~ En remplacement
Post by Vent d'Hiver - November 28, 2010 at 3:46 AM
Bonjour,
Comme vous le savez Wolf nous a quitté et Hermine a pris une pause. En attendant le retour de votre animatrice. Je vais prendre la relève.
Donc si vous avez un soucis, une réclamation ou autre contactez moi.
Post by Thomas Bolton, Emp - November 28, 2010 at 10:59 AM
Bienvenue.
J'ai des réclamations (déjà !) :
- Il faudrait supprimer Ronald Lagerfeld du groupe du Conseil des Guildes
- Rajouter Phydias Shaytan dans ce groupe
Voila.
Sinon, pour as-tu publié une annonce pour dire qu'il y aurait des travaux dans le quartier riche ? Je l'ai déjà fait hier.
Post by Maegor Recaedre - November 28, 2010 at 8:19 PM
Bienvenue !
Post by Sarä Taur'Amandil, OdS - November 28, 2010 at 10:14 PM
Bienvenue.
Post by Vent d'Hiver - November 28, 2010 at 10:16 PM
Bienvenue.
Sinon, pour as-tu publié une annonce pour dire qu'il y aurait des travaux dans le quartier riche ? Je l'ai déjà fait hier.
Je ne comprends pas la question.
Est-ce pourras-tu ...
Ou pourquoi as-tu ... ?
Post by Thomas Bolton, Emp - November 28, 2010 at 10:32 PM
Navré, ma dyslexique masquée a encore frappé.
Il fallait deviner la syllabe "quoi" !
Post by Vent d'Hiver - November 28, 2010 at 11:47 PM
C'est une erreur de ma part. J'avais bien lu ton texte mais pas remarqué le lien. Et comme il était prévu que se soit Hermine en tant que gm Empire qui fasse l'annonce. Lorsque j'ai pris le remplacement, j'en ai faite une.
Sinon Ronald Lagardfeld a été remercié et Phydias Shaytan est entré en fonction.
Post by Maegor Recaedre - November 29, 2010 at 2:26 AM
Bon retour, Shaytan !
Post by Thomas Bolton, Emp - November 29, 2010 at 9:48 AM
Merci Shaa !
Post by Thomas Bolton, Emp - December 3, 2010 at 10:13 AM
Bien, des petites mises à jour maintenant :
- Supprimer cette lâche mademoiselle Taur'Amandil du groupe Conseil des Guildes (vilaine !)
- Rajouter Shandri Eäm'Arylth à la place pour la défense des intérêts de l'Ordre au Collège
Merci. Je sais que je suis chef du groupe mais comme je ne suis pas modérateur, je ne peux rien modifier (pratique, cette histoire !).
Post by Vent d'Hiver - December 3, 2010 at 4:31 PM
Merci. Je sais que je suis chef du groupe mais comme je ne suis pas modérateur, je ne peux rien modifier (pratique, cette histoire !).
Mouahaha je suis l'éminence grise !!!! J'ai tous les pouvoirs !!!
.... non en fait je suis la gm à tout faire -_-'
Sinon c'est fait.
Post by Thomas Bolton, Emp - December 3, 2010 at 5:03 PM
Merci.
Encore une chose : pourrais-tu supprimer Sinriia Mel'viir du groupe Tribunal et y rajouter Elea ?
J'ai vu de la poussière dans une pièce du palais, il faudrait passer le plumeau, GM à tout faire !
Post by Vent d'Hiver - December 3, 2010 at 5:35 PM
Fait.
* Regarde son .kill, regarde Bolton, regarde son .props et sourit * Penses-tu que le surintendant aura autant d'impact politique s'il a l'apparence d'un furet ?
Post by Thomas Bolton, Emp - December 3, 2010 at 7:26 PM
Merci.
Je le sors tellement peu de son bureau, personne ne le saurait à part Cressen.
Post by Vent d'Hiver - December 3, 2010 at 7:54 PM
C'est ainsi qu'un matin, les habitants du palais passant près du bureau du surintendant purent humer un suave parfum de ragoût et chose encore plus troublante. Entendre la voix jovial de Cressen parlant de liberté et du plaisir d'un bon repas à base de ragout de furet.
Depuis ce jour, nul ne revit plus le Surintendant, ce dernier aurait décrété ne plus désirer rencontrer âme vivante. Son seul lien et message avec le monde extérieur étant son fidèle Cressen .......
Post by Thomas Bolton, Emp - December 3, 2010 at 7:56 PM
Oh, c'est vil. Cressen est bien trop obéissant pour faire une telle chose. Un simple : "sautez par la fenêtre, Cressen" et il s'exécuterait !
Post by Thomas Bolton, Emp - December 8, 2010 at 10:27 AM
"Me revoilà", lance-t-il d'une voix fleurie.
Pourrais-tu modifier le post sur le Codex Systérien que tu trouveras ici : viewtopic.php?f=82&t=36431
- En rajoutant déjà une majuscule au titre
- En modifiant l'ensemble du titre II, obsolète, par lui ci-dessous :
---TITRE II---
Des Lois de Guildes
Art. 10
Toute institution reconnue officiellement par l'Empire peut édicter des règles dans le quartier dont elle a la gestion, règles qui doivent d'abord être soumises au Conseil.
Art. 11
§1. La Confrérie Pourpre possède la gestion de toutes les formes de magie sur les terres de l'Empire.
§2. La Confrérie Pourpre régule et gère le commerce de composantes alchimiques et de parchemins. Elle possède également la gestion des établissements liés au savoir et à la recherche.
Art. 12
§1. Est réservé aux membres de l'Armée des Mercenaires tout acte visant à louer ses services à une tierce personne ou à une institution pour :
- Combattre ;
- Protéger ou défendre un individu, un lieu ou un objet ;
- Entraîner un individu au combat contre de l’or, un bien ou un service.
§2. Un contrat doit être obligatoirement passé avec un représentant de l’Armée des Mercenaires avant chaque service donné.
Art. 13
§1. L'Association des Commerçants gère l'ensemble du commerce de Systeria, incluant les transactions d'oeuvres d'arts. Dans la limite des gestions accordées aux autres guildes.
§2. Les articles achetés, échangés et vendus doivent respecter les prix définis par la charte de l'Association. Les membres de l'Association ne sont pas concernés par ce paragraphe.
§3. Toute les guildes doivent faire affaire avec l'Association des Commerçants pour leurs besoins mobiliers. Dans le cas où l'Association ne possède pas d'artisans capables de l'exécuter, elle redirigera la guilde vers une personne indépendante.
Art. 14
§1. L’Ordre du Soleil gère la justice en ce qui concerne les êtres de nature démoniaque. Si une personne est soupçonnée d'appartenir à des origines démoniaques, elle sera emprisonnée et jugée devant un tribunal ecclésiastique. Des examens pourront être demandés aux mages de la Confrérie, qui aideront les membres de l'Ordre à prononcer un jugement définitif au besoin.
§2. L'hérésie englobe tous les cultes sombres, tels que définis dans l'article 9 §1.
§3. L'Ordre du Soleil obtient la gestion unilatérale de la lutte contre l'hérésie sur l'ensemble du territoire systérien.
Art. 15
§1. L'Assemblée Druidique s'occupera de la gestion des ressources naturelles. Toute personne ou organisme désirant se lancer dans l'exploitation devra en référer aux membre de l'Assemblée afin d'obtenir une autorisation. La guilde possède la discrétion d'exercer des contrôles.
§2. L'Assemblée Druidique aura un droit de regard sur tout ce qui est susceptible d'influencer la Faune et la Flore de Systeria.
Merci beaucoup.
Post by Vent d'Hiver - December 9, 2010 at 12:07 AM
Voila fait, mais vous pouvez pour vos demandes utiliser le beau post ci-dessus.
J'aime bien quand tout est rangé à sa place. * Sifflote d'un air maniaque, un tic nerveux au coin de l'oeil *
Je vous confirme aussi, que votre chance vous a hélas définitivement quitté. Suite au départ de la douce Hermine. Vous avez gagner l'acariâtre Shaardol.
- Tend un paquet de Kleenx * Courage, ça n'aurait pas pu être pire. Vous ne pourrez que remonter la pente maintenant.
Je tiens à signaler que durant la période des fêtes, à l'inverse de la plupart qui vont avoir des vacances, les jours de travail comptent double pour moi. Il est donc fort probable que j'accumule du retard sur certains sujets pour des raisons diverses.
Si vous remarquez un oubli trop prolongé. Un petit Mp cordial (j'insiste ... je vous rappelle que je suis acariâtre et revancharde)pour me le rappeler.
Ps: Attention danger. !! Post soumis à une forte dose d'ironie de mauvais goût. Ceci est de la plaisanterie.
Ps (bis) : ma signature dit tout.
Post by Thomas Bolton, Emp - December 9, 2010 at 11:11 AM
Je ne prends malheureusement plus l'habitude de continuer à la suite de l'autre message, puisqu'à chaque fois que je postais, je n'avais jamais de réponse.
Néanmoins, tu me sembles efficace (nyark nyark nyar), alors je le ferai à nouveau.
Bon courage pour tes jours compte-double.