[projets]Nid et déplacements
Post by Malek, ind - May 7, 2008 at 4:34 PM
Bonjour,
J'aimerais que l'on note ici tout ce qui est surpopulation de créatures dangereuses pour la populace à proximité de la ville.
J'entamerai donc avec les serpents qu'il est important de faire bouger et si incapacité, au moins faire bruler le nid.
Je vais prendre avec moi les deux nouveaux Néophyte et l'aspirant Néophyte Will's histoire de voir ce qu'il est possible de faire.
J'aurai aussi besoin de druides ou de chaman pour l'appui magique, avis à Heilayne ou Coralie.
**hrp **: il me faudrait aussi un gm pour déplacer les spawns
Post by Capucine - May 7, 2008 at 9:29 PM
Bonne initiative en ce qui concercne les serpents Sephyr. Mais je suis contre que l'on brûle les nids. Ils ne font que défendre leur territoire, c'était à nous de ne pas nous mettre dans leur jambes.
Je propose également de faire appel au connaissance d'Eloedyn en ce qui concerne le charme de serpent, je crois savoir que son instrument de musique peut hypnotiser tout ce qui s'y en approche un peu trop, cela vous serais d'une grande aide pour arriver à vos fin en évitant toute les blessures possible.
Post by Coralie, FdC - May 8, 2008 at 12:45 AM
j'approuve orphée, les déplacer à la limites, mais ne bruler pas leurs nids
Post by Malek, ind - May 8, 2008 at 2:19 AM
J'avais juste l'impression qu'ils étaient en surnombre. Maitenant il faudrait se renseigner je crois.
Dans un second temps, devons nous demander l'appui des Mercenaires contre les brigands? Ceux-ci font beaucoup de dommage au sein de la nature.
J'attend de vos nouvelles.