[Important]Grades, hiérarchie, devoirs et pouvoirs

[Important]Grades, hiérarchie, devoirs et pouvoirs

Post by Anteïa Meserole, Adm - January 18, 2010 at 6:41 AM

Grades, hiérarchie, devoirs et pouvoirs

Recrue
700 pièces

La recrue fait ses débuts dans l’Armée des Mercenaires. Supervisée par un soldat ou un plus haut gradé, elle devra faire ses preuves avant d’intégrer officiellement la guilde à titre de soldat. Elle n’a pas accès aux geôles et doit toujours se référer à son tuteur ou à un supérieur lorsqu’il s’agit de contrats.

Soldat
1000 pièces

Ce rang est le premier qui permet à l'aspirant d'intégrer pleinement l'armée et recevoir le droit d'intervenir directement sur le terrain et d'accéder aux geôles. Ceux qui se dirigent vers la bureaucratie acquierent également le droit de forger des contrats.

Caporal / Archiviste
1500 pièces

Le Caporal est en somme un Soldat avec plus d'expérience. Il à fait ses preuves en tant que mercenaire, à montré un comportement irréprochable en matière de discipline et d'obéissance Ses droits sont les mêmes que le grade précédent, outre le fait qu'il peut imposer sa discipline auprès de ses subalternes. Il est également favorisé pour les postes importants.

L’archiviste sera assigné à la formulation des contrats citoyens. L'Archiviste a aussi la responsabilité d’attirer et de sensibiliser le citoyen au bien fondé de la protection Mercenaire lors de toutes expéditions ou tâches connexes.
Tout contrat formulé par le Bureaucrate se devra d’être approuvé par son supérieur immédiat.
Il est interdit au Bureaucrate d’accepter en main propre le paiement pour un quelconque contrat à moins d’avis contraire par son supérieur.

**Sergent / Consule **
*2000 pièces *

Le Sergent est le chef d'un peloton. Il gère ses hommes à sa manière, en tenant compte des exigences de ses supérieurs. Il peut embaucher des recrues ou remercier des membres de son peloton. Il a également accès à la salle des supérieurs et à l’île prison.

Le Consule peut rédiger des contrats de tout ordre : citoyen et guilde. Il n’a besoin d’aucune supervision pour appliquer le contrat et recevoir les paiements. Il a la charge des archivistes sous son autorité. Habilité à recruter et à conférer des grades et des primes. Pouvoir limité sur toutes les branches. Accès à la zone de l’île prison.

**Lieutenant / Magistrat **
2250 pièce

Le Lieutenant est le premier grade d'Officier. Le Lieutenant peut diriger un régiment.
Il détient le pouvoir sur tous les hommes de sa branche. Accès à la trésorerie et au bureau approprié.

Le Magistrat conserve les mêmes pouvoirs que le Consul, il sera responsable en plus des relations avec l’Empire au niveau administratif. Il est le plus haut gradé et se charge de la diplomatie de la guilde lorsque ses supérieurs ne peuvent pas le faire. Accès à la trésorerie et au bureau approprié.

Capitaine (18)
2 500 pièces

Avec la dissolution de l'Empire, de la Garde Impériale et du Conseil Impérial, la voie nous est ouverte pour attribuer certains grades à notre institution. C'est le cas du grade de Capitaine. Le Capitaine ne fait pas parti d'un régiment précis, mais plutôt de l'administration supérieure de la guilde et c'est pourquoi il est limité à seulement 18 personnes, selon les besoins de la guilde.

Major (6)
3 000

Le grade de Major est également réservé à un nombre limité de personnes, en l'occurrence 6. Les Major sont les conseillers immédiats du Commandant, rien de moins.

Commandant (1)

Commandant en chef de l’Armée des Mercenaires, possède un droit de veto sur TOUTES les décisions. Accès à tout ce qu’il y a dans la caserne, droit de regard sur tout ce qui s’y passe.


Post by Thalkehr Stornaar, AdM - December 2, 2010 at 5:56 AM

Grades, hiérarchie, devoirs et pouvoirs

Recrue
1000 pièces

La recrue fait ses débuts dans l’Armée des Mercenaires. Supervisée par un soldat ou un plus haut gradé, elle devra faire ses preuves avant d’intégrer officiellement la guilde à titre de soldat. Elle n’a pas accès aux geôles et doit toujours se référer à son tuteur ou à un supérieur lorsqu’il s’agit de contrats.

Soldat
1500 pièces

Ce rang est le premier qui permet à l'aspirant d'intégrer pleinement l'armée et recevoir le droit d'intervenir directement sur le terrain et d'accéder aux geôles. Ceux qui se dirigent vers la bureaucratie acquierent également le droit de forger des contrats.

Caporal / Archiviste
2000 pièces

Le Caporal est en somme un Soldat avec plus d'expérience. Il à fait ses preuves en tant que mercenaire, à montré un comportement irréprochable en matière de discipline et d'obéissance Ses droits sont les mêmes que le grade précédent, outre le fait qu'il peut imposer sa discipline auprès de ses subalternes. Il est également favorisé pour les postes importants.

L’archiviste sera assigné à la formulation des contrats citoyens. L'Archiviste a aussi la responsabilité d’attirer et de sensibiliser le citoyen au bien fondé de la protection Mercenaire lors de toutes expéditions ou tâches connexes.
Tout contrat formulé par le Bureaucrate se devra d’être approuvé par son supérieur immédiat.
Il est interdit au Bureaucrate d’accepter en main propre le paiement pour un quelconque contrat à moins d’avis contraire par son supérieur.

**Sergent / Consule **
*2500 pièces *

Le Sergent est le chef d'un peloton. Il gère ses hommes à sa manière, en tenant compte des exigences de ses supérieurs. Il peut embaucher des recrues ou remercier des membres de son peloton. Il a également accès à l’île prison.

Le Consule peut rédiger des contrats de tout ordre : citoyen et guilde. Il n’a besoin d’aucune supervision pour appliquer le contrat et recevoir les paiements. Il a la charge des archivistes sous son autorité. Habilité à recruter et à conférer des grades et des primes. Pouvoir limité sur toutes les branches. Accès à la zone de l’île prison.

**Lieutenant / Magistrat **
3000 pièce

Le Lieutenant est le premier grade d'Officier. Le Lieutenant peut diriger un régiment.
Il détient le pouvoir sur tous les hommes de sa branche. Accès à la trésorerie et au bureau approprié. Pouvoir sur toutes les branches.

Le Magistrat conserve les mêmes pouvoirs que le Consul, il sera responsable en plus des relations avec l’Empire au niveau administratif. Il est le plus haut gradé et se charge de la diplomatie de la guilde lorsque ses supérieurs ne peuvent pas le faire. Accès à la trésorerie et au bureau approprié. Pouvoir sur toutes les branches.

Capitaine (18)
3 250 pièces

Avec la dissolution de l'Empire, de la Garde Impériale et du Conseil Impérial, la voie nous est ouverte pour attribuer certains grades à notre institution. C'est le cas du grade de Capitaine. Le Capitaine ne fait pas parti d'un régiment précis, mais plutôt de l'administration supérieure de la guilde et c'est pourquoi il est limité à seulement 18 personnes, selon les besoins de la guilde.

Major (6)
3 500 pièces

Le grade de Major est également réservé à un nombre limité de personnes, en l'occurrence 6. Les Major sont les conseillers immédiats du Commandant, rien de moins.

Général (1)

Commandant en chef de l’Armée des Mercenaires, possède un droit de veto sur TOUTES les décisions. Accès à tout ce qu’il y a dans la caserne, droit de regard sur tout ce qui s’y passe.


Post by Erkha Delile, AdM - October 6, 2011 at 2:50 AM

"Je voudrais suggérer une refonte des postes ou du moins, ajouter certaines informations. Par exemple, il est dit que le grade de sergent donne accès à la salle des supérieurs alors que ce privilège est maintenant réservé aux lieutenant et aux grades plus hauts. je suis prête à refaire cette liste, si l'on peut me fournir les informations essentielles, soit, les privilèges et les salaires.

Sergent Erkha"


Post by Thalkehr Stornaar, AdM - October 7, 2011 at 5:28 PM

Sergent,

Outre votre correction, je ne vois rien qui ne soit pas à jour. Avez-vous d'autres exemples?

Général Stornaar.


Post by Erkha Delile, AdM - October 7, 2011 at 10:29 PM

"Général,

Après avoir revérifié, je n'ai pas vu autre chose qui clochait, je croyais qu'il y avait eu d'autres changements qui n'avaient pas été notés. Mes excuses.

Sergent Erkha"