Registre envoyé à l'Impératrice -découpage de l'empire-
Post by Mundus, près de Thaar - June 9, 2007 at 1:38 PM
Un registre accompagné d'une missive fut envoyée à l'Impératrice de Systéria.
Votre Majesté,
Comme promis, je vous fais parvenir le découpage administratif des terres de l'Empire. Ainsi, vous aurez une meilleure vue d'ensemble pour ce qui est du don de territoires aux grandes familles de la noblesse. J'ai rajoué un bref descriptif du potentiel ou des changements à apporter pour les futurs seigneurs de ces terres. Je reste disponible si vous avez besoin de quoique ce soit, mais je pense que tout est parfaitement clair.
Intendant Recaedre
Découpage des terres :
- L’Île Vertmoulin (1) :
Cette grande île possède peu de ressources. Le territoire est trop étroit pour que l’on puisse mettre en place de grandes cultures, étant donné qu’il faut garder de la place pour les habitants. Elle possède une petite forêt qui fournit principalement des pommes. Néanmoins, il serait possible de dynamiser son économie en installant des quais et en recrutant des pêcheurs expérimentés. Les produits de la mer sont très appréciés et son éloignement de l’Archipel et son avancée vers l’océan lui permettront de trouver des poissons et crustacées qu’on ne trouve pas aux abords directs de Systéria. Il faudra aussi défricher la forêt et garder les arbres fruitiers pour la transformer en verger. Cela pourrait libérer de la place pour quelques cultures, mais elle ça ne l’empêchera pas d’être dépendante du continent. Des partenariats économiques avec les seigneurs alentours se révéleraient avantageux.
- La Pointe Despande (2) :
Ce territoire est assez peu exploité, il n’y a que peu de populace, uniquement quelques villageois. Elle possède quelques bosquets de-ci de-là. Terres spacieuses, fertiles. Il sera possible d’y instaurer des systèmes de jachères, des pâturages. L’agriculture et la pêche seront les principales sources de revenus. Il serait intéressant d’y créer une nouvelle ville portuaire pour stimuler l’économie du royaume, avec une enclave de magiciens pour repousser les éventuels pirates et pillards. Une route commerciale devra être construite. Nous pourrions aussi y créer des chantiers navals sur plusieurs points stratégiques de la côté. A son futur seigneur de décider cela.
- Les Landes Pierreuses (3) :
Ce fut sur les landes que les Bréguniens débarquèrent pour coloniser l’Empire de Systéria. Il y a encore de nombreux villages, les Landes comptent plus d’habitants que les autres terres de notre Archipel. Les grands espaces peuvent en faire une puissance agricole, comme la Pointe Despande. Sur la carte, nous voyons clairement de nombreuses carrières qu’il serait judicieux d’exploiter : gisements de pierres brutes pour les bâtiments, marbre gris et marbre rose, grès en grande quantité, etc. Les Landes possèdent donc un fort potentiel économique qu’il faudra placer entre des mains expertes. Route commerciale à construire.
- Les Terres-Glaces (4) :
Une des contrées les plus difficiles à exploiter en raison de l’extrême rudesse de son climat. Sera entièrement dépendant des autres territoires pour sa nourriture, risque d’être un gouffre financier à court terme. Néanmoins, les nombreuses carrières des Landes Pierreuses débordent sur les Terres-Glaces. La proximité avec la campagne permettront au seigneur de faire installer des mines. Selon des dossiers que j’ai examiné, des prospecteurs y auraient trouvé des filons d’argent, voir d’autres métaux moins précieux mais néanmoins utiles. A moyen et long termes, ce territoire peut se doter d’un budget positif. Pourrait aussi servir d’entraînement aux troupes que nous réservons aux conditions extrêmes (pour l’aide militaire aux Berguenois, par exemple).
- Eauverte (5) :
Le grand lac de ce territoire contient de nombreux poissons, une pisciculture pourrait être mise en place. C’est une gigantesque source d’eau potable pour l’Empire. La personne à qui l’on donnera ces terres devra se montrer extrêmement loyale et dévouée envers la Couronne. Hormis cet aspect stratégique, les terres sont communes : fertiles, sans plus. Des études plus poussées devraient permettre de définir quel type de plantes peuvent s’y épanouir en toute quiétude. Terres vertes, mais fraîches. Une garnison et une caserne peuvent y être implantées.
- Griffe-Herbe (6) :
Beaucoup de potentiel. La forêt recèle de très nombreuses herbes, dont des herbes médicinales primordiales, très utiles aux soigneurs et aux herboristes. Cette forêt là, il ne faudra pas la défricher pour en faire des vergers, sous peine de mettre à sac tout cet écosystème. Coupé de la capitale par la rivière, il faudrait lancer une grande vague pour construire ponts et routes, avec des postes de douanes et des tours pour nos troupes. De très nombreuses espèces d’ovins et de bovins paissent à Griffe Herbe.
- Serre d’Eau (7) :
Importance stratégique capitale. Il faudrait y construire une forteresse là où se rejoignent les trois confluents de la Grande Rivière. L’assiéger obligerait ainsi l’armée ennemie à se diviser en trois ou quatre camps, ce qui réduirait énormément ses forces en cas d’assaut d’alliés. De plus, son emplacement permettrait de bloquer à la fois le sud-est et toutes les côtes du nord-est si jamais des ennemis venaient à débarquer sur notre territoire. Nous pourrions y former des combattants d’élites. De grands champs apporteraient une prospérité économique importante au seigneur.
- Les Îles Fraîches (8) :
Deux îles, qui ne sont pas reliées, ni par quai (il n’y en a pas) ni par un pont. Tout comme Vertmoulin, elles possèdent peu de ressources. Là encore, le territoire est trop étroit pour mettre en place d’importantes cultures. La population restera faiblement élevée. Il faudra construire des quais et relier les deux îles. Nous pourrions aussi utiliser la deuxième, plus petite, pour des chantiers navals et y construire nos bateaux de commerce. A son futur seigneur de mettre en place de nouvelles possibilités.
- La Sylve de Mélurine (9) :
Grande forêt de Systéria, surnommée ainsi en raison de la beauté de ses arbres. Apparemment, très ancienne, c’est ce qui reste de la grande sylve qui occupait tout le nord de l’archipel. Il faudra défricher une partie pour installer un château pour le seigneur et des habitations pour les villageois. Possède un nombre impressionnant de gibiers en tout genre : chevreuil, perdrix, cerf, sanglier, etc… Sans compter les nombreuses espèces d’arbres fruitiers qui cohabitent, à la grande surprise des érudits ! Sans doute l’œuvre des anciens druides indigènes.
- Les Marais Suffocants (10) :
Le nom n’est certes pas des plus joyeux, mais il a été donné avec intelligence. L’air du marais est saturé de gaz et l’atmosphère est propice aux épidémies et aux maladies qui s’y développent à une vitesse phénoménale. Le seigneur aura deux possibilités : ou il concentre ses gens là où le marécage n’a pas prise, ou il dépense des sommes monstrueuses pour assécher le marais. A lui de voir. Une aide substantielle de l’Empire pour l’assèchement n’est pas à exclure, puisque cela libèrera de la place pour de nombreuses terres. Qui seront exceptionnellement fertiles. A voir.
- Le Terroir Edancourt (11) :
En raison de la chaleur du climat, le Terroir possède de très nombreuses vignes. C’est ici que l’on y distille les meilleurs vins de l’Empire, revendus à prix d’or sur les marchés d’Enrya. Richesse exceptionnelle, si le seigneur arrive à l’exploiter correctement. Connu aussi pour ses fromages exquis et délicieux qui excitent les papilles de la noblesse. Vin blanc, vin rouge, rosé, vin pétillant, fromage blanc, bleu du Terroir, etc… Autant de produits gastronomiques de luxe. Un habile économiste devra être placé à la tête de ces terres. Une fois le commerce décuplé, nous pourrons augmenter la taxe sur les vins doux et ainsi accroître substantiellement le budget de l’Empire.
- Le Triangle d’Esmerelle (12) :
Surnommé ainsi à cause de la forme que lui donnent ses frontières. Possède une partie désertique et une autre encore irriguée et verte. Le désert n’est certes pas accueillant, mais la partie verdoyante du territoire peut fournir eau (il y a quelques points d’eau) et nourriture. Néanmoins, le plus intéressant reste les mines de Mortine, dans la montagne qui se trouve juste à l’est, bordant la côte. Territoire jumelé avec le Triangle d’Eslyss.
- Le Triangle d’Eslyss (13) :
Etant donné son jumelage, les deux Triangles s’offrent généralement une aide réciproque, comme échange de bons procédés. Eslyss possède de plus grandes réserves de nourritures et n’hésite jamais à aider Esmerelle contre plusieurs lingots de Mortine. C’est du moins l’attitude qu’on eut tous les seigneurs qui se sont chargés de ces terres, de par le passé. Il serait sage que cela continue, ces territoires sont complémentaires. Ils furent séparés lors de la dissolution du mariage d’Esmerande Eslyss et de Jehan d’Esmerelle.
- Les Terres-Feux (14) :
La contrée la plus difficile à exploiter de tout l’Empire, en raison de l’aridité extrême des terres. Sera entièrement dépendant des autres territoires pour sa nourriture. Le seul point d’eau qu’il possède suffira à apporter de l’eau en quantité à ses citoyens. Je préconise donc d’organiser une ville ou une forteresse dessus. Qui contrôle le point d’eau, contrôle les Terres-Feux. Je ne vois pour le moment aucun potentiel économique à ce territoire. Mais je ne serais pas surprit d’apprendre qu’il possède des mines en sous-sol. Il possède de nombreuses ruines archéologiques, il faudra développer le tourisme dans la zone.
- Le Panier Exotique (15) :
En raison de la chaleur du climat, ce n’est pas une simple forêt, mais une jungle. Ainsi, le Panier doit son nom aux nombreux arbres que l’on trouve uniquement dans les contrées les plus humides et les plus chaudes d’Enrya. Nous y trouvons des bananes, mangues, fruits de la passion qui sont revendus à prix d’or sur les marchés. C’est une des terres les plus riches après le Terroir. J’ai eu ouïe dire que certains appontements rocheux possédaient des filons d’or. Mais cela reste à vérifier, il faudra agir avec circonspection pour éviter de perdre des arbres vitaux pour notre économique.
- Le Duché De Systéria (16) :
La capitale et les terres alentours appartiennent à la famille Impériale. Comme vous le savez, vous êtes à la fois Impératrice et Duchesse de Systéria. Ce sont des terres qui appartiendront à votre famille quoiqu’il arrive. Inutile de vous parler de sa prospérité économique et de son potentiel, puisqu’ils sont exploités depuis des siècles.
[HRP : Ca n'attend pas de véritables suites, mais c'est juste pour rajouter un peu de logique et de cohérence. "Vous avez des terres ?" "Oui" "Où ça ?" "Heuuu... Quelque part par là"]
Post by Loopseen - July 5, 2007 at 5:21 PM
Le dossier etait en reflexion par la couronne
Post by Mundus, près de Thaar - July 17, 2007 at 4:54 PM
L'Intendant attendait patiemment le résultats de la réflexion impériale.
Post by Loopseen - July 17, 2007 at 6:06 PM
Les noms des division et le potentiel fut concervé dans les archives, mais le dossier en resterait la
hrp: interessant mais pas pour ce shard présentement. Donner des terres au pjs risque d'amener d'autre chose don la construction de seignerie etc dont nous ne souhaitons pas. L'equipe prefere que les terres que possede la noblesse soit ''fictive''
Post by Mundus, près de Thaar - July 17, 2007 at 6:07 PM
[Comme je l'ai dit en hrp : Ca n'attend pas de véritables suites, mais c'est juste pour rajouter un peu de logique et de cohérence. "Vous avez des terres ?" "Oui" "Où ça ?" "Heuuu... Quelque part par là." Ca n'incluait évidemment pas de don de territoire au sens propre du terme et de construction de forteresses.]