Missive au Sous-Officier (Copie au Consulat)

Missive au Sous-Officier (Copie au Consulat)

Post by Elrofyr Glamedaïk, AdM - May 17, 2009 at 12:07 AM

Sous-Officier,

Voici une première ébauche de ce dont vous m'aviez parlé.

Je laisse le document parler de lui même.

Cordialement,
Première classe Glamedaïk.

Légende :
X = Mercenaire de corps à corps
Y= Soutient magique offensif
0 = Cible qelconque
A = Archer
S = Soin en tout genre

[b]Éclaireur / Exploration / Reconnaissance[/b]

[u]Formation du Pendule[/u]
Nombre d’unité : 2 mercenaires

Le pendule est une formation composée de deux mercenaires qui misent sur la discrétion et la communication gestuelle. Qu’il s’agisse d’explorer un territoire ou tout simplement d’être éclaireur pour un groupe de mercenaire en approche plus important, le pendule ne nécessite que deux unités et n’a en aucun cas « besoin » d’un mage à proprement parlé. La progression des unités de cette formation se fait de façon individuellement organisé. Les éclaireurs progressent de façon à être toujours à environ 50 mètres de distances et ils avancent un après l’autre d’environs une 50e de mètres à chaque phase. Ils couvrent ainsi un plus grand territoire et en alternant leur mouvement, il s’assure de ne pas être prit au piège simultanément, puisque l’un d’eux est toujours sensiblement en retrait et conserve une distance raisonnable.

[b]Escorte / Transport / Protection[/b]

[b]Formation Trinitaire[/b]
Nombre d’unité : 3
X
0
Y* X
On place toujours l’homme fort du convoi à sa tête et s’il s’agit d’un prisonnier. Si un mage fait partie de l’expédition, il se place à gauche et légèrement en retrait de la cible protégée ou escorté. Néanmoins, ce dernier n’est pas indispensable et peut-être remplacé par un mercenaire de compétence autre. Le troisième homme est indispensable, car c’est lui qui se charge de surveiller visuellement le prisonnier en plus d’assurer la sécurité du flanc droit. En cas d’attaque, le troisième homme (celui sur le flanc droit) assure la préservation de la cible.

[u]Formation Pragma[/u]
Nombre d’unité : 4
X
Y* 0 X
A*
Similaire à la formation Trinitaire. L’homme de tête reste le même, le mercenaire à droite aussi, mais dans cette formation le mage (ou le deuxième homme quel qu’il soit) s’avance un peu plus et on couvre les arrières à l’aide du 4e mercenaires. La « cible escorté » est donc prise en étaux et n’a plus la moindre chance de s’évader sans aide extérieur. En cas d’attaque, c’est toujours le troisième homme qui assure la préservation de la cible. Pour ce qui est du 4e homme, on privilégie souvent un archer pour cette tâche. Il s’agit sans doute de la formation la plus simple et la plus efficace pour escorter une cible quelconque.

[u]Formation Pragma+[/u]
Nombre d’unité : 5
X X XX
XY 0 X ou Y* 0 X ou X 0 X
A* XA X
Dans cette formation, le cinquième homme est uniquement nécessaire pour pallier à la présence soit d’un archer, soit d’un mage ou s’il est lui-même archer ou mage. Dans le cas où il vient pallier à la présence d’une unité qui n’est pas formé pour le corps à corps, il doit se positionner juste au côté de celle-ci (donc soit à gauche, où à l’arrière). Dans le cas où ce dernier est une unité spécial de soutient, il se place comme l’indique la formation Pragma (à l’arrière s’il est archer, à la gauche s’il est mage). Si il s’agit de 5 mercenaires de combat corps à corps, le cinquième homme est placé à la tête du convoi avec le leader et est considéré comme simple unité de soutient.

[u]Formation H.S.[/u] [i](Haut sécurité)[/i]
Nombre d’unité : 6
X
Y* X
0
X X
A*

La formation H.S. (Haute sécurité, ou hors service en ce qui à trait à toute tentative d’évasion et/ou de capture de la cible « 0 ») vise à proférer une sécurité maximal à l’objet /individu « 0 ». Le mage en Y et l’Archer en A peuvent être remplacés par un mercenaire de corps à corps, mais pour maximiser la formation H.S. il faut préconiser une diversité des effectifs présents. Similaire aux formations précédentes, elle assure une couverture du flanc droit et avant pratiquement infaillible ainsi qu’une bonne stabilité à l’arrière. Le flanc gauche est pour sa part bien couvert par un mage et deux mercenaires. Les tentatives d’évasion frôlent l’impossible et les possibilités d’assaut sont grandement réduites en raison de la diversité et de la stabilité de la formation.

Note : Pour les formations Pragma, Pragma+ et H.S. on peut transporter jusqu’à 2 prisonniers (identifié par « 0 » ils doivent être placé l’un à l’arrière de l’autre).

[b]Formation défensive[/b]

[u]Formation bouclier[/u]
Nombre d’unité : De 4 et +

X X X
Y/A/S

Lors d’une attaque de face et qu’on souhaite se replier, il est important de bien isoler l’unité de soutient qu’elle soit Y, A ou S. S’il y a plusieurs unité de soutient on doit tenter d’au moins jumeler une unité de corps à corps avec chaque unité de soutient (Ordre croissant des priorités : Soin, Mage, Archer). Les formations bouclier, visent à créer un mur entre les assaillants et les unités de soutient, si la résistance se veut longue, la survie des unités de soutient sera cruciale à l’issue du combat.

[u]Formation flèche[/u]
Nombre d’unité : 7 et +
X X
X A* OU X X
A* Y/S* X A* S A*
X X Y X
X

La formation dites flèches vise toujours l’isolation des troupes de soutiens tout en exploitant au maximum les ressources des archers disponible. Leur positionnement est important et permet un soutient au corps à corps des mercenaires qui seront près d’eux lors de l’assaut. Plus le nombre de membre est élevé (formation qui devient terriblement efficace lorsqu’on dispose de plus de 10 unités), plus cette formation est efficace, elle permet de faire face à un ennemi tout en assurant la défensive des unités qui ne sont pas habileté au combat rapproché.

[u]Formation Anneau[/u]
Nombre d’unité : 4 et +

      X  

X S/Y X
X 0/A X
X

Cette formation défensive est utile lors d’embuscade en forêt ou en milieu hostile. Elle permet rapidement de mettre à l’abri les unités non habilité au corps à corps rapidement et d’être efficace. Il s’agit, peut importe le nombre d’unité (un minimum de 7 est nécessaire pour que cette formation soit efficace. Elle peut être appliqué en carré, mais n’offre qu’une protection très sommaire aux unités centrales.), d’encercler les unités de type Y/A/S ou encore une cible « 0 » et de former un périmètre de sécurité pour repousser l’attaque.

[b]
Formation offensive[/b]

[u]Offensive panthère[/u]
Nombre d’unité : 3 et plus

L’offensive panthère est une attaque de type raid. Elle vise à effectuer une attaque rapide. Dans cette offensive, le positionnement est sensiblement moins important. Elle consiste surtout à créer une brèche dans la défense ou à déstabiliser l’ennemi momentanément. Le positionnement privilégiez est souvent un triangle compacte et lorsque les combats éclatent, les unités on tendance à rompre la formation brièvement pour causer de rapide dommages et se retirer. Les pertes des attaquants lors d’une offensive panthère sont souvent minime, mais pour celui qui subit l’assaut, elles sont souvent considérable en raison de l’effet de surprise qu’elle cause.

[u]Offensive Ailes de dragon[/u]
Nombre d’unité : 4 et plus

Y Y
A A
X

L’offensive Ailes de dragon est une offensive principalement magique. Elle consiste à constituer des groupes de deux (A/Y) et pour chaque groupe de deux A/Y mettre en place un combattant X pour couvrir les quelques chanceux qui atteindraient le duo longue porté. Cette méthode est très utile pour éliminer un groupe à distance qui n’a pas remarqué votre venu ou encore, pour permettre à un mage d’incanter un sortilège de longue durée.

[u]Offensive Colibri[/u]
Nombre d’unité : 4 et plus

A A A

   Y*

La rangée d’archer doit être relativement à couvert. Plus en avant, un mage est posté pour maintenir à distance à l’aide de mur magique (de tout type) l’ennemi. Il peut être remplacé par un ou plusieurs guerrier, mais le mage est préconisé parce qu’en tenant les ennemis simplement à distance à l’aide d’élémentaire ou de d’obstacle magique, il limite les pertes considérablement (ainsi que les risques de blessures). L’offensive colibri, en grand nombre, est aussi utilisé pour envoyé des volés de flèche à l’ennemi et s’avère parfois un excellent prélude à une offensive panthère ou encore à une offensive de type siège.

[u]Offensive Siège[/u]
Nombre d’unité : Illimité

L’offensive siège est généralement subséquente à une des précédentes offensives. Elle nécessite un grand nombre de soldats formé pour le corps à corps ainsi que quelques archers et mage. Les archers restent tout au long de l’offensive en troisième ligne. Les deux premières lignes (Mage et Guerrier) doivent effectuer une rotation régulière. Les soigneurs eux doivent être très prêt des guerriers, mais en lieux sure (généralement entre la deuxième et troisième ligne). L’attaque se divise souvent en trois grandes phases.

[b]Phase 1[/b] :
AAAAAAAA
s s s
XXXXXXXXX
YYYYYYYYY

Cette phase peut être remplacé par une offensive Aile de dragon, panthère ou encore colibri, le stratège en place juge de ce qui est favorable à la situation, mais cette formation-ci favorise une alternance plus fluide pour la phase deux et permet une efficacité magique ainsi qu’une volée de flèche plus dense quoi que moins mobile.

[b]Phase 2[/b] :
AAAAAAAA
s s s
YYYYYYYYY
XXXXXXXXX

La phase deux est justifié par la proximité de l’ennemi afin de protéger les mages. Elle réduit leur porté et limite dans une certaine mesure leur mobilité, mais elle permet d’offrir un maximum de soutient à la ligne de front X. La ligne arrière (A £ S ) dispose d’un certain recule. Ainsi, les archers peuvent continuer leur frappe sur la zone voulut sans être troublé et les soigneurs peuvent venir en aide au guerrier qui doivent se reculer derrière la ligne Y (en raison de blessure ou autre).

[b]Phase 3[/b] :

La phase trois oblige à plus de mobilité, c’est la phase finalement qui vise généralement à faire des captifs ou à éliminer les derniers zeste de résistance. Souvent, les caporaux organisent leur troupe en formation bouclier ou encore en formation flèche et dirige leur contingent vers les différentes poche de résistances ennemi afin de limiter les pertes et de terminer efficacement le travail.

Pour comprendre les "dessins" il faut consulter le document en word. Quand je copie/colle sur le fofo, ils se déforment. En fait le 3/4 sont incompréhensible sur le forum, mais sont très clair sur Word. Navrant, mais c'est la vie, si vous voulez une copie word, suffit de me le demander

Les formations seront fait en jeux et déposé dans notre petite salle des "archives" IG. Le texte ne sera pas là, mais les formations oui.


Post by Elrofyr Glamedaïk, AdM - May 20, 2009 at 1:48 PM

Une missive avait été envoyé au Sous-Officier pour lui signifier qu'avait été déposé une copie des schémas dans la bibliothèque mercenaire.


Post by Thalkehr Stornaar, AdM - May 23, 2009 at 6:35 AM

Première Classe Glamedaik,

Votre travail est tout simplement impeccable. Vous avez fait preuve de beaucoup d'ingéniosité dans vos idées. La variété nous permettra d'être préparés à différentes éventualités. De plus, j'apprécie grandement la créativité dans vos noms, d'autant plus qu'ils sont courts et donc simples à retenir.

Sous-Officier Thalkehr Stornaar,
Armée des Mercenaires.


Post by Elrofyr Glamedaïk, AdM - May 23, 2009 at 8:23 PM

Sous-Officier,

La consule m'avait chargé de mettre sur pied un entrainement moi-même, mais je ne vois bien évidement aucun inconvénient à ce que vous me releviez de cette tâche pour l'accomplir vous même.

Nous pourrions nous rencontrer prochainement afin de discuter de ce projet ainsi que de celui de la taverne du nord.

Pour ce qui est de la concorde, je communique fréquement avec le Magistère, mais ce dernier est très peu disponible dernièrement.

Cordialement,
Première Classe Elrofyr Glamedaïk.


Post by Thalkehr Stornaar, AdM - May 26, 2009 at 2:29 AM

Un accusé de réception parvint au Première Classe.