Structure de l'Union des Gitans

Structure de l'Union des Gitans

Post by Conteuse Seshat - March 8, 2007 at 10:55 PM

Grade 0 : Marcassins
Grade 1 : Voyageurs
Grade 2 : Amuseurs
Grade 3 : Saltimbanques
Grade 4 : Tziganes
Grade 5 : L'Artiste Naomie D'Atango, assistée de Plume d'Argent et d'Aliénor Na'Elieth

**Marcassin (Ancien "Grade 0") **

Personne désirant joindre l'Union des Gitans. C'est pendant qu'il est Marcassin que le Gitan en devenir apprend à se familiariser avec le campement, la structure de l'Union, connaître les Gitans ainsi que leurs surnoms et fonctions.

Les Marcassins doivent aussi préparer un numéro en vue de leur initiation (Latanga, à minuit) pour passer au titre de Voyageur.

**Salaire : **Aucun
**Avantages : **Aucun
**Clefs : **Aucune

Voyageur (Ancien "Grade 1")

Après avoir réussi avec succès son rite d'initiation, le Marcassin devient Voyageur et membre à part entière de la grande famille Gitane.

Les Voyageurs sont les Gitans en cours d'apprentissage. Ils ne peuvent se produire seuls devant un public : ils devront le faire uniquement en présence de mentors (Saltimbanques et/ou Tziganes).

Appelés à fréquenter l'École des Gitans pour parfaire leur éducation dans un ou l'autre des domaines artistiques, ou si la formation n'est pas disponible, auto-didacte, les Voyageurs peuvent demander d'être pris sous l'aile d'un Gitan en particulier, afin qu'il puisse l'aider.

Lorsqu'il aura réussi avec succès à prouver qu'il est capable d'autonomie et est assez formé, il deviendra Amuseur.

**Salaire : **250 pièces d'or
**Clefs : **

Amuseur (Ancien "Grade 2")

Quand un Voyageur a réussi avec succès sa formation, qu'il a démontré sa maîtrise d'un des nombreux aspects des Arts (Idéalement plus d'un), on décide qu'il est à même de voler de ses propres ailes : il devient alors Amuseur

Il n'a plus rien à apprendre d'un maître, cependant, il lui reste des aspects à découvrir par lui-même. C'est donc pendant cette partie de sa vie au campement que le Gitan acquiert de l'expérience sur le terrain : participation autonome à des fêtes, spectacles, production artistiques et autres.

Lorsqu'un Amuseur démontre beaucoup de volonté et de détermination et qu'il commence à organiser ses propres projets, il peut passer au titre de Saltimbanque.

**Salaire : **800 pièces d'or
**Clefs : **

Saltimbanque (Ancien "Grade 3")

Un Amuseur qui a fait ses preuves en tant qu'organisateur, surtout au niveau Artistique, se mérite le titre de Saltimbanque. Ses idées ont su se développer en des événements marquant pour la communauté Gitane.

Les Saltimbanques sont des artistes dûment formés, bien qu'il leur reste à apprendre, surtout au niveau de l'organisation. Ils ont su, au fil des années, se forger une réputation dans la cité et sont reconnus pour leur art.

Au titre de Saltimbanque, ils peuvent commencer à former les nouveaux arrivants, et seront affectés à des tâches plus spécifiques. Ils seront donc appeler à devenir "Mentors" et à diriger une partie de la vie du Campement.

**Salaire : **1 200 pièces d'or
Clefs :

Tzigane (Ancien "Grade 4")

Lorsqu'un Saltimbanque à su se démarquer par son sens de l'organisation hors du commun et par ses actions qui savent animer la vie de l'ensemble de la Cité, il obtient alors le titre de Tzigane

Les Tziganes sont au nombre de 6, et forment, avec Naomie et ses aides, le Conseil Gitan.

Ils sont les guides de la guilde par excellence, en connaissant tous les rouages. Ils organisent des projets d'envergure, mais son aussi appelés à la gérance du campement lors des sessions du Conseil.

Exemples à suivre pour tous les Gitans, les Tziganes sont aussi appelés "Bras Droits de Naomie", de par leur implication qui semble essentiel au bon fonctionnement de la guilde.

**Salaire : **2 000 pièces d'or
Clefs :