[Objectif de Guilde]Sécurité
Post by Shigeru Maeda, Adm - December 17, 2010 at 2:35 PM
Recrues, Soldats, Caporaux,
Afin de remplir l'un de nos objectifs de guilde et après un entretien avec la Confrérie Pourpre dans le cadre de la concorde, nous avons pu prendre connaissance de l'existence de plusieurs tours datant de l'Ancien Empire. L'une de ces tours se trouvant à la limite du désert Systérien, sur la frontière.
D'autres de ces tours existent un peu partout à Systéria, il nous faut maintenant les trouver.
Je vous invite donc à partir en quête de ces bâtiments et de les répertorier soit sur des cartes, soit via des positions décrites.
Vous avez vos ordres, ne me décevez pas. Une prime attendra ceux qui m'en donneront des nouvelles.
Lieutenant S. Maeda
Post by Domilixia Segal, AdC - December 17, 2010 at 8:34 PM
Lieutenant Maeda,
Deux de ces tours se trouvent à la frontière du désert, en fait. Il suffit de se rendre plus loin. Je verrai à noter l'emplacement de d'autres tours si tel est le cas.
Domilixia Segal, Soldate
Post by Garibald Adalard, Ad - December 19, 2010 at 8:24 PM
Lieutenant Maeda,
Je reviens d'une longue expédition sur les terres sauvages Systérienne. Mon parcours fut de l'extrême nord jusqu'à la chaine de montagne longeant le désert au sud-est. J'ai longer la rive de notre pays de long en large. Omis la tour déjà indiquer par toi même et Domilixia, je n'es rien trouver dans se secteur pouvant se décrire dans se qui est rechercher.
Toute fois, mon attention ces arrêter sur un bâtiment de haute structure, barricader d'un mur de pierre. Le tout semblait être fait de bonne confection. Je n'es pas pu m'y approcher vu les créatures rôdant dans les alentours. Peu être, serait il intéressant d'investir les lieux. Voir s'il en est habiter. Je pense qu'à première vu, il serait un bon atout d'y mettre la main dessus. Pour la sécurité de nos terres.
Si joint les coordonnés : 28 54N 171 12E
Je profite pour signaler, qu'une tour semblable à celle au désert. Se situe sur l'île aux dragons sur la pointe sud de l'île.
Garibald Adalard
Post by Garibald Adalard, Ad - December 20, 2010 at 6:08 AM
Une note fut ajouté par la suite.
Voici les coordonnés des trois tours longeant le désert. De l'ouest vers l'est.
133 25S 79 18E
139 2S 107 55E
138 57S 142 22E
Garibald Adalard
Post by Shigeru Maeda, Adm - December 22, 2010 at 4:26 AM
Recrue Adalard,
Excellent travail. Poursuivez sur votre lancée et trouvez-moi sur l'île des postes de défenses favorable et de préférence avec déjà une base d'infrastructure pour accueillir des garnisons.
Lieutenant S. Maeda
Post by Shigeru Maeda, Adm - February 1, 2011 at 6:56 AM
Soldat Adalard,
Concernant la fameuse tour remplie de monstre, où se trouve-t-elle exactement?
Il faudrait que vous m'y accompagniez histoire de jauger.
Capitaine S. Maeda
Post by Garibald Adalard, Ad - February 1, 2011 at 6:07 PM
Un accuser de réception fut envoyé à son supérieur, comportant par ailleurs une page horaire...
Post by Hakubo, Maeda - June 17, 2011 at 9:12 PM
Mercenaires,
Qu'en est-il de ces tours ? Le dossier a-t-il connu une suite ? Des plans de constructions ? Une stratégie de défense ?
Je veux un milicien pour investiguer, un bureaucrate pour monter un dossier ou poursuivre celui déjà commencer et un caporal pour superviser.
J'attends des volontaires.
Lt. H. Kuroyama
Post by Shigeru Maeda, Adm - June 17, 2011 at 9:39 PM
Lieutenant,
Transférez ce dossier à la Légion Pourpre et travaillez de concert avec le Commandant Danaël, je l'ai rencontrée et si la Confrérie n'avance pas plus, vous êtes dans l'obligation de terminer ce dossier.
Ne me décevez pas.
Capitaine S. Maeda
Post by Hakubo, Maeda - June 17, 2011 at 9:40 PM
Capitaine,
Je m'y met sur-le-champs.
Gloire à l'Armée.
Lt. H. Kuroyama
Post by Hakubo, Maeda - June 17, 2011 at 10:07 PM
Objectif de guilde - Amélioration de la défense
Introduction
Pour commencer, la description de l'objectif remise au conseil des guildes stipule que l'Armée doit avoir établis des plans pour le territoire en entier et contacté l'Association en vue d'éventuelles constructions. Nous orienterons donc ce présent dossier en ce sens.
Inévitablement, il comportera deux sections :
1_Planification des défenses de l’archipel
2_Concrétisation des stratégies défensives
Planification des défenses de l'archipel
- Étape 1 : Division du territoire en zones
- Étape 2 : Mission d'investigation sur chaque zone, indication des repères sur les cartes
- Étape 3 : Élaboration d'une stratégie défensive pour chaque zone (Rassemblant tactique militaire, utilisation des repères et élaboration des éventuelles constructions futures)
Concrétisation des stratégies défensives
- Étape 1 : Rencontre avec un/des architectes
- Étape 2 : Estimation des coûts de construction
- Étape 3 : Création des plans de construction
- Étape 4 : Rencontre avec l'Association des Commerçants
- Étape 5 : Construction des éléments défensifs
- Étape 6 : Pratique des stratégies militaires
Post by Hakubo, Maeda - June 21, 2011 at 3:03 AM
Étape 1 : Division du territoire en zone
Miliciens,
Formez des groupes de deux et attendez les futures instructions.
Lt H. Kuroyama
Désolé si ça a l'air nase à première vue comme présentation, mais j'ai fais avec ce que j'avais avec le temps que j'avais Pour les prochaines je m'appliquerai plus pour l'ambiance ^^
Post by Domilixia Segal, AdC - June 21, 2011 at 3:20 AM
Gageons que Domilixia et Garibald seraient partenaires.
Post by Shigeru Maeda, Adm - June 21, 2011 at 7:57 AM
Lieutenant,
Relisez le dossier et ma missive.
Je n'ai pas demandé de zone aussi large, nous protégeons le territoire, pas les zones maritimes. Il y a également des tours à disposition.
Discutez avec le Caporal Adalard il pourra vous expliquer le projet plus en détail.
Capitaine S. Maeda
Post by Hakubo, Maeda - June 22, 2011 at 10:24 PM
Capitaine,
Pardonnez, j'avais mal interpréter vos ordres ainsi que la description de l'objectif.
« L'Armée des Mercenaires souhaite améliorer les défenses dans les quartiers sous sa juridiction, ainsi qu'effectuer des recommandations d'amélioration de ceux de la cité entière. Nous considérerons l'objectif rempli si les plans pour le territoire entier sont établis et que les discussions sont entamés avec l'Association des Commerçants pour l'éventuelle construction. Nous ne souhaitons pas à nouveau nous rendre dépendant de la guilde commerciale pour nos objectifs. »
Aussi conclus-je que :
- Je dois recentrer les plans sur la défense de la Moyenne, la Basse et du Quartier du port, principalement.
- Je dois prendre en compte la défense du quartier pourpre, car ainsi le veut la Concorde.
- Je dois revoir la défense de la « cité entière » soit les éléments défensifs internes et externes à la cité, ainsi que les stratégies militaires.
- Je dois cependant me limité à l'île principale, l'organisation de la défense du reste de l'Archipel n'étant ni dans notre juridiction, ni de notre devoir. Du moins pour l'instant.
Soyez assuré que mes prochains plans sauront vous satisfaire. De plus, je tiens à préciser que je ne perd pas de vue ce qui fut fait jusqu'ici et que ces dites tours seront utilisées. Si je n'en parle pas dans mon dossier jusqu'ici, c'est qu'il s'agit d'un point de l'étape 3 de la section 1, soit « Élaboration d'une stratégie défensive pour chaque zone ».
Si toutefois les prochains modifications ne remplissent pas vos attentes, je me présenterai sans attendre à votre bureau pour une rencontre. Il est inutile de tourner en rond sur l'interprétation d'un ordre, mieux vaut en avoir des explications directes et précises.
Avec dévouement,
Lt H. Kuroyama
Gloire à l'Armée.
Post by Shigeru Maeda, Adm - June 23, 2011 at 7:45 AM
un tentô de seppuku retourna au Lieutenant dans un fourreau scellé ainsi qu'une brève note.
N'échouez pas.
Capitaine S. Maeda
Post by Hakubo, Maeda - June 28, 2011 at 7:34 AM
Étape 1. Version 2.0 : Division du territoire en zones
Zone A : Désert-Ouest
Territoire situé à l'extrême sud de l'île principale. Cette zone englobe toute la partie ouest du désert, à partir de l'oasis, ainsi que les deux-îles près de son rivage sud-ouest.
Zone B : Désert-Est
Territoire situé à l'extrême sud de l'île principale. Cette zone englobe toute la partie est du désert, à partir de l'oasis.
Note : Les zones au nord et au sud de l'oasis sont des zones sans point de repère. En ce sens, les zones A et B ont des frontières imprécises dans ces territoires, et les deux groupes s'en occupant devront s'y aventurer, au risque d'avoir un rapport imprécis.
Zone C : Delta-Est
Territoire situé au sud-est de l'île principale. Cette zone englobe tout le delta jusqu'à la mer de l'est, ainsi que l'île à son rivage est.
Zone D : Plaines-Sud
Territoire situé au sud de l'île principale. Cette zone englobe les plaines et les lacs s'étendant entre les terres du delta - la jungle - le marais - et la forêt systérienne.
Zone E : Jungle-Sud
Territoire situé au sud de l'île principale. Cette zone n'est pas encore totalement définie. Le manque d'informations au sujet de sa géographie est à la base de ce problème qui sera réglé dans peu de temps.
Zone F : Marais-Est
Territoire situé à l'est de l'île principale. Cette zone englobe les marais dans leur ensemble.
Zone G : Plaines-Nord-Est
Territoire situé au nord est de l'île principale. Cette zone englobe les plaines à l'est de l'embouchure du fleuve du nord.
Zone H : Forêt Systérienne Est
Territoire situé à l'est de l'île principale. Cette zone englobe la forêt à l'est de la cité de la ville-arène est à la zone D mais ne comporte pas le territoire au sud de la cité.
Zone I : Forêt Systérienne Sud
Territoire situé au centre de l'île principale. Cette zone englobe tout le territoire directement au sud de la cité, soit la forêt dans son ensemble, jusqu'au pont menant au quartier portuaire.
Zone J : Forêt Systérienne Ouest
Territoire situé au centre de l'île principale. Cette zone englobe le territoire du quartier portuaire ainsi que celui de l'ancien camp gitan en plus de l'île demi-lune au centre de la Baie principale.
Zone K : Forêt Systérienne Nord
Territoire situé au nord de l'île principale. Cette zone englobe la forêt au nord de la cité, de la ville arène aux limites de la zone J, mais s'arrête à l'extrémité nord de la montagne séparant la cité des plateaux de l'ouest.
Zone L : Plaines-Ouest
Territoire situé à l'ouest de l'île principale. Cette zone englobe les plaines à l'ouest de la montagne séparant la cité des plateaux de l'ouest, au nord des plateau et au sud du territoire enneigé, jusqu'à la mer de l'ouest.
Zone M : Plateaux-Ouest
Territoire situé à l'ouest de l'île principale. Cette zone englobe les plateaux à l'ouest de la cité.
Zone N : Neige-Sud
Territoire situé au nord ouest de l'île principale. Cette zone englobe la moitié sud du territoire enneigé.
Zone O : Neige-Nord
Territoire situé au nord ouest de l'île principale. Cette zone englobe la moitié nord du territoire enneigé.
Zone P : Pointe-Nord
Territoire situé à l'extrême nord de l'île principale. Cette zone englobe la pointe nord séparé du reste du continent par la chaîne de montagnes nordique.
Zone Q : Plaines-Nord
Territoire situé au nord de l'île principale. Cette zone englobe les plaines au nord du fleuve du nord jusqu'au lac au sud de la forêt au nord de ce même fleuve.
Zone R : Forêt-Nord
Territoire situé au nord de l'île principale. Cette zone englobe la forêt au nord du fleuve du nord et les plaines à l'est du lac au nord de ce même fleuve.
Note : Un plan du territoire de la cité plus détaillé divisé en zones sera déposé dès que nous aurons en notre possession une carte de la ville contenant des détails plus précis que celle dont nous sommes présentement munis.
Mercenaires,
Même si les plans nécessitent quelques changements, j'attend toujours les inscriptions pour les équipes d'exploration.
Jusqu'ici la participation est décevante. Faites mieux.
Avec respect et dévouement,
Lieutenant H. Kuroyama.
Post by Domilixia Segal, AdC - June 28, 2011 at 6:47 PM
*Domilixia vint apposer son nom officiellement avec celui de Garibald Adalard. Les deux étaient officiellement partenaires. *
Post by Aube Minh Yu, AdM - June 28, 2011 at 10:14 PM
La jeune t'sennoise signala également sa participation en signant le papier.
Si un jour elle devenait célèbre, le Capitaine S. Maeda serait donc riche. Très riche.
Post by Garibald Adalard, Ad - June 28, 2011 at 10:36 PM
*Crayon à la main il vint signer au bas de la feuille. Voyant déjà son nom apparaitre écrite d'une main familière il s’esclaffa. Tournant talons, la femme de son domaine avait déjà pris décision. *
Post by Solodar Varlaethus, Ind - June 29, 2011 at 5:52 PM
Elanor apposa son nom
Post by Hakubo, Maeda - July 3, 2011 at 7:26 PM
Bien. Voici les duos de reconnaissance. Chacun de ces binômes aura pour mission d'explorer le territoire qui lui aura été assigné et d'en marquer chaque élément se distinguant du paysage naturel. Mûrs, palissades, maisons, tours, tavernes, cachettes, forteresse sont tous des exemples d'éléments à distinguer sur votre carte.
Comme exception, toute grotte, même si naturelle, doit obligatoirement être inscrite sur votre carte.
Vous travaillerez en équipe de deux, balancée de façon à conserver une bonne force de frappe en cas d'attaque. N'oubliez pas, vous êtes en zones sauvages. Les dangers sont nombreux. Loups, ours, brigands et criminels de ville ne sont rien face aux ogres et aux trolls que vous devrez peut-être affronter. Les plaines, les forêts, et les déserts de neige et de sable regorgent de créatures au comportement agressif. Soyez sur vos garde.
Équipe An
Sergent Erkah - Recru Dwiight
Zones attribuées : Centre de l'île [H - I - J - K]
Équipe Bet
Sergent Ségal - Caporal Adalard
Zones attribuées : Nord-Ouest de l'île [L - M] et Marais
Équipe Corp
Caporal Faranur - Soldat Welnah
Zones attribuées : Est de l'île [C - D]
Équipe Des
Lieutenant Kuroyama - Consule Minh Yu
Zones attribuées : Sud de l'île [A - B - E] cité [S - T - U - V] ainsi que contour des remparts.
Équipe Ex
Caporal Meliamne - Recrue Godfroy
Zones attribuées : Nord de l'île [G - N - O - Q - R] et pointe nord de l'île .
Bon travail. Vous avez une saison [3 semaines] pour terminer ce projet. Ne nous décevez pas.
Gloire à l'Armée !
Lt H. Kuroyama
Post by Hakubo, Maeda - July 3, 2011 at 7:37 PM
Des cartes vierges furent distribuées aux soldats.
Post by Hakubo, Maeda - July 12, 2011 at 12:46 PM
Si vous avez besoin de cartes plus "zoomés", envoyez moi un mp, il me fera plaisir de vous envoyer ça avec mon super automap qui fonctionne !
Post by Hakubo, Maeda - July 13, 2011 at 11:07 PM
Équipe Bet, je vous retire le Grand Nord [N - O]
Je retire également la pointe nord de l'île à l'équipe Des.
Les territoires nord [G - Q - R] de l'équipe Corp sont également retirés.
Je créé une nouvelle équipe qui aura ces points précédemment nommés.
Équipe Ex
Caporal Meliamne - Recrue Godfroy
Zones attribuées : Nord de l'île [G - N - O - Q - R] et pointe nord de l'île
Lt H. Kuroyama
Post by Asphaar Meliamne, AdM - July 14, 2011 at 1:00 AM
Lieutenant,
Si vous me permettez, je travaillerais mieux en solo.
Bien à vous.
Caporal Meliamne
Post by Hakubo, Maeda - July 14, 2011 at 1:11 AM
Caporal,
Je n'ai pas fait de binômes pour rien, et je n'ai pas jumelé Godfroy à votre personne pour rien. Vous le formerez aux expéditions nordiques. Léguez-lui ce que vos années de service vous ont appris.
Vous ferez une excellente équipe pour cette mission, j'en suis persuadé. C'est un bon soldat.
Avec respect,
Lt H. Kuroyama
Post by Asphaar Meliamne, AdM - July 14, 2011 at 1:23 AM
Un simple accusé de réception lui parvint, disant qu'il s'en remettrait donc aux ordres données.
Post by Domilixia Segal, AdC - July 17, 2011 at 5:47 AM
Lieutenant Kuroyama,
J'aimerais avoir une copie de la carte mais plus proche de la terre en ce qui concerne les zones auxquelles j'ai été affectées. Ainsi, les points seront plus clairs et le travail plus propre. Un brouillon a déjà été réalisé.
Domilixia Segal
Post by Hakubo, Maeda - July 17, 2011 at 7:48 AM
Trois cartes lui furent envoyés par missive, avec une note.
Sergent,
Voici vos cartes. Faites en bon usage !
Avec respect,
Lt H. Kuroyama
Post by Domilixia Segal, AdC - July 17, 2011 at 7:37 PM
Zone 1 : Vestiges d’un ancien château actuellement en ruine. À l’arrière était aménagée salle de torture et cimetière.
Zone 2 : Vestiges d’une ancienne chapelle, peut-être en même temps que le château puisque les matériaux me semblent les mêmes. Plusieurs espèces végétales poussent, surtout des fleurs telles que les iris, les chrysanthèmes ou les fungus.
Zone 3 : Au milieu de l’eau se trouve un endroit sur du carrelage blanc. Un sarcophage s’y trouve.
Zone 4 : Végétation de cerisiers en fleur. On y retrouve le donjon de la dryade.
Zone 5 : Ancien campement sauvage abandonné. On y retrouve des huttes, des fruits et légumes qui poussent encore et beaucoup de slimes. Des ponts relient chaque petite bute pour en faire un étendu plus vaste. Il y a deux tours de garde sur l’îlot où le donjon de la dryade se trouve, juste à la jonction du pont.
Zone 6 : Ancien temple en ruine. La végétation y est dense. Des arbres de climat plus tropical y poussent.
Zone 7 : Bâtiment où vivent des nécromanciens. Plusieurs spectres et squelettes s’y trouvent.
Zone 8 : Petits abris sur le bord de l’eau, abandonnés.
Zone 9 : Campement des brigands.
Post by Asphaar Meliamne, AdM - July 18, 2011 at 4:27 AM
Début des recherches du Caporal Asphaar Meliamne.
Zone Q: Il n'y a rien à signaler dans cette zone, c'est une plaine où il pousse que très peu d'arbres.
Zone O: Deux campements de trolls des glaces, plutôt bien gardés entouré tout deux de petits boisés. L'un d'eux possède un enclos à cheval. Il y a également, un vieux bâtiments en ruines construit à même une petite montagne qui semble très morbide. Beaucoup de gens on du mourir là bas. Ensuite, au nord ouest complètement, on trouve une forteresse encore en bel état. À l'intérieur de celle-ci, il y a un passage qui mène sous terre dans un endroit complètement vide. Le sous terrain est vaste et en forme de carré. Chaque coin représente une grande salle et elles sont reliés par de long couloir.
J'ai également trouvé un endroit étrange ou l'on retrouve énormément de crystaux et de créatures reliés à ceux-ci dont j'ignorais même l’existence. Finalement, un peu plus à l'ouest, il semble y avoir un simple temple banal, quoi qu'en bon état et encore décoré de quelques plantes nordiques.
Voilà le résultat de mes recherches pour le moment. J'ai gardé une section à examiner avec mon très apprécié collègue Zulkir. Je l'informerai de notre prochain départ très bientôt.
Caporal Meliamne
Post by Domilixia Segal, AdC - July 18, 2011 at 5:48 AM
Zone 1 : Vieilles ruines où s’agglutinent plusieurs zombies.
**Zone 2 : **Entrée pour les catacombes, cimetière déserté.
Zone 3 : Sortie des catacombes.
**Zone 4 : **Abri des sauvages.
**Zone 5 : **Cachette sous-terraine pour se protéger des créatures environnantes.
Zone 6 : Repère des hommes-lézards, repère du dragon des ténèbres.
Post by Thalkehr Stornaar, AdM - July 18, 2011 at 8:36 PM
Mercenaires,
Je trouve désolant de voir qu'un Caporal qui vient à peine d'intégrer nos rangs a su compléter son objectif en si peu de temps, alors que d'autres n'ont pas encore fait quoique ce soit depuis que le dossier est ouvert. Sachez que je me souviendrai de l'implication de chacun d'entre vous, le moment venu de faire des choix.
Général Mel'Viir.
Post by Hakubo, Maeda - July 20, 2011 at 3:26 AM
Les cartes que reçurent le lieutenant furent afficher sur le babillard comme exemple à suivre.
Mercenaires.
Tic-tac.
Le temps s'écoule.
Mes félicitations à ceux qui ont déjà rapporté des informations.
Sergent Ségal
Caporal Adalard
Caporal Méliamne
Recrue Godfroy
Vous passerez à mon bureau, je vous offrirez une bourse pour votre bon travail.
J'ai affiché des modèles. Vous pouvez vous baser sur ceux-ci pour votre dossier. J'afficherai de même la carte stratégique de la cité que la consule Minh Yu et moi-même avons préparé. Vous pouvez déjà commencé à mémoriser les points importants, question d'être plus logique dans vos mouvements lors d'une poursuite, d'une escorte ou d'une recherche.
Avec respect,
Lt H. Kuroyama
Gloire à l'Armée !
Carte stratégique
Zones S-T-U-V "Cité bleue, rouge et noire"
Légende
Frontière [Cité-Extérieur] / [Quartier sous influence - Quartier non sous influence] / [Quartier sous influence - Quartier sous influence]
Tour / Points de vue
Bâtiment mercenaire
Zone à haut risque de criminalité
Post by Hakubo, Maeda - July 20, 2011 at 7:18 PM
Carte stratégique
Zones A-B "Désert Ouest, Est"
Légende :
Grotte
Point d'eau
Camp
Port
Portail
Pyramide
Points importants
A: Grotte des Dracos
B: Tunnel vers la plage aux réactifs, au centre de l'île, au sud de la cité [Ouest de la zone I]
C: Ancienne pyramide. L'Ordre a présentement comme projet d'en explorer les sous-sols. Des légendes racontent qu'il s'y trouvait autrefois du lumerça.
D: Portail vers le Monde Onirique, protégé par un Carnassier.
E: Repaire des wyverns. Il y a une entrée, dans la montagne, avec l'inscription :
" Le nom de mon quatrième compagnon vous devez nommer afin d'entrer "
F: Forteresse des nomades. Entourée d'un haut mur de pierre. Possède un port, plusieurs bâtiments en pierre, des tentes, des coffres et des armes. Ils ont des arcs et sont bien organisés.
G: Campement abandonné. Entouré d'une palissade. Possède un quai, trois infrastructure en bois, dont une cellule, et une cage.
Bestiaire (+ Niveau de menace)
Alligator : * *
Araignée géante : * * *
Carnassier : * * * * *
Cheval : *
Élémental (Feu, Vent, Terre) : * * * *
Fourmilion : * * *
Harpie : * * *
Lama : *
Ostard du désert : *
Panthère : * *
Phénix : * *
Scarabée géant (Cobalt, Ébène, Parme) : * * *
Serpent : * *
Serpent géant : * * * *
Tête-Dur : * *
Wyverne : * * * *
Légende :
- Inoffensif
-
- Défensif/Venimeux
-
-
- Agressif
-
-
-
-
- Dangereux
-
-
-
-
-
-
- Hautement Dangereux
-
-
-
Post by Hakubo, Maeda - July 24, 2011 at 10:15 PM
Sergent Erkah, Caporal Faranur, Soldat Dwiight, soldat Welnah,
Où sont vos cartes ?
Lt H. Kuroyama
Post by Thalkehr Stornaar, AdM - July 25, 2011 at 4:19 AM
Soldat Welnah est morte. Littéralement.
T.M.
Post by Hakubo, Maeda - July 25, 2011 at 6:08 AM
Soldat Al'Kazar, Vous prendrez la place de la soldat Welnah et compléterez ce dossier avec moi. J'attend vos disponibilités.
Sergent Erkah, caporal Méliamne, j'attend toujours les versions finales de vos rapports.
Lt H. Kuroyama
Post by Hakubo, Maeda - July 29, 2011 at 8:11 PM
Sergent Erkah,
Voici les cartes que vous m'avez demandé.
Sergent H. Maeda
Post by Erkha Delile, AdM - July 29, 2011 at 10:22 PM
Zone 1: Scierie de l'Association et égoûts des hordes minions.
Zone 2: Quai entouré de dauphin, contient plusieurs huîtres noires.
Zone 3: Bois des Chants Éteints, contient des ruines du camp gitan ainsi que l'entrée de l'Ancienne Mine. Présence de quelques brigands.
Zone 4: Repaire caché derrière un rocher.
Zone 5: Cimetière, plusieurs zombies et squelettes ainsi que des liches à l'intérieur de la crypte.
Zone 6: Plusieurs trolls dans cette zone.
Zone 7: Plusieurs hommes-lézards dans cette zone.
Zone 8: Roche volcanique et dragon adulte.
Zone 9: Étan où campent un herboriste et des guérisseuses.
Zone 10: Village-arène, quelques ettins au Nord, des loups bleus au Nord-Ouest, plusieurs mongbat à l'Ouest.
Zone 1: Sorte de camp dans lequel vît un dragon adulte.
Zone 2: Hôpital Ste-Élisa. Quelques trolls à l'est
Zone 3: Source. Une grotte est cachée derrière la chute d'eau.
Zone 4: Bâtiment appartenant à un certain "Zao Minh yu"
Zone 5: Cachette derrière des rochers, contenant un coffre.
Zone 6: Entrée d'une mine
Zone 7: Fermes. Quelques harpies au sud ainsi que des araignées géantes.
Zone 8: Monastère.
Zone 9: Auberge du Chien qui dort, non-loin du sous-terrain des Terathans.
Post by Hakubo, Maeda - July 29, 2011 at 10:29 PM
Le dossier de la sergent Erkah fut simplement renvoyé à la destinatrice. Il y était joint un autre dossier.
Rapport d'événement
Effectifs :
Lieutenant H. Kuroyama
Recrue Z. Godfroy
Où ? :
Sur la façade sud-est de la montagne directement au nord de la cité et à l'ouest de la ville-arène. Un éboulis obstrue l'entrée, mais quelqu'un d'agile peut aisément se faufiler un chemin à travers les rochers.
Résumé :
J'étais en séance d'entraînement aux combats organisés en milieu sauvage avec la recrue Godfroy. Je cru bon de lui présenter les alentours de la cité, les forêts à proximité et les lieux propices aux rencontres intéressantes.
C'est en ce sens que nous nous dirigeâmes vers cette tanière que je connaissais déjà depuis longtemps.
Les coffres, autrefois vidés, étaient cette fois remplies de parchemins de nécromancies. Il y en avait plusieurs de chaque sorte, par dizaines, vingtaines, trentaines et même par quarantaines. Tous classés dans des coffres. C'est la recrue Godfroy qui fouilla ceux-ci, alors que moi je les croyais vide. Je pris rapidement les parchemin et les rangea dans un sac. Immédiatement, je me téléporta au quartier pourpre.
Je fit alors sonner la cloche de l'académie, par l'entremise de l'Économe. C'est demoiselle Danaël qui se présenta à moi. Je lui rendit les objets et elle a eut tôt fait de les mettre en sûreté, parmi les autres articles illégaux gardés dans les locaux de la Légion.
Suite à cela, j'accompagna celle-ci et le général Mel'Viir à la dite tanière. Nous laissâmes au final la pourpre seule sur place, lorsque tout danger fut sûr d'être écarté, l'enquête officiellement transféré à la Confrérie Pourpre.
NB : Une liste des artéfacts trouvés devrait nous être transmis par la Confrérie Pourpre, ainsi qu'un suivis lorsqu'ils seront définitivement brûlés.
Lt H. Kuroyama
Post by Asphaar Meliamne, AdM - July 30, 2011 at 5:55 AM
Sergent Maeda,
Ne comptez pas sur moi pour le travail de bricolage des cartes, je ferai simplement l'exploration des différents lieux qui me sont demandé.
Respectueusement.
Caporal Meliamne
Post by Hakubo, Maeda - July 30, 2011 at 9:10 AM
Caporal,
Tracer un cercle n'est plus un exercice de caporal. Si vous voulez, je suis sûr que n'importe quelle recrue peut vous apprendre en un cours de moins d'une heure.
Je paierai le tout.
Sergent Maeda
Post by Asphaar Meliamne, AdM - July 30, 2011 at 6:00 PM
Sergent Maeda,
Venez m'apprendre vous même, je n'en serai que plus ravi. Vous vous débrouillez très bien pour les cercles sur les cartes.
Néanmoins je ne suis pas prêt à payer.
Caporal Meliamne
Post by Hakubo, Maeda - July 30, 2011 at 7:59 PM
Caporal,
Je ne suis pas entraîneur. Cela dit, j'accepte votre requête.
Exercice 1 : Mémorisation
Tachez d'en reconnaître la forme. Un examen surprise peut survenir à tous moments.
Avec respect,
Sergent Maeda
P.s Vous devez tout de même me remettre votre rapport, vous êtes plus d'une semaine en retard
Post by Asphaar Meliamne, AdM - July 30, 2011 at 8:17 PM
Sergent Maeda,
Je prend bonne note de votre mise en garde et vous signal que je suis présentement en campagne contre le brigandage au nord. Je vous laisse donc le soin, puis que vous le maitriser si bien et que vous semblez profiter de plus de temps libre que moi, de faire les cercles manquant sur les cartes de mes zones respectives. Je n'ai strictement pas l'intention de m'y mettre quoi que vous en pensiez.
Mais je ferai tout de même mes explorations en guise de bonne volonté. Cependant gardez en tête que je ne suis pas très patient avec ces enfantillages.
Caporal Meliamne
Post by Hakubo, Maeda - July 30, 2011 at 8:41 PM
Caporal,
Pardonnez moi, je confond souvent incompétence et stupidité.
Votre bonne volonté, offrez la à Ste-Élisa ou à l'Ordre. Vous êtes dans l'Armée, montrez vous en digne. Si vous ne vouliez pas compléter ce dossier sur un champs de bataille, alors vous n'aviez qu'à le terminer avant. Ne jouez pas à la recrue avec moi, je n'ai pas de patience pour ces idioties.
Faites le travail, et faites le bien.
Sergent Maeda
Ps. J'ai déjà à faire les cartes de Faranur, Al'Kazar et de Dwiight. Ne vous inquiétez pas, vous n'êtes pas le premier lâche qui abandonne son projet ou ignore les ordres que je dois subir.
Post by Aube Minh Yu, AdM - July 30, 2011 at 8:55 PM
Caporal Meliamne,
Sergent Maeda,
Cessez de souiller les dossiers de l'Armée des Mercenaires de vos querelles puériles et viser plutôt une cohésion de guilde. Les précédentes missives dénuées d'intérêt et d'efficacité seront retirées du présent dossier.
Consule Minh Yu
Juge Martiale de l'Armée des Mercenaires.
Post by Asphaar Meliamne, AdM - July 30, 2011 at 8:55 PM
Sergent Maeda,
Je suis nâvré de voir que vous en veniez si rapidement aux insultes direct, je vois bien que vous n'aviez certainement pas l'étoffe d'un lieutenant et il est clair que vous avez encore beaucoup à apprendre pour être un bon sergent.
Comme vous l'avez mentionné, ici c'est l'armée et non une garderie pour jeunes enfants. Je suis bien placé pour savoir où je suis. Traitez moi une fois de plus de lâche et je viendrai régler cela en personne avec vous. Pour ce qui est de l'ordre, vous feriez mieux de vous taire à ce sujet.
J'ai dis que je ferai mes explorations, mais je ne vais pas décorer de cartes.
Lâchez prise
Caporal Meliamne
Post by Hakubo, Maeda - July 30, 2011 at 9:04 PM
Consule Minh Yu,
Comprenez que je n'avais non plus l'intention de laisser ces missives dans ce dossier qui, de toute façon, sera transféré au Pourpre lorsque complété.
Or, bien-sûr, vous le comprendrez, si nous devons parcourir chaque mètre de ce continent en tant que seule équipe ou presque à faire son travail, nous risquons de ne jamais en finir. Asphaar n'a pas d'excuse.
Bref, je lui écrirai directement. Qu'il soit sergent, caporal ou soldat, peu importe, un ordre est un ordre et un travail un travail. On n'abandonne pas ses confrères ainsi parce qu'on est trop lâche pour dessiner trois cercles sur une carte. Je ne l'accepterai pas non plus.
Avec mon plus haut respect,
Sergent H. Maeda
Post by Shigeru Maeda, Adm - July 31, 2011 at 1:47 AM
Sergent Maeda,
Caporal Meliamne,
J'ai des cellules pour les échauffourées où vous aurez tout le temps de discuter ensemble sur ce que doit être la cohésion, l'osmose et le travail d'équipe. A la prochaine incartade, qu'elle vienne d'un bord ou de l'autre, vous ferez 3 mois de trou. A partir de maintenant, vous faites équipe.
Je ne plaisante pas.
Capitaine S. Maeda