Proposition : Nouvelle Hiérarchie et règles
Post by Ex-Doku - June 11, 2007 at 4:07 AM
Branche de l'Ombre.
Haut dirigeant : La Méduse
Dirigeant de toutes les branches : La Chimère ou l'Hydre
Elle prends les décisions et donne ses ordres a l'ombre qui les distribue aux chefs de branches.
Branches Assassin.
- La dague : 3000 pièces + 25 % des contrats de ses hommes.
- Les Exécuteurs : 2000 pièces
- Les hommes de mains : 1 000 pièces
Branche nécromancien:
Le nécromancien aura ses réactifs fournis. (au début en achetant aux pnjs ensuite en achetant aux pjs)
- Le Nécromancien : 3 000 pièces + 100 ingrédients pour mener des expériences.
- Les Nécromants : 40 réactifs de chaque + 2000 pièces
- Les Initiés : 50 réactifs de chaque + 1000 pièces
Branches espions :
Les espions auront la solde de leur guilde d'infiltration plus des primes s'ils ont fourni des rapports au cours du mois (semaine IRL).
- La Brume : 3000 pièces + 25 % des contrats de ses hommes.
- Les espions : 2 000 pièces
- Les guetteurs : 1 000 pièces
Codex de l'ombre.
Règles générales :
L'ordre est une chose qui doit rester secret, a tout prix.
Jamais vous ne vous déclarerez étant de l'ordre a qui que ce soit, même à un frère si vous êtes en public, c'est passible d'exécution.
Oeuvrer contre l'ordre est passible d'exécution ( au niveau RP ).
La guilde assurera la survie financière de ses membres.
Entrée dans l'ordre :
Il n'y a presque pas de restriction a entrer dans l'ordre, il suffit de se distinguer.
Les seules restrictions sont :
Pas de membres de l'ordre du soleil, sauf si infiltrés par la suite.
Ordre et organisation :
Toute décision punitive vis a vis d'un frère sera décidée lors d'une réunion ou par un supérieur. Vous serez avertit des réunions de l'ordre par missive.
J'écoute vos remarques et avis sur cela.
Post by Cassandre D'Estré, Cp - June 11, 2007 at 3:51 PM
Une première chose ... je crie à l'injustice les deux autres branches ont des noms de dirigeants sympa. Pas celle des nécromanciens.
Comme là je suis au boulot, je soumettrais mes propositions de nom ce soir quand je serais chez moi. Ce n'est pas parcequ'on joue avec des membres en décompositions qu'on n'a pas de fantaisie. Non mais ...
Ensuite au sujet de l'entrée dans la GDO.
Je suis pour le parrainage. C'est à dire un membre déjà initié (ayant bu la goutte noire) repère un pj intéressant. Il fait un dossier sur lui qu'il présente à son chef de branche.
Une ou deux fois par mois (pour le moment nous sommes peu nombreux on verra ensuite à faire un délais plus court) les hauts dirigeants se réunissent et débattent du potientiel des futurs recrues.
Quand les accéptations sont faites, la recrue est amenée dans les ombres avec celui qui l'introduit. Elle passe un test (à définir peut-être juste la goutte noire .. on verra) si elle réussi elle devient un membre de la guilde.
Cependant elle reste sous la tutelle de son parrain. Si jamais elle trahie ou qu'elle décoit c'est celui qui l'a introduite qui devra se charger de la punir et lui même subira le blame (et la punition) que les infligeront les hautes instances des ombres.