaginables. Il est gris comme le fer, mais cependant un peu plus terne. Il est un peu plus résistant que le fer, mais cela reste superficiel. Il n'a aucune symbolique. Il s'oxyde facilement, ce qui en fait un choix de métal peu recommandé pour la fabrication des armures.

Les métaux inhabituels :

Landoras :

Le landoras est un métal d'une couleur rose brillant. Il n'a aucune caractéristique spécifique. Cependant, il est difficile à trouver et un peu plus résistant que l'erofith. Il symbolise le raffinement et la féminité.

Sylveron :

Le Sylveron est appelé Dan'Amat dans la langue barbare. Il s'agit d'un métal aisément reconnaissable par sa teinte brun-clair. Il ne se trouve que dans les sols chargés d'énergie vital, ce qui en fait un métal recherché par les druides. Il est complètement l'opposé de la mortine. C'est un métal assez rare. Il possède une propriété intéressante : Il renfonrce la constitution et le mental de son porteur. Il symbolise le cycle naturel.

Sanguine :

La sanguine est un métal rouge vif ne possédant aucune propriété magique notable. Il est cependant assez rare et offre une bonne résistance. Il est de couleur royal et symbolise la noblesse et l'ambition. On le porte surtout lors des cérémonies, car sa couleur visible fait du combattant une cible de choix. Voilà ce qui explique sa rareté lors des guerres.

Mortine :

La mortine est un métal bleu-sombre et terne. Il est le complet opposé du Sylveron. On ne le retrouve que dans les sols très pauvres d'énergie, comme les désert par exemple. Il possède une très bonne résistance de base, mais ne protège pas des ondes et des énergies magiques. Il est symbole de deuil et d'austérité.

Les métaux rares

Dévas

Le dévas est un couleur aisément visible. Il est de couleur mauve clair. Il ne possède aucune résistance magique, mais il conduit l'énergie des du corps. Il est donc recherché par les enchanteurs qui l'utilise pour la fabrication de nombreux objets magiques, principalement les anneaux. Il symbolise l'étude, la réflexion et le détachement.

Pyrolithe

La pyrolithe est un métal intimement lié au feu. Il s'agit d'un métal planaire. La légende raconte qu'il s'agirait des restes des élémentaires de feu après leur mort. Ce métal offre une très bonne résistance au feu et il dégage une mince chaleur en permanence. Elle est donc priorisé lors des excursions dans le nord.

Ombryque

L'ombryque est un métaux de couleur sombre, noir comme les ombres. Il est divin et maléfique. On dit qu'il serait l'exact opposé du lumerça. On ne le retrouve que dans les plans démoniaques. Il confère une bonne résistance générale et renforce le mental du porteur, lui permettant de manier l'énergie magique avec plus de précision. Ce métaux dégage perpétuellement une aura malsaine et il ne peut être porté que par des personnes ayant des rapports directs avec le monde des ombres et des ténèbres. On le surnomme "Le vois des ténèbres".

Lumerça

Le lumerça est d'un blanc pur. Il possède un aura de bonté et de bienveillance. On ne le retrouve que dans les plans éthérés ou se trouvent les planaires bénéfiques et autres envoyées des dieux bons. On dit que les gens malintentionnés ne peuvent même pas le toucher. Ce métaux confère une bonne résistance général et il est un bon conducteur de la magie divine. Il renforce la constitution et l,endurance de celui qui le porte. On le surnomme "Larme d'ange".

Onirine

L'onirine est un métaux des plus étrange. Il est reconnaissable par sa teinte vert pâle brillante. Il est introuvable sur Enrya, étant seulement présent sur des plans extérieurs. Il confère une bonne résistance élémentaire et magique. Cependant, il est moins solide que les autres métaux, ce qui en fait un mauvais choix pour une armure. On l'utilise plutôt pour des bijoux ou des talismans. (D'ailleurs on raconte que porter un talisman d'onirine protège des cauchemars. On le surnomme "Crystal de rêve"

Nécrolithe

Peu d'information est disponible sur ce métal. Il est interdit tout simplement car pour le fabriquer il faut avoir un âme plus noir que la plus noir des ombres. Il n'est pratiquement pas distinguable de la mortine, sauf qu'il est un peu plus brillant. De nombreuses histoires sont racontés quand à la fabrication de ce métal, mais chacune fait allusion à un sacrifice nécessaire... Vous devriez arrêter / tuer quelconque porteur à vue avant qu'il ne vous tue...

Damascus

Le damascus est connu l'acier de damas. On ne peut pratiquement pas le distinguer de l'acier commun, sauf qu'il est peut-être d'une teinte un peu plus sombre et un peu plus éclatant. Il s'agit du métal LE plus rare et LE plus puissant. Le damascus est un subtile mélange d'ombryque et de lumerça. Il possède les qualités de ces deux derniers ainsi qu'une résistance et qu'une durabilité exceptionnelle. Cependant, il est lourd et difficile à maîtriser. Une armure de damascus serait considéré comme l'élite des armures. D'après la légende, Thaar posséderait lui-même une armure de damascus.


Post by Shigeru Maeda, Adm - February 28, 2010 at 12:32 AM

Recrue Kuroyama,

Impressionnant, j'attends un avis de mon homologue pour certification, mais l'ensemble m'apparaît excellent.

Bonne continuation.

Sergent S. Maeda