~ Information Semi-confidentielles ~
Post by Vent d'Hiver - March 23, 2006 at 11:05 PM
Les Grades.
Branche Espion :
- La Chimère
- Les espions
- Les Limiers
- Les Fureteurs
- Les Guetteurs
Branche Nécromancie :
- Le Nécromancien
- Les Thanatologue
- Les Nécrologue
- Les Nécromants
- Les Initiés
Branche Maraudeur :
- L'Ombre
- Les Virtuoses
- Les Exécuteurs
- Les Escamoteurs
- Les Filous
Post by Vent d'Hiver - March 23, 2006 at 11:07 PM
Rite d'Initiation à la guilde
Après avoir été recruté par un des membres de la guilde. Le nouveau venu est amené devant une des 3 personnes suivantes: Un Thanatologue, un Brigand, un Assassin ou un Espion, selon la voie que le personnage désire perfectionner. A ce stade là il n'a toujours pas les clefs, ni connaissance des accès aux locaux de la GDO. La rencontre se fera dans un lieu reculé soit dans la cité soit hors. Ce haut rang s'occupera alors d'un interrogatoire strict visant à en apprendre le plus possible sur le jeune membre. S'ensuivra une période d'apprentissage. La recrue devra faire ses preuves. Cela permettant de l'évaluer et de se faire une opinion quant à ses réelles motivations. Lorsqu'un gradé le jugera apte à intégrer de façon définitive la guilde. Il en référera au dirigeant de sa branche en le parrainant.
Le maître de la branche préparera alors le rituel d'initiation. Dans la salle du "trône" les aspirants s'agenouilleront devant La Méduse et/ou le Fantôme. Ils leur jureront, ainsi qu'à la guilde, une fidélité sans faille.
Afin de prouver leur sacrement ils devront passer l'épreuve dite de la goutte noire.
Un liquide à la teinte sombre comme les abysses dont seule la Méduse connaît la composition. Une gorgée suffit à plonger celui qui le boit dans une transe profonde dans laquelle se mêle douleurs et révélations.
Le poison agit toute la nuit, l'apprenti se perdra dans les méandres de son inconscience peuplée de cauchemars tous plus terribles les uns que les autres. Seule une déclaration de foi sans tâche et un total dévouement aux divinités du chaos lui permettront de survivre à cette épreuve.
Au petit matin, le survivant se verra attribuer un anneau fait d'un métal noir et mat symbole de la réussite de son initiation.
[Celui qui aura échoué, perdra la mémoire et se réveillera dépouillé de tout ses biens dans les ruelles de Systéria. En effet nous ne somme pas des monstres ils ne seront pas lyncher ^^]
Ensuite il commencera au premier grade de la branche choisie et poursuivra son évolution avec des tests visant à évaluer ses compétences.
Post by Vent d'Hiver - March 23, 2006 at 11:10 PM
Rite de Promotion
Branche Maraudeur : :
(Les voleurs et les assassins faisant partie de la même branche. Lors des promotions et des tests une différenciation sera faite. La plupart des cas un même joueur ne pratiquant pas les deux activités.)
**Les filous : **
*~ Assassins :*Ils devront subir un entrainement aux maniements des armes et à la discrétion (furtivité).
Test de passage : une épreuve sera faite pour évaluer les compétences.
- ~ Voleurs : * Apprentissage du crochetage, du sabotage et vol à la tire.
Test de passage : Vol à la tire sur une personne désignée.
Les Escamoteurs :
*~ Assassins :*Améliorations des connaissances déjà acquises en tant que Filou plus un apprentissage dans acrobatie / armes de mêlées/ Déplacement silencieux.
Test de passage : Un parcourt lui sera imposé durant lequel il devra montrer ses capacités dans les domaines travaillés précédemment.
*~ Voleurs :*Améliorations des connaissances déjà acquises en tant que Filou plus un apprentissage en déplacement silencieux/ Furtivité/Pose de pièges.
Test de passage : vol dans une maison et crochetage d'un coffre.
Les Exécuteurs :
*~ Assassins :*Toujours amélioration des acquis précédent plus étude des poisons ainsi qu'une spécialisation dans une arme.
Test de passage : 1er contrat d'assassinat payé.
- ~ Voleurs : *Déjà actif, cette troisième partie sera plus centrée sur le furetage et la pose de pièges.
Test de passage : pièger une maison.
Les Virtuoses :
*~ Assassins :*Ils sont déjà actifs comme assassins. Mais ils auront des cours d'infiltration dans différents milieux, biensure suivant le caractère du personnage. Donc étude de l"histoire, des langues, des coutumes des races etc ...
- ~ Voleurs : * commes les assassins ils devront parfaire leurs connaissances.
Le meilleurs d'entre eux deviendra L'Ombre. La Méduse le nommera.
** Branche espion :**
L'évolution des espions dependra de leur montée de grade à l'intérieur de leur guilde d'inflitration ainsi que des informations intéressantes qu'ils seront aménes à fournir.
Bien entendu leur foi envers la GDO et ses divinités sera à chaque fois mise à l'épreuve.