Projet : Temple de la Trinité

Projet : Temple de la Trinité

Post by Nìmora Eldanyàrë, AD - January 4, 2012 at 12:48 AM

Temple de la trinité

Emplacement
\tL’emplacement de ce temple de Mélurine sera au fond de la foret systérienne, loin de l’enceinte de la cité. Cet emplacement permettrait aux croyants de se retirer loin de la ville afin de se recueillir auprès de leurs divinités, mais aussi de se retrouver à un endroit en harmonie avec leurs croyances. Un portail de magie druidique pourrait également permettre aux membres de l’Assemblée Druidique de voyager plus aisément en direction du temple de la Trinité, comme ils le font déjà pour rejoindre le cercle de Pierre.

Composition extérieure
\tLa composition extérieure du temple laissera deviner la parfaite harmonie entre la création des systériens et la nature sauvage dans laquelle elle fut construite. La pierre serait sans doute un matériel judicieux lors de la construction du temple, en raison de sa durabilité dans le temps et sa facilité à résister au climat systérien. Nos druides et jardiniers pourront également s’assurer que la foret prenne son emprise sur le temple en aidant le lierre et la mousse à recouvrir les murs extérieurs.
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\tLe temple sera également en forme de croix, divisé en 4 ailes distinctes. L’une d’entre elle, l’aile principale, sera la seule à être totalement fermée. Elle permettra aux visiteurs de venir se réfugier ou prier et laissera également la place nécessaire à nos prêtres et druides pour les cérémonies plus générales de la Trinité.

Vestibule
\tL’aile principale, ou vestibule, sera donc une vaste pièce entièrement recouverte et fermée. Cette pièce sera grossièrement divisée par des piliers. En entrant, les visiteurs et croyants pourront admirer les vitraux représentants plusieurs facettes des trois dieux de la Trinité ainsi que des scènes marquantes de leur mythologie respective. Après cette entrée, derrière les piliers, se trouvera une chapelle plus conventionnelle, où des bancs de bois permettront aux croyants de s’installer confortablement pour la prière. L’autel sera également en bois, et la végétation sera présente à l’intérieur des lieux, tout comme à l’extérieur. De nombreux vitraux laisseront filtrer une lumière suffisante pour la croissance des végétaux.

Aile de Mélurine
\tL’aile de Mélurine, à droite, sera accessible par une porte végétale, semblable à celle que connait actuellement le Temple de Lathan au sein de notre quartier Druidique. Cette aile comprendra des jardins florissants, luxurieux et reposants. Ce sera donc l’aile la plus fleurie et la plus colorée.
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\tL’espace sera semi-ouvert afin de permettre à la forêt de se mélanger à l’aile mélurienne. Des piliers de pierre et des arbres pourront définir l’endroit sans pour autant le cloisonner.

Aile de Lathan
\tL’aile de Lathan sera située au centre afin de garder sa symbolique de juste milieu. De même que l’aile mélurienne, cet espace sera accessible par une porte créée de matière végétale. Il serait approprié que les jardiniers et druide de l’Assemblée Druidique y plante un arbre au feuillage argenté. Il s’agit d’arbre rare en Systéria et nous pourrions ainsi nous recueillir auprès d’un arbre fort et majestueux.

\tConcernant l’espace à proprement parlé, il serait peut-être plus judicieux, pour l’aile de Lathan, de définir l’endroit uniquement par la végétation et non pas des piliers de pierre. Nous pourrions faire pousser des rangées d’arbres, par exemple, ou définir l’endroit par des lierres enchevêtrées.

Aile de Vaerdon
\tL’aile de Vaerdon sera la partie gauche du temple. Semblable à l’aile de Mélurine, à droite, l’espace de Vaerdon sera accessible par une porte de lierre et autres végétaux. Par respect pour la nature environnante, il serait peut-être judicieux de ne pas détruire la végétation environnante. Je croyais plutôt exposer le squelette d’un ennemi de taille qui fut terrassé, comme les ossements d’un dragon puissant.

\tL’endroit sera divisé de la même manière que l’aile de mélurine, à savoir par des piliers laissant entrer les visiteurs et la nature à leur convenance.


Post by Élé Grand'pré, Ad - January 4, 2012 at 1:16 AM

Nimora,

Voilà bien pourquoi je tes choisi ta vision du cycle est merveilleuse au même titre que ton projet. J'ai cependant une réticence quand a la sections Vaerdonnienne à savoir le fait que tu n veuille pas détruire la végétations. Il va de soit que ton coter Mélurien prenne le dessus face a la situations, cependant il serait judicieux que les divinité soit le mieux représenté que possible.

Je suggère de passer la sections de Vaerdon par e feu, cela laissera une légère couche de cendre et de résidus de bois qui servira inévitablement d'engrais pour la nouvelle générations végétale. D’où la création de Vaerdon par Shealim.

Mais pour le reste je trouve se projet réjouissant.

Élé Grand'pré
Grand Chef De L’Assemblé Druidique.


Post by Garibald Adalard, Ad - January 5, 2012 at 7:40 PM

Nimora,

Le projet m'en semble des plus convenable. Bien définis et décrit tel il s'en devait. Une belle structure qui à mon sens se doit d'être établis. Puisqu'il en rejoins également mes idéaux.

Les points que je souhaiterais personnellement apporter, Nimora. Sont fort simple. Je ne me montre pas en accord avec le fait d'aménager un portail reliant l'Assemblé Druidique à se lieu. J'y vois d'avantage un pèlerinage, un effort pour si rendre. Je juge que tout est trop facile à Systéria. La création de se portail ne me donnerait que l'impression que se Temple s'en trouve dans la citée. Lorsqu'il est possible de si rendre en marchant et y voir de ses yeux le vrai Temple de Vaerdon, dans les plaines, les forêts, les vallées...

En deuxième lieu, pour le Temple de Vaerdon. La végétation pourrait en être tout autre. En jouant avec la lumière et ou encore l'humidité de la pièce. Nous pourrions y avoir des mousses sanglantes, des fleurs de Vaerdon comme en son temple. Une ambiance plus lourde, avec une nature moins fleurissante que dans le Temple de Mélurine. Démontrant en quelque sorte les ravages de la guerre ou encore d'évènements naturel menant à une certaine déchéance de la nature.

Voilà mes avis. Pour le reste tout m'en semble fort convenable Nimora.

Beau travail.

Garibald Adalard


Post by Lamalia Lunavae, AD - January 8, 2012 at 8:11 PM

Nimora,

J'aime bien les différentes ailes et le projet en général, cependant l'idée que le tout forme une croix est un peu moins attrayante de mon point de vue. Peut-être qu'il m'invoque trop Thaar, nous pourrions utiliser la forme d'un trident? J'ai aussi une proposition, le temple bien que protégé par des murs, pourrait ne pas avoir de toit, ainsi la nature pourrait y pénétrer également. Sinon, le tout est un bon travail.


Post by Nìmora Eldanyàrë, AD - January 12, 2012 at 10:38 AM

Frères et Soeurs,

Je vais prendre en considération la totalité de vos remarques et les insérer au projet.

Je trouve personnellement très pertinent vos idées concernant l'aile de Vaerdon. N'étant pas adepte de cette divinité, il me fait plaisir de pouvoir prendre appui sur votre aide et lire vos corrections.

Je n'avais tout simplement pas songé à la forme d'un trident, et cette idée me saute aux yeux comme une évidence, désormais.

Nìmora

Temple de la trinité

Emplacement
\tL’emplacement de ce temple de Mélurine sera au fond de la foret systérienne, loin de l’enceinte de la cité. Cet emplacement permettrait aux croyants de se retirer loin de la ville afin de se recueillir auprès de leurs divinités, mais aussi de se retrouver à un endroit en harmonie avec leurs croyances. Le long trajet séparant le temple de la cité permettra également aux croyants d’en faire un pèlerinage.

Composition extérieure
\tLa composition extérieure du temple laissera deviner la parfaite harmonie entre la création des systériens et la nature sauvage dans laquelle elle fut construite. La pierre serait sans doute un matériel judicieux lors de la construction du temple, en raison de sa durabilité dans le temps et sa facilité à résister au climat systérien. Nos druides et jardiniers pourront également s’assurer que la foret prenne son emprise sur le temple en aidant le lierre et la mousse à recouvrir les murs extérieurs.
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\tLe temple sera en forme de trident, divisé en 4 ailes distinctes. L’une d’entre elle, l’aile principale, sera la seule à être composée de réels murs. Elle permettra aux visiteurs de venir se réfugier ou prier et laissera également la place nécessaire à nos prêtres et druides pour les cérémonies plus générales de la Trinité.

Vestibule
\tL’aile principale, ou vestibule, sera donc une vaste pièce entièrement fermée dont une partie sera recouverte, en raison de nombreuses intempéries systériennes. Cette pièce sera grossièrement divisée par des piliers. En entrant, les visiteurs et croyants pourront admirer les vitraux représentants plusieurs facettes des trois dieux de la Trinité ainsi que des scènes marquantes de leur mythologie respective. Après cette entrée, derrière les piliers, se trouvera une chapelle plus conventionnelle, où des bancs de bois permettront aux croyants de s’installer confortablement pour la prière. L’autel sera également en bois, et la végétation sera présente à l’intérieur des lieux, tout comme à l’extérieur. De nombreux vitraux, plus modestes, laisseront filtrer une lumière suffisante pour la croissance des végétaux.

Aile de Mélurine
\tL’aile de Mélurine, à droite, sera accessible par une porte végétale, semblable à celle que connait actuellement le Temple de Lathan au sein de notre quartier Druidique. Cette aile comprendra des jardins florissants, luxurieux et reposants. Ce sera donc l’aile la plus fleurie et la plus colorée.
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\tL’espace sera semi-ouvert afin de permettre à la forêt de se mélanger à l’aile mélurienne. Des piliers de pierre et des arbres pourront définir l’endroit sans pour autant le cloisonner.

Aile de Lathan
\tL’aile de Lathan sera située au centre afin de garder sa symbolique de juste milieu. De même que l’aile mélurienne, cet espace sera accessible par une porte créée de matière végétale. Il serait approprié que les jardiniers et druide de l’Assemblée Druidique y plante un arbre au feuillage argenté. Il s’agit d’arbre rare en Systéria et nous pourrions ainsi nous recueillir auprès d’un arbre fort et majestueux.

\tConcernant l’espace à proprement parlé, il serait peut-être plus judicieux, pour l’aile de Lathan, de définir l’endroit uniquement par la végétation et non pas des piliers de pierre. Nous pourrions faire pousser des rangées d’arbres, par exemple, ou définir l’endroit par des lierres enchevêtrées.

Aile de Vaerdon
\tL’aile de Vaerdon sera la partie gauche du temple. Semblable à l’aile de Mélurine, à droite, l’espace de Vaerdon sera accessible par une porte de lierre et autres végétaux. Par respect pour la nature environnante, il serait peut-être judicieux de ne pas détruire la végétation. Nous tâcherons de faire cohabiter des plantes sauvages aux couleurs vibrantes, écarlates, à l’image de Vaerdon, avec des braseros ardents afin que l’ambiance soit unique et représentative du dieu.

\tL’endroit sera divisé de la même manière que l’aile de mélurine, à savoir par des piliers laissant entrer les visiteurs et la nature à leur convenance.